{"id":20477,"date":"2014-11-28T11:00:00","date_gmt":"2014-11-28T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/11\/28\/asi-se-ve-assassins-creed-unity-antes-y-despues-del-ultimo-parche-en-ps4-en-video\/"},"modified":"2014-11-28T11:00:00","modified_gmt":"2014-11-28T11:00:00","slug":"asi-se-ve-assassins-creed-unity-antes-y-despues-del-ultimo-parche-en-ps4-en-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/asi-se-ve-assassins-creed-unity-antes-y-despues-del-ultimo-parche-en-ps4-en-video\/","title":{"rendered":"As\u00ed se ve Assassin\u2019s Creed Unity antes y despu\u00e9s del \u00faltimo parche en PS4 (en v\u00eddeo)"},"content":{"rendered":"<p><strong>Assassin&#8217;s Creed Unity<\/strong> puede presumir de estar escribiendo una de las p\u00e1ginas m\u00e1s ajetreadas de la historia de los videojuegos por culpa de su lanzamiento, plagado de errores importantes que se han visto magnificados por los posteriores intentos de Ubisoft de dar una soluci\u00f3n v\u00eda parches. Y llevamos tres, <strong>uno de ellos de casi 900MB<\/strong> el primer d\u00eda que lleg\u00f3 a las tiendas.<\/p>\n<p><span id=\"more-150788\"><\/span><\/p>\n<p>El caso es que un usuario de Youtube ha publicado un v\u00eddeo en el que puede verse<strong> Assassin&#8217;s Creed Unity en PS4<\/strong> antes y despu\u00e9s de aplicar el tercer parche, ese que <a title=\"\u00bfHa hecho Ubisoft un \u2018downgrade\u2019 gr\u00e1fico en Assassin\u2019s Creed Unity?\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/11\/27\/ha-hecho-ubisoft-un-downgrade-grafico-en-assassins-creed-unity\/\">ayer se rumoreaba que podr\u00eda haber tra\u00eddo un &#8216;downgrade&#8217; grafico<\/a> para mejorar el &#8216;framerate&#8217; del juego.<\/p>\n<p>Pero ya os avanzamos que no parece que esto haya sido as\u00ed, ya que con unos pocos segundos de visionado nos valen para comprobar que en la parte del rendimiento gr\u00e1fico, la de los &#8216;fotogramas por segundo&#8217;, el enfermo sigue en cuidados intensivos. Es m\u00e1s, por momento da la sensaci\u00f3n de que <strong>los &#8216;frames&#8217; bajan<\/strong> con la versi\u00f3n que tiene ya aplicada el \u00faltimo parche.<\/p>\n<\/p>\n<p>Pero cuidado que el \u00faltimo parche no solo trajo el intento de Ubisoft por mejorar el &#8216;framerate&#8217; en PS4 (concretamente), <a title=\"Assassin\u2019s Creed Unity se actualiza esta semana con un parche que corrige m\u00e1s de 300 errores\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/11\/25\/assassins-creed-unity-se-actualiza-esta-semana-con-un-parche-que-corrige-mas-de-300-errores\/\">sino que acababa con bastante &#8216;bugs&#8217; que hab\u00eda escondidos por debajo<\/a> y que seguramente pasar\u00edan desapercibidos durante la partida. Por lo que no sabemos hasta qu\u00e9 punto tendremos que esperar un poco m\u00e1s para que los franceses consigan aumentar <strong>el rendimiento gr\u00e1fico<\/strong> de Assassin&#8217;s Creed Unity en PS4.<\/p>\n<p>Desde luego, de lo \u00fanico que no nos queda duda ahora mismo es de que <strong>Ubisoft habr\u00e1 aprendiendo la lecci\u00f3n<\/strong> de lo ocurrido con este juego, y que para la pr\u00f3xima vez seguramente preferir\u00e1 retrasarlo aunque le lluevan cr\u00edticas, antes que lanzar una beta donde todav\u00eda hay mucho trabajo por hacer.<\/p>\n<p>Y mirando el v\u00eddeo, \u00bfveis muchos cambios en el juego <strong>antes y despu\u00e9s de aplicarse<\/strong> el tercer parche? Contadnos&#8230;<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/11\/28\/asi-se-ve-assassins-creed-unity-antes-y-despues-del-ultimo-parche-en-ps4-en-video\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/11\/28\/asi-se-ve-assassins-creed-unity-antes-y-despues-del-ultimo-parche-en-ps4-en-video\/\">As\u00ed se ve Assassin&#8217;s Creed Unity antes y despu\u00e9s del \u00faltimo parche en PS4 (en v\u00eddeo)<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"As\u00ed se ve Assassin\u2019s Creed Unity antes y despu\u00e9s d\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Assassin&#8217;s Creed Unity<\/strong> puede presumir de estar escribiendo una de las p\u00e1ginas m\u00e1s ajetreadas de la historia de los videojuegos por culpa de su lanzamiento, plagado de errores importantes que se han visto magnificados por los posteriores intentos de Ubisoft de dar una soluci\u00f3n v\u00eda parches. 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