{"id":19886,"date":"2014-10-16T17:00:00","date_gmt":"2014-10-16T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/10\/16\/los-creadores-de-lords-of-the-fallen-explican-el-salto-de-generacion-sufrido\/"},"modified":"2014-10-16T17:00:00","modified_gmt":"2014-10-16T17:00:00","slug":"los-creadores-de-lords-of-the-fallen-explican-el-salto-de-generacion-sufrido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/los-creadores-de-lords-of-the-fallen-explican-el-salto-de-generacion-sufrido\/","title":{"rendered":"Los creadores de Lords of the Fallen explican el salto de generaci\u00f3n sufrido"},"content":{"rendered":"<p>Con la llegada de la nueva generaci\u00f3n de consolas, muchos estudios decidieron portar sus t\u00edtulos a <strong>PlayStation 4 y Xbox One<\/strong>, en lugar de continuar trabajando en PS3 y Xbox 360. Entre esta larga lista se encuentra Deck 13, los encargados del desarrollo de Lords of the Fallen, que ahora han comentado<strong> la dif\u00edcil decisi\u00f3n que tuvieron que tomar<\/strong>.<span><\/span><\/p>\n<p>&#8220;El cambiar el proyecto a ser un t\u00edtulo destinado a la nueva generaci\u00f3n de m\u00e1quinas fue el mayor desaf\u00edo que tuvimos que asumir en esta producci\u00f3n&#8221;, destac\u00f3 Michele Giacalone, miembro de Deck 13. &#8220;Tuvimos que encontrar nuestra definici\u00f3n para esta nueva generaci\u00f3n en t\u00e9rminos de calidad visual y complejidad de puesta en escena. Y no ten\u00edamos ninguna experiencia con el nuevo hardware&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Fue una fase crucial para nosotros porque afect\u00f3 al proceso creativo y al contenido completo del juego. Cuanto m\u00e1s progres\u00e1bamos llevando el nuevo contenido, mejor ajust\u00e1bamos todo para tratar de adecuar el equilibrio entre la calidad visual, la riqueza de la puesta en escena y el rendimiento general&#8221;, coment\u00f3. &#8220;Para lograr la mejor optimizaci\u00f3n con el nuevo hardware decidimos no mantener la retrocompatibilidad con DirectX9 y con la generaci\u00f3n anterior de consolas (&#8230;). No hubi\u00e9ramos podido conseguir nada de eso en el anterior ciclo&#8221;.<\/p>\n<\/p>\n<p>En Lords of the Fallen los jugadores se pondr\u00e1n en la piel de Harkyn, un hombre cuya conciencia carga con un extenso historial de maldades. Sin embargo, ser\u00e1 precisamente ese pasado oscuro lo que lo convierte en la \u00fanica persona que va a poder evitar que el mundo se sumerja en la oscuridad eterna. Un dios ca\u00eddo env\u00eda a un ej\u00e9rcito demon\u00edaco a la Tierra para que, bajo las \u00f3rdenes de los poderosos \u201cLords of the Fallen\u201d (Se\u00f1ores de los Ca\u00eddos),\u00a0<strong>acabe con toda la humanidad<\/strong>. Harkyn ser\u00e1 el \u00fanico que podr\u00e1 hacerle frente.<\/p>\n<p>Lords of the Fallen estar\u00e1 disponible en Espa\u00f1a para Xbox One, PlayStation 4 y PC el 31 de octubre de 2014. Preparad vuestras armas, la ocasi\u00f3n lo merece.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/10\/16\/los-creadores-de-lords-of-the-fallen-explican-el-salto-de-generacion-sufrido\/\">Los creadores de Lords of the Fallen explican el salto de generaci\u00f3n sufrido<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Los creadores de Lords of the Fallen explican el s\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1nqJhoo \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con la llegada de la nueva generaci\u00f3n de consolas, muchos estudios decidieron portar sus t\u00edtulos a <strong>PlayStation 4 y Xbox One<\/strong>, en lugar de continuar trabajando en PS3 y Xbox 360. 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