{"id":20730,"date":"2014-12-23T11:20:00","date_gmt":"2014-12-23T11:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/12\/23\/mejora-el-parche-4-de-assassins-creed-unity-su-rendimiento-en-video\/"},"modified":"2014-12-23T11:20:00","modified_gmt":"2014-12-23T11:20:00","slug":"mejora-el-parche-4-de-assassins-creed-unity-su-rendimiento-en-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/mejora-el-parche-4-de-assassins-creed-unity-su-rendimiento-en-video\/","title":{"rendered":"\u00bfMejora el parche 4 de Assassin\u2019s Creed Unity su rendimiento? (en v\u00eddeo)"},"content":{"rendered":"<p>No os vamos a contar nada sobre cu\u00e1l es el origen de que Ubisoft haya tenido que lanzar cuatro parches importantes para su <strong>Assassin&#8217;s Creed Unity de PS4, Xbox One y PC<\/strong>, por que seguro que todos los sab\u00e9is, pero lo que s\u00ed vamos a hacer hoy es mirar a ver si de verdad el rendimiento ha mejorado o no.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Para ello, los chicos de Digital Foundry han cogido im\u00e1genes capturadas cuando sali\u00f3 el tercer parche y las han comparado con las del juego obtenidas tras la \u00faltima actualizaci\u00f3n. Como sab\u00e9is, <strong>Ubisoft nos pidi\u00f3 algo m\u00e1s de tiempo<\/strong> y por eso retras\u00f3 su publicaci\u00f3n aduciendo que <a title=\"Ubisoft tendr\u00e1 que redise\u00f1ar el mapa de Par\u00eds en Assassin\u2019s Creed Unity\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/12\/16\/ubisoft-tendra-que-redisenar-el-mapa-de-paris-en-assassins-creed-unity\/\">las labores eran tan \u00e1rduas que deb\u00edan retocar el mapa completo de Par\u00eds<\/a>.<\/p>\n<p>Pues bien, lo primero que os podemos decir es que <strong>el rendimiento mejora, pero ni por asomo se aproxima al m\u00ednimo<\/strong> exigible que son los 30 fotogramas por segundo constantes. Las subidas y bajadas de &#8216;frames&#8217; de todas las partes del juego dejan bien a las claras que lo mejor que podr\u00eda hacer Ubisoft es centrarse en programar bien su <a title=\"Ubisoft confirma que Assassin\u2019s Creed Victory est\u00e1 en desarrollo\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/12\/03\/ubisoft-confirma-que-assassins-creed-victory-esta-en-desarrollo\/\">Assassin&#8217;s Creed Victory de 2015<\/a> y dar a este Unity por perdido.<\/p>\n<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, recompensando a sus clientes por el perjuicio sufrido (<a title=\"Ubisoft regalar\u00e1 Dead Kings, el primer DLC previsto para Assassin\u2019s Creed Unity\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/11\/26\/ubisoft-regalara-dead-kings-el-primer-dlc-previsto-para-assassins-creed-unity\/\">no solo con un juego<\/a>) y dejando ya de martirizarnos con un &#8216;update tras otro&#8217;. Por que tal cual est\u00e1 <strong>Assassin&#8217;s Creed Unity es &#8216;jugable&#8217;<\/strong>, puede terminarse y fallos horribles de esos que te atascan en una fase tampoco es que haya, por lo que deber\u00edan empezar a centrarse en asegurarse de que van a llegar en condiciones a su pr\u00f3ximo t\u00edtulo en PS4, Xbox One y PC.<\/p>\n<p>Echadle un vistazo al v\u00eddeo y nos cont\u00e1is, pero ya os avanzamos que <strong>el &#8216;framerate&#8217; ha subido solo entre tres y cuatro fotogramas<\/strong> por segundo en el parche 4 respecto del 3. Otra cosa es que nos parezca suficiente cuando hablamos de que en los momento de mayor exigencia gr\u00e1fica <strong>Assassin&#8217;s Creed Unity<\/strong> se coloca en los 23, 24 \u00f3 25.<\/p>\n<p>Lo dicho, mirad el v\u00eddeo y nos cont\u00e1is.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/12\/23\/mejora-el-parche-4-de-assassin-s-creed-unity-su-rendimiento-en-video\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/12\/23\/mejora-el-parche-4-de-assassin-s-creed-unity-su-rendimiento-en-video\/\">\u00bfMejora el parche 4 de Assassin&#8217;s Creed Unity su rendimiento? (en v\u00eddeo)<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"\u00bfMejora el parche 4 de Assassin\u2019s Creed Unity su r\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1t64DKK \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No os vamos a contar nada sobre cu\u00e1l es el origen de que Ubisoft haya tenido que lanzar cuatro parches importantes para su <strong>Assassin&#8217;s Creed Unity de PS4, Xbox One y PC<\/strong>, por que seguro que todos los sab\u00e9is, pero lo que s\u00ed vamos a hacer hoy es mirar a ver si de verdad el rendimiento ha mejorado o no.<\/p>\n<p><span id=\"more-152549\"><\/span><\/p>\n<p>Para ello, los chicos de Digital Foundry han&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[684,5739,5737,315,5740],"class_list":["post-20730","post","type-post","status-publish","format-standard","category-gamer-news","tag-el","tag-a","tag-de","tag-que","tag-y"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfMejora el parche 4 de Assassin\u2019s Creed Unity su rendimiento? 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