{"id":19719,"date":"2014-03-12T13:08:00","date_gmt":"2014-03-12T13:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/03\/12\/analisis-y-conclusiones-de-dark-souls-ii\/"},"modified":"2014-03-12T13:08:00","modified_gmt":"2014-03-12T13:08:00","slug":"analisis-y-conclusiones-de-dark-souls-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/analisis-y-conclusiones-de-dark-souls-ii\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis y conclusiones de Dark Souls II"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><b>Dark Souls II<\/b> entra en escena dispuesto a satisfacer a su exigente base de seguidores, deseosos de recibir una nueva dosis de rol y fantas\u00eda medieval. Con la dificultad extrema por bandera, From Software intentar\u00e1 posicionar su producto entre los mejores juegos del a\u00f1o. \u00bfLo conseguir\u00e1?<span><\/span><\/p>\n<p>Cuando <b>Demon&#8217;s Souls<\/b> se estren\u00f3 en 2009, los jugadores de pro no tardaron en encumbrar el juego. \u00bfEl motivo? Un potente t\u00edtulo de rol, exigente con el jugador y portador de una reconfortante sensaci\u00f3n de libertad. Fruto de aquel \u00e9xito naci\u00f3 <b>Dark Souls<\/b>, una <b>secuela espiritual<\/b> que llevaba la f\u00f3rmula hacia un nuevo nivel y que pronto se posicion\u00f3 entre los juegos m\u00e1s destacados de la temporada.<\/p>\n<p>Cuando alguien nos nombra este t\u00edtulo autom\u00e1ticamente nos viene a la mente la palabra &#8216;<b>dif\u00edcil<\/b>&#8216;, un adjetivo que <b>From Software<\/b> ha tomado como <b>se\u00f1a de identidad<\/b> y que precisamente es el responsable de que el t\u00edtulo actual se haya estrenado con tanta expectaci\u00f3n. \u00bfEl resultado? Un lanzamiento notable que, lamentablemente, <b>deja fuera a una cantidad importante de jugadores<\/b>.<\/p>\n<p>Las cosas claras, <b>Dark Souls II<\/b> es un gran juego. T\u00e9cnicamente luce a un gran nivel y contiene excelentes ingredientes roleros, pero es una pena que un planteamiento tan <b>frustrante <\/b>determine tanto su <b>jugabildiad<\/b>. En \u00e9ste t\u00edtulo cualquier criatura supondr\u00e1 un gran desaf\u00edo. Unos lo celebrar\u00e1n y otros se preguntar\u00e1n por qu\u00e9 hemos de medir cada paso y por qu\u00e9 un enemigo aparentemente rid\u00edculo puede echar al traste nuestra partida.<\/p>\n<p> En cualquier caso, os animamos a leer nuestro an\u00e1lisis, donde repasamos con detenimiento cada apartado del t\u00edtulo y valoramos hasta qu\u00e9 punto esta apuesta por la <b>dificultad extrema<\/b> tiene sentido:<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/analisis\/dark-souls-ii\/\"><b>An\u00e1lisis completo de Dark Souls II<\/b><\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<p><b>Dark Souls 2<\/b> se estrenar\u00e1 el <b>14 de marzo<\/b> en Xbox 360 y PlayStation 3. La versi\u00f3n para PC no ver\u00e1 la luz hasta el pr\u00f3ximo <b>25 de abril<\/b>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/12\/analisis-y-conclusiones-de-dark-souls-ii\/\">An\u00e1lisis y conclusiones de Dark Souls II<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Santiago L\u00f3pez<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"An\u00e1lisis y conclusiones de Dark Souls II\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div>\n<p><b>Dark Souls II<\/b> entra en escena dispuesto a satisfacer a su exigente base de seguidores, deseosos de recibir una nueva dosis de rol y fantas\u00eda medieval. 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