{"id":20045,"date":"2014-10-20T19:35:00","date_gmt":"2014-10-20T19:35:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/10\/20\/jade-raymond-dice-adios-a-ubisoft-despues-de-una-decada\/"},"modified":"2014-10-20T19:35:00","modified_gmt":"2014-10-20T19:35:00","slug":"jade-raymond-dice-adios-a-ubisoft-despues-de-una-decada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/jade-raymond-dice-adios-a-ubisoft-despues-de-una-decada\/","title":{"rendered":"Jade Raymond dice adi\u00f3s a Ubisoft despu\u00e9s de una d\u00e9cada"},"content":{"rendered":"<p><strong>Jade Raymond ha abandonado Ubisoft despu\u00e9s de una d\u00e9cada<\/strong>. La risue\u00f1a creativa salt\u00f3 a la popularidad tras ser la imagen visible de Assassin&#8217;s Creed en el a\u00f1o 2007, donde ocup\u00f3 el rol de productora y centr\u00f3 el foco de atenci\u00f3n sobre su persona.<span><\/span><\/p>\n<p>\u201cHe pasado 10 a\u00f1os extraordinarios en Ubisoft, <strong>y estoy orgullosa de haber sido parte de algunos de los mejores equipos de la industria y de haber hecho grandes juegos<\/strong>. Esta es una de las decisiones m\u00e1s dif\u00edciles de mi carrera, pero el estudio de Toronto es fuerte. Estoy segura de que ahora es un buen momento para transferir el liderazgo del estudio a <strong>Alex [Parizeau]<\/strong> y perseguir nuevas oportunidades y ambiciones. Estad atentos para saber qu\u00e9 ser\u00e1 lo pr\u00f3ximo, pero por ahora, me gustar\u00eda dar las gracias a UbiSoft por esta asociaci\u00f3n a lo largo de los a\u00f1os. <strong>Les deseo lo mejor<\/strong>&#8220;, indicaba el <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/toronto.ubisoft.com\/en\/ubisoft-our-news\/ubisoft-toronto-founder-jade-raymond-departs-to-pursue-new-opportunities\" target=\"_blank\">comunicado oficial<\/a> colgado en la web de Ubisoft Toronto, donde trabajaba.<\/p>\n<p>Precisamente, el comunicado ya desvela qui\u00e9n ser\u00eda su sustituto, que no es otro que Alexandre Parizeau. Con m\u00e1s de 15 a\u00f1os de experiencia en la industria, Alex ha estado como productor en Splinter Cell Blacklist, Conviction y Rainbow Six Vegas. A partir de ahora, <strong>se encargar\u00e1 de la direcci\u00f3n<\/strong>, un puesto nuevo para \u00e9ste.<\/p>\n<\/p>\n<p>Por su parte, <strong>Yannis Mallat<\/strong>, CEO de Montreal y Toronto, tambi\u00e9n quiso mandar un saludo a Raymond. &#8220;En nombre de Ubisoft, me gustar\u00eda dar las gracias a Jade por su liderazgo y las muchas contribuciones a lo largo de los a\u00f1os. <strong>Le deseo lo mejor en sus pr\u00f3ximas aventuras<\/strong>. El estudio de Toronto es una parte clave en la red mundial de Ubisoft, y Alex ha estado en el centro del crecimiento del estudio en los \u00faltimos a\u00f1os. \u00c9l era la opci\u00f3n obvia para dirigir este talentoso grupo de personas, que continuar\u00e1n desarrollando juegos incre\u00edbles&#8221;, destac\u00f3.<\/p>\n<p>Aunque la entrega de Altair fue la m\u00e1s relevante para la dise\u00f1adora canadiense, tambi\u00e9n estuvo involucrada en <strong>Watch Dogs o Tom Clancy\u2019s Splinter Cell Blacklist<\/strong>, donde actu\u00f3 como productora ejecutiva.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/10\/20\/jade-raymond-dice-adios-ubisoft-despues-de-una-decada\/\">Jade Raymond dice adi\u00f3s a Ubisoft despu\u00e9s de una d\u00e9cada<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Jade Raymond dice adi\u00f3s a Ubisoft despu\u00e9s de una d\" href=\"http:\/\/bit.ly\/11YT7V6 \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Jade Raymond ha abandonado Ubisoft despu\u00e9s de una d\u00e9cada<\/strong>. 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