{"id":20789,"date":"2015-01-01T11:00:00","date_gmt":"2015-01-01T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/01\/01\/super-smash-bros-melee-fue-el-ultimo-juego-de-iwata\/"},"modified":"2015-01-01T11:00:00","modified_gmt":"2015-01-01T11:00:00","slug":"super-smash-bros-melee-fue-el-ultimo-juego-de-iwata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/super-smash-bros-melee-fue-el-ultimo-juego-de-iwata\/","title":{"rendered":"Super Smash Bros. Melee fue el \u00faltimo juego de Iwata"},"content":{"rendered":"<p>Cuando alguien pronuncia el nombre de <strong>Satoru Iwata<\/strong>, lo primero que se le viene a la cabeza es su actual funci\u00f3n en Nintendo, que no es otra que ser presidente de la compa\u00f1\u00eda. Sin embargo, hubo un tiempo en el que Iwata\u00a0fue\u00a0uno de los mejores programadores de la empresa, que tuvo con\u00a0<strong>Super Smash Bros. Melee<\/strong> de GameCube\u00a0su \u00faltima gran producci\u00f3n.<span><\/span><\/p>\n<p>&#8220;No s\u00e9 si est\u00e1 bien admitir esto, pero mi \u00faltimo trabajo de programaci\u00f3n, cuando ya trabajaba como director general de planificaci\u00f3n corporativa en Nintendo, <strong>fue con Super Smash Bros. Melee<\/strong>&#8220;, indic\u00f3 el m\u00e1ximo responsable de la &#8220;gran N&#8221; a la publicaci\u00f3n<a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/www.4gamer.net\/games\/999\/G999905\/20141226033\/\" target=\"_blank\"> 4Gamer <\/a>(que tantos titulares nos ha dado esta semana). &#8220;Pas\u00f3 algo con el juego que hizo que pareciera que <strong>no iba a poder cumplir con su fecha de publicaci\u00f3n<\/strong>, as\u00ed que me puse a revisar c\u00f3digo junto al resto de programadores&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Revis\u00e9 el c\u00f3digo, correg\u00ed algunos errores que encontr\u00e9, le\u00ed el c\u00f3digo y correg\u00ed m\u00e1s errores; le\u00ed el extenso y largo\u00a0informe de errores de Nintendo, deduje d\u00f3nde estaba el problema e hice que lo corrigieran&#8221;, puntualiazaba. &#8220;<strong>En total pas\u00e9 unas tres semanas trabajando en este tema<\/strong>. Y as\u00ed es como conseguimos que el juego estuviera listo a tiempo&#8221;.<\/p>\n<\/p>\n<p>Iwata, quien pas\u00f3 no hace mucho por una tumor que lo llev\u00f3 al quir\u00f3fano, destac\u00f3 que no piensa meterse de nuevo en el mundo de la programaci\u00f3n, ya que no tiene los nuevos conceptos adquiridos -debido a la evoluci\u00f3n de los formatos-. No obstante, recalc\u00f3 que siempre so\u00f1\u00f3 con\u00a0&#8220;<strong>ser el ingeniero de software m\u00e1s eficiente de la industria del videojuego<\/strong>&#8220;. &#8220;Con el paso del tiempo he tenido que preguntar qu\u00e9 son ciertas cosas. <strong>As\u00ed que, aunque superviso los departamentos de desarrollo, ahora necesito que me expliquen algunas cosas<\/strong>&#8220;, finaliz\u00f3.<\/p>\n<p>Satoru Iwata, de programador a presidente. Nada mal.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/01\/01\/super-smash-bros-melee-fue-el-ultimo-juego-de-iwata\/\">Super Smash Bros. Melee fue el \u00faltimo juego de Iwata<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Super Smash Bros. Melee fue el \u00faltimo juego de Iwa\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1vIZWlB \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando alguien pronuncia el nombre de <strong>Satoru Iwata<\/strong>, lo primero que se le viene a la cabeza es su actual funci\u00f3n en Nintendo, que no es otra que ser presidente de la compa\u00f1\u00eda. Sin embargo, hubo un tiempo en el que Iwata\u00a0fue\u00a0uno de los mejores programadores de la empresa, que tuvo con\u00a0<strong>Super Smash Bros. 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