{"id":19676,"date":"2014-03-09T10:00:00","date_gmt":"2014-03-09T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/03\/09\/blog-lo-fisico-lo-digital-o-cuando-el-mercado-desaparece-bajos-tus-pies\/"},"modified":"2014-03-09T10:00:00","modified_gmt":"2014-03-09T10:00:00","slug":"blog-lo-fisico-lo-digital-o-cuando-el-mercado-desaparece-bajos-tus-pies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/blog-lo-fisico-lo-digital-o-cuando-el-mercado-desaparece-bajos-tus-pies\/","title":{"rendered":"Blog: lo f\u00edsico, lo digital o cuando el mercado desaparece bajos tus pies"},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1 claro que <strong>vivimos en un mundo en el que \u00faltimamente las cosas cambian a unas velocidades de v\u00e9rtigo<\/strong>. Estoy seguro de que ya lo sab\u00e9is pero en lo que concierne a los videojuegos, y tras la cajas de esos DVD o Blu-ray que compramos habitualmente, hay una cara que no es muy conocida por el gran p\u00fablico donde <strong>algunas compa\u00f1\u00edas lo hacen todo para sobrevivir pero, por desgracia, eso no llega a ser suficiente<\/strong>.<\/p>\n<p><span id=\"more-119969\"><\/span><\/p>\n<p>Esta semana me llegaban noticias de una distribuidora con personajes ilustres de la historia del software espa\u00f1ol que no andaba bien, que a pesar de su gran trabajo en los \u00faltimos a\u00f1os (m\u00e1s de 15) estaba plante\u00e1ndose cu\u00e1l podr\u00eda ser el camino que deber\u00eda seguir ahora, toda vez que el mercado tal y como lo conoc\u00edamos, se ha transformado de tal manera que su tradicional negocio (casi) ha desaparecido. Ya no existe.<\/p>\n<p>Hablamos del PC, <strong>la plataforma que todo el mundo dice que va a morir pero que ah\u00ed sigue, recibiendo versiones de los mejores juegos<\/strong> y m\u00e1s ahora que tanto PS4 como Xbox One han abrazado la fe de los procesadores Intel x86 y por debajo de su capa propia llevan un ordenador en toda regla.<\/p>\n<p>Y no cre\u00e1is que nos referimos a una compa\u00f1\u00eda que no ha sabido ver los cambios. Al rev\u00e9s, hace ya algunos a\u00f1os (m\u00e1s de 6) se puso manos a la obra con alg\u00fan que otro free2play de much\u00edsimo m\u00e9rito y, \u00faltimamente, hasta hab\u00eda desarrollado una plataforma online en la que sus juegos pod\u00edan comprarse &#8216;a lo Steam&#8217;. Pero nada de eso ha servido.<\/p>\n<p><strong>El &#8216;problema&#8217; es que Steam se lo ha comido todo<\/strong> y se ha llevado por delante las ventas de juegos f\u00edsicos, cosa que ha provocado que <strong>muy pocas distribuidoras en Espa\u00f1a se preocupen de que la versi\u00f3n PC llegue al mayor n\u00famero de puntos de venta posibles<\/strong>: como mucho a las cadenas m\u00e1s importantes y en cantidades m\u00ednimas. Total, para vender unas pocas decenas, \u00bfpara qu\u00e9 esforzarse?<\/p>\n<\/p>\n<p>Y eso que esta compa\u00f1\u00eda de la que os hablo es de las que cuida a sus clientes, que les da un soporte extraordinario, y mucho antes de llegar a ese momento, les <strong>pone el juego en sus manos con una presentaci\u00f3n s\u00faper cuidada de instrucciones, traducciones y hasta adaptaciones de los desarrollos originales a los gustos espa\u00f1oles.<\/strong> Que muchas veces son distintos.<\/p>\n<p>Pero ni eso ha servido. Ya muy pocos usuarios atienden al PC y si lo hacen, se alimentan exclusivamente a trav\u00e9s de la plataforma de Valve que ya ha conseguido ser la Apple Store, o la Google Play Store, de PC. Y ojo, que no lo critico. Me parece normal por que funciona a la perfecci\u00f3n, da buen servicio a sus clientes y cada poco tiempo podemos comprar viejas glorias a precios de derribo. <strong>Un m\u00e9rito de los de Gabe Newell que ha provocado el colapso de toda una industria &#8216;f\u00edsica&#8217; desde la que muchos miran a Steam con ojos de aut\u00e9ntico p\u00e1nico<\/strong>. \u00bfY eso? Pues b\u00e1sicamente por que aplican el viejo dicho de &#8216;cuando las barbas de tu vecino veas cortar, pon las tuyas a remojar&#8217;.<\/p>\n<p>Y <strong>la revoluci\u00f3n digital de Steam est\u00e1 llamando ya a la puerta de otras casas en las que viven personas que trabajan sobre la base del soporte f\u00edsico<\/strong>, de la fabricaci\u00f3n de una caja, de una car\u00e1tula y de unas instrucciones distintas a las que se venden en Francia, Inglaterra o Alemania por ejemplo. Pero si todo eso acaba en una plataforma de internet llamada PlayStation Store, o Bazar de Xbox, o eShop, o Steam&#8230; pues <strong>imaginad para qu\u00e9 sirven las oficinas locales de las principales productoras<\/strong>. Como mucho para hacer el marketing por que el tema comercial&#8230; pues eso.<\/p>\n<p>Y esta revoluci\u00f3n es la que quiso llevar a cabo Microsoft cuando ense\u00f1\u00f3 su Xbox One en mayo de 2013 pero el clamor popular lo impidi\u00f3. Ese <strong>crear un &#8216;Steam&#8217; para las Xbox no nos deber\u00eda parecer extra\u00f1o ya que es a lo que estamos abocados<\/strong>. Nos guste m\u00e1s el formato f\u00edsico o no. Compremos o vendamos de segunda mano.<\/p>\n<p>El cambio va a llegar y esa atomizaci\u00f3n de las ofertas en apenas tres o cuatro plataformas va a ser perjudicial para el usuario, al menos si nos atenemos a lo que hemos visto hasta ahora donde la oferta digital era, muchas veces, m\u00e1s cara que la f\u00edsica ya que<strong> los descuentos de lanzamiento provocados por las luchas intestinas entre cadenas de distribuci\u00f3n (MediaMarkt, Worten, El Corte Ingles, GAME, GameStop, etc.) no existen<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Con este panorama no es de extra\u00f1ar que esta compa\u00f1\u00eda espa\u00f1ola de desarrollo y distribuci\u00f3n de la que os hablaba antes est\u00e9 pens\u00e1ndose c\u00f3mo afrontar el futuro<\/strong>, hacia d\u00f3nde dirigirse toda vez que el viejo mercado de llegar a acuerdos con distribuidoras por pa\u00edses se ha ido al garete por culpa (en el buen sentido de la palabra) de un \u00fanico actor, que es Steam. Una plataforma que, como en el caso de las de Apple o Google, son muy tiranas con los juegos m\u00e1s modestos por la frialdad con la que tratan a la mayor\u00eda de productos que no cuentan con una gran campa\u00f1a de promoci\u00f3n previa al lanzamiento.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se puede hacer cuando sabes que el mercado se hunde a tus pies y que lo has hecho todo por sobrevivir?<\/strong> Dif\u00edcil contestar, pero en los pr\u00f3ximos meses veremos qu\u00e9 han decidido hacer. Y \u00f3jala que salgan reforzados y demostrando lo mucho y bien que saben hacer las cosas.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/09\/blog-lo-fisico-lo-digital-o-cuando-el-mercado-desaparece-bajos-tus-pies\/\">Blog: lo f\u00edsico, lo digital o cuando el mercado desaparece bajos tus pies<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jos\u00e9 Luis Sanz<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Blog: lo f\u00edsico, lo digital o cuando el mercado de\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1kFtqzE \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e1 claro que <strong>vivimos en un mundo en el que \u00faltimamente las cosas cambian a unas velocidades de v\u00e9rtigo<\/strong>. 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