{"id":19031,"date":"2014-01-29T12:00:00","date_gmt":"2014-01-29T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/01\/29\/impresiones-finales-de-un-renovado-strider-para-xbox-360-y-ps3\/"},"modified":"2014-01-29T12:00:00","modified_gmt":"2014-01-29T12:00:00","slug":"impresiones-finales-de-un-renovado-strider-para-xbox-360-y-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/impresiones-finales-de-un-renovado-strider-para-xbox-360-y-ps3\/","title":{"rendered":"Impresiones finales de un renovado Strider para Xbox 360 y PS3"},"content":{"rendered":"<p><strong>Strider es uno de esos t\u00edtulos que conmueven a los m\u00e1s viejos del lugar<\/strong> y que vivi\u00f3 sus mejores a\u00f1os a principios de la d\u00e9cada de los 90, por culpa de una recreativa que triunf\u00f3 no s\u00f3lo en los salones recreativos, sino tambi\u00e9n en todos los hogares gracias a sus &#8216;conversiones&#8217; de consola en Mega Drive, NES, Master System, etc.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Desde entonces hasta hoy la saga ha sobrevivido como ha podido pero siempre con revisiones que han intentado reverdecer sus viejos laureles adapt\u00e1ndose a las circunstancias: que si una continuaci\u00f3n llamada <strong>Strider 2 del a\u00f1o 1999\/2000 para PSX<\/strong>, que si un cartucho de NES, del mismo a\u00f1o de la recreativa original, que s\u00ed podr\u00edamos considerarlo como el mejor que vimos en todos los sistemas de juego dom\u00e9sticos. \u00bfY eso? A pesar de tener la licencia oficial y sus discretos gr\u00e1ficos de 8 bits, se trataba de una versi\u00f3n libre y distinta de la coin-op.<\/p>\n<p>El caso es que llegamos hasta hoy, momento en el que <strong>Capcom cree que debe revivir uno de sus primeros \u00e9xitos justo antes del terremoto que supuso Steer Fighter II<\/strong>. Pero bueno, est\u00e1 por ver que este &#8216;retell&#8217; que llaman ahora, sirva para que levante el vuelo o no. Lo cierto es que este <strong>Strider 2014 tiene muy buena pinta desde el momento en el que respeta todo lo esencial del cl\u00e1sico<\/strong>&#8230; otra cosa es que tenga m\u00e1s o menos sentido y las nuevas generaciones entiendan qu\u00e9 tipo de diversi\u00f3n ofrece.<\/p>\n<\/p>\n<h3>El mismo h\u00e9roe y el mismo malo<\/h3>\n<p>La historia no ha cambiado apenas. <strong>Seguimos controlando a un h\u00e9roe llamado Strider Hiryu, el alumno m\u00e1s aventajado del cuerpo de Striders<\/strong> que consigui\u00f3 ser el m\u00e1s joven en obtener la Special A-Class que define a uno de estos h\u00e9roes. Este personaje no naci\u00f3 con el videojuego sino que lo hizo un a\u00f1o antes, en 1988, en un manga llamado como el protagonista. Luego Capcom lo agarr\u00f3 y program\u00f3 el videojuego.<\/p>\n<p>Pues bien. Igual que entonces, en la coin-op, nuestro <strong>Strider tiene que luchar contra el Grandmaster Meio en un escenario &#8216;sovietizado&#8217; t\u00edpico de aquellos a\u00f1os 80<\/strong> llamado Kazajist\u00e1n. \u00bfOs suena de la camiseta del Atletico de Madrid, verdad? Pues un servidor que viv\u00eda entonces y jug\u00f3 como un condenado a la recreativa de <strong>Strider<\/strong>, cuando ve\u00eda eso de Kazajist\u00e1n pensaba que era un lugar inventado, m\u00e1xime cuando lo \u00fanico que exist\u00eda entonces era una cosa llamada URSS.<\/p>\n<p>Con este panorama, la misi\u00f3n ya la conoce\u00eds: <strong>hay que matar a Meio, el malvado, que tiene el plan de dominar el mundo y acabar con la especie humana<\/strong> al completo. \u00bfQu\u00e9, os suena este gui\u00f3n? Muy t\u00edpico de la primera \u00e9poca de los videojuegos cuando no hab\u00eda medias tintas.<\/p>\n<h3>Un protagonista agarrado a un Cypher<\/h3>\n<p>Para los que no conozcan el juego original, <strong>Strider tiene un arma que podr\u00edamos considerar como principal y que se llama Cypher<\/strong>, que le permite agarrarse a los salientes y saltar a plataformas cada vez m\u00e1s altas. Adem\u00e1s, en la otra mano suele llevar otra arma que es con la que golpea de verdad a los enemigos, como si fuera una espada de energ\u00eda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116499\" alt=\"impresiones_strider_19\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_strider_19.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>En el juego hay enemigos, muchos, y cada uno tiene su dificultad: los Light Trooper son los m\u00e1s sencillos, los Shotgun Trooper nos disparan desde lejos, a los Reinforced Shield Trooper ya hay que buscarles las cosquillas por que no podemos atacarlos de frente, los Heavy Trooper son robots bastante m\u00e1s complicados o los Military Lieutenant que de dos disparos nos van a dejar secos. No hace falta decir que empezamos por un nivel bajito y a medida que avanzamos la cosa se pone m\u00e1s chunga. Tanto que los mid-bosses que derrotamos por las fases se van uniendo al elenco de enemigos de los siguientes niveles y ya la cosa empieza a ponerse en chino. Por dif\u00edcil.<\/p>\n<p>Las armas de nuestro protagonista no son muy variadas y salvo la garra y la famosa \u00bfespada? poco m\u00e1s tendremos, al menos de larga distancia. Y es que este t\u00edtulo, desde hace 25 a\u00f1os que sali\u00f3 en recreativa, no se ha movido de su sitio y lo f\u00eda todo a los combates cuerpo a cuerpo. Y eso quiere decir que hay que tener mucho cuidado.<\/p>\n<h3>Enemigos cada vez m\u00e1s complicados<\/h3>\n<p>Tanto que los soldados de Meio tienen armas &#8216;ranged&#8217; con las que disparan y que al rozarnos nos quitan un buen pu\u00f1ado de energ\u00eda. Esto, cuando apenas podemos regenerar es complicado ya que aunque al matar a ciertos enemigos sube el indicador de vida, lo cierto es que nunca es suficiente como para compensar lo que nos van quitando por otro lado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116503\" alt=\"impresiones_strider_14\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_strider_14.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Precisamente, en este punto llegamos a uno de los pilares de <strong>Strider<\/strong>: su dificultad. En Capcom no la han escondido y no pretenden que la partida sea un paseo por el campo, al rev\u00e9s. Hay lugares donde moriremos, y moriremos, y moriremos, y volveremos a morir. Tantas veces como prisa tengamos ya que<strong> a fuerza de caer, acabaremos por aprender que es m\u00e1s efectivo pensar que correr como descerebrados por las plataformas<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>En Strider hay enemigos finales y la manera de eliminarlos es como anta\u00f1o<\/strong>: cada uno tiene sus puntos d\u00e9biles y tendremos que zurrarles sin piedad hasta que se zafen de nosotros y cambien su rutina de ataque. Volvemos a pegarles en su punto d\u00e9bil, vuelven a zafarse y as\u00ed hasta que a la tercera mueren. Nada nuevo bajo el sol. Capcom nos ha prometido un &#8216;retell&#8217; y nos da lo mismo que hace 25 a\u00f1os pero mejorado a los tiempos que corren.<\/p>\n<h3>Dif\u00edcil como pocos<\/h3>\n<p>Y es que una de las caracter\u00edsticas de este juego es su esp\u00edritu &#8216;plataformero&#8217; que Capcom quiere que sobreviva hasta nuestros d\u00edas. Tanto que como ocurr\u00eda antiguamente, <strong>la dificultad es uno de los personajes de Strider, donde pasar de nivel en algunas zonas es realmente complicado<\/strong>. M\u00e1xime si tenemos en cuenta que mucho de nuestro futuro depender\u00e1 de lo que evitemos que nos zurren y de lo fuerte que respondamos.<\/p>\n<p>Y es que <strong>Strider no tiene muchos movimientos pero los que hay tienen un fin muy concreto<\/strong>, que es el de evitar que nos maten a las primeras de cambio. Por ejemplo, ahora podremos defendernos, aguantar los golpes y responder con m\u00e1s fuerza, o deslizarnos por el suelo para evitar los poderes de \u00e1rea o caer sobre el enemigo para atacarle por sorpresa desde las alturas. Luego hay algunas combinaciones que el juego nos da a medida que avanzamos de fase y que sirven para tener mayores posibilidades de supervivencia.<\/p>\n<p>Pero si <strong>hay un movimiento cl\u00e1sico que no falta a la cita es el &#8216;doble salto&#8217;<\/strong>. Eso tan t\u00edpico de los 80 y que suele ser signo inequ\u00edvoco de juego de calidad: desde el m\u00edtico Ghost&#8217;n Goblins hasta este Strider de 2104, es uno de esos recursos que se disfrutan como si fu\u00e9ramos ni\u00f1os. \u00a1\u00a1Qu\u00e9 gusto da saltar dos veces!! \u00bfNo lo ech\u00e1bais de menos?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116500\" alt=\"impresiones_strider_02\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_strider_02.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente est\u00e1 muy cuidado, por lo que hemos visto, con todos los elementos de pantalla en 3D pero respetando los c\u00e1nones de su &#8216;scroll parallax&#8217; que ahora, la verdad, es que no sorprende tanto como en aquellos tiempos. Eso lo tiene muy en contra pero nos da en la nariz que aunque todos los nuevos usuarios (es decir, los que tengan menos de 25-30 a\u00f1os) que lleguen ser\u00e1n bienvenidos, lo cierto es que <strong>este &#8216;remake&#8217; est\u00e1 dirigido a los m\u00e1s carrozas, a los que ya gastaban algunos a\u00f1itos de m\u00e1s en ese final de la d\u00e9cada de los 80<\/strong> y vivieron en primera persona el \u00e9xito de este juego de tal forma que, cuando paseen por los pixels de este t\u00edtulo, reconozcan vagamente cada rinc\u00f3n de la m\u00edtica coin-op original.<\/p>\n<p>En esto Capcom ha sido muy escrupuloso y ha puesto en su sitio lo mismo que hab\u00eda en su d\u00eda. Desde el aterrizaje (m\u00e1s espectacular) en ala delta hasta esas cl\u00e1sicas c\u00fapulas de las catedrales ortodoxas de la ex Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica que pintaban algo menos doradas que ahora pero que era se\u00f1a de identida de <strong>Strider<\/strong>.<\/p>\n<h3>En fin, un &#8216;retell&#8217; que a m\u00ed me parece un &#8216;remake&#8217;<\/h3>\n<p>Es complicado explicar c\u00f3mo es un juego que si de algo peca es de simplicidad, como pod\u00e9is comporbar por las pantallas. Simpleza que est\u00e1 hecha voluntariamente por Capcom ya que al fin y al cabo el juego original fue hijo de su tiempo y no se le puede pedir que cambien de un d\u00eda para otro la esencia misma que le dio el \u00e9xito. Otra cosa es que alguien pueda pensar que pod\u00edan haberlo hecho, pero esa no es la finalidad de este <strong>Strider<\/strong> que hace muy bien su trabajo como &#8216;retell&#8217;, &#8216;remake&#8217; o recomoquer\u00e1isllamarlo&#8217; de la recreativa original.<\/p>\n<p><strong>Strider ser\u00e1 en Xbox 360 y PS3 (am\u00e9n de la &#8216;next-gen&#8217;) un juego con muchos a\u00f1os encima, con una f\u00f3rmula de diversi\u00f3n anclada, voluntariamente, en el pasado<\/strong>. De ah\u00ed a que os divierta s\u00f3lo depende la edad que teng\u00e1is, lo mucho que lo conozc\u00e1is de sus otras vidas y plataformas y que lo record\u00e9is con buenos ojos. Sobre todo aquel m\u00edtico cartucho de Mega Drive que fue una de las mejores versiones que han visto los tiempos de cualquier <strong>Strider<\/strong>. \u00bfO no?<\/p>\n<h2>Im\u00e1genes del juego<\/h2>\n<div class=\"ngg-galleryoverview\" id=\"ngg-gallery-325-116495\">\n<div id=\"ngg-image-3602\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/strider-impresiones\/impresiones_strider_01.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19031]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_325\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"impresiones_strider_01\" alt=\"impresiones_strider_01\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/strider-impresiones\/thumbs\/thumbs_impresiones_strider_01.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-3603\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" 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