{"id":21275,"date":"2015-02-13T20:30:00","date_gmt":"2015-02-13T20:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/02\/13\/hemos-probado-la-realidad-virtual-de-las-gear-vr-by-oculus-en-video\/"},"modified":"2015-02-13T20:30:00","modified_gmt":"2015-02-13T20:30:00","slug":"hemos-probado-la-realidad-virtual-de-las-gear-vr-by-oculus-en-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/hemos-probado-la-realidad-virtual-de-las-gear-vr-by-oculus-en-video\/","title":{"rendered":"Hemos probado la Realidad Virtual de las Gear VR by Oculus (en v\u00eddeo)"},"content":{"rendered":"<p>La <strong>Realidad Virtual<\/strong> est\u00e1 llamando a las puertas cada vez m\u00e1s y hay una compa\u00f1\u00eda que, por encima de las dem\u00e1s, est\u00e1 haciendo un esfuerzo tit\u00e1nico por convertirse en la referencia, en el est\u00e1ndar que empiecen a seguir otros fabricantes. Y la compa\u00f1\u00eda de John Carmak, comprada hace unos meses por una milmillonada por Facebook, ha convencido a <strong>Samsung<\/strong>.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>O lo mismo el camino fue\u00a0al rev\u00e9s, y ha sido Samsung la que ha querido meter la cabeza en esto de la Realidad Virtual de la mano del que m\u00e1s sabe y conseguir, as\u00ed, que sus <strong>Gear VR<\/strong>\u00a0(el\u00a0accesorio exclusivo para el Galaxy Note 4) funcionen con una certificaci\u00f3n &#8216;Oculus&#8217; que le va a dar una especie de denominaci\u00f3n de origen.<\/p>\n<p>El caso es que <strong>el pr\u00f3ximo d\u00eda 20 de febrero<\/strong> Samsung lanzar\u00e1 las Gear VR en Espa\u00f1a y hace unas pocas horas hemos podido probar todo lo que dar\u00e1 de s\u00ed la primera experiencia Oculus que llega oficialmente a Espa\u00f1a, a un precio de 249,99 euros y que trae el casco de RV y un mando inal\u00e1mbrico (para los juegos, sobre todo) Bluetooth.<\/p>\n<\/p>\n<p>Pero cuidado por que el conjunto tal cual lo compramos no tiene pantalla ni nada que se le parezca y para eso hay que contar con un <strong>Galaxy Note 4<\/strong>, el &#8216;phablet&#8217; de Samsung que \u00e9l solito nos puede salir, libre, por unos 650 euros. As\u00ed que el conjunto roza los 900 o m\u00e1s, algo que se nos antoja exagerado para adquirirlo todo de golpe.<\/p>\n<h3>\u00bfC\u00f3mo funciona la Realidad Virtual?<\/h3>\n<p>Aunque el casco en s\u00ed no tiene una pantalla, s\u00ed que cuenta con una serie de elementos que son decisivos para transmitirnos el realismo que da el vivir experiencias completamente inmersivas y dise\u00f1adas\u00a0muchas de ellas en 3D para ser todav\u00eda m\u00e1s impactantes. Para conseguir eso, <strong>el casco est\u00e1 compuesto de una serie de sensores<\/strong> que van a permitirle al Galaxy Note 4 calcular perfectamente qu\u00e9 debe mostrar en su pantalla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-157215\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/amsung_gear_vr_impresiones_1-1024x576.jpg\" alt=\"amsung_gear_vr_impresiones_1\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed, lo primero que tiene el Gear VR es un control de distancia focal (encima en la imagen pod\u00e9is ver la rueda). Y es que no todo el mundo es capaz de enfocar lo que ve a la misma distancia y por eso las lentes pueden adaptarse a nuestro ojo para sentir siempre la imagen m\u00e1s n\u00edtida posible.<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed, las\u00a0<strong>Gear VR<\/strong> saben que nos hemos puesto las gafas y estamos intentando acceder al men\u00fa de <strong>Oculus<\/strong> por que cuenta con un sensor de proximidad, que pod\u00e9is ver en la imagen inferior abajo a la derecha, en un orificio cuadrado blanco que hay justo debajo de las lentes. De esta manera sabe si queremos empezar a disfrutar de ellas o no y arrancar\u00e1 directamente el modo RV en el Galaxy Note 4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-157212\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/amsung_gear_vr_impresiones_3-1024x576.jpg\" alt=\"Samsung Gear VR by Oculus, prueba en profundidad.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Todo lo que es <strong>el cuerpo de las Gear VR<\/strong> cuenta con una serie de sensores capaces de ubicar en el espacio cu\u00e1l es la posici\u00f3n exacta de nuestra cabeza, si estamos levantando la mirada, baj\u00e1ndola, girando a un lado, al otro, o incluso inclinando levemente los ojos. Este tiempo de reacci\u00f3n es tan crucial para que la experiencia sea absolutamente real, que <strong>en Samsung se jactan de una velocidad de respuesta<\/strong> que es inapreciable: apenas 20 milisegundos, lo que significa que al m\u00e1s m\u00ednimo movimiento que hagamos, la perspectiva dentro del juego, la pel\u00edcula o la experiencia, la notaremos.<\/p>\n<p>Esa es la clave de que <strong>al probar las Gear VR hayamos tenido<\/strong> la sensaci\u00f3n m\u00e1s incre\u00edble de inmersi\u00f3n que uno recuerda (solo igualada por las Oculus originales), con momentos en los que de verdad tenemos la completa percepci\u00f3n de que estamos dentro de lo ocurre en el casco.<\/p>\n<h3>\u00bfHay que estar cargando las Gear VR?<\/h3>\n<p>Las gafas de Realidad Virtual son completamente inertes, no tienen energ\u00eda ni puerto ni bater\u00eda por la que cargarla, as\u00ed que todo <strong>lo que necesita de corriente lo coge del Galaxy Note 4<\/strong> cuando lo enganchamos a su puerto microUSB. De esta forma, nos ahorramos un cable y el casco est\u00e1 siempre listo para utilizarse por que no depende de que su pila est\u00e9 m\u00e1s o menos llena.<\/p>\n<p>Tened en cuenta que <strong>es el smartphone el que se encarga de hacer todo el trabajo<\/strong>. Primero por su pantalla, que es la que nos muestra en cada ojo (tiene una amplitud de campo de 96 grados, una aut\u00e9ntica maravilla) la imagen correspondiente y despu\u00e9s por que recoge los datos de los sensores de las Gear VR para generar la imagen 3D en la perspectiva correcta. Al final, todo es un truco que juega con nuestros sentidos para hacernos participes de un entorno que es completamente plano, pero que por culpa de c\u00f3mo nos lo ense\u00f1a, acabamos por convencernos de que tiene volumen y estamos all\u00ed.<\/p>\n<h3>Contr\u00f3lalo con un panel t\u00e1ctil<\/h3>\n<p>Las Gear VR tienen una manera muy sencilla de controlarse que es a trav\u00e9s de <strong>un panel t\u00e1ctil<\/strong> en la parte derecha. Aqu\u00ed funciona como un trackpad de un port\u00e1til e incluso al tocar con el dedo con un golpe seco, <strong>el Galaxy Note 4 entender\u00e1<\/strong> que estamos aceptando la opci\u00f3n resaltada dentro del men\u00fa en el que estemos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-157211\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/amsung_gear_vr_impresiones_2-1024x576.jpg\" alt=\"Samsung Gear VR by Oculus, prueba en profundidad.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Si mir\u00e1is en la foto que ten\u00e9is justo encima, y ya en la parte negra a la derecha del touchpad, est\u00e1 el control de volumen de las Gear VR (o mejor dicho, del Galaxy Note 4).\u00a0Recordad que <strong>las gafas no tienen auriculares<\/strong> o unos altavoces propios y que todo sonar\u00e1 a trav\u00e9s del tel\u00e9fono. Tambi\u00e9n, la salida de audio del smartphone no est\u00e1 cegada y podr\u00e1 utilizarse por lo que es posible recurrir a unos cascos de cable o bluetooth para sentir todav\u00eda mejor\u00a0la experiencia de inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p>Justo encima del touchpad pod\u00e9is ver un bot\u00f3n que es el de retroceso y que nos sirve, como en el sistema operativo Android, para ir al men\u00fa anterior en el que est\u00e1bamos. La verdad es que es\u00a0muy sencillo de aprender\u00a0y r\u00e1pidamente nos haremos a todos ellos\u00a0sin problemas&#8230; pero hubo un uso de este bot\u00f3n que nos pareci\u00f3 genial, sobre todo para espiar a los que creen que no les vemos.<\/p>\n<p>Y es que <strong>si dej\u00e1is pulsado ese bot\u00f3n de retroceso<\/strong>, entrar\u00e9is en una especie de men\u00fa principal de las gafas donde es posible pausar eso que estamos viendo (o jugando) con las Gear VR y activar la c\u00e1mara para ver lo que ocurre fuera, en el exterior, justo delante de las gafas. Es una forma de no desconectar del mundo real y que cuando alguien nos hable, podamos &#8216;mirarle&#8217; a trav\u00e9s de la c\u00e1mara del Galaxy Note 4.<\/p>\n<h3>Un gamepad de regalo para los juegos<\/h3>\n<p>L\u00f3gicamente <strong>Samsung<\/strong> no ha querido dejar que la experiencia Gear VR llegue coja a sus compradores y por eso nos introduce en el pack un gamepad para los juegos. Decimos que es de regalo por que as\u00ed lo afirman, pero seguramente que el precio es un poco m\u00e1s alto por su presencia. De momento <strong>no tienen planes de quitarlo del &#8216;bundle&#8217;<\/strong> b\u00e1sico pero ya nos avanzan que no hay por qu\u00e9 usar a la fuerza este que nos\u00a0&#8216;regalan&#8217;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-157213\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/amsung_gear_vr_impresiones_6-1024x576.jpg\" alt=\"amsung_gear_vr_impresiones_6\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Y es que <strong>las Gear VR son compatibles<\/strong> con cualquier gamepad Bluetooth de los muchos que se venden para m\u00f3viles y smartphones, as\u00ed que si ya ten\u00e9is uno podr\u00e9is sincronizarlo con vuestro Galaxy Note 4 y seguir manej\u00e1ndolo\u00a0sin perder prestaciones y funciones. Por cierto, este &#8216;controller&#8217; de Samsung que se incluye tiene un doble uso, ya que <strong>no solo nos sirve para jugar con las\u00a0Gear VR<\/strong> sino que cuenta con un soporte en la cara trasera que se despliega y permite anclar\u00a0el m\u00f3vil para jugar como si se tratara de una consola port\u00e1til.<\/p>\n<h3>Sensaciones de lo que vimos<\/h3>\n<p>Lo primero que pudimos comprobar de las Gear VR fueron un par de experiencias 360\u00ba que vinieron a hacernos entender el concepto &#8216;inmersi\u00f3n&#8217;. A pesar de no estar en 3D, realmente la sensaci\u00f3n fue\u00a0incre\u00edble, no ya por la calidad de las im\u00e1genes sino por la respuesta instant\u00e1nea de las gafas que reaccionaban al menor movimiento de nuestra cabeza.<\/p>\n<p>Simplemente con mirar a un lado o a otro, o subir la cabeza para mirar al helic\u00f3ptero que nos sujetaba en el\u00a0cielo, obten\u00edamos\u00a0una sensaci\u00f3n vertiginosa, de vac\u00edo bajo nuestros pies que pocas veces hemos tenido el placer de sentir sentados en el sal\u00f3n de nuestra casa.<\/p>\n<p><strong>El modo de visualizaci\u00f3n de pel\u00edculas es realmente original<\/strong> ya que nos lleva a una sala de cine (o a la Luna, literalmente) donde estamos sentados\u00a0en una butaca y es posible ver el resto de filas, pasillos, luces del techo o el proyector a nuestra espalda lanzando la pel\u00edcula que queremos ver a la enorme pantalla. Todo un lujo.<\/p>\n<p>En cuanto a los juegos, vimos varios que serv\u00edan perfectamente de &#8216;demos&#8217; tecnol\u00f3gicas para probar el concepto VR pero estuvimos mucho m\u00e1s tiempo con el <strong>Temple Run VR<\/strong> que, de verdad, era absorbente. Cada repecho que sub\u00edamos o baj\u00e1bamos lo sent\u00edamos en el mismo est\u00f3mago, como cuando se sube una monta\u00f1a rusa y en cada curva notamos\u00a0como si fuera a salirse nuestro\u00a0coraz\u00f3n por la boca.<\/p>\n<h3>La tienda Oculus, la clave<\/h3>\n<p>Seguramente uno de los puntos que m\u00e1s dudas podr\u00edan surgir alrededor de la apuesta de Samsung (y Oculus) en esto de la Realidad Virtual podr\u00eda ser <strong>la cantidad de contenidos que hay disponibles<\/strong>. Aqu\u00ed los coreanos se han entregado a los americanos y han colocado en el Galaxy Note 4 una tienda oficial que agrupa todo el contenido que los de John Carmak van creando.<\/p>\n<p>De momento, <strong>casi la totalidad de lo que hay en ese &#8216;store&#8217; es gratis<\/strong>, en deferencia a la apuesta que los primeros compradores hacen al gastarse los 250 euros que vale, pero en el futuro se ir\u00e1n a\u00f1adiendo otras cosas que s\u00ed nos costar\u00e1n dinero: juegos, pel\u00edculas 3D, documentales, experiencias, etc. Otra cosa importante que hay que decir es que <strong>todo el contenido multimedia<\/strong> que tenemos en el Galaxy Note 4 podremos verlo en las Gear VR, en el modo cine por ejemplo, ya sea una pel\u00edcula, un v\u00eddeo casero, fotos, etc.<\/p>\n<p>Al preguntar al responsable de Samsung por si ese contenido va a ir creciendo, su respuesta obligada fue que s\u00ed. Aqu\u00ed veremos en los pr\u00f3ximos meses c\u00f3mo evoluciona pero est\u00e1 claro que por encima de <strong>Samsung<\/strong>, est\u00e1 <strong>Oculus<\/strong> como principal interesado en que la burbuja de la Realidad Virtual no estalle y se consolide como una fiable\u00a0garant\u00eda de futuro.<\/p>\n<p><strong>Si no tienes un Galaxy Note 4<\/strong> recomendarte estas Gear VR podr\u00eda ser desmedido por que seguramente los (casi) 1.000 euros que cuesta el\u00a0conjunto no te reportar\u00e1n el beneficio que podr\u00edas conseguir gastando ese mismo dinero en otras cosas. Pero si ya te hiciste con este &#8216;phablet&#8217; en octubre pasado (o noviembre, o diciembre, o&#8230;), o lo has conseguido a trav\u00e9s de una operadora y te pica la curiosidad de la Realidad Virtual, gastarte 250 euros para experimentar con lo que dicen que ser\u00e1 el futuro te podr\u00eda venir muy bien. Por que todo lo que tiene dentro es algo que sorprende, gusta y, si me apur\u00e1is, &#8216;engancha&#8217;.<\/p>\n<p>Aunque los videojuegos, de momento, no est\u00e9n a la altura de lo que podr\u00edamos esperar.<\/p>\n<p>Por cierto, <strong>os dejamos un v\u00eddeo con una explicaci\u00f3n m\u00e1s detallada<\/strong> de c\u00f3mo son las Gear VR y su tienda de aplicaciones Oculus.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/13\/hemos-probado-la-realidad-virtual-de-las-gear-vr-oculus-en-video\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/13\/hemos-probado-la-realidad-virtual-de-las-gear-vr-oculus-en-video\/\">Hemos probado la Realidad Virtual de las Gear VR by Oculus (en v\u00eddeo)<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Hemos probado la Realidad Virtual de las Gear VR b\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1FIgeRW \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La <strong>Realidad Virtual<\/strong> est\u00e1 llamando a las puertas cada vez m\u00e1s y hay una compa\u00f1\u00eda que, por encima de las dem\u00e1s, est\u00e1 haciendo un esfuerzo tit\u00e1nico por convertirse en la referencia, en el est\u00e1ndar que empiecen a seguir otros fabricantes. 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