{"id":20250,"date":"2014-11-05T18:20:00","date_gmt":"2014-11-05T18:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/11\/05\/impresiones-de-la-big-alpha-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc\/"},"modified":"2014-11-05T18:20:00","modified_gmt":"2014-11-05T18:20:00","slug":"impresiones-de-la-big-alpha-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/impresiones-de-la-big-alpha-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc\/","title":{"rendered":"Impresiones de la Big Alpha de Evolve para PS4, Xbox One y PC"},"content":{"rendered":"<p>El pasado d\u00eda 31 comenzaba la <strong>Big Alpha de Evolve<\/strong>, un proceso casi obligatorio de pruebas que es de imaginar que no solo busca ver qu\u00e9 tal funciona el juego en s\u00ed sino, sobre todo, la estabilidad de los servidores, no sea que luego las cosas salgan tan mal como a los pobres de Evolution y su Driveclub de PS4.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>As\u00ed que eso hicimos. Meter la cabeza en <strong>las tres Big Alpha que Evolve<\/strong> puso en marcha el pasado d\u00eda 31 de octubre: la de PC, la de Xbox One y la de PS4. Bueno, esta \u00faltima no pudimos probarla realmente hasta el pasado martes d\u00eda 3 que fue cuando los problemas que hab\u00edan surgido se solucionaron. Aunque no descart\u00e9is que pudiera tratarse de alg\u00fan &#8216;error calculado&#8217;, al fin y al cabo en esta ocasi\u00f3n Evolve es m\u00e1s af\u00edn por acuerdos empresariales a la &#8216;next-gen&#8217; de Microsoft que a la de Sony.<\/p>\n<p>Pero bromas aparte, hoy <strong>os vamos a contar lo que nos ha parecido<\/strong>, que no lo que tiene el juego, ya que una de las cosas que esta Big Alpha no nos dej\u00f3 hacer fue comprobar mucho del contenido que ten\u00eda dentro. A base de echar partidas acab\u00e1bamos por conocerlo (mapas, cazadores, monstruos, etc.), pero de primeras no aparec\u00eda ya que el men\u00fa de opciones y posibilidades de personalizaci\u00f3n eran muy limitados y estaba completamente dirigido.<\/p>\n<\/p>\n<p>Para empezar, hay que decir que si quer\u00e9is conocer lo que trae el juego, pormenorizadamente, os pod\u00e9is leer cualquiera de los art\u00edculos que hemos publicado hasta ahora, en los que contamos la mec\u00e1nica del juego en detalle. Y para no repetirnos, os remitimos a ellos por si quer\u00e9is conocer m\u00e1s sobre el juego de Turtle Rock. Se trata del <a title=\"Primeras impresiones de Evolve para PS4, Xbox One y PC\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/02\/26\/primeras-impresiones-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc\/\">primer <strong>avance de Evolve para PS4, Xbox One y PC<\/strong><\/a> que escribimos en febrero de este a\u00f1o, y la posterior <a title=\"Avance de Evolve y su nuevo monstruo, el Kraken (lo hemos jugado)\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/06\/11\/avance-de-evolve-y-su-nuevo-monstruo-el-kraken-lo-hemos-jugado\/\">prueba de los nuevos personajes y monstruos en el E3 de Los \u00c1ngeles<\/a>.<\/p>\n<h3>Las partidas en general<\/h3>\n<p>La Big Alpha nos ha permitido entrar en contacto ya de verdad con jugadores reales, que no hab\u00edan probado la mec\u00e1nica de Evolve, lo que ha significado mucha informaci\u00f3n para conocer cu\u00e1l ser\u00e1 la curva de diversi\u00f3n que podremos vivir. Y as\u00ed de primeras hay que extraer una primera conclusi\u00f3n: al comienzo cuando llegue el juego, <strong>el monstruo tendr\u00e1 m\u00e1s ventajas que los cazadores<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-149178\" alt=\"avance_evolve_big_alpha_23\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/avance_evolve_big_alpha_23.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>En todas las partidas que disputamos pudimos comprobar que las opciones de victoria de los cazadores dependieron mucho del grado de<strong> habilidad del jugador que manejaba a Goliath<\/strong>, el monstruo de estas partidas 4v1. Si quien lo controlaba sab\u00eda c\u00f3mo comportarse, el equipo de aventuraros bajaba dram\u00e1ticamente sus opciones de victoria.<\/p>\n<p>\u00bfY esto por qu\u00e9 es? Bueno, as\u00ed de primeras podr\u00edamos pensar que incluso jugando cuatro contra uno los humanos tendr\u00edan ventaja para vencer, pero no es as\u00ed. Es justo lo contrario: <strong>el monstruo no tiene que coordinarse con nadie<\/strong> y el grupo de cazadores s\u00ed. Y en muchas de las partidas que jugamos, muy pocos usuarios respetaban el rol de la clase que les tocaba dentro de la banda. \u00bfMala suerte o algo generalizado?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-149180\" alt=\"avance_evolve_big_alpha_21\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/avance_evolve_big_alpha_21.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Ese es el principal <strong>problema al que se enfrenta Evolve<\/strong>, que depende mucho del tiempo que tarden los jugadores en comprender y asimilar su papel dentro del juego y, tambi\u00e9n, de lo mucho o poco que les cueste aprender a sincronizarse y moverse por el campo de batalla. Aqu\u00ed nos acordamos mucho del f\u00fatbol, donde cada movimiento debe entrenarse: hasta que eso no lo hacemos, es imposible llevar a cabo una partida medianamente competitiva. Si el &#8216;support&#8217; no da soporte al resto, si el m\u00e9dico no sana y si el &#8216;trapper&#8217; no acorrala a la bestia por que prefieren pegarle tiros como si fueran el &#8216;assault&#8217;, entonces <strong>el grupo est\u00e1 condenado<\/strong>, salvo que quien lleve al monstruo no sepa lo que hace.<\/p>\n<p>Y creedme, en muy poquitas partidas desde el inicio de la Big Alpha el viernes pasado <strong>percibimos un cambio muy importante en los jugadores que llevaban al monstruo,<\/strong> que pasaron de no saber c\u00f3mo utilizarlo a hacerlo de una manera realmente efectiva. \u00bfY eso? Bueno, como ya nos comentaron en la prueba de Evolve el pasado mes de febrero uno de sus desarrolladores, &#8220;el monstruo lo primero que tiene que hacer cuando aterriza en el mapa es correr, huir y comer animales para subir cuanto antes al nivel 3&#8243;. Si los cazadores no evitan eso y encima no juegan coordinadamente, tienen casi todo perdido.<\/p>\n<h3>\u00bfPor qu\u00e9 ten\u00eda todas las de ganar el monstruo en la Big Alpha?<\/h3>\n<p><strong>El monstruo no necesita m\u00e1s que de un \u00fanico jugador<\/strong> por lo que la estrategia no debe consensuarla con nadie. \u00c9l aterriza en el mapa y se pone a jugar. Adem\u00e1s, como antes os comentamos, la estrategia que debemos seguir con \u00e9l es la de hacerle llegar al nivel 3 cuanto antes y una vez conseguido, entonces s\u00ed, ver c\u00f3mo decidimos atacar al grupo de cazadores o a su base (si la destruimos, tambi\u00e9n ganamos la partida).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-149191\" alt=\"avance_evolve_big_alpha_08\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/avance_evolve_big_alpha_08.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, en el caso de los cazadores no es tan sencillo por que <strong>dependemos de otros tres compa\u00f1eros<\/strong> que debemos imaginar que se lo van a tomar igual de en serio que nosotros. Que cada uno va a respetar la clase que le ha tocado (en la beta no pod\u00edamos elegirla exactamente) y que durante la batalla, y con la ayuda de un &#8216;headset&#8217;, vamos a coordinarnos todos para los ataques.<\/p>\n<p>Esto no ocurri\u00f3 en ninguna de la partidas que jugamos, donde <strong>muchos usuarios no pod\u00edan dar \u00f3rdenes de voz<\/strong> por que no ten\u00edan hardware para hacerlo, por lo que las batallas se convirtieron en una escabechina constante. El grupo se disgregaba, cada uno buscaba al monstruo por una parte del mapa distinto y a la hora de encontrarle cada uno hac\u00eda la guerra por su cuenta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-149181\" alt=\"avance_evolve_big_alpha_18\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/avance_evolve_big_alpha_18.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Solo en un par de ocasiones <strong>los cazadores conseguimos la victoria<\/strong> y fue gracias a que quien llevaba al monstruo no le hab\u00eda hecho evolucionar y, por tanto, su resistencia, escudo y ataques no eran suficientemente potentes como para encararse con los cuatro cazadores, por muy desorganizados que estuvi\u00e9ramos.<\/p>\n<h3>\u00bfEs un problema para Evolve?<\/h3>\n<p>Pues mirad. Hasta haber probado la Big Alpha, <strong>la idea cuatro contra uno de Evolve<\/strong> nos parec\u00eda aut\u00e9nticamente genial. Un concepto sencillamente incre\u00edble de esos que aparecen muy de vez en cuando y que te parece impensable que no llegue a funcionar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-149186\" alt=\"avance_evolve_big_alpha_15\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/avance_evolve_big_alpha_15.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Pero tras probar la Big Alpha, en distintas plataformas y, por lo tanto, distintos perfiles de jugadores, hemos comprobado que <strong>el \u00e9xito del juego va a depender mucho<\/strong> de que los cazadores se sincronicen, que los que jueguen en ese bando comprendan que la estrategia en equipo es fundamental y b\u00e1sica y que si no cumplen con ese requisito la jugabilidad puede saltar por los aires.<\/p>\n<p>De ah\u00ed que este proceso de prueba haya sido enormemente \u00fatil para Turtle Rock, que seguramente ha detectado esto mismo que estamos contando y que podr\u00eda ser un aut\u00e9ntico problem\u00f3n si no encuentran la manera de que los jugadores que vayan a comprarlo lo interioricen. Es m\u00e1s, mientras en otros juegos a lo mejor este tipo de sincronizaci\u00f3n no es tan exigente (salvo casos como los de las RAIDS de World of Warcraft y cosas parecidas), <strong>en Evolve se convierte en un punto fundamental<\/strong>, esencial, b\u00e1sico que desde 2K Games deben tener muy en cuenta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-149185\" alt=\"avance_evolve_big_alpha_14\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/avance_evolve_big_alpha_14.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo? Pues <strong>entregando en el pack del juego un &#8216;headset&#8217;<\/strong>, lanzar ediciones distintas seg\u00fan a quien prefieramos manejar: Monster Edition o Hunter Edition, y arropar con todos los consejos del mundo a sus futuros jugadores para que no acaben frustrados. Por que est\u00e1 claro que todos podr\u00edamos tener grupos de amigos ya hechos para combatir a la bestia de memoria, como si fu\u00e9ramos un clan, pero donde m\u00e1s opciones tienen de \u00e9xito Evolve es cuando toda la comunidad, a una, van todos en la misma direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y si no se pone remedio a ese comienzo del juego, donde <strong>el monstruo tiene todas las de vencer<\/strong>, parecer\u00e1 que no han hecho bien su trabajo cuando en realidad la parte de equilibrar las cuatro clases de cazadores con el monstruo es uno de los ejemplos de talento mejor realizado en los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-149175\" alt=\"avance_evolve_big_alpha_01\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/avance_evolve_big_alpha_01.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Y es que, no s\u00e9 si por vez primera, pero hace mucho tiempo que <strong>no vemos un juego que podr\u00eda perder todo su encanto<\/strong> por la parte del uso y no por la de los programadores, que han realizado, seguramente, uno de los mejores juegos que ver\u00e1 esta &#8216;next-gen&#8217; cuando salga el pr\u00f3ximo mes de febrero.<\/p>\n<p>Seguimos ansiosos esperando y, por supuesto, una &#8216;how to be a hunter&#8217; que aclare a sus futuros usuarios c\u00f3mo se hacen las cosas.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/11\/05\/impresiones-de-la-big-alpha-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc\/\">Impresiones de la Big Alpha de Evolve para PS4, Xbox One y PC<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de la Big Alpha de Evolve para PS4, Xb\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1s5npL0 \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado d\u00eda 31 comenzaba la <strong>Big Alpha de Evolve<\/strong>, un proceso casi obligatorio de pruebas que es de imaginar que no solo busca ver qu\u00e9 tal funciona el juego en s\u00ed sino, sobre todo, la estabilidad de los servidores, no sea que luego las cosas salgan tan mal como a los pobres de Evolution y su Driveclub de PS4.<\/p>\n<p><span id=\"more-149170\"><\/span><\/p>\n<p>As\u00ed que eso hicimos. 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