{"id":19511,"date":"2014-02-26T11:00:00","date_gmt":"2014-02-26T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/02\/26\/primeras-impresiones-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc\/"},"modified":"2014-02-26T11:00:00","modified_gmt":"2014-02-26T11:00:00","slug":"primeras-impresiones-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/primeras-impresiones-de-evolve-para-ps4-xbox-one-y-pc\/","title":{"rendered":"Primeras impresiones de Evolve para PS4, Xbox One y PC"},"content":{"rendered":"<p><strong>Es un nombre que ha saltado a la luz p\u00fablica en las \u00faltimas dos o tres semanas<\/strong>, cuando han empezado sus creadores a hacer ruido y a mover el juego ya entre los medios de comunicaci\u00f3n. El caso es que Evolve tiene unos buenos padrinos, unos se\u00f1ores que tuvieron mucho que ver con esa maravillosa saga de Valve llamada Left 4 Dead, de la que hereda gran parte de su enorme encanto.<\/p>\n<p><span id=\"more-119131\"><\/span><\/p>\n<p>El caso es que antes de meternos en harina ser\u00eda bueno hablar de que <strong>ayer mismo estuvimos jug\u00e1ndolo (en PC) en las oficinas centrales de 2K en Espa\u00f1a, acompa\u00f1ados por dos &#8216;international producer&#8217; de Turtle Rock<\/strong>, la empresa que hay detr\u00e1s de este &#8217;4 versus 1&#8242; que podr\u00eda parecer realmente raro pero que, una vez jugado y explicado, tiene todo el sentido del mundo. Tanto, que es de esas ideas que uno no acierta a imaginar por qu\u00e9 no se le ocurrieron antes a alguien.<\/p>\n<p>Iain Willows (izq.) y Scott Morrow (derecha) nos ense\u00f1aron este &#8216;first look&#8217; muchos, pero que muchos meses antes de que Evolve vaya a llegar a Espa\u00f1a. \u00bfY eso, por qu\u00e9 tan pronto? Bueno, todo tiene explicaci\u00f3n y en este caso es muy sencilla: creen que la \u00fanica forma de que entendamos en qu\u00e9 consiste el concepto multijugador 4v1 (4 contra 1) es prob\u00e1ndolo y viendo que cualquier prejuicio que pudi\u00e9ramos tener sobre un posible desequilibrio de fuerzas se desvanece por completo al entrar en sus batallas.<\/p>\n<\/p>\n<p><strong>Evolve, o mejor dicho, Turtle Rock presume de que este juego ser\u00e1 la evoluci\u00f3n del g\u00e9nero multijugador<\/strong>. Cierto es que s\u00ed lo podr\u00eda ser, sobre todo si tenemos en cuenta que estamos hablando de una configuraci\u00f3n de partida que hasta hoy nadie se hab\u00eda atrevido a realizar. Bueno, esto no es cierto a medias. <strong>Los MMORPG est\u00e1n llenos de bestias en &#8216;instances&#8217; que necesitan de 4, 8, 16, 32 o m\u00e1s jugadores para ser derrotadas<\/strong> pero nunca antes se hab\u00eda colocado a un jugador humano en la piel del enemigo. Del perseguido.<\/p>\n<p>Por el momento no tenemos un argumento al que agarrarnos salvo la promesa de sus creadores de que habr\u00e1 un modo &#8216;offline&#8217; y, como se dec\u00eda en aquel viejo concurso, &#8220;hasta aqu\u00ed puedo leer&#8221;. En Turtle Rock dicen no saber m\u00e1s (jajajajaja) pero est\u00e1 claro que van a meterlo en plan entrenamiento para despu\u00e9s jug\u00e1rnoslo todo en el online. \u00bfC\u00f3mo ser\u00e1 de profundo? Pues tanto Iain como Scott fueron parcos en palabras y, la verdad, nos recordaron mucho a los miembros de Blizzard que en sus presentaciones del E3 (cuando iban) o en las ya desaparecidas Worldwide Invitational sol\u00edan zanjar cualquier pregunta que no ten\u00eda en el gui\u00f3n con un escueto &#8220;de eso no podemos hablar&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119142\" alt=\"Evolve---Jan-First-Look-Screenshot-(10)\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Evolve-Jan-First-Look-Screenshot-10.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed que viendo que poco \u00edbamos a poder sacar, preferimos centrarnos en el juego y ah\u00ed s\u00ed es cierto que una vez jugado se comprende el \u00e9nfasis por querer que antes de escribir una sola l\u00ednea nos empapemos disfrut\u00e1ndolo para saber de qu\u00e9 estamos hablando. As\u00ed que <strong>si quer\u00e9is que definamos (o mejor dicho, reduzcamos) hasta su m\u00ednima expresi\u00f3n qu\u00e9 es Evolve, decir que son cuatro jugadores humanos intent\u00e1ndole dar un repaso a otro que lleva puesto un &#8216;skin&#8217; de bestia<\/strong>. Y viceversa.<\/p>\n<h3>Una cacer\u00eda en el futuro<\/h3>\n<p>El juego consta de dos equipos y un mapa inmenso. Por un lado est\u00e1 Goliath que es la bestia, que entra en la partida casi medio minuto antes que el grupo de cuatro y esto es as\u00ed para que le d\u00e9 tiempo a escapar y esconderse. Es como en el juego del escondite, donde que el que &#8216;se la liga&#8217; cuenta hasta 10. Una vez transcurrido ese espacio de tiempo, los cuatro miembros del grupo saltan sobre el escenario y comienza la cacer\u00eda.<\/p>\n<p>\u00bfY son muy grandes los mapas? Pues lo cierto es que s\u00ed, mucho, ya que podr\u00edan servir (casi) como niveles para una fase de alg\u00fan juego en su modo campa\u00f1a del estilo de un Assassin&#8217;s Creed o algo parecido, por lo que tendremos que movernos r\u00e1pidamente para encontrar al adversario. <strong>Para conseguir movernos m\u00e1s r\u00e1pido, los humanos cuentan con unos &#8216;jet-packs&#8217; en sus espaldas<\/strong> que no s\u00f3lo les permite elevarse hasta la rocas m\u00e1s altas sino que con una doble pulsaci\u00f3n r\u00e1pida del bot\u00f3n se propulsan en la direcci\u00f3n que quieran. Eso ayuda no s\u00f3lo a llegar antes a los sitios sino a esquivar las embestidas de Goliath en plenos combates.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119136\" alt=\"Evolve---Jan-First-Look-Screenshot-(4)\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Evolve-Jan-First-Look-Screenshot-4.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed que tenemos, por un lado, al monstruo debe huir r\u00e1pidamente para sacar ventaja y, adem\u00e1s, pensar en evolucionar lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para ir ganando algunos poderes nuevos y mayor fuerza y poder para enfrentarse a los contrarios y, por otro, a los que le persiguen, los humanos que han de seguir el rastro que va dejando Goliath y que, si son buenos jugadores, deber\u00edan tener ya trazada una estrategia muy clara de c\u00f3mo se van a comportar cuando se lo encuentren.<\/p>\n<p>Esto es b\u00e1sico y hay que decir que <strong>en la parte del grupo de cuatro combatientes, la coordinaci\u00f3n es esencial y nadie puede saltarse el rol que tiene dentro de la cacer\u00eda.<\/strong> Cuando uno lleva a Val (la m\u00e9dico) su \u00fanica misi\u00f3n es recuperar la salud de los compa\u00f1eros y s\u00f3lo cuando esta est\u00e1 a tope, pensar en pegar algunos tiros. Igual pasa con el &#8216;support&#8217;, que da cobertura y protecci\u00f3n a los compa\u00f1eros y que debe estar muy atento a qui\u00e9n est\u00e1 atacando la bestia para protegerle con su escudo.<\/p>\n<p><strong>Si no existe una manera de comunicaci\u00f3n constante, fluida y concreta, el bando de los humanos lleva casi siempre las de perder<\/strong> por que el monstruo, en el cuerpo a cuerpo, es infinitamente m\u00e1s letal que los otros cuatro enemigos a la vez, y s\u00f3lo la puesta en marcha de las habilidades espec\u00edficas de cada uno puede equilibrar la batalla. Pero, \u00bfqu\u00e9 habilidades son esas? Mirad.<\/p>\n<h3>Un grupo de cuatro que se juega en primera persona<\/h3>\n<p>En el bando de los humanos la partida siempre debe completarse con cuatro jugadores y es fundamental decir que cada uno tiene una clase concreta: Griffin el trampero, Markov el &#8216;assault&#8217;, Val la m\u00e9dico y Hank el &#8216;support&#8217;. <strong>Aqu\u00ed Turtle Rock ha repetido la f\u00f3rmula de Left 4 Dead donde siempre eran los mismos los personajes que se pegaban contra la marea de zombies<\/strong> que poblaban sus pantallas y deb\u00e9is tener en cuenta una cosa: y es que <strong>no es posible que dos jugadores lleven la misma clase en una misma partida<\/strong>. Y ojo, si no somos r\u00e1pidos podr\u00edamos acabar qued\u00e1ndonos con la que no queremos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119140\" alt=\"Evolve---Jan-First-Look-Screenshot-(8)\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Evolve-Jan-First-Look-Screenshot-8.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Esto es as\u00ed por que para que las luchas en Evolve no sean desiguales, los grupos de cuatro jugadores deben estar equilibrados y eso s\u00f3lo se consigue con una configuraci\u00f3n de &#8216;party&#8217; predefinida ya desde el principio. Hay que recordar lo que antes os dec\u00eda de los MMORPG: a ning\u00fan jugador en su sano juicio y que quiera alguna de esas recompensas que se dan en las mazmorras de nivel alto, entrar\u00eda en un grupo sin representantes de las clases m\u00e1s b\u00e1sicas. Por ejemplo, <strong>ser\u00eda impensable que no hubiera un &#8216;tanke&#8217;, o un &#8216;healer&#8217;, o un &#8216;support&#8217; o un &#8216;DPS&#8217;<\/strong>. As\u00ed que Turtle Rock ha preferido obligarnos antes que darnos libertad, y todo en aras de un equilibrio que convierta las partidas en apasionantes.<\/p>\n<p>As\u00ed, Griffin es el cazador, un personaje barbudo que es capaz de dejar sensores por el mapa que detectan el paso de Goliath (la bestia)\u00a0y nos permiten localizarlo m\u00e1s f\u00e1cilmente, que tiene un poder para activar c\u00fapulas de energ\u00eda que atrapan en una zona al enemigo y que cuenta con cierta potencia de fuego y resistencia a los ataques. Tambi\u00e9n, tiene un arp\u00f3n que es perfecto para sujetar al enemigo para que los dem\u00e1s ataquen sin descanso. Markov es el soldado, el &#8216;tanke&#8217; capaz de resistir muchos golpes (con la ayuda del &#8216;healer&#8217; y del &#8216;support&#8217;) sin apenas recibir da\u00f1o y con una potencia de fuego realmente impresionante. Tanto que cuenta con dos armas, una de largo alcance y otra el\u00e9ctrica para cuando tenemos muy, muy cerca a Goliath.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119133\" alt=\"Evolve---Jan-First-Look-Screenshot-(1)\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Evolve-Jan-First-Look-Screenshot-1.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Por otra parte est\u00e1n las dos clases que se colocan en la batalla lejos de donde se producen los mamporros, para evitar caer al m\u00ednimo contacto. Se trata de Val, la m\u00e9dico capaz de curar a uno o varios de los miembros del equipo y que cuenta con un rifle de largo alcance y otro con dardos tranquilizantes que ralentizan el paso del enemigo. Mientras Hank, el &#8216;support&#8217;, cuenta con armas de fuego potentes, un artilugio que crea escudos protectores sobre los compa\u00f1eros y un ataque de \u00e1rea mort\u00edfero que lo infesta todo de fuego.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es la estrategia para derrotar al enemigo? Pues <strong>en una confrontaci\u00f3n ideal, Markov abrir\u00eda fuego sin descanso mientras Griffin retiene al monstruo con su arp\u00f3n, Val cura sin parar a Markov y Hank protege al &#8216;assault&#8217; con su escudo<\/strong>. Pero como decimos, esto ser\u00eda el ideal por que, como pod\u00e9is imaginar, Goliath tambi\u00e9n juega y tiene sus propias cartas y estas condiciones de batalla saltan por los aires en cuanto nos damos de bruces con la realidad.<\/p>\n<h3>Goliath, la bestia que se juega en tercera persona<\/h3>\n<p>Y llegamos al monstruo. La parte realmente innovadora de este Evolve que lo f\u00eda todo a un enfrentamiento que &#8216;a priori&#8217; podr\u00edamos pensar que es completamente desequilibrado pero que resulta que no. \u00bfY eso? Bueno, pues b\u00e1sicamente porque <strong>este monstruo es tan grande como cuatro hombres, tiene tanta fuerza como todo el grupo de humanos al completo y tambi\u00e9n es capaz de saltar, correr m\u00e1s r\u00e1pido que sus enemigos y escalar paredes incre\u00edblemente altas.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119137\" alt=\"Evolve---Jan-First-Look-Screenshot-(5)\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Evolve-Jan-First-Look-Screenshot-5.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Para empezar, el juego nos deja elegir dos poderes de ataque del monstruo de entre cuatro distintos. Estos pertenecen a la llamada &#8216;stage 1&#8242; o primer nivel que podremos ir mejorando m\u00e1s tarde cuando empiece la partida. Entre esos ataques hay los t\u00edpicos de este tipo de bestias: que si lanzar rocas, llamaradas de fuego, embestidas, etc. <strong>Una vez que empezamos la partida, Goliath debe correr para escapar del punto de aterrizaje de los humanos<\/strong> y mientras huye y pasan esos casi 30 segundos, intentar hacerse m\u00e1s fuerte.<\/p>\n<p>Una de las cosas que m\u00e1s sorprenden de Evolve (al menos de lo que jugamos ayer mismo) es que los mapas no est\u00e1n muertos. No se trata simplemente de un lugar donde batallamos y ya est\u00e1, sino que hay decenas y decenas de peligros sueltos que nos pueden atacar al mismo tiempo que los otros jugadores (y esto vale tanto para los humanos como para el monstruo), por lo que las cosas se pueden complicar mucho.<\/p>\n<p>Precisamente, <strong>esos animales que hay por el escenario servir\u00e1n a Goliath de comida que le permitir\u00e1 ir haci\u00e9ndose cada vez m\u00e1s grande<\/strong>. En tama\u00f1o y habilidades, l\u00f3gicamente, lo que no gustar\u00e1 nada a los que le persiguen por que significa que las cosas se ponen muy feas. Y es que esos &#8216;stage&#8217; son tres en total y en todos vamos ganando velocidad para correr, fuerza para atacar y nuevos poderes que se ponen en marcha cuando nos acorrala el enemigo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119135\" alt=\"Evolve---Jan-First-Look-Screenshot-(3)\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Evolve-Jan-First-Look-Screenshot-3.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfY cu\u00e1l es el objetivo del monstruo? Bueno, el b\u00e1sico es acabar con los cuatro oponentes<\/strong> que podr\u00e1n morir tantas veces como sea mientras, al menos, un miembro del grupo siga vivo. Pero en la misi\u00f3n que jugamos, que se celebraba en una selva con una base militar, hab\u00eda un generador y unos cuantos civiles que, &#8216;si nos los pas\u00e1bamos por la piedra&#8217;, nos reportaban unos cuantos puntos de bonificaci\u00f3n especiales.<\/p>\n<p>Sin duda, <strong>cuando ayer jugamos con Goliath un par de partidas, nos dimos cuenta de lo complicado que es ser un monstruo que es atacado por cuatro jugadores a la vez<\/strong> y hay t\u00e1cticas para todos los gustos. Scott, uno de los &#8216;internatinal producer&#8217; de Evolve, fue el que nos ense\u00f1\u00f3 de verdad todo lo que se puede hacer con \u00e9l y pudimos comprobar en nuestras propias carnes las diferentes papeles que podemos adoptar en la batalla.<\/p>\n<p>A nostros nos arras\u00f3 en tres ocasiones donde no nos dio opci\u00f3n, mezclando tipos de juego y en todas hubo un denominador com\u00fan: corri\u00f3 a subir de &#8216;stage&#8217; en cuanto arranc\u00f3 la cacer\u00eda, para ganar poder y velocidad. En una de las partidas fue implacable con Val la m\u00e9dico y Hank el &#8216;support&#8217; a los que atac\u00f3 primero para dejar sin protecci\u00f3n al &#8216;assault&#8217; y al &#8216;hunter&#8217;, a los que luego masacr\u00f3 en el cuerpo a cuerpo. En otra ocasi\u00f3n jug\u00f3 a huir, a no dejarse coger y ante la descoordinaci\u00f3n y dispersi\u00f3n del equipo que lo buscaba, fue matando a cada uno por separado. Finalmente hizo una mezcla de las dos anteriores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119132\" alt=\"evolve_primeras_impresiones\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/evolve_primeras_impresiones.jpg\" width=\"651\" height=\"316\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfAcaso Goliath es invencible? No, pero todo depende de la coordinaci\u00f3n del grupo de cuatro y de lo claro que tengan la estrategia que van a seguir<\/strong>. Pensar que podemos ganar la batalla entrando y jugando sin m\u00e1s, yendo cada uno &#8216;a nuestra bola&#8217; es (casi) imposible.<\/p>\n<h3>\u00bfGanas de m\u00e1s?<\/h3>\n<p><strong>Esa es la sensaci\u00f3n que nos qued\u00f3: quer\u00edamos m\u00e1s, sobre todo para probar m\u00e1s en profundidad las clases y a Goliath<\/strong>, para ver de qu\u00e9 eran capaces y, sobre todo, si con el paso de las partidas la estrategia entre humanos se iba perfeccionando para derrotar a un monstruo curtido. Nos quedamos tambi\u00e9n con ganas de ver m\u00e1s escenarios para saber si esas t\u00e1cticas cambian mucho o no y, si me apur\u00e1is, nos hubiera gustado conocer alg\u00fan detalle m\u00e1s concreto de qu\u00e9 podemps esperar del modo campa\u00f1a o como se llame.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-119138\" alt=\"Evolve---Jan-First-Look-Screenshot-(6)\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Evolve-Jan-First-Look-Screenshot-6.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Est\u00e1 claro que hasta oto\u00f1o que salga este juego nos quedan muchas noticias y v\u00eddeos que disfrutar, presentaciones y eventos en el E3 de Los \u00c1ngeles pero parece claro, con vuestro permiso, que <strong>Evolve es ya uno de los juegos m\u00e1s esperados de 2014 para la &#8216;next-gen&#8217; (y PC)<\/strong>, junto a otros que como <strong><a title=\"Primeras impresiones de la beta de Titanfall para Xbox One\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/02\/14\/primeras-impresiones-de-la-beta-de-titanfall-para-xbox-one\/\">Titanfall<\/a><\/strong>, Destiny y alguno m\u00e1s que seguro que me dejo en el tintero, todos tenemos apuntados en el calendario de compras obligadas.<\/p>\n<h2>Im\u00e1genes del juego<\/h2>\n<div class=\"ngg-galleryoverview\" id=\"ngg-gallery-348-119131\">\n<div id=\"ngg-image-4019\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/evolve-jan-first-look-screenshot-1.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19511]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_348\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"evolve-jan-first-look-screenshot-1\" alt=\"evolve-jan-first-look-screenshot-1\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/thumbs\/thumbs_evolve-jan-first-look-screenshot-1.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-4020\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/evolve-jan-first-look-screenshot-10.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19511]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_348\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"evolve-jan-first-look-screenshot-10\" alt=\"evolve-jan-first-look-screenshot-10\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/thumbs\/thumbs_evolve-jan-first-look-screenshot-10.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-4021\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/evolve-jan-first-look-screenshot-2.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19511]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_348\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"evolve-jan-first-look-screenshot-2\" alt=\"evolve-jan-first-look-screenshot-2\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/thumbs\/thumbs_evolve-jan-first-look-screenshot-2.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-4022\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/evolve-jan-first-look-screenshot-3.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19511]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_348\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"evolve-jan-first-look-screenshot-3\" alt=\"evolve-jan-first-look-screenshot-3\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/thumbs\/thumbs_evolve-jan-first-look-screenshot-3.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-4023\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/evolve-jan-first-look-screenshot-4.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19511]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_348\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"evolve-jan-first-look-screenshot-4\" alt=\"evolve-jan-first-look-screenshot-4\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/thumbs\/thumbs_evolve-jan-first-look-screenshot-4.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-4024\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/evolve-first-look\/evolve-jan-first-look-screenshot-5.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19511]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_348\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"evolve-jan-first-look-screenshot-5\" 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