{"id":19717,"date":"2014-03-12T10:30:00","date_gmt":"2014-03-12T10:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/03\/12\/asi-sera-la-evolucion-de-delsin-en-infamous-second-son-para-ps4\/"},"modified":"2014-03-12T10:30:00","modified_gmt":"2014-03-12T10:30:00","slug":"asi-sera-la-evolucion-de-delsin-en-infamous-second-son-para-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/asi-sera-la-evolucion-de-delsin-en-infamous-second-son-para-ps4\/","title":{"rendered":"As\u00ed ser\u00e1 la evoluci\u00f3n de Delsin en inFamous Second Son para PS4"},"content":{"rendered":"<p>Brian Fleming, productor de<strong> inFamous Second Son<\/strong>, ha participado en una rueda de preguntas y respuestas sobre el t\u00edtulo. El cofundador de Sucker Punch ha compartido con los jugadores algunas <strong>curiosidades<\/strong> sobre el desarrollo del t\u00edtulo, relacionadas con el aspecto de la ciudad, <strong>los poderes de Delsin<\/strong> y el <strong>nuevo sistema de Karma<\/strong>.<span><\/span><\/p>\n<p>Siempre se agradece que los responsables de un t\u00edtulo concedan entrevistas y si adem\u00e1s son los fans quienes env\u00edan sus preguntas, mucho mejor. En esta ocasi\u00f3n, ha sido Brian Fleming quien ha participado en una nueva rueda de preguntas y respuestas publicada en el <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/blog.es.playstation.com\/2014\/03\/11\/infamous-second-son-las-respuestas-todas-vuestras-preguntas\/\" target=\"_blank\">blog oficial<\/a> de PlayStation. Durante su transcurso, ha explicado el modo en que podremos destruir elementos de la ciudad o c\u00f3mo afectar\u00e1 el <strong>karma<\/strong> a la <strong>evoluci\u00f3n del t\u00edtulo<\/strong>;<strong>\u00a0<\/strong>de los personajes.<\/p>\n<p>Confirmado, <strong>Delsin<\/strong><strong>cambiar\u00e1 de aspecto<\/strong> conforme var\u00ede su <strong>karma<\/strong>&#8216;: \u201cS\u00ed, muchas de las cosas que esperan los jugadores, como cambios en el personaje y cambios en los poderes: todo ese tipo de detalles est\u00e1n presentes en el juego. Est\u00e1n relacionados e interaccionan con los sistemas de karma. As\u00ed que, dependiendo de c\u00f3mo jugu\u00e9is, tendr\u00e9is animaciones y poderes muy distintos\u201d.<\/p>\n<p>Asimismo, <strong>nuestras elecciones afectar\u00e1n a la evoluci\u00f3n de los personajes secundarios<\/strong>: \u201c Lo m\u00e1s interesante para m\u00ed en inFAMOUS Second Son es que tomar\u00e9is decisiones sobre algunas de las trayectorias de otros personajes del juego, lo que es una perspectiva nueva sobre el asunto\u201d. Eso s\u00ed, ya dejan claro que el gancho para rejugar el t\u00edtulo no reside tanto en su narrativa como en el propio gameplay: \u201cPero al final, los cambios m\u00e1s importantes que hay en el juego no son narrativos. Se han a\u00f1adido sistemas para fomentar distintos estilos de juego, y creo que ese va a ser el aspecto m\u00e1s entretenido de la segunda vez que jugu\u00e9is\u201d.<\/p>\n<p> Por otro lado, Brian record\u00f3 que en lugar de contar con un solo poder, estructura que complicaba demasiado el <strong>sistema de progreso<\/strong> y el control del juego en los \u00faltimos compases de la aventura, se adoptar\u00e1n \u201cvarias capas de poderes\u201d. Por si lo dudabais, \u00e9stos poderes destruir\u00e1n un buen n\u00famero de elementos del escenario: \u201cLo m\u00e1s importante que vais a destruir es la infraestructura que el D.U.P. est\u00e1 colocando en la ciudad\u201d, y a\u00f1adi\u00f3: \u201c<strong>objetos destruibles de varias plantas<\/strong>, de forma que si vuelas la esquina de algo todo se cae y se estrella contra el suelo\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-118543\" alt=\"Infamous Second Son 2\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Infamous-Second-Son-portada-3.jpg\" width=\"650\" height=\"365\" \/> \u00bfSuena bien verdad? Son datos que seguro tranquilizar\u00e1n a los jugadores, sobre todo despu\u00e9s de confirmarse que la duraci\u00f3n de las misiones principales <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/09\/que-te-parece-la-duracion-de-infamous-second-son\/\"><strong>ser\u00e1 de 10 a 12 horas<\/strong><\/a> y que nos quedaremos <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/07\/no-habra-demo-de-infamous-second-son-en-playstation-4\/\"><strong>sin demo del t\u00edtulo<\/strong><\/a>. Ahora, observando las declaraciones de Brian Fleming, parece claro que tendremos motivos de sobra para jugar por segunda vez la aventura.<\/p>\n<p><strong>InFamous Second Son<\/strong> se estrenar\u00e1 el <strong>20 de marzo<\/strong> en exclusiva para <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/12\/asi-sera-la-evolucion-de-delsin-en-infamous-second-son-para-ps4\/\">As\u00ed ser\u00e1 la evoluci\u00f3n de Delsin en inFamous Second Son para PS4<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Santiago L\u00f3pez<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"As\u00ed ser\u00e1 la evoluci\u00f3n de Delsin en inFamous Second\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1gp56Lj \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Brian Fleming, productor de<strong> inFamous Second Son<\/strong>, ha participado en una rueda de preguntas y respuestas sobre el t\u00edtulo. 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