{"id":17936,"date":"2014-01-02T18:00:00","date_gmt":"2014-01-02T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2014\/01\/02\/b2638f4e4e3f0bc94ef30995d0b6402e\/"},"modified":"2014-01-02T18:00:00","modified_gmt":"2014-01-02T18:00:00","slug":"b2638f4e4e3f0bc94ef30995d0b6402e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b2638f4e4e3f0bc94ef30995d0b6402e\/","title":{"rendered":"Respawn Entertainment saca pecho con Titanfall"},"content":{"rendered":"<p><b>Respawn Entertainment\u00a0<\/b>sigue sacando pecho con\u00a0<b>Titanfall<\/b>. La compa\u00f1\u00eda quiere desmarcarse de la competencia en todos los sentidos, asegurando que no intentar\u00e1n convencer a los gamers \u201ccon razones t\u00e9cnicas\u201d porque \u201cel juego es\u00a0<b>alucinante\u00a0<\/b>en\u00a0<b>todos sus apartados<\/b>\u201d.<span><\/span><\/p>\n<p>La primera vez que vimos la presentaci\u00f3n de \u00e9ste t\u00edtulo nos impresion\u00f3 su\u00a0<b>puesta en escena<\/b>, mas no era una cuesti\u00f3n visual, al menos no exclusivamente. El modo en que se llevaban a cabo las refriegas nos llam\u00f3 poderosamente la atenci\u00f3n, y enseguida pensamos \u201cquiero jugar a \u00e9ste t\u00edtulo\u201d.<\/p>\n<p>Desde luego, el t\u00edtulo luce impecable, a todos los niveles. Los responsables de que sea as\u00ed son James West y Vince Zampella, fundadores de Respawn Entertainment. Pero tampoco podemos olvidarnos de\u00a0<b>John Shiring<\/b>, l\u00edder de programaci\u00f3n del t\u00edtulo que desvel\u00f3 al portal\u00a0<a href=\"http:\/\/www.oxm.co.uk\/68743\/we-dont-want-you-to-buy-titanfall-just-for-technical-reasons-says-respawn\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">OXM<\/a>\u00a0algunas de las claves del juego. Shiring lo tiene claro: \u201cNo vamos a intentar venderte el juego diciendo: &#8216;tienes que comprar \u00e9ste juego por razones t\u00e9cnicas&#8217;\u201d, y a\u00f1adi\u00f3: \u201cEl juego es alucinante en todos los sentidos. Su\u00a0<b>gameplay\u00a0<\/b>es\u00a0<b>nuevo y diferente<\/b>, y creo que eso es lo que la gente quiere\u201d.<\/p>\n<p>Shiring explic\u00f3 el manera en que aprovechar\u00e1n los servidores dedicados y el\u00a0<b>ancho de banda<\/b>\u00a0extra para liberar de tareas a la\u00a0CPU. De este modo, construir\u00e1n un mundo din\u00e1mico con \u201cuna\u00a0<b>IA\u00a0<\/b>que se mantendr\u00e1<b>\u00a0siempre impredecible<\/b>, dando como resultado un juego interesante y alucinante\u201d.<\/p>\n<p>\u201cEl ancho de banda adicional es lo que nos permite crear un mundo con objetos en movimiento, y la CPU liberada es lo que nos ayuda mejorar la IA\u201d, explicaba Shiring. Definitivamente, la inteligencia artificial promete ser uno de los puntos fuertes del t\u00edtulo: \u201cEs una\u00a0<b>IA<\/b>\u00a0que\u00a0<b>siempre est\u00e1 tomando decisiones<\/b>\u00a0e nintentando disparar a cualquier cosa que se mueva\u201d.<\/p>\n<p>Hace tan s\u00f3lo unos d\u00edas recog\u00edamos la opini\u00f3n de\u00a0<b>Respawn\u00a0<\/b>en relaci\u00f3n<b>\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/01\/01\/titanfall-sera-un-call-duty-con-mechas\/\">al gameplay del t\u00edtulo<\/a><\/b>. La compa\u00f1\u00eda ya advert\u00eda a los jugadores que no se encontrar\u00e1n con un shooter al uso pues, entre otras cosas, no habr\u00e1 Quick Scoping para los francotiradores. \u00bfSer\u00e1 \u00e9ste el shooter que todos esper\u00e1bamos?<\/p>\n<p><b>Titanfall\u00a0<\/b>se estrenar\u00e1 el pr\u00f3ximo mes de\u00a0<b>marzo\u00a0<\/b>en\u00a0<b>Xbox One<\/b>,\u00a0<b>Xbox 360<\/b>\u00a0y\u00a0<b>PC<\/b>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/01\/02\/respawn-entertainment-saca-pecho-con-titanfall\/\">Respawn Entertainment saca pecho con Titanfall<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Respawn Entertainment saca pecho con Titanfall\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/01\/02\/respawn-entertainment-saca-pecho-con-titanfall\/\" target=\"_blank\">Respawn Entertainment saca pecho con Titanfall<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo service<\/a> from 3D WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><b>Respawn Entertainment\u00a0<\/b>sigue sacando pecho con\u00a0<b>Titanfall<\/b>. 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La compa\u00f1\u00eda quiere desmarcarse de la competencia en todos los sentidos, asegurando que no intentar\u00e1n convencer a los gamers \u201ccon razones t\u00e9cnicas\u201d porque \u201cel juego es\u00a0alucinante\u00a0en\u00a0todos sus apartados\u201d. La primera vez que vimos la presentaci\u00f3n de \u00e9ste t\u00edtulo nos impresion\u00f3 su\u00a0puesta en escena, mas no era una cuesti\u00f3n visual, al menos no exclusivamente. El modo en que se llevaban a cabo las refriegas nos llam\u00f3 poderosamente la atenci\u00f3n, y enseguida pensamos \u201cquiero jugar a \u00e9ste t\u00edtulo\u201d. Desde luego, el t\u00edtulo luce impecable, a todos los niveles. Los responsables de que sea as\u00ed son James West y Vince Zampella, fundadores de Respawn Entertainment. Pero tampoco podemos olvidarnos de\u00a0John Shiring, l\u00edder de programaci\u00f3n del t\u00edtulo que desvel\u00f3 al portal\u00a0OXM\u00a0algunas de las claves del juego. Shiring lo tiene claro: \u201cNo vamos a intentar venderte el juego diciendo: &#8216;tienes que comprar \u00e9ste juego por razones t\u00e9cnicas&#8217;\u201d, y a\u00f1adi\u00f3: \u201cEl juego es alucinante en todos los sentidos. Su\u00a0gameplay\u00a0es\u00a0nuevo y diferente, y creo que eso es lo que la gente quiere\u201d. Shiring explic\u00f3 el manera en que aprovechar\u00e1n los servidores dedicados y el\u00a0ancho de banda\u00a0extra para liberar de tareas a la\u00a0CPU. De este modo, construir\u00e1n un mundo din\u00e1mico con \u201cuna\u00a0IA\u00a0que se mantendr\u00e1\u00a0siempre impredecible, dando como resultado un juego interesante y alucinante\u201d. \u201cEl ancho de banda adicional es lo que nos permite crear un mundo con objetos en movimiento, y la CPU liberada es lo que nos ayuda mejorar la IA\u201d, explicaba Shiring. Definitivamente, la inteligencia artificial promete ser uno de los puntos fuertes del t\u00edtulo: \u201cEs una\u00a0IA\u00a0que\u00a0siempre est\u00e1 tomando decisiones\u00a0e nintentando disparar a cualquier cosa que se mueva\u201d. Hace tan s\u00f3lo unos d\u00edas recog\u00edamos la opini\u00f3n de\u00a0Respawn\u00a0en relaci\u00f3n\u00a0al gameplay del t\u00edtulo. La compa\u00f1\u00eda ya advert\u00eda a los jugadores que no se encontrar\u00e1n con un shooter al uso pues, entre otras cosas, no habr\u00e1 Quick Scoping para los francotiradores. \u00bfSer\u00e1 \u00e9ste el shooter que todos esper\u00e1bamos? Titanfall\u00a0se estrenar\u00e1 el pr\u00f3ximo mes de\u00a0marzo\u00a0en\u00a0Xbox One,\u00a0Xbox 360\u00a0y\u00a0PC. 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