{"id":20914,"date":"2015-01-15T19:04:00","date_gmt":"2015-01-15T19:04:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/01\/15\/uncharted-4-no-funcionara-a-60-fps-si-afecta-a-la-experiencia-de-juego\/"},"modified":"2015-01-15T19:04:00","modified_gmt":"2015-01-15T19:04:00","slug":"uncharted-4-no-funcionara-a-60-fps-si-afecta-a-la-experiencia-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/uncharted-4-no-funcionara-a-60-fps-si-afecta-a-la-experiencia-de-juego\/","title":{"rendered":"Uncharted 4 no funcionar\u00e1 a 60 fps si afecta a la experiencia de juego"},"content":{"rendered":"<p>Sin duda, una de las mayores pol\u00e9micas que vivimos el a\u00f1o pasado fue el de <strong>la resoluci\u00f3n y los fotogramas por segundo<\/strong> en PS4 y Xbox One. Por suerte, a medida que pasan los meses y nos alejamos de la fecha de lanzamiento de la &#8216;next-gen&#8217;, se nos va pasando a todos un poco la fiebre.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Pero claro, aunque han llegado t\u00edtulos exlcusivos ya para estas nuevas consolas, en el caso de <strong>Uncharted 4 y por tratarse de Naughty Dog<\/strong>, esper\u00e1bamos ver que el poder de PS4 saliera a la luz, con forma de 1080p a 60 fps. Pero parece que no va a ser as\u00ed.<\/p>\n<p>Bruce Straley, director de Uncharted 4 en Naughty Dog, ha hablado para la revista EDGE y ha confesado que <strong>no pondr\u00e1n en peligro la experiencia de juego<\/strong> por empe\u00f1arse en alcanzar los 60 fps. Es m\u00e1s, para la &#8216;demo&#8217; que pudo verse en la pasada PlayStation Experience de diciembre, esa tasa de &#8216;frames&#8217; estuvo fija en los 30 fotogramas por segundo.<\/p>\n<\/p>\n<p>En esas declaraciones vino a decir que &#8220;Estamos [consiguiendo resultados] por encima de 30 [fps], pero <strong>los bloqueamos para la demo<\/strong> [&#8230;] Vamos a hacer todo lo necesario para hacer el juego que queremos hacer. Si eso significa que podr\u00edamos ir a 60 [fps] pero perder algo que realmente pueda impactar en la experiencia del jugador, entonces decidiremos ya que los desarrolladores dir\u00e1n: &#8216;Bueno, vamos a ir a por la experiencia antes que los 60 fotogramas por segundo&#8217;&#8221;.<\/p>\n<p>Hay que recordar que <strong>para The Last of Us Remasterizado<\/strong>, Naughty Dog incluy\u00f3 un selector de &#8216;fotogramas por segundo&#8217; que dej\u00f3 en nuestra mano el escoger c\u00f3mo jugar. Eso s\u00ed, para poder hacer viable ese modo de mayor tasa de refresco de fotogramas por segundo, desde la compa\u00f1\u00eda reconocieron que el nivel de detalle gr\u00e1fico tuvo que ser rebajado, con <strong>menor calidad en texturas y efectos de iluminaci\u00f3n<\/strong>, sombreado y part\u00edculas.<\/p>\n<p>Y vosotros, \u00bfquer\u00e9is los 60 fps a toda costa o como <strong>Naughty Dog<\/strong>, si va a afectar a la experiencia general os conform\u00e1is con 30? Contadnos.<\/p>\n<p>Fuente: <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/\"><strong>EDGE<\/strong><\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/01\/15\/uncharted-4-no-funcionara-a-60-fps-si-afecta-a-la-experiencia-de-juego\/\">Uncharted 4 no funcionar\u00e1 a 60 fps si afecta a la experiencia de juego<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Uncharted 4 no funcionar\u00e1 a 60 fps si afecta a la\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sin duda, una de las mayores pol\u00e9micas que vivimos el a\u00f1o pasado fue el de <strong>la resoluci\u00f3n y los fotogramas por segundo<\/strong> en PS4 y Xbox One. 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