{"id":18782,"date":"2014-01-13T10:00:00","date_gmt":"2014-01-13T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/01\/13\/wii-u-y-sus-problemas-con-los-desarrolladores-third-party\/"},"modified":"2014-01-13T10:00:00","modified_gmt":"2014-01-13T10:00:00","slug":"wii-u-y-sus-problemas-con-los-desarrolladores-third-party","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wii-u-y-sus-problemas-con-los-desarrolladores-third-party\/","title":{"rendered":"Wii U y sus problemas con los desarrolladores \u2018third-party\u2019"},"content":{"rendered":"<p><strong>Wii U<\/strong> sigue en su encruzijada, en una posici\u00f3n realmente complicada que se ve agravada por las escasas ventas que est\u00e1 teniendo y, como consecuencia inmediata, que las compa\u00f1\u00edas no desarrollan sus mejores juegos y, por lo tanto, el cat\u00e1logo se resiente. Pero como &#8216;a perro flaco todo son pulgas&#8217;, ahora un desarrollador de una compa\u00f1\u00eda &#8216;third-party&#8217; cuenta los entresijos de lo que supone desarrollar para la &#8216;next-gen&#8217; de Nintendo.<\/p>\n<p><span id=\"more-115131\"><\/span><\/p>\n<p>As\u00ed que un &#8216;confidente&#8217; (que no da su nombre ni la de su compa\u00f1\u00eda) ha deciddo contar algunos entresijos de lo que supuso desarrollar juegos para <strong>Wii U<\/strong> justo en los meses previos a su lanzamiento en noviembre de 2012. Y la verdad, el chaval se queda a gusto.<\/p>\n<p>Para empezar ya comienza su relato hablando de lo que sinti\u00f3 en la primera reuni\u00f3n donde Nintendo fue a sus oficinas a presentarles Wii U y les dijeron que <strong>ten\u00edan una consola potente y que apenas hac\u00eda ruido<\/strong>. El desarrollador, dice, que en ese momento le saltaron las alarmas al escuchar que quer\u00edan hacer una consolas &#8220;del mismo tama\u00f1o que Wii y a la que la madre (de la familia) no le importar\u00eda tener en el sal\u00f3n&#8221;.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s, afirma que se sorprendi\u00f3 con el planteamiento t\u00e9cnico de la consola que hicieron los representantes de Nintendo en lo que llam\u00f3 el &#8216;tour&#8217; por las compa\u00f1\u00edas como Ubisoft, EA, Take 2, etc.: &#8220;que consuma poca energ\u00eda nos parece m\u00e1s importante que cualquier otro detalle de su dise\u00f1o&#8221;. \u00bfPero eso qu\u00e9 supon\u00eda? Pues aceptar (impl\u00edcitamente) que en potencia iba a estar por debajo, incluso, de las consolas de Sony y Microsoft que estaban a la venta a finales de 2012: PS3 y Xbox 360.<\/p>\n<\/p>\n<p>En otro momento de la presentaci\u00f3n, nuestro &#8216;confidente&#8217; escuch\u00f3 algo que le dej\u00f3 bastante perplejo (en palabras suyas) y que le hizo llegar a una conclusi\u00f3n: &#8220;si Nintendo quer\u00eda una consola de tama\u00f1o reducido y que no hiciera apenas ruido, entonces el disipador que la refrigeraba deb\u00eda ser muy limitado, lo que a su vez significaba que la CPU tendr\u00eda que producir muy poco calor y, por lo tanto, su velocidad de reloj tendr\u00eda que mantenerse baja&#8230;&#8221;. Es decir, que <strong>la consola no ser\u00eda todo lo potente que podr\u00eda esperarse de una &#8216;next-gen&#8217;<\/strong>. Pero ah\u00ed no quedan las revelaciones, hay m\u00e1s. Sobre todo las que tienen que ver con la parte online de Wii U.<\/p>\n<p>Pasaban los meses y con el juego casi acabado faltaba por meterle las opciones de comunidad, las que tienen que ver con la infraestructura que Nintendo deb\u00eda construir a su alrededor&#8230; pero hubo problemas. A pesar de que llevaban varios meses trabajando, la &#8216;third party&#8217; no pod\u00eda avanzar y este programador habl\u00f3 con Jap\u00f3n para saber qu\u00e9 cosas pod\u00eda ir haciendo mientras todo el soporte llegaba. Su sorpresa fue may\u00fascula cuando quiso saber si algunas opciones de las que tendr\u00eda Wii U en su parte online ser\u00edan como las de Microsoft o Sony en sus Xbox 360 y PS3.<\/p>\n<p>La respuesta le dej\u00f3 sin habla (seg\u00fan su relato): &#8220;nuestros ingenieros [de Nintendo] no est\u00e1n familiarizados con Xbox Live y PSN&#8221;. As\u00ed que no pudieron entenderse y la compa\u00f1\u00eda de este confidente tuvo que esperar hasta que la parte online estuvo acabada y la recibieron, muy poquitas semanas antes del lanzamiento de la consola.<\/p>\n<p>Fuente: <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story\">Eurogamer<\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/01\/13\/wii-u-y-sus-problemas-con-los-desarrolladores-third-party\/\">Wii U y sus problemas con los desarrolladores &#8216;third-party&#8217;<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jos\u00e9 Luis Sanz<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Wii U y sus problemas con los desarrolladores \u2018thi\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Wii U<\/strong> sigue en su encruzijada, en una posici\u00f3n realmente complicada que se ve agravada por las escasas ventas que est\u00e1 teniendo y, como consecuencia inmediata, que las compa\u00f1\u00edas no desarrollan sus mejores juegos y, por lo tanto, el cat\u00e1logo se resiente. 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