{"id":19129,"date":"2014-02-04T09:00:00","date_gmt":"2014-02-04T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/02\/04\/nintendo-fortalecera-los-juegos-individuales-de-wii-u-centrados-en-el-gamepad\/"},"modified":"2014-02-04T09:00:00","modified_gmt":"2014-02-04T09:00:00","slug":"nintendo-fortalecera-los-juegos-individuales-de-wii-u-centrados-en-el-gamepad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/nintendo-fortalecera-los-juegos-individuales-de-wii-u-centrados-en-el-gamepad\/","title":{"rendered":"Nintendo fortalecer\u00e1 los juegos individuales de Wii U centrados en el GamePad"},"content":{"rendered":"<p><b>Satoru Iwata<\/b>\u00a0parece haber marcado el\u00a0<b>objetivo\u00a0<\/b>a corto y medio plazo de\u00a0<b>Wii U<\/b>: reforzar los juegos individuales y\u00a0<b>centrados en el GamePad<\/b>. Seg\u00fan la opini\u00f3n del creador de Mario se han desarrollado experiencias muy interesantes para varios jugadores, mas no se ha avanzado en los t\u00edtulos para un solo jugador.<span><\/span><\/p>\n<p>Si hubo un t\u00edtulo que llam\u00f3 la atenci\u00f3n de los jugadores durante el E3 2011, ese fue\u00a0<b>ZombiU<\/b>. Curiosamente, no se trataba de un juego First Party sino de una propuesta forjada en las oficinas de Ubisoft: Este dato dice mucho de la propia compa\u00f1\u00eda que hasta la fecha no ha sabido ofrecer experiencias individuales de este estilo, capaces de\u00a0aprovechar\u00a0correctamente\u00a0<b>el\u00a0potencial\u00a0del\u00a0mando<\/b>.<\/p>\n<p>Y no lo decimos nosotros, no \u00fanicamente. El propio\u00a0<b>Iwata\u00a0<\/b>se pronunciaba de este modo al hacer balance de la consola y plantearse una estrategia a corto y medio plazo: \u201cSabemos que Nintendo Land, as\u00ed como otros t\u00edtulos de Nintendo, ofrecen una una experiencia para cuatro o cinco personas en el sal\u00f3n, aprovechando las dos pantallas, pero algunas de las experiencias para un jugador<b>\u00a0son bastante flojas<\/b>\u201d.<\/p>\n<p>El creador de\u00a0<b>Mario\u00a0<\/b>explicaba en una <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/www.nintendo.co.jp\/ir\/en\/library\/events\/140130qa\/02.html\" target=\"_blank\">entrevista<\/a> publicada por la compa\u00f1\u00eda que el objetivo inmediato pasa por\u00a0<b>reforzar estos juegos<\/b>: \u201cTenemos que centrarnos en crear experiencias que tambi\u00e9n utilicen el GamePad para disfrutar solo\u201d.<\/p>\n<p> No pod\u00edamos estar m\u00e1s de acuerdo con Iwata. El potencial del\u00a0<b>GamePad\u00a0<\/b>para los juegos de acci\u00f3n, supervivencia y con elementos de exploraci\u00f3n es muy elevado pero est\u00e1 siendo desaprovechado por la Gran N. Jugar en modo\u00a0<b>Off-TV<\/b>\u00a0nos encanta pero no puede ser el principal reclamo de una consola, tampoco el acceso a un mapa o\u00a0<b>inventario\u00a0<\/b>en la\u00a0<b>segunda pantalla<\/b>. De hecho, la competencia ya est\u00e1 empleando estos recursos y con tecnolog\u00eda mucho m\u00e1s potente.<\/p>\n<p>Donde Nintendo puede marcar la diferencia es en\u00a0<b>juegos\u00a0propios<\/b>\u00a0o capaces de\u00a0<b>ofrecer algo distinto a los dem\u00e1s<\/b>. Ojo, nos encanta jugar con un mando tradicional pero teniendo dos pantallas ser\u00eda absurdo limitar las reglas de juego al formato tradicional pues hacerlo ser\u00eda reconocer un planteamiento fallido.<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfCrees que\u00a0<b>Iwata\u00a0<\/b>tiene raz\u00f3n? \u00bfEchas de menos m\u00e1s\u00a0<b>juegos\u00a0<\/b>de este estilo en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/wii-u\/\"><strong>Wii U<\/strong><\/a>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/02\/04\/nintendo-fortalecera-los-juegos-individuales-de-wii-u-centrados-en-el-gamepad\/\">Nintendo fortalecer\u00e1 los juegos individuales de Wii U centrados en el GamePad<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Santiago L\u00f3pez<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Nintendo fortalecer\u00e1 los juegos individuales de Wi\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><b>Satoru Iwata<\/b>\u00a0parece haber marcado el\u00a0<b>objetivo\u00a0<\/b>a corto y medio plazo de\u00a0<b>Wii U<\/b>: reforzar los juegos individuales y\u00a0<b>centrados en el GamePad<\/b>. 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