{"id":17938,"date":"2014-01-02T16:10:00","date_gmt":"2014-01-02T16:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/01\/02\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/"},"modified":"2014-01-02T16:10:00","modified_gmt":"2014-01-02T16:10:00","slug":"0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/","title":{"rendered":"Rockstar reforzar\u00e1 GTA Online con ideas no incluidas en la campa\u00f1a de GTA 5"},"content":{"rendered":"<p><strong>GTA 5<\/strong> ha sido para prensa y p\u00fablico, el mejor juego de 2013. Tras arrasar en su lanzamiento y concluir el a\u00f1o como uno de los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos de la escena, Rockstar hace <strong>balance<\/strong> de la temporada y desvela algunas <strong>curiosidades<\/strong> sobre su desarrollo.\u00a0<span><\/span><\/p>\n<p>El director art\u00edstico <strong>Aaron Garbut<\/strong> ha mantenido una interesante conversaci\u00f3n con el medio EDGE. En ella, ha repasado algunas de las claves del \u00e9xito de GTA V, el t\u00edtulo que <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/17\/gta-5-se-convierte-en-el-juego-mejor-valorado-de-todos-los-tiempos\/\"><strong>mejor ha puntuado en Metacritic<\/strong><\/a> y probablemente el que m\u00e1s r\u00e9cord Guiness lleve acumulado.<\/p>\n<p>Por ello, este tipo de charlas siempre resultan <strong>interesantes<\/strong>, pues nos ayudan a comprender el \u00e9xito de su lanzamiento. Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes ser\u00e1n emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s influyentes de la escena.<\/p>\n<p><strong>Tres personajes<\/strong><\/p>\n<p>El primer gran \u00e9xito del t\u00edtulo fue apostar por tres personajes jugables, una idea que caus\u00f3 un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo ten\u00eda claro: \u201cDesde un principio sab\u00edamos que quer\u00edamos tres personajes intercambiables. Escogimos cu\u00e1les ser\u00edan los personajes y la l\u00ednea del juego. A partir de ah\u00ed, comenzamos a construir el t\u00edtulo y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino\u201d.<\/p>\n<p><strong>Una factor\u00eda de ideas<\/strong><\/p>\n<p>Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. En la campa\u00f1a o en GTA Online: \u201cComo grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo que queremos a\u00f1adir. Con frecuencia lo hacemos pero conforme se aproxima el lanzamiento, es m\u00e1s complicado hacerlo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cLo que nos encanta de GTA Online es que el juego ha dejado de ser est\u00e1tico. Seguimos a\u00f1adiendo cosas y evolucionando\u201d.<\/p>\n<p><strong>Un t\u00edtulo flexible y pr\u00f3ximo a la comunidad<\/strong><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, Garbut destac\u00f3 el papel de las redes sociales en el desarrollo y lanzamiento de un t\u00edtulo: \u201cEs mucho m\u00e1s emocionante ahora, pues gracias a foros, Reddit, etc, tenemos una conexi\u00f3n directa y real con la gente que juega al t\u00edtulo. Podemos dar una respuesta en base a lo que la gente hace o a aquello que odia\u201d. En definitiva, GTA V seguir\u00e1 creciendo y lo har\u00e1 con ideas nuevas, algunas descartadas y otras como respuesta a las peticiones de los fans. No est\u00e1 mal, \u00bfverdad?<\/p>\n<p>De toda la entrevista -la encontrar\u00e9is completa en <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/features\/rockstar-norths-aaron-garbut-on-the-making-of-grand-theft-auto-v-our-game-of-2013\/\">\u00e9ste enlace<\/a>&#8211; hemos recogido estos aspectos pues consideramos que sintetizan con gran acierto lo mejor de \u00e9ste t\u00edtulo. Introducir <strong>tres personajes<\/strong> permite que los fans disfruten de diferentes tonos en la historia. Uno m\u00e1s serio, cercano al de GTA IV, y otro m\u00e1s alocado, quiz\u00e1 pr\u00f3ximo a San Andreas. Pero todos son GTA 5. Adem\u00e1s, la adici\u00f3n de \u00e9ste <strong>multijugador<\/strong> ha sido un gran \u00e9xito. Cierto, se lanz\u00f3 con problemas y los tramposos siguen dando la lata, pero tambi\u00e9n lo es que la compa\u00f1\u00eda se est\u00e1 esforzando al m\u00e1ximo por pulir la experiencia. De solucionarse estas incidencias, podr\u00eda convertirse con facilidad en uno de los juegos online m\u00e1s divertidos de la escena.<\/p>\n<p>Y a ti, \u00bfqu\u00e9 es lo que m\u00e1s te gusta de <strong><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/gta-5\/\">GTA 5<\/a><\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/01\/02\/rockstar-reforzara-gta-online-con-ideas-no-incluidas-en-la-campana-de-gta-5\/\">Rockstar reforzar\u00e1 GTA Online con ideas no incluidas en la campa\u00f1a de GTA 5<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Rockstar reforzar\u00e1 GTA Online con ideas no incluidas en la campa\u00f1a de GTA 5\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/01\/02\/rockstar-reforzara-gta-online-con-ideas-no-incluidas-en-la-campana-de-gta-5\/\" target=\"_blank\">Rockstar reforzar\u00e1 GTA Online con ideas no incluidas en la campa\u00f1a de GTA 5<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>GTA 5<\/strong> ha sido para prensa y p\u00fablico, el mejor juego de 2013. 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Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes ser\u00e1n emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s influyentes de la escena.<\/p>\n<p><strong>Tres personajes<\/strong><\/p>\n<p>El primer gran \u00e9xito del t\u00edtulo fue apostar por tres personajes jugables, una idea que caus\u00f3 un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo ten\u00eda claro: \u201cDesde un principio sab\u00edamos que quer\u00edamos tres personajes intercambiables. Escogimos cu\u00e1les ser\u00edan los personajes y la l\u00ednea del juego. A partir de ah\u00ed, comenzamos a construir el t\u00edtulo y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino\u201d.<\/p>\n<p><strong>Una factor\u00eda de ideas<\/strong><\/p>\n<p>Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. 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Tres personajes El primer gran \u00e9xito del t\u00edtulo fue apostar por tres personajes jugables, una idea que caus\u00f3 un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo ten\u00eda claro: \u201cDesde un principio sab\u00edamos que quer\u00edamos tres personajes intercambiables. Escogimos cu\u00e1les ser\u00edan los personajes y la l\u00ednea del juego. A partir de ah\u00ed, comenzamos a construir el t\u00edtulo y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino\u201d. Una factor\u00eda de ideas Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. En la campa\u00f1a o en GTA Online: \u201cComo grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo que queremos a\u00f1adir. Con frecuencia lo hacemos pero conforme se aproxima el lanzamiento, es m\u00e1s complicado hacerlo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cLo que nos encanta de GTA Online es que el juego ha dejado de ser est\u00e1tico. Seguimos a\u00f1adiendo cosas y evolucionando\u201d. Un t\u00edtulo flexible y pr\u00f3ximo a la comunidad Por \u00faltimo, Garbut destac\u00f3 el papel de las redes sociales en el desarrollo y lanzamiento de un t\u00edtulo: \u201cEs mucho m\u00e1s emocionante ahora, pues gracias a foros, Reddit, etc, tenemos una conexi\u00f3n directa y real con la gente que juega al t\u00edtulo. Podemos dar una respuesta en base a lo que la gente hace o a aquello que odia\u201d. En definitiva, GTA V seguir\u00e1 creciendo y lo har\u00e1 con ideas nuevas, algunas descartadas y otras como respuesta a las peticiones de los fans. No est\u00e1 mal, \u00bfverdad? 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Tras arrasar en su lanzamiento y concluir el a\u00f1o como uno de los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos de la escena, Rockstar hace balance de la temporada y desvela algunas curiosidades sobre su desarrollo.\u00a0 El director art\u00edstico Aaron Garbut ha mantenido una interesante conversaci\u00f3n con el medio EDGE. En ella, ha repasado algunas de las claves del \u00e9xito de GTA V, el t\u00edtulo que mejor ha puntuado en Metacritic y probablemente el que m\u00e1s r\u00e9cord Guiness lleve acumulado. Por ello, este tipo de charlas siempre resultan interesantes, pues nos ayudan a comprender el \u00e9xito de su lanzamiento. Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes ser\u00e1n emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s influyentes de la escena. Tres personajes El primer gran \u00e9xito del t\u00edtulo fue apostar por tres personajes jugables, una idea que caus\u00f3 un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo ten\u00eda claro: \u201cDesde un principio sab\u00edamos que quer\u00edamos tres personajes intercambiables. Escogimos cu\u00e1les ser\u00edan los personajes y la l\u00ednea del juego. A partir de ah\u00ed, comenzamos a construir el t\u00edtulo y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino\u201d. Una factor\u00eda de ideas Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. En la campa\u00f1a o en GTA Online: \u201cComo grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo que queremos a\u00f1adir. Con frecuencia lo hacemos pero conforme se aproxima el lanzamiento, es m\u00e1s complicado hacerlo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cLo que nos encanta de GTA Online es que el juego ha dejado de ser est\u00e1tico. Seguimos a\u00f1adiendo cosas y evolucionando\u201d. Un t\u00edtulo flexible y pr\u00f3ximo a la comunidad Por \u00faltimo, Garbut destac\u00f3 el papel de las redes sociales en el desarrollo y lanzamiento de un t\u00edtulo: \u201cEs mucho m\u00e1s emocionante ahora, pues gracias a foros, Reddit, etc, tenemos una conexi\u00f3n directa y real con la gente que juega al t\u00edtulo. Podemos dar una respuesta en base a lo que la gente hace o a aquello que odia\u201d. En definitiva, GTA V seguir\u00e1 creciendo y lo har\u00e1 con ideas nuevas, algunas descartadas y otras como respuesta a las peticiones de los fans. No est\u00e1 mal, \u00bfverdad? De toda la entrevista -la encontrar\u00e9is completa en \u00e9ste enlace- hemos recogido estos aspectos pues consideramos que sintetizan con gran acierto lo mejor de \u00e9ste t\u00edtulo. Introducir tres personajes permite que los fans disfruten de diferentes tonos en la historia. Uno m\u00e1s serio, cercano al de GTA IV, y otro m\u00e1s alocado, quiz\u00e1 pr\u00f3ximo a San Andreas. Pero todos son GTA 5. Adem\u00e1s, la adici\u00f3n de \u00e9ste multijugador ha sido un gran \u00e9xito. Cierto, se lanz\u00f3 con problemas y los tramposos siguen dando la lata, pero tambi\u00e9n lo es que la compa\u00f1\u00eda se est\u00e1 esforzando al m\u00e1ximo por pulir la experiencia. De solucionarse estas incidencias, podr\u00eda convertirse con facilidad en uno de los juegos online m\u00e1s divertidos de la escena. Y a ti, \u00bfqu\u00e9 es lo que m\u00e1s te gusta de GTA 5? El art\u00edculo Rockstar reforzar\u00e1 GTA Online con ideas no incluidas en la campa\u00f1a de GTA 5 se public\u00f3 en GamerZona.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2014-01-02T16:10:00+00:00","og_image":[{"width":656,"height":360,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/279d2fbd30cea1db36e0ccf16a7b552d.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Rockstar reforzar\u00e1 GTA Online con ideas no incluidas en la campa\u00f1a de GTA 5","datePublished":"2014-01-02T16:10:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/"},"wordCount":631,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/279d2fbd30cea1db36e0ccf16a7b552d.jpg","keywords":["6 Principales","gta","online","reforzar\u00e1","rockstar"],"articleSection":["Noticias para Gamers"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0c30a8f22a483a5de826fcd2227de0b2\/","name":"Rockstar reforzar\u00e1 GTA Online con ideas no incluidas en la campa\u00f1a de GTA 5 - 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