{"id":19776,"date":"2014-03-19T13:00:00","date_gmt":"2014-03-19T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/03\/19\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/"},"modified":"2014-03-19T13:00:00","modified_gmt":"2014-03-19T13:00:00","slug":"cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/","title":{"rendered":"Project Morpheus para PlayStation 4 \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera"},"content":{"rendered":"<p>Sony ha presentado oficialmente el <strong>nuevo sistema de realidad virtual<\/strong> de <strong>PlayStation 4<\/strong>. Bautizado provisionalmente como <strong>Project Morpheus<\/strong>, ha sido definido por Shuhei Yoshida, presidente de la compa\u00f1\u00eda, como \u201cla nueva innovaci\u00f3n de SCE que cambiar\u00e1 el futuro de los videojuegos\u201d. \u00bfSer\u00e1 esta la verdadera Next Gen?<span><\/span><\/p>\n<p>Cuando Sony present\u00f3 su consola en febrero de 2013, cr\u00edtica y jugadores coincidieron en definir el sistema como <strong>potente pero continuista<\/strong>. No en vano, manten\u00eda todas las caracter\u00edsticas de su predecesor y las ajustaba con diferentes prestaciones, destinadas siempre a reforzar la funci\u00f3n original.<\/p>\n<p>Pero muchos aseguraban que Sony guardaba <strong>un as bajo la manga<\/strong>, y as\u00ed ha sido. Tras haber vendido m\u00e1s de 6 millones de consolas, podr\u00eda aumentar la distancia tras la presentaci\u00f3n de <strong>Project Morpheus<\/strong>, su dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4.<\/p>\n<p>La pregunta que nos hacemos ahora es si este perif\u00e9rico se convertir\u00e1 en el nuevo referente del entretenimiento o, por el contrario, terminar\u00e1 en un caj\u00f3n cogiendo polvo, al estilo de PS Move.<\/p>\n<p><b>\u00bfRevoluci\u00f3n o moda pasajera?<\/b><\/p>\n<p>Es complicado saberlo pues la respuesta depende de m\u00faltiples factores, pero si Sony consigue lanzar el dispositivo a un precio asequible y lo utiliza de un modo inteligente, podr\u00eda situarse perfectamente por delante de sus principales competidores: Nintendo y Microsoft.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1les son las claves que, a nuestro juicio, deber\u00eda respetar Sony? En primer lugar, su \u00e9xito depender\u00e1 del <strong>precio de lanzamiento<\/strong>. De nada sirve un sistema potente si los jugadores no pueden pagarlo. Y si los jugadores no pueden comprarlo, las compa\u00f1\u00edas no se arriesgar\u00e1n a lanzar juegos exclusivos o compatibles con dicha tecnolog\u00eda. Os acord\u00e1is de lo que sucedi\u00f3 con PS Vita, \u00bfverdad? Si Sony ha aprendido de los errores, intentar\u00e1 lanzar su perif\u00e9rico a un precio competitivo.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-130718 size-full wp-image-19775\" alt=\"Project Morpheus PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/687b8a4dd8fc3037bc9a91c895c2c247.jpg\" width=\"650\" height=\"365\" \/>El apoyo de la escena<\/b><\/p>\n<p>Por otro lado, parece que la compa\u00f1\u00eda se ha cuidado mucho de atraer la mirada de las desarrolladoras. Crytek, Epic Games, Unity&#8230; conseguir que todas ellas remen en la misma direcci\u00f3n solo es posible si les facilita las cosas y, de momento, parece que esa es la predisposici\u00f3n de Sony, la misma que han tenido desde el lanzamiento de PS4.<\/p>\n<p><b>Jugabilidad a largo plazo<\/b><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, nos encanta saber que el perif\u00e9rico ser\u00e1 compatible con la c\u00e1mara dual pero, sobre todo, nos tranquiliza que tambi\u00e9n <strong>sea compatible con el<\/strong> <strong>DualShock 4 y con PS Move<\/strong>. En el primer caso, celebramos que el headset, a pesar de contar con aceler\u00f3metro y giroscopio, pueda usarse como una simple pero inmersiva pantalla, dejando las funciones de control para el mando tradicional. Por otro lado, este sistema podr\u00eda rescatar del caj\u00f3n a PS Move, pues la combinaci\u00f3n de ambos nos resulta muy interesante.<\/p>\n<p>En cualquier caso, parece claro que Sony <strong>no repetir\u00e1 los errores de Kinect<\/strong>, cuyos t\u00edtulos de lanzamiento nos exig\u00edan siempre contar con mucho espacio y repetir aparatosos movimientos. Esta m\u00e1quina como refuerzo puede ser muy efectiva.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-78140 size-full wp-image-850\" alt=\"PS Move PlayStation 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/346b5b9b85cddd328364139c1fb9de97.jpg\" width=\"655\" height=\"318\" \/>La ventaja de llegar primero<\/b><\/p>\n<p>Finalmente, la fecha de lanzamiento tambi\u00e9n ser\u00e1 decisiva. El primero de los tres grandes fabricantes que llegue al mercado se llevar\u00e1 la mejor porci\u00f3n del pastel. En estos momentos, Oculus Rift y Valve ya han convencido a muchos jugadores de que se puede tener una experiencia RV que, lejos de rayar en lo rid\u00edculo, resulte sorprendente. Ahora Sony s\u00f3lo tiene que <strong>presentar a tiempo <\/strong>un<strong> sistema competitivo<\/strong> y con la <strong>potencia suficiente<\/strong> para llevarse de calle a los primeros interesados. \u00bfLo conseguir\u00e1?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/19\/sony-presenta-las-gafas-de-realidad-virtual-para-playstation-4\/\"><strong>Caracter\u00edsticas oficiales de Project Morpheus<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Y a ti, \u00bfQu\u00e9 te parece este dispositivo? \u00bfCrees que estamos ante la <strong>verdadera Next Gen<\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/19\/project-morpheus-para-playstation-4-revolucion-o-moda-pasajera\/\">Project Morpheus para PlayStation 4: \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Project Morpheus para PlayStation 4 \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/19\/project-morpheus-para-playstation-4-revolucion-o-moda-pasajera\/\" target=\"_blank\">Project Morpheus para PlayStation 4 \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha presentado oficialmente el <strong>nuevo sistema de realidad virtual<\/strong> de <strong>PlayStation 4<\/strong>. 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Tras haber vendido m\u00e1s de 6 millones de consolas, podr\u00eda aumentar la distancia tras la presentaci\u00f3n de <strong>Project Morpheus<\/strong>, su dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4.<\/p>\n<p>La pregunta que nos hacemos ahora es si este perif\u00e9rico se convertir\u00e1 en el nuevo referente del entretenimiento o, por el contrario, terminar\u00e1 en un caj\u00f3n cogiendo polvo, al estilo de PS Move.<\/p>\n<p><b>\u00bfRevoluci\u00f3n o moda pasajera?<\/b><\/p>\n<p>Es complicado saberlo pues la respuesta depende de m\u00faltiples factores, pero si Sony consigue lanzar el dispositivo a un precio asequible y lo utiliza de un modo inteligente, podr\u00eda situarse perfectamente por delante de sus principales competidores: Nintendo y Microsoft.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1les son las claves que, a nuestro juicio, deber\u00eda respetar Sony? En primer lugar, su \u00e9xito depender\u00e1 del <strong>precio de lanzamiento<\/strong>. De nada sirve un sistema potente si los jugadores no pueden pagarlo. Y si los jugadores no pueden comprarlo, las compa\u00f1\u00edas no se arriesgar\u00e1n a lanzar juegos exclusivos o compatibles con dicha tecnolog\u00eda. Os acord\u00e1is de lo que sucedi\u00f3 con PS Vita, \u00bfverdad? Si Sony ha aprendido de los errores, intentar\u00e1 lanzar su perif\u00e9rico a un precio competitivo.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-130718 size-full wp-image-19775\" alt=\"Project Morpheus PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/687b8a4dd8fc3037bc9a91c895c2c247.jpg\" width=\"650\" height=\"365\" \/>El apoyo de la escena<\/b><\/p>\n<p>Por otro lado, parece que la compa\u00f1\u00eda se ha cuidado mucho de atraer la mirada de las desarrolladoras. Crytek, Epic Games, Unity&#8230; conseguir que todas ellas remen en la misma direcci\u00f3n solo es posible si les facilita las cosas y, de momento, parece que esa es la predisposici\u00f3n de Sony, la misma que han tenido desde el lanzamiento de PS4.<\/p>\n<p><b>Jugabilidad a largo plazo<\/b><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, nos encanta saber que el perif\u00e9rico ser\u00e1 compatible con la c\u00e1mara dual pero, sobre todo, nos tranquiliza que tambi\u00e9n <strong>sea compatible con el<\/strong> <strong>DualShock 4 y con PS Move<\/strong>. En el primer caso, celebramos que el headset, a pesar de contar con aceler\u00f3metro y giroscopio, pueda usarse como una simple pero inmersiva pantalla, dejando las funciones de control para el mando tradicional. Por otro lado, este sistema podr\u00eda rescatar del caj\u00f3n a PS Move, pues la combinaci\u00f3n de ambos nos resulta muy interesante.<\/p>\n<p>En cualquier caso, parece claro que Sony <strong>no repetir\u00e1 los errores de Kinect<\/strong>, cuyos t\u00edtulos de lanzamiento nos exig\u00edan siempre contar con mucho espacio y repetir aparatosos movimientos. Esta m\u00e1quina como refuerzo puede ser muy efectiva.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-78140 size-full wp-image-850\" alt=\"PS Move PlayStation 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/346b5b9b85cddd328364139c1fb9de97.jpg\" width=\"655\" height=\"318\" \/>La ventaja de llegar primero<\/b><\/p>\n<p>Finalmente, la fecha de lanzamiento tambi\u00e9n ser\u00e1 decisiva. El primero de los tres grandes fabricantes que llegue al mercado se llevar\u00e1 la mejor porci\u00f3n del pastel. En estos momentos, Oculus Rift y Valve ya han convencido a muchos jugadores de que se puede tener una experiencia RV que, lejos de rayar en lo rid\u00edculo, resulte sorprendente. Ahora Sony s\u00f3lo tiene que <strong>presentar a tiempo <\/strong>un<strong> sistema competitivo<\/strong> y con la <strong>potencia suficiente<\/strong> para llevarse de calle a los primeros interesados. \u00bfLo conseguir\u00e1?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/19\/sony-presenta-las-gafas-de-realidad-virtual-para-playstation-4\/\"><strong>Caracter\u00edsticas oficiales de Project Morpheus<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Y a ti, \u00bfQu\u00e9 te parece este dispositivo? \u00bfCrees que estamos ante la <strong>verdadera Next Gen<\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/19\/project-morpheus-para-playstation-4-revolucion-o-moda-pasajera\/\">Project Morpheus para PlayStation 4: \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19774,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[360,5970,369,289,308],"class_list":["post-19776","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-gamer-news","tag-6-principales","tag-morpheus","tag-para","tag-playstation","tag-project"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Project Morpheus para PlayStation 4 \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Project Morpheus para PlayStation 4 \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Sony ha presentado oficialmente el nuevo sistema de realidad virtual de PlayStation 4. 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La pregunta que nos hacemos ahora es si este perif\u00e9rico se convertir\u00e1 en el nuevo referente del entretenimiento o, por el contrario, terminar\u00e1 en un caj\u00f3n cogiendo polvo, al estilo de PS Move. \u00bfRevoluci\u00f3n o moda pasajera? Es complicado saberlo pues la respuesta depende de m\u00faltiples factores, pero si Sony consigue lanzar el dispositivo a un precio asequible y lo utiliza de un modo inteligente, podr\u00eda situarse perfectamente por delante de sus principales competidores: Nintendo y Microsoft. \u00bfCu\u00e1les son las claves que, a nuestro juicio, deber\u00eda respetar Sony? En primer lugar, su \u00e9xito depender\u00e1 del precio de lanzamiento. De nada sirve un sistema potente si los jugadores no pueden pagarlo. Y si los jugadores no pueden comprarlo, las compa\u00f1\u00edas no se arriesgar\u00e1n a lanzar juegos exclusivos o compatibles con dicha tecnolog\u00eda. Os acord\u00e1is de lo que sucedi\u00f3 con PS Vita, \u00bfverdad? Si Sony ha aprendido de los errores, intentar\u00e1 lanzar su perif\u00e9rico a un precio competitivo. El apoyo de la escena Por otro lado, parece que la compa\u00f1\u00eda se ha cuidado mucho de atraer la mirada de las desarrolladoras. Crytek, Epic Games, Unity&#8230; conseguir que todas ellas remen en la misma direcci\u00f3n solo es posible si les facilita las cosas y, de momento, parece que esa es la predisposici\u00f3n de Sony, la misma que han tenido desde el lanzamiento de PS4. Jugabilidad a largo plazo Adem\u00e1s, nos encanta saber que el perif\u00e9rico ser\u00e1 compatible con la c\u00e1mara dual pero, sobre todo, nos tranquiliza que tambi\u00e9n sea compatible con el DualShock 4 y con PS Move. En el primer caso, celebramos que el headset, a pesar de contar con aceler\u00f3metro y giroscopio, pueda usarse como una simple pero inmersiva pantalla, dejando las funciones de control para el mando tradicional. Por otro lado, este sistema podr\u00eda rescatar del caj\u00f3n a PS Move, pues la combinaci\u00f3n de ambos nos resulta muy interesante. En cualquier caso, parece claro que Sony no repetir\u00e1 los errores de Kinect, cuyos t\u00edtulos de lanzamiento nos exig\u00edan siempre contar con mucho espacio y repetir aparatosos movimientos. Esta m\u00e1quina como refuerzo puede ser muy efectiva. La ventaja de llegar primero Finalmente, la fecha de lanzamiento tambi\u00e9n ser\u00e1 decisiva. El primero de los tres grandes fabricantes que llegue al mercado se llevar\u00e1 la mejor porci\u00f3n del pastel. En estos momentos, Oculus Rift y Valve ya han convencido a muchos jugadores de que se puede tener una experiencia RV que, lejos de rayar en lo rid\u00edculo, resulte sorprendente. Ahora Sony s\u00f3lo tiene que presentar a tiempo un sistema competitivo y con la potencia suficiente para llevarse de calle a los primeros interesados. \u00bfLo conseguir\u00e1? 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Bautizado provisionalmente como Project Morpheus, ha sido definido por Shuhei Yoshida, presidente de la compa\u00f1\u00eda, como \u201cla nueva innovaci\u00f3n de SCE que cambiar\u00e1 el futuro de los videojuegos\u201d. \u00bfSer\u00e1 esta la verdadera Next Gen? Cuando Sony present\u00f3 su consola en febrero de 2013, cr\u00edtica y jugadores coincidieron en definir el sistema como potente pero continuista. No en vano, manten\u00eda todas las caracter\u00edsticas de su predecesor y las ajustaba con diferentes prestaciones, destinadas siempre a reforzar la funci\u00f3n original. Pero muchos aseguraban que Sony guardaba un as bajo la manga, y as\u00ed ha sido. Tras haber vendido m\u00e1s de 6 millones de consolas, podr\u00eda aumentar la distancia tras la presentaci\u00f3n de Project Morpheus, su dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4. La pregunta que nos hacemos ahora es si este perif\u00e9rico se convertir\u00e1 en el nuevo referente del entretenimiento o, por el contrario, terminar\u00e1 en un caj\u00f3n cogiendo polvo, al estilo de PS Move. \u00bfRevoluci\u00f3n o moda pasajera? Es complicado saberlo pues la respuesta depende de m\u00faltiples factores, pero si Sony consigue lanzar el dispositivo a un precio asequible y lo utiliza de un modo inteligente, podr\u00eda situarse perfectamente por delante de sus principales competidores: Nintendo y Microsoft. \u00bfCu\u00e1les son las claves que, a nuestro juicio, deber\u00eda respetar Sony? En primer lugar, su \u00e9xito depender\u00e1 del precio de lanzamiento. De nada sirve un sistema potente si los jugadores no pueden pagarlo. Y si los jugadores no pueden comprarlo, las compa\u00f1\u00edas no se arriesgar\u00e1n a lanzar juegos exclusivos o compatibles con dicha tecnolog\u00eda. Os acord\u00e1is de lo que sucedi\u00f3 con PS Vita, \u00bfverdad? Si Sony ha aprendido de los errores, intentar\u00e1 lanzar su perif\u00e9rico a un precio competitivo. El apoyo de la escena Por otro lado, parece que la compa\u00f1\u00eda se ha cuidado mucho de atraer la mirada de las desarrolladoras. Crytek, Epic Games, Unity&#8230; conseguir que todas ellas remen en la misma direcci\u00f3n solo es posible si les facilita las cosas y, de momento, parece que esa es la predisposici\u00f3n de Sony, la misma que han tenido desde el lanzamiento de PS4. Jugabilidad a largo plazo Adem\u00e1s, nos encanta saber que el perif\u00e9rico ser\u00e1 compatible con la c\u00e1mara dual pero, sobre todo, nos tranquiliza que tambi\u00e9n sea compatible con el DualShock 4 y con PS Move. En el primer caso, celebramos que el headset, a pesar de contar con aceler\u00f3metro y giroscopio, pueda usarse como una simple pero inmersiva pantalla, dejando las funciones de control para el mando tradicional. Por otro lado, este sistema podr\u00eda rescatar del caj\u00f3n a PS Move, pues la combinaci\u00f3n de ambos nos resulta muy interesante. En cualquier caso, parece claro que Sony no repetir\u00e1 los errores de Kinect, cuyos t\u00edtulos de lanzamiento nos exig\u00edan siempre contar con mucho espacio y repetir aparatosos movimientos. Esta m\u00e1quina como refuerzo puede ser muy efectiva. La ventaja de llegar primero Finalmente, la fecha de lanzamiento tambi\u00e9n ser\u00e1 decisiva. El primero de los tres grandes fabricantes que llegue al mercado se llevar\u00e1 la mejor porci\u00f3n del pastel. En estos momentos, Oculus Rift y Valve ya han convencido a muchos jugadores de que se puede tener una experiencia RV que, lejos de rayar en lo rid\u00edculo, resulte sorprendente. Ahora Sony s\u00f3lo tiene que presentar a tiempo un sistema competitivo y con la potencia suficiente para llevarse de calle a los primeros interesados. \u00bfLo conseguir\u00e1? Caracter\u00edsticas oficiales de Project Morpheus. Y a ti, \u00bfQu\u00e9 te parece este dispositivo? \u00bfCrees que estamos ante la verdadera Next Gen? El art\u00edculo Project Morpheus para PlayStation 4: \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera? se public\u00f3 en GamerZona.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2014-03-19T13:00:00+00:00","og_image":[{"width":656,"height":369,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/c042c131a737b40e966cf77513105b7b.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Project Morpheus para PlayStation 4 \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera","datePublished":"2014-03-19T13:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/"},"wordCount":658,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/c042c131a737b40e966cf77513105b7b.jpg","keywords":["6 Principales","morpheus","para","playstation","project"],"articleSection":["Noticias para Gamers"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cd26416d17553ff078c86a1c146d4f6a\/","name":"Project Morpheus para PlayStation 4 \u00bfrevoluci\u00f3n o moda pasajera - 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