{"id":19005,"date":"2014-01-28T10:00:00","date_gmt":"2014-01-28T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/01\/28\/impresiones-finales-de-thief-para-playstation-4\/"},"modified":"2014-01-28T10:00:00","modified_gmt":"2014-01-28T10:00:00","slug":"impresiones-finales-de-thief-para-playstation-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/impresiones-finales-de-thief-para-playstation-4\/","title":{"rendered":"Impresiones finales de Thief para PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>El mismo equipo que desarroll\u00f3 otro de los juegos m\u00e1s celebrados de los \u00faltimos tiempos, Deus Ex Human Revolution (am\u00e9n de haber participado, de alguna forma en algunas de las entregas de Assassin&#8217;s Creed, Splinter Cell o Rainbow Six), firma este trabajo desde tierras canadienses, concretamente desde Montreal, en un &#8216;reborn&#8217; que parece inspirado por otro \u00e9xito reciente de Square Enix como es <strong>Tomb Raider<\/strong>, que sali\u00f3 en 2013 y en apenas unos d\u00edas lo har\u00e1 en la &#8216;next-gen&#8217;.<\/p>\n<p><span id=\"more-116329\"><\/span><\/p>\n<p>Aunque <a title=\"Primeras impresiones de Thief para PC, PS3 y Xbox 360\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/09\/primeras-impresiones-de-thief-para-pc-ps3-y-xbox-360\/\">ya os hablamos hace algunos meses de lo que nos hab\u00eda parecido <strong>Thief<\/strong><\/a> en la primera prueba que pudimos llevar a cabo para PC, <strong>ahora hemos podido dedicarle casi cuatro horas a la versi\u00f3n PS4<\/strong>, en la que hemos avanzado bastante para hacernos una idea de lo que plantea el argumento y enterarnos de todo lo que nos cuenta.<\/p>\n<h3>La Tenebra invade la ciudad<\/h3>\n<p>La historia empieza ense\u00f1\u00e1ndonos una ciudad enorme en la que <strong>se ha producido un brote de una enfermedad llamada Tenebra<\/strong>. Cuando alguien cae v\u00edctima lo primero que hace es perder la cabeza, volverse loco y si la cosa va a mayores (que suele ir) morirse. As\u00ed que os pod\u00e9is imaginar el panorama: calles con muertos por todas partes, carretas que se los llevan a montones para quemarlos y, encima, en el m\u00e1ximo \u00f3rgano de gobierno ha llegado un Bar\u00f3n que ha cerrado todas las puertas para que nadie escape.<\/p>\n<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, corren rumores de que hay un remedio para la Tenebra pero nadie lo ha visto. Es m\u00e1s, hay quien llega a sospechar que es un arma del propio Bar\u00f3n que la est\u00e1 distributendo con la \u00fanica intenci\u00f3n de acabar con toda la poblaci\u00f3n de la ciudad.<\/p>\n<p>En medio de este caos, no parece que nadie vaya a echarle una mano a la gente que lo est\u00e1 pasando tan mal y tampoco Garreth, el protagonista, parece tener muchas ganas de enredarse en luchas \u00e9picas. As\u00ed que sigue a lo suyo, robando todo lo que ve para recoger dinero y, como mucho, guardar piezas importantes de las que vaya robando a los m\u00e1s ricos en su guarida de la torre del reloj.<\/p>\n<p>Como ya os contamos en el art\u00edculo de impresiones del pasado mes de octubre, <strong>el protagonista est\u00e1 entrenado para no ser visto, para ocultarse en las sombras y buscar siempre ser invisible<\/strong> en todas sus misiones. No hay otra opci\u00f3n. El juego va de eso, de un tipo con muchos recursos pero que no tiene en el cuerpo a cuerpo una resistencia especial como para ser invencible.<\/p>\n<h3>Pocas armas, pero efectivas<\/h3>\n<p>Por lo tanto, su arsenal no ser\u00e1 precisamente muy amplio aunque en lo suyo, en facilitar el sigilo, ser\u00e1 el mejor que podamos imaginar. As\u00ed, <strong>la herramienta b\u00e1sica de Garreth ser\u00e1 el arco<\/strong>. Un recurso que ya ha utilizado en otros juegos de la misma serie pero que ahora aparece tremendamente sofisticado y que, como dir\u00eda aquel, &#8220;sirve para un roto y un descos\u00edo&#8221;.<\/p>\n<p>El arco puede utilizar flechas y estas, a su vez, pueden ser de distintas clases seg\u00fan el uso que vamos a darles. Por ejemplo, las llamadas de dientes de sierra son perfectas para atravesar las armaduras de los soldados, o sus cascos si lo que queremos es acertarles en la cabeza. Las de agua permiten apagar fuegos para provocar la oscuridad o para distraer a los enemigos, mientras que las de fuego hacen justo lo contrario. Tambi\u00e9n las hay con cuerdas, que nos permiten escalar paredes en sitios concretos de la ciudad y de doble punta, que son m\u00e1s mortales que las sencillas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116352\" alt=\"impresiones_thief_2014_11\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_thief_2014_11.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Pero ah\u00ed no acaba el muestrario de armas. <strong>Garreth tembi\u00e9n llevar\u00e1 una porra que es perfecta para dejar en fuera de juego a los enemigos<\/strong> ya que nos permite atontarlos y salir corriendo sin que los pobres sepan d\u00f3nde nos hemos metido. \u00bfPero qu\u00e9 artilugio es el que nos permite agarrarnos a los salientes o escalar algunas paredes? Pues el gancho. Un gancho que nos dar\u00e1 Erin, nuestra amiga y que s\u00f3lo podemos avanzar que ser\u00e1 muy importante en la historia.<\/p>\n<p>\u00bfY eso? Bueno, os pongo un v\u00eddeo a continuaci\u00f3n que narra algunos de esos momentos (no tem\u00e1is, no hay SPOILERS) y s\u00f3lo os dir\u00e9 que mucha culpa de lo que pasar\u00e1 despu\u00e9s la tiene este c\u00f3nclave que han montado la mundial con la piedra primigenia. \u00a1Ah!, y que las apariencias enga\u00f1an.<\/p>\n<\/p>\n<p>Aunque no se trata de un arma, <strong>Garreth tiene tambi\u00e9n bombas cegadoras y de humo, am\u00e9n de un \u00bfpoder? que es el Focus<\/strong>, y que funciona como un sensor capaz de identificarnos los elementos importantes del escenario tanto para ver por d\u00f3nde nos podemos subir, como para facilitar el robo de alg\u00fan objeto a un personaje o recibir datos de cu\u00e1l de los objetivos que tenemos a la vista es el que podemos conseguir de manera m\u00e1s sencilla. Aunque al principio parece que podemos pasar sin \u00e9l, a medida que la cosa se complica se vuelve en una herramienta por la que hay que pasar. Y lo agradecer\u00e9is&#8230;<\/p>\n<h3>Una ciudad grande llena de encargos<\/h3>\n<p>La ciudad est\u00e1 dividida en barrios y no ser\u00e1n completamente estancos ya que estar\u00e1n disponibles a medida que recogemos misiones. Tal y como ya os avanzamos en su d\u00eda, <strong>el juego tiene una estructura m\u00e1s o menos abierta con una columna vertebral muy clara que desarrolla la historia<\/strong>, los personajes y esas batallitas t\u00edpicas, y tendremos la oportunidad de recoger encargos que la gente quiere que les realicemos. Y os pod\u00e9is imaginar: que si tr\u00e1eme esta joya, que si esta otra m\u00e1scara de oro, etc.<\/p>\n<p>Con cada nuevo encargo que completamos, o baratija y objeto que robamos, recolectamos dinero que sirve para conseguir munici\u00f3n para el arco y mejoras en las habilidades. Aqu\u00ed no hay nada nuevo bajo el sol que no hay\u00e1is visto en otro tipo de juegos como este donde <strong>el personaje cuenta con un \u00e1rbol de habilidades que podemos aprender para ir mejorando<\/strong> sus cualidades.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"impresiones_thief_2014_10\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_thief_2014_10.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p><strong>La torre del reloj es el lugar donde Garreth se esconde cuando acaba los trabajos<\/strong> y en ella podremos ir dejando nuestros logros m\u00e1s importantes, como si fuera un museo de los hitos que vamos alcanzando en la historia. Al principio, como buen ladr\u00f3n despiadado, lo mal que lo est\u00e1 pasando la gente con la Tenebra nos dar\u00e1 igual, pero a medida que vayamos conociendo a muchos enfermos y entendiendo m\u00e1s en profundidad lo que ocurre, su perspectiva ser\u00e1 otra.<\/p>\n<p>Si quer\u00e9is un manual b\u00e1sico del ladr\u00f3n sigiloso, deb\u00e9is respetar estos cinco mandamientos fundamentales: <strong>permanece en las sombras, escuchad las conversaciones, explorar los escenarios, pensad antes de actuar y evitar la confrontacion o iniciarla desde la sombras para tener ventaja<\/strong>. Si sois unos tipos met\u00f3dicos y segu\u00eds a rajatabla estos consejos, vuestra vida en <strong>Thief<\/strong> ser\u00e1 mucho m\u00e1s larga de lo normal.<\/p>\n<h3>Primero ladr\u00f3n, luego h\u00e9roe<\/h3>\n<p>La profesi\u00f3n de ladr\u00f3n no cre\u00e1is que es sencilla. Al margen de los enemigos que nos acechan <strong>hay decenas y decenas de lugares en los que podremos hurgar para buscar riquezas<\/strong> y os podemos asegurar que son cientos y cientos. No hay m\u00e1s que ver la cantidad de ubicaciones entre casas, tiendas, s\u00f3tanos, tiendas, tabernas, etc., en los que puede haber cosas de valor am\u00e9n de los muebles que suelen contar de varios casjones donde mirar. Incluso los cuadros, que algunos esconden secretos que van m\u00e1s all\u00e1 de las simples baratijas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116356\" alt=\"impresiones_thief_2014_15\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_thief_2014_15.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>La gesti\u00f3n de las armas y herramientas que puede manejar Garreth se realiza (en PS4) con el panel t\u00e1ctil de Dualshock 4. Acaba resultando muy sencillo su uso, e intuitivo, pero al principio es algo retorcido ya que no hay que desplazar el dedo para mover ning\u00fan cursor ni nada hasta elegir el objeto en cuesti\u00f3n y s\u00f3lo hay que tocar en la zona donde creemos que est\u00e1 ubicado. Es complicado explicarlo sin im\u00e1genes, pero <strong>si por ejemplo la bomba cegadora est\u00e1 a la izquierda y arriba en la representaci\u00f3n de pantalla del inventario, para seleccionarla tendremos que tocar en la parte superior izquierda del panel t\u00e1ctil<\/strong>. \u00bfOs hac\u00e9is una idea?<\/p>\n<p>El sigilo no s\u00f3lo se consigue estando en las sombras, sino tambi\u00e9n pisando por los lugares correctos ya que de lo contrario nos oir\u00e1n y ser\u00e1 tan malo como que nos vean a plena luz de las antorchas. Es por eso que al llegar a una casa, por ejemplo, ser\u00e1 mucho m\u00e1s aconsejable pisar sobre la alfombra aunque recorramos m\u00e1s camino, que hacerlo sobre la madera que chirr\u00eda a la que nos descuidamos. Aqu\u00ed, el mando de PS4 tiene mucho que decir ya que <strong>el led del Dualshock 4 coge el color dependiendo del estado de sigilo de Garreth<\/strong>. As\u00ed, si nos exponemos a la luz se iluminar\u00e1 de blanco y cuando estemos ocultos en azul.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116349\" alt=\"impresiones_thief_2014_08\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_thief_2014_08.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>En la ciudad hay muchos personajes. Unos nos dar\u00e1n trabajos como es el caso de Basso (que, por cierto, desde la versi\u00f3n que jugamos en octubre hasta hoy ha cambiado sensiblemente su aspecto), otras nos ofrecer\u00e1n objetos, como los vendedores que hay en algunos barrios de mala muerte pero, <strong>uno de los m\u00e1s importantes es la Reina de los Mendigos<\/strong>. Una se\u00f1ora que saba m\u00e1s de lo que imaginamos al principio y que hasta que descubrimos el secreto que esconde, nos permitir\u00e1 conseguir puntos de concentraci\u00f3n cuando le donamos algunas monedas de oro.<\/p>\n<p>Estas habilidades sirven para especializar a nuestro h\u00e9roe para mejorar algunos de sus poderes especiales. Con estos puntos de concentraci\u00f3n vamos a conseguir ser m\u00e1s sigilosos en los robos, provocar mayor da\u00f1o en el ataque con armas, etc.<\/p>\n<p>Ya hemos dicho que el sigilo es esencial en el juego pero, \u00bfqu\u00e9 ocurre cuando no nos queda m\u00e1s remedio que enfrentarnos cuerpo a cuerpo? Bueno, si lleg\u00e1is a ese extremo, <strong>Garreth tiene recursos como es la porra o el movimiento de deslizamiento que le permite rodear al enemigo y volverle loco sin que adivine d\u00f3nde estamos<\/strong>. El caso es que una vez que le hemos puesto fino a porrazos a un enemigo, \u00e9ste caer\u00e1 al suelo medio atontado y entonces, podremos realizar una especie de &#8216;fatalitie&#8217; que no es otra cosa que la madre de todos los coscorrones que le van a dejar KO.<\/p>\n<p>\u00a1Ah!, y un \u00faltimo consejo por si os acab\u00e1is comprando <strong>Thief<\/strong> seg\u00fan salga a la venta: el destornillador es importante, as\u00ed que compradlo en cuanto teng\u00e1is oportunidad. Os ahorrar\u00e9is muchos metros de camino.<\/p>\n<h3>\u00bfLleva buen camino?<\/h3>\n<p>T<strong>hief saldr\u00e1 a la venta el 28 de febrero para PS4, Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360<\/strong> y el juego, a grandes rasgos, ser\u00e1 igual en todas las plataformas salvo, claro est\u00e1, en lo que respecta al apartado t\u00e9cnico. Y la verdad, una vez vistas dos versiones, PC y PS4, lo cierto es que el juego tiene un parecido considerable por lo que coge fuerza (\u00bfqui\u00e9n no lo sab\u00eda?) la teor\u00eda de que esta &#8216;next-gen&#8217; tiene la potencia gr\u00e1fica s\u00faper vitaminada de un PC de gama casi-alta actual, por lo que b\u00e1sicamente en lo que a texturas, resoluciones, efectos y dem\u00e1s van a ser muy parecidos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-116358\" alt=\"impresiones_thief_2014_17\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/impresiones_thief_2014_17.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Esto confiere al juego un aspecto muy consistente, con un dise\u00f1o muy logrado, realmente trabajado y que destila cuanto m\u00e1s lo miramos la influencia del genial Dishonored de Bethesda. Cosa que no est\u00e1 nada mal mientras el trabajo sea bueno. Y este lo es, ya que no s\u00f3lo respeta la perspectiva en primera persona (muy &#8216;pecera&#8217; para mi gusto) sino que toda la ambientaci\u00f3n est\u00e1 inspirada en esa especie de &#8216;industrial-era&#8217; que tan de moda se est\u00e1 poniendo.<\/p>\n<p>Otra cosa es su desarrollo, que la verdad es que enga\u00f1a bastante porque al principio parece muy simple, muy esquem\u00e1tico al no haber muchas cosas que hacer. O eso parece. Porque en cuanto entendemos su mec\u00e1nica y, m\u00e1s importante a\u00fan, c\u00f3mo funciona la ciudad, r\u00e1pidamente empezamos a hacer m\u00e1s cosas, a visitar a nuevos personajes, a pedirles misiones, a comprar objetos y a escuchar lo que hablan los NPC para hacernos con chivatazos que descubren objetos importantes que guardan en algunas casas.<\/p>\n<p><strong>Cuando Thief ha entrado ya en tus venas, cosa que ocurre m\u00e1s o menos a la media hora de juego, la curva de diversi\u00f3n se dispara<\/strong> y consigue engancharte para empujarte a saber qu\u00e9 narices est\u00e1 ocurriendo all\u00ed con la Tenebra, la piedra primigenia, Erin, la Reina de los Mendigos y esa frase que m\u00e1s bien parece una sentencia y que dice que &#8220;en las sombras hay cosas peores que t\u00fa&#8221;.<\/p>\n<p>\u00bfSab\u00e9is a lo que se refiere? Pues nosotros todav\u00eda tampoco, pero en cuanto nos llegue la versi\u00f3n final para analizarla, correremos a ver si nos enteramos.<\/p>\n<h2>Im\u00e1genes del juego<\/h2>\n<div class=\"ngg-galleryoverview\" id=\"ngg-gallery-329-116329\">\n<div id=\"ngg-image-3652\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/thief-impresiones-finales-ps4\/impresiones_thief_2014_03.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19005]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_329\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"impresiones_thief_2014_03\" alt=\"impresiones_thief_2014_03\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/thief-impresiones-finales-ps4\/thumbs\/thumbs_impresiones_thief_2014_03.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-3653\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/thief-impresiones-finales-ps4\/impresiones_thief_2014_06.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19005]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_329\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"impresiones_thief_2014_06\" alt=\"impresiones_thief_2014_06\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/thief-impresiones-finales-ps4\/thumbs\/thumbs_impresiones_thief_2014_06.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ngg-image-3654\" class=\"ngg-gallery-thumbnail-box\">\n<div class=\"ngg-gallery-thumbnail\"><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/thief-impresiones-finales-ps4\/impresiones_thief_2014_07.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-19005]\" title=\"\" class=\"shutterset_set_329\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"impresiones_thief_2014_07\" alt=\"impresiones_thief_2014_07\" 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