{"id":17691,"date":"2013-12-12T14:00:00","date_gmt":"2013-12-12T14:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/12\/12\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/"},"modified":"2013-12-12T14:00:00","modified_gmt":"2013-12-12T14:00:00","slug":"7091371ad5f1f4c6790020e271284006","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/","title":{"rendered":"Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360"},"content":{"rendered":"<p>Seguro que todos sab\u00e9is qui\u00e9n es <strong>Keiji Inafune<\/strong>, un se\u00f1or que ten\u00e9is a la derecha en la foto de abajo (junto a <strong>Yosuke Hayashi<\/strong>, productor ejecutivo de Team Ninja) y que es uno de los nombres cl\u00e1sicos de Capcom, compa\u00f1\u00eda que abandon\u00f3 en octubre de 2010 dando un portazo, 23 a\u00f1os despu\u00e9s de entrar y ser considerado como uno de los padres de Megaman, Onimusha y Dead Rising y, un poco m\u00e1s lejanamente y como de refil\u00f3n, Resident Evil. Ahora, <strong>han estado en Madrid para ense\u00f1arnos su Yaiba Ninja Gaiden Z<\/strong>.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Esta nueva entrega de una de las sagas m\u00e1s conocidas del mundo de los videojuegos desde su irrupci\u00f3n a finales de los 80 no pertenece a ninguna de las historias principales de los anteriores desarrollos, protagonizados por un tal <strong>Ryu Hayabusa<\/strong>, y es m\u00e1s bien un &#8216;spin-off&#8217; de la saga original, de la que coge el nombre y mucho de su mec\u00e1nica.<\/p>\n<p>Pero eso s\u00ed, lleva el toque Inafune que tanto pudimos ver en ese Dead Rising 2 genial que sali\u00f3 a la venta en 2010: humor, muchos zombies y acci\u00f3n descerebrada como pocas veces hemos visto en un videojuego. \u00bfY eso? Bueno, seg\u00fan nos cont\u00f3 el propio Keiji Inafune, ten\u00eda ganas de hacer un juego de ninjas y zombies. As\u00ed que ah\u00ed ten\u00e9is la justificaci\u00f3n a esta mezcla explosiva de katanas y v\u00edsceras.<\/p>\n<\/p>\n<h3>Yaiba, el h\u00e9roe de este Ninja Gaiden Z<\/h3>\n<p>Como ya os hemos dicho, <strong>estamos ante un &#8216;spin-off&#8217;<\/strong>, un trozo arrancado de uno de los juegos anteriores en los que Ryu Hayabusa acab\u00f3 cortando en mil pedazos a uno de sus muchos enemigos, de nombre <strong>Yaiba<\/strong>. Pues bien, este enemigo del h\u00e9roe de los <strong>Ninja Gaiden<\/strong> fue recogido por una misteriosa organizaci\u00f3n y gracias a una tecnolog\u00eda s\u00faper avanzada, le devolvieron la vida. Aunque eso s\u00ed, quit\u00e1ndole parte de su esencia humana para convertirle en un medio ciborg.<\/p>\n<p>Uno de sus brazos, la cara y otras partes del cuerpo son ahora mec\u00e1nicas y aprovechando este giro argumental, <strong>Yaiba Ninja Gaiden Z<\/strong> convierte al perseguido en perseguidor (Yaiba) y al h\u00e9roe en villano (o casi): Ryu Hayabusa. Pero ah\u00ed no acaban las cosas. En medio de este aut\u00e9ntico caos, hay una invasi\u00f3n de zombies que lo han infestado todo y el mundo que conocemos se precipita hacia el caos. Y aunque eso es importante, m\u00e1s lo ser\u00e1 todav\u00eda nuestra sed de venganza.<\/p>\n<h3>Miss Monday, \u00bfa d\u00f3nde va as\u00ed vestida?<\/h3>\n<p>Ya os hemos adelantado m\u00e1s o menos que el juego es un ejercicio de humor negro t\u00edpico de Inafune, con momentos realmente divertidos y para no acabar con los &#8216;clich\u00e9s&#8217; t\u00edpicos, la acompa\u00f1ante que durante toda la partida le ir\u00e1 indicando a Yaiba las cosas que debe hacer, tendr\u00e1 unas pintas parecidas a las que veis justo aqu\u00ed debajo. Lo que se dice, &#8216;estar preparada para el apocalipsis mundial&#8217;. Su nombre es <strong>Miss Monday<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-113420 aligncenter size-full wp-image-17665\" alt=\"Miss Monday de Yaiba Ninja Gaiden Z.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/9b81f41bda934ae51b32eec82e33bc14.jpg\" width=\"338\" height=\"421\" \/><\/p>\n<p>El papel de Miss Monday (que as\u00ed se llama la chiquilla) es la de ser la voz que nos va avanzando las cosas nuevas que nos encontramos en el juego, en plan Otacon de Metal Gear, que supervisa todo lo que hacemos y en los primeros momentos hace de gu\u00eda. Adem\u00e1s, <strong>su presencia sirve de contrapunto argumental para protagonizar conversaciones realmente divertidas entre Yaiba y Miss Monday<\/strong> que, en determinados momentos, como pod\u00e9is imaginar, acabar\u00e1n haciendo referencia a ciertos atributos y&#8230; bueno, pues eso&#8230; \u00a1ejem! Que hay zombies&#8230;<\/p>\n<h3>Yaiba, un h\u00e9roe de armas tomar<\/h3>\n<p><strong>Nuestro protagonista es un aut\u00e9ntico ninja cibern\u00e9tico<\/strong> que va armado, para empezar, con dos armas fundamentales: la katana y la cadena. Una y otra tienen sus usos concretos y est\u00e1 muy bien pensado para que a medida que subamos de nivel, no s\u00f3lo aprendamos nuevas habilidades (como si fuera un juego rol) sino que iremos aprendiendo nuevos combos para ser mucho m\u00e1s letales ante los enemigos<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17666\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed, <strong>la katana es un arma de corto alcance, dise\u00f1ada para el cuerpo a cuerpo<\/strong> y que bien utilizada con distintas combinaciones de botones puede hacerle mucho da\u00f1o a los zombies. Con ella es posible darles muy fuerte a los enemigos y mantenerlos a raya pero, cuidado, por que al primer combo que nos bloqueen, nos podremos ver rodeados y sin posibilidad de recuperarnos.<\/p>\n<p><strong>La cadena, sin embargo, es muy parecida a las que lleva Kratos en su God of War<\/strong> menos por una salvedad, y es que su duraci\u00f3n es limitada y cada cierto n\u00famero de golpes tendremos que descansar. Esto provoca que en ese espacio de tiempo Yaiba no ataque y est\u00e9 expuesto a los zombies. Es por eso que lo m\u00e1s aconsejable es ir mezclando unas y otras y centrarnos en la katana para los grupos cortos y cercanos, y dejar la cadena para las grandes masificaciones a distancias medias y largas.<\/p>\n<p>Pero hay m\u00e1s. Es es que como los enemigos son todos carne de casquer\u00eda fina por su condici\u00f3n zombie, a la que golpeamos a los no-muertos, muchos acabar\u00e1n desmembrados y podremos coger esos brazos y piernas para arrearles a los dem\u00e1s. Todo, como veis, muy en la l\u00ednea &#8216;despiporre total&#8217; t\u00edpico de algunos juegos de Inafune (Dead Rising).<\/p>\n<p>\u00a1Ah!, y una \u00faltima cosa: gracias a su ojo bi\u00f3nico, <strong>Yaiba puede ver el escenario con una profundidad incre\u00edble<\/strong> y comprobar cu\u00e1les son los puntos importantes. Pero sin duda, unas de las artes que mejor tendremos que saber controlar ser\u00e1 la de las ejecuciones. Y es que a los zombies, tras arrearles hasta en el cielo del paladar, podremos ejecutarlos para obtener ciertos puntos de vida que ser\u00e1n b\u00e1sicos para sobrevivir cuando m\u00e1s achuchados de vida andemos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113412 size-full wp-image-17667\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/5e1b15d316506daee84f196ad7c0b5f2.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Hordas y hordas de zombies<\/h3>\n<p><strong>Yaiba Ninja Gaiden Z se divide en peque\u00f1os escenarios donde el objetivo suele ser acabar con las hordas de zombies<\/strong> que nos van atacando. Es decir, que lo \u00fanico que nos debe preocupar es limpiar cuanto antes y sin recibir ning\u00fan rasgu\u00f1o a todos los malditos enemigos que nos van enviando. Y es que todo cuenta para la puntuaci\u00f3n final que obtenemos en cada escenario: tiempo invertido en acabar con todos los zombies, combos, cadena de muertes lograda, etc.<\/p>\n<p>Esa es la clave del juego, al margen de otros enfrentamientos que podremos tener contra helic\u00f3pteros, cazas de combate o middle y final-boss, que los hay, y que son los que van complicando poco a poco el desarrollo del juego.<\/p>\n<p><strong>Yaiba Ninja Gaiden Z<\/strong>, al ser un proyecto de cooperaci\u00f3n entre Inafune y su estudio Comcept con el Team Ninja (Ninja Gaiden o Dead or Alive) tiene m\u00e1s que asegurada la dificultad y a fe que la tiene. Nosotros echamos una partida de varias horas en el modo normal y hubo momentos de aut\u00e9ntica desesperanza para superar a una legi\u00f3n de zombies que, acompa\u00f1ados de helic\u00f3pteros y sus misiles hac\u00edan casi imposible pasar de ah\u00ed. Luego lo hicimos, pero a un precio (de nervios) m\u00e1s que considerable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113409 size-full wp-image-17668\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/4bc0a6ed78204350915d27112ece568f.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Y es que cuando nos matan en el juego, volvemos al punto de guardado que, en ocasiones, est\u00e1 dos o tres hordas de enemigos m\u00e1s atr\u00e1s. Ya, ya s\u00e9 que un &#8216;gamer&#8217; no deber\u00eda quejarse de estas cosas pero tanta &#8216;casualizaci\u00f3n&#8217; al final provoca estos problemas&#8230; \u00bfno os parece?<\/p>\n<h3>Un modo Arcade a tener en cuenta<\/h3>\n<p><strong>Ninja Gaiden Z es un juego con escenarios 3D muy al estilo de lo que pueden verse en los God of War<\/strong> y cosas parecidas pero Inafune y Team Ninja han decidido rendir un homenaje a la serie que le da nombre y esos mismos entornos que podremos jugar con total libertad, movi\u00e9ndonos por donde queramos, podremos transformarlos en un &#8216;beat-em up&#8217; como los de los a\u00f1os 90, con scroll lateral y con nuestro h\u00e9roe yendo y viniendo sin poder variar la c\u00e1mara o el punto de vista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113416 size-full wp-image-17669\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/94fd4bfa0320615ce255fec5f38c48bd.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Para saber que estamos en ese modo Arcade, Comcept y Team Ninja han utilizado los tipos de letra pixelada tan t\u00edpicos de NES en los 80, tal y como pod\u00e9is ver en las im\u00e1genes que ten\u00e9is justo encima. \u00a1Una gozada!<\/p>\n<h3>Gr\u00e1ficamente es como un c\u00f3mic<\/h3>\n<p><strong>La historia del juego nos la van contando como si se tratara de un c\u00f3mic<\/strong> por el que van pasando las secuencias como si estuvi\u00e9ramos leyendo unas vi\u00f1etas. Es muy divertido ver c\u00f3mo esas &#8216;intros&#8217; se convierten en una especie de novela digital donde los personajes se hablan dentro de un montaje muy din\u00e1mico y perfectamente desarrollado, <strong>con modelos 3D que est\u00e1n creados con una especie de &#8216;cel shading&#8217; mucho m\u00e1s depurado<\/strong> de lo que hab\u00edamos visto hasta ahora.<\/p>\n<p>Ese estilo gr\u00e1fico lo impregna todo y le quita el realismo que podr\u00eda provocar alguna que otra cr\u00edtica por su excesiva violencia: estamos ante un t\u00edtulo que no se corta (jajajaja, nunca mejor dicho), donde los litros de sangre suben y bajan por la pantalla sin l\u00edmite alguno y es gracias a ese toque gr\u00e1fico que tiene lo que le aleja de cualquier pol\u00e9mica o apariencia de realismo. Es m\u00e1s, ese estilo visual ayuda a que la historia funcione con sus giros y sus momentos de humor negro que le restan trascendencia a todo lo que pasa en pantalla, convirtiendo cada partida en una continua carcajada de buen rollo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113411 size-full wp-image-17670\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/e48ab07d3c1546b272cddfb64876daa0.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>\u00bfY cre\u00e9is que eso es todo? Nooooo. <strong>Yaiba Ninja Gaiden Z es tambi\u00e9n un juego muy bien acabado<\/strong>, perfectamente pensado, que por momentos llega a recordar a Kratos repartiendo estopa con su cadena y que va mejorando a medida que pasamos las fases.<\/p>\n<p>El comienzo, que es carne de tutorial, pasa r\u00e1pido pero despu\u00e9s la cosa se enreda. Con mayores enemigos, m\u00e1s complejos, y escenarios que van cambiando lo justo para no ser repetitivos. Nosotros s\u00f3lo pudimos disfrutar en dos actos y visitamos la parte alta de la ciudad en llamas, sus calles y terminamos en una capilla gigante con una <em>middle-boss<\/em> no muy dif\u00edcil, pero s\u00ed pu\u00f1etera. Con ella aprendimos el modo furia (Bloodlust), que sume a <strong>Yaiba<\/strong> en un frenes\u00ed devastador para los enemigos que se ponen por delante, o desbloqueamos los <strong>Nun-chukles<\/strong> contra uno de esos payasos cadav\u00e9ricos que parecen inspirados en el entra\u00f1able Charlie Rivel.<\/p>\n<p>Yaiba Ninja Gaiden Z parece extra\u00f1o en un primer vistazo pero nada comparable al cargamento de jugabilidad y entretenimiento que parece nos va a traer. <strong>No en vano lo m\u00e1s importante que tiene es su diversi\u00f3n: constante, variada y en l\u00ednea con los &#8216;hack&#8217;n slash&#8217; que tanto se llevan ahora<\/strong>.<\/p>\n<p>El 28 de febrero llegar\u00e1 a PS3 y Xbox 360 (el 4 de marzo en PC) y si sigue el camino marcado en la beta que pudimos jugar, estamos ante una de esas joyas que salen de vez en cuando y que, qui\u00e9n sabe si, en un futuro, se acabar\u00e1 convirtiendo en una IP de \u00e9xito como escisi\u00f3n del <strong>Ninja Gaiden<\/strong> principal.<\/p>\n<\/p>\n<h3>V\u00eddeo del modo Arcade de Yaibe Ninja Gaiden Z<\/h3>\n<\/p>\n<div>   \t \t<!-- Thumbnails --> \t\t \t<\/p>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_01.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17671\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_01\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_01\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/8d161e5c9b333e02e8e35676c99b5277.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_02.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17672\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_02\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_02\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/3986535e5a792532b53a5dc82b9a16b4.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_03.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17673\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_03\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_03\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/0071237b22aa3760d53e5f4c7df155e8.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_04.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17674\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_04\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_04\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/12e290ab2a065d538bd6c74ddade9d90.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_05.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17675\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_05\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_05\" 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href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_09.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17679\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_09\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_09\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/53a0ca46f01516ad3e863afab3a4fe0d.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_10.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17680\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_10\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_10\" 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href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_14.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17684\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_14\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_14\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/5893d1f741584c90abe87f43659b353a.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_15.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17685\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_15\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_15\" 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href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_19.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17689\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_19\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_19\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/cf8b0686659800d855b58571a8c71d63.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_20.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17691]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17690\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_20\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_20\" 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Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/12\/primeras-impresiones-de-yaiba-ninja-gaiden-z-para-ps3-y-xbox-360\/\" target=\"_blank\">Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization\/\">Website optimization<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguro que todos sab\u00e9is qui\u00e9n es <strong>Keiji Inafune<\/strong>, un se\u00f1or que ten\u00e9is a la derecha en la foto de abajo (junto a <strong>Yosuke Hayashi<\/strong>, productor ejecutivo de Team Ninja) y que es uno de los nombres cl\u00e1sicos de Capcom, compa\u00f1\u00eda que abandon\u00f3 en octubre de 2010 dando un portazo, 23 a\u00f1os despu\u00e9s de entrar y ser considerado como uno de los padres de Megaman, Onimusha y Dead Rising y, un poco m\u00e1s lejanamente y como de refil\u00f3n, Resident Evil. Ahora, <strong>han estado en Madrid para ense\u00f1arnos su Yaiba Ninja Gaiden Z<\/strong>.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Esta nueva entrega de una de las sagas m\u00e1s conocidas del mundo de los videojuegos desde su irrupci\u00f3n a finales de los 80 no pertenece a ninguna de las historias principales de los anteriores desarrollos, protagonizados por un tal <strong>Ryu Hayabusa<\/strong>, y es m\u00e1s bien un &#8216;spin-off&#8217; de la saga original, de la que coge el nombre y mucho de su mec\u00e1nica.<\/p>\n<p>Pero eso s\u00ed, lleva el toque Inafune que tanto pudimos ver en ese Dead Rising 2 genial que sali\u00f3 a la venta en 2010: humor, muchos zombies y acci\u00f3n descerebrada como pocas veces hemos visto en un videojuego. \u00bfY eso? Bueno, seg\u00fan nos cont\u00f3 el propio Keiji Inafune, ten\u00eda ganas de hacer un juego de ninjas y zombies. As\u00ed que ah\u00ed ten\u00e9is la justificaci\u00f3n a esta mezcla explosiva de katanas y v\u00edsceras.<\/p>\n<\/p>\n<h3>Yaiba, el h\u00e9roe de este Ninja Gaiden Z<\/h3>\n<p>Como ya os hemos dicho, <strong>estamos ante un &#8216;spin-off&#8217;<\/strong>, un trozo arrancado de uno de los juegos anteriores en los que Ryu Hayabusa acab\u00f3 cortando en mil pedazos a uno de sus muchos enemigos, de nombre <strong>Yaiba<\/strong>. Pues bien, este enemigo del h\u00e9roe de los <strong>Ninja Gaiden<\/strong> fue recogido por una misteriosa organizaci\u00f3n y gracias a una tecnolog\u00eda s\u00faper avanzada, le devolvieron la vida. Aunque eso s\u00ed, quit\u00e1ndole parte de su esencia humana para convertirle en un medio ciborg.<\/p>\n<p>Uno de sus brazos, la cara y otras partes del cuerpo son ahora mec\u00e1nicas y aprovechando este giro argumental, <strong>Yaiba Ninja Gaiden Z<\/strong> convierte al perseguido en perseguidor (Yaiba) y al h\u00e9roe en villano (o casi): Ryu Hayabusa. Pero ah\u00ed no acaban las cosas. En medio de este aut\u00e9ntico caos, hay una invasi\u00f3n de zombies que lo han infestado todo y el mundo que conocemos se precipita hacia el caos. Y aunque eso es importante, m\u00e1s lo ser\u00e1 todav\u00eda nuestra sed de venganza.<\/p>\n<h3>Miss Monday, \u00bfa d\u00f3nde va as\u00ed vestida?<\/h3>\n<p>Ya os hemos adelantado m\u00e1s o menos que el juego es un ejercicio de humor negro t\u00edpico de Inafune, con momentos realmente divertidos y para no acabar con los &#8216;clich\u00e9s&#8217; t\u00edpicos, la acompa\u00f1ante que durante toda la partida le ir\u00e1 indicando a Yaiba las cosas que debe hacer, tendr\u00e1 unas pintas parecidas a las que veis justo aqu\u00ed debajo. Lo que se dice, &#8216;estar preparada para el apocalipsis mundial&#8217;. Su nombre es <strong>Miss Monday<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-113420 aligncenter size-full wp-image-17665\" alt=\"Miss Monday de Yaiba Ninja Gaiden Z.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/9b81f41bda934ae51b32eec82e33bc14.jpg\" width=\"338\" height=\"421\" \/><\/p>\n<p>El papel de Miss Monday (que as\u00ed se llama la chiquilla) es la de ser la voz que nos va avanzando las cosas nuevas que nos encontramos en el juego, en plan Otacon de Metal Gear, que supervisa todo lo que hacemos y en los primeros momentos hace de gu\u00eda. Adem\u00e1s, <strong>su presencia sirve de contrapunto argumental para protagonizar conversaciones realmente divertidas entre Yaiba y Miss Monday<\/strong> que, en determinados momentos, como pod\u00e9is imaginar, acabar\u00e1n haciendo referencia a ciertos atributos y&#8230; bueno, pues eso&#8230; \u00a1ejem! Que hay zombies&#8230;<\/p>\n<h3>Yaiba, un h\u00e9roe de armas tomar<\/h3>\n<p><strong>Nuestro protagonista es un aut\u00e9ntico ninja cibern\u00e9tico<\/strong> que va armado, para empezar, con dos armas fundamentales: la katana y la cadena. Una y otra tienen sus usos concretos y est\u00e1 muy bien pensado para que a medida que subamos de nivel, no s\u00f3lo aprendamos nuevas habilidades (como si fuera un juego rol) sino que iremos aprendiendo nuevos combos para ser mucho m\u00e1s letales ante los enemigos<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17666\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/917ae5309964f4a91ccc79efa0c9f994-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed, <strong>la katana es un arma de corto alcance, dise\u00f1ada para el cuerpo a cuerpo<\/strong> y que bien utilizada con distintas combinaciones de botones puede hacerle mucho da\u00f1o a los zombies. Con ella es posible darles muy fuerte a los enemigos y mantenerlos a raya pero, cuidado, por que al primer combo que nos bloqueen, nos podremos ver rodeados y sin posibilidad de recuperarnos.<\/p>\n<p><strong>La cadena, sin embargo, es muy parecida a las que lleva Kratos en su God of War<\/strong> menos por una salvedad, y es que su duraci\u00f3n es limitada y cada cierto n\u00famero de golpes tendremos que descansar. Esto provoca que en ese espacio de tiempo Yaiba no ataque y est\u00e9 expuesto a los zombies. Es por eso que lo m\u00e1s aconsejable es ir mezclando unas y otras y centrarnos en la katana para los grupos cortos y cercanos, y dejar la cadena para las grandes masificaciones a distancias medias y largas.<\/p>\n<p>Pero hay m\u00e1s. Es es que como los enemigos son todos carne de casquer\u00eda fina por su condici\u00f3n zombie, a la que golpeamos a los no-muertos, muchos acabar\u00e1n desmembrados y podremos coger esos brazos y piernas para arrearles a los dem\u00e1s. Todo, como veis, muy en la l\u00ednea &#8216;despiporre total&#8217; t\u00edpico de algunos juegos de Inafune (Dead Rising).<\/p>\n<p>\u00a1Ah!, y una \u00faltima cosa: gracias a su ojo bi\u00f3nico, <strong>Yaiba puede ver el escenario con una profundidad incre\u00edble<\/strong> y comprobar cu\u00e1les son los puntos importantes. Pero sin duda, unas de las artes que mejor tendremos que saber controlar ser\u00e1 la de las ejecuciones. Y es que a los zombies, tras arrearles hasta en el cielo del paladar, podremos ejecutarlos para obtener ciertos puntos de vida que ser\u00e1n b\u00e1sicos para sobrevivir cuando m\u00e1s achuchados de vida andemos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113412 size-full wp-image-17667\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/5e1b15d316506daee84f196ad7c0b5f2.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Hordas y hordas de zombies<\/h3>\n<p><strong>Yaiba Ninja Gaiden Z se divide en peque\u00f1os escenarios donde el objetivo suele ser acabar con las hordas de zombies<\/strong> que nos van atacando. Es decir, que lo \u00fanico que nos debe preocupar es limpiar cuanto antes y sin recibir ning\u00fan rasgu\u00f1o a todos los malditos enemigos que nos van enviando. Y es que todo cuenta para la puntuaci\u00f3n final que obtenemos en cada escenario: tiempo invertido en acabar con todos los zombies, combos, cadena de muertes lograda, etc.<\/p>\n<p>Esa es la clave del juego, al margen de otros enfrentamientos que podremos tener contra helic\u00f3pteros, cazas de combate o middle y final-boss, que los hay, y que son los que van complicando poco a poco el desarrollo del juego.<\/p>\n<p><strong>Yaiba Ninja Gaiden Z<\/strong>, al ser un proyecto de cooperaci\u00f3n entre Inafune y su estudio Comcept con el Team Ninja (Ninja Gaiden o Dead or Alive) tiene m\u00e1s que asegurada la dificultad y a fe que la tiene. Nosotros echamos una partida de varias horas en el modo normal y hubo momentos de aut\u00e9ntica desesperanza para superar a una legi\u00f3n de zombies que, acompa\u00f1ados de helic\u00f3pteros y sus misiles hac\u00edan casi imposible pasar de ah\u00ed. Luego lo hicimos, pero a un precio (de nervios) m\u00e1s que considerable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113409 size-full wp-image-17668\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/4bc0a6ed78204350915d27112ece568f.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Y es que cuando nos matan en el juego, volvemos al punto de guardado que, en ocasiones, est\u00e1 dos o tres hordas de enemigos m\u00e1s atr\u00e1s. Ya, ya s\u00e9 que un &#8216;gamer&#8217; no deber\u00eda quejarse de estas cosas pero tanta &#8216;casualizaci\u00f3n&#8217; al final provoca estos problemas&#8230; \u00bfno os parece?<\/p>\n<h3>Un modo Arcade a tener en cuenta<\/h3>\n<p><strong>Ninja Gaiden Z es un juego con escenarios 3D muy al estilo de lo que pueden verse en los God of War<\/strong> y cosas parecidas pero Inafune y Team Ninja han decidido rendir un homenaje a la serie que le da nombre y esos mismos entornos que podremos jugar con total libertad, movi\u00e9ndonos por donde queramos, podremos transformarlos en un &#8216;beat-em up&#8217; como los de los a\u00f1os 90, con scroll lateral y con nuestro h\u00e9roe yendo y viniendo sin poder variar la c\u00e1mara o el punto de vista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113416 size-full wp-image-17669\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/94fd4bfa0320615ce255fec5f38c48bd.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Para saber que estamos en ese modo Arcade, Comcept y Team Ninja han utilizado los tipos de letra pixelada tan t\u00edpicos de NES en los 80, tal y como pod\u00e9is ver en las im\u00e1genes que ten\u00e9is justo encima. \u00a1Una gozada!<\/p>\n<h3>Gr\u00e1ficamente es como un c\u00f3mic<\/h3>\n<p><strong>La historia del juego nos la van contando como si se tratara de un c\u00f3mic<\/strong> por el que van pasando las secuencias como si estuvi\u00e9ramos leyendo unas vi\u00f1etas. Es muy divertido ver c\u00f3mo esas &#8216;intros&#8217; se convierten en una especie de novela digital donde los personajes se hablan dentro de un montaje muy din\u00e1mico y perfectamente desarrollado, <strong>con modelos 3D que est\u00e1n creados con una especie de &#8216;cel shading&#8217; mucho m\u00e1s depurado<\/strong> de lo que hab\u00edamos visto hasta ahora.<\/p>\n<p>Ese estilo gr\u00e1fico lo impregna todo y le quita el realismo que podr\u00eda provocar alguna que otra cr\u00edtica por su excesiva violencia: estamos ante un t\u00edtulo que no se corta (jajajaja, nunca mejor dicho), donde los litros de sangre suben y bajan por la pantalla sin l\u00edmite alguno y es gracias a ese toque gr\u00e1fico que tiene lo que le aleja de cualquier pol\u00e9mica o apariencia de realismo. Es m\u00e1s, ese estilo visual ayuda a que la historia funcione con sus giros y sus momentos de humor negro que le restan trascendencia a todo lo que pasa en pantalla, convirtiendo cada partida en una continua carcajada de buen rollo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-113411 size-full wp-image-17670\" alt=\"Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/e48ab07d3c1546b272cddfb64876daa0.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>\u00bfY cre\u00e9is que eso es todo? Nooooo. <strong>Yaiba Ninja Gaiden Z es tambi\u00e9n un juego muy bien acabado<\/strong>, perfectamente pensado, que por momentos llega a recordar a Kratos repartiendo estopa con su cadena y que va mejorando a medida que pasamos las fases.<\/p>\n<p>El comienzo, que es carne de tutorial, pasa r\u00e1pido pero despu\u00e9s la cosa se enreda. Con mayores enemigos, m\u00e1s complejos, y escenarios que van cambiando lo justo para no ser repetitivos. Nosotros s\u00f3lo pudimos disfrutar en dos actos y visitamos la parte alta de la ciudad en llamas, sus calles y terminamos en una capilla gigante con una <em>middle-boss<\/em> no muy dif\u00edcil, pero s\u00ed pu\u00f1etera. Con ella aprendimos el modo furia (Bloodlust), que sume a <strong>Yaiba<\/strong> en un frenes\u00ed devastador para los enemigos que se ponen por delante, o desbloqueamos los <strong>Nun-chukles<\/strong> contra uno de esos payasos cadav\u00e9ricos que parecen inspirados en el entra\u00f1able Charlie Rivel.<\/p>\n<p>Yaiba Ninja Gaiden Z parece extra\u00f1o en un primer vistazo pero nada comparable al cargamento de jugabilidad y entretenimiento que parece nos va a traer. <strong>No en vano lo m\u00e1s importante que tiene es su diversi\u00f3n: constante, variada y en l\u00ednea con los &#8216;hack&#8217;n slash&#8217; que tanto se llevan ahora<\/strong>.<\/p>\n<p>El 28 de febrero llegar\u00e1 a PS3 y Xbox 360 (el 4 de marzo en PC) y si sigue el camino marcado en la beta que pudimos jugar, estamos ante una de esas joyas que salen de vez en cuando y que, qui\u00e9n sabe si, en un futuro, se acabar\u00e1 convirtiendo en una IP de \u00e9xito como escisi\u00f3n del <strong>Ninja Gaiden<\/strong> principal.<\/p>\n<\/p>\n<h3>V\u00eddeo del modo Arcade de Yaibe Ninja Gaiden Z<\/h3>\n<\/p>\n<div>   \t \t<!-- Thumbnails --> \t\t \t<\/p>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_01.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17671\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_01\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_01\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/8d161e5c9b333e02e8e35676c99b5277.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_02.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17672\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_02\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_02\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/3986535e5a792532b53a5dc82b9a16b4.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_03.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17673\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_03\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_03\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/0071237b22aa3760d53e5f4c7df155e8.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_04.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17674\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_04\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_04\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/12e290ab2a065d538bd6c74ddade9d90.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_05.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17675\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_05\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_05\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/cd86095246ab5dd293b8bb6f3447050a.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_06.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17676\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_06\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_06\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/40198a10915d84ea4e66836538133f0e.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_07.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17677\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_07\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_07\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/052aef907f845afc27695b02600c5d31.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_08.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17678\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_08\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_08\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/4eda5a5922969bbb7b45525baedbba51.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_09.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17679\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_09\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_09\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/53a0ca46f01516ad3e863afab3a4fe0d.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_10.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17680\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_10\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_10\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ddfdae781dac0b8059661e7776c28c33.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_11.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17681\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_11\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_11\" 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\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17685\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_15\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_15\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/0df891d21db5afe87441652d3cf18d17.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_16.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17686\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_16\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_16\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/84e2ed93ae88c197bf92834be610f4e7.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_17.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17687\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_17\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_17\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/32692cc9b88e7b55f006cfe13f4424ea.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_18.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17688\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_18\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_18\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/511e6afbd145e5a5a13cf293820da3e1.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_19.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17689\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_19\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_19\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/cf8b0686659800d855b58571a8c71d63.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/yaiba-ninja-gaiden-z-impresiones\/yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_20.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17690\" title=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_20\" alt=\"yaiba_ninja_gaiden_z_impresiones_20\" 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Ahora, han estado en Madrid para ense\u00f1arnos su Yaiba Ninja Gaiden Z. Esta nueva entrega de una de las sagas m\u00e1s conocidas del mundo de los videojuegos desde su irrupci\u00f3n a finales de los 80 no pertenece a ninguna de las historias principales de los anteriores desarrollos, protagonizados por un tal Ryu Hayabusa, y es m\u00e1s bien un &#8216;spin-off&#8217; de la saga original, de la que coge el nombre y mucho de su mec\u00e1nica. Pero eso s\u00ed, lleva el toque Inafune que tanto pudimos ver en ese Dead Rising 2 genial que sali\u00f3 a la venta en 2010: humor, muchos zombies y acci\u00f3n descerebrada como pocas veces hemos visto en un videojuego. \u00bfY eso? Bueno, seg\u00fan nos cont\u00f3 el propio Keiji Inafune, ten\u00eda ganas de hacer un juego de ninjas y zombies. As\u00ed que ah\u00ed ten\u00e9is la justificaci\u00f3n a esta mezcla explosiva de katanas y v\u00edsceras. Yaiba, el h\u00e9roe de este Ninja Gaiden Z Como ya os hemos dicho, estamos ante un &#8216;spin-off&#8217;, un trozo arrancado de uno de los juegos anteriores en los que Ryu Hayabusa acab\u00f3 cortando en mil pedazos a uno de sus muchos enemigos, de nombre Yaiba. Pues bien, este enemigo del h\u00e9roe de los Ninja Gaiden fue recogido por una misteriosa organizaci\u00f3n y gracias a una tecnolog\u00eda s\u00faper avanzada, le devolvieron la vida. Aunque eso s\u00ed, quit\u00e1ndole parte de su esencia humana para convertirle en un medio ciborg. Uno de sus brazos, la cara y otras partes del cuerpo son ahora mec\u00e1nicas y aprovechando este giro argumental, Yaiba Ninja Gaiden Z convierte al perseguido en perseguidor (Yaiba) y al h\u00e9roe en villano (o casi): Ryu Hayabusa. Pero ah\u00ed no acaban las cosas. En medio de este aut\u00e9ntico caos, hay una invasi\u00f3n de zombies que lo han infestado todo y el mundo que conocemos se precipita hacia el caos. Y aunque eso es importante, m\u00e1s lo ser\u00e1 todav\u00eda nuestra sed de venganza. Miss Monday, \u00bfa d\u00f3nde va as\u00ed vestida? Ya os hemos adelantado m\u00e1s o menos que el juego es un ejercicio de humor negro t\u00edpico de Inafune, con momentos realmente divertidos y para no acabar con los &#8216;clich\u00e9s&#8217; t\u00edpicos, la acompa\u00f1ante que durante toda la partida le ir\u00e1 indicando a Yaiba las cosas que debe hacer, tendr\u00e1 unas pintas parecidas a las que veis justo aqu\u00ed debajo. Lo que se dice, &#8216;estar preparada para el apocalipsis mundial&#8217;. Su nombre es Miss Monday. El papel de Miss Monday (que as\u00ed se llama la chiquilla) es la de ser la voz que nos va avanzando las cosas nuevas que nos encontramos en el juego, en plan Otacon de Metal Gear, que supervisa todo lo que hacemos y en los primeros momentos hace de gu\u00eda. Adem\u00e1s, su presencia sirve de contrapunto argumental para protagonizar conversaciones realmente divertidas entre Yaiba y Miss Monday que, en determinados momentos, como pod\u00e9is imaginar, acabar\u00e1n haciendo referencia a ciertos atributos y&#8230; bueno, pues eso&#8230; \u00a1ejem! Que hay zombies&#8230; Yaiba, un h\u00e9roe de armas tomar Nuestro protagonista es un aut\u00e9ntico ninja cibern\u00e9tico que va armado, para empezar, con dos armas fundamentales: la katana y la cadena. Una y otra tienen sus usos concretos y est\u00e1 muy bien pensado para que a medida que subamos de nivel, no s\u00f3lo aprendamos nuevas habilidades (como si fuera un juego rol) sino que iremos aprendiendo nuevos combos para ser mucho m\u00e1s letales ante los enemigos As\u00ed, la katana es un arma de corto alcance, dise\u00f1ada para el cuerpo a cuerpo y que bien utilizada con distintas combinaciones de botones puede hacerle mucho da\u00f1o a los zombies. Con ella es posible darles muy fuerte a los enemigos y mantenerlos a raya pero, cuidado, por que al primer combo que nos bloqueen, nos podremos ver rodeados y sin posibilidad de recuperarnos. La cadena, sin embargo, es muy parecida a las que lleva Kratos en su God of War menos por una salvedad, y es que su duraci\u00f3n es limitada y cada cierto n\u00famero de golpes tendremos que descansar. Esto provoca que en ese espacio de tiempo Yaiba no ataque y est\u00e9 expuesto a los zombies. Es por eso que lo m\u00e1s aconsejable es ir mezclando unas y otras y centrarnos en la katana para los grupos cortos y cercanos, y dejar la cadena para las grandes masificaciones a distancias medias y largas. Pero hay m\u00e1s. Es es que como los enemigos son todos carne de casquer\u00eda fina por su condici\u00f3n zombie, a la que golpeamos a los no-muertos, muchos acabar\u00e1n desmembrados y podremos coger esos brazos y piernas para arrearles a los dem\u00e1s. Todo, como veis, muy en la l\u00ednea &#8216;despiporre total&#8217; t\u00edpico de algunos juegos de Inafune (Dead Rising). \u00a1Ah!, y una \u00faltima cosa: gracias a su ojo bi\u00f3nico, Yaiba puede ver el escenario con una profundidad incre\u00edble y comprobar cu\u00e1les son los puntos importantes. Pero sin duda, unas de las artes que mejor tendremos que saber controlar ser\u00e1 la de las ejecuciones. Y es que a los zombies, tras arrearles hasta en el cielo del paladar, podremos ejecutarlos para obtener ciertos puntos de vida que ser\u00e1n b\u00e1sicos para sobrevivir cuando m\u00e1s achuchados de vida andemos. Hordas y hordas de zombies Yaiba Ninja Gaiden Z se divide en peque\u00f1os escenarios donde el objetivo suele ser acabar con las hordas de zombies que nos van atacando. Es decir, que lo \u00fanico que nos debe preocupar es limpiar cuanto antes y sin recibir ning\u00fan rasgu\u00f1o a todos los malditos enemigos que nos van enviando. Y es que todo cuenta para la puntuaci\u00f3n final que obtenemos en cada escenario: tiempo invertido en acabar con todos los zombies, combos, cadena de muertes lograda, etc. Esa es la clave del juego, al margen de otros enfrentamientos que podremos tener contra helic\u00f3pteros, cazas de combate o middle y final-boss, que los hay, y que son los que van complicando poco a poco el desarrollo del juego. Yaiba Ninja Gaiden Z, al ser un proyecto de cooperaci\u00f3n entre Inafune y su estudio Comcept con el Team Ninja (Ninja Gaiden o Dead or Alive) tiene m\u00e1s que asegurada la dificultad y a fe que la tiene. Nosotros echamos una partida de varias horas en el modo normal y hubo momentos de aut\u00e9ntica desesperanza para superar a una legi\u00f3n de zombies que, acompa\u00f1ados de helic\u00f3pteros y sus misiles hac\u00edan casi imposible pasar de ah\u00ed. Luego lo hicimos, pero a un precio (de nervios) m\u00e1s que considerable. Y es que cuando nos matan en el juego, volvemos al punto de guardado que, en ocasiones, est\u00e1 dos o tres hordas de enemigos m\u00e1s atr\u00e1s. Ya, ya s\u00e9 que un &#8216;gamer&#8217; no deber\u00eda quejarse de estas cosas pero tanta &#8216;casualizaci\u00f3n&#8217; al final provoca estos problemas&#8230; \u00bfno os parece? Un modo Arcade a tener en cuenta Ninja Gaiden Z es un juego con escenarios 3D muy al estilo de lo que pueden verse en los God of War y cosas parecidas pero Inafune y Team Ninja han decidido rendir un homenaje a la serie que le da nombre y esos mismos entornos que podremos jugar con total libertad, movi\u00e9ndonos por donde queramos, podremos transformarlos en un &#8216;beat-em up&#8217; como los de los a\u00f1os 90, con scroll lateral y con nuestro h\u00e9roe yendo y viniendo sin poder variar la c\u00e1mara o el punto de vista. Para saber que estamos en ese modo Arcade, Comcept y Team Ninja han utilizado los tipos de letra pixelada tan t\u00edpicos de NES en los 80, tal y como pod\u00e9is ver en las im\u00e1genes que ten\u00e9is justo encima. \u00a1Una gozada! Gr\u00e1ficamente es como un c\u00f3mic La historia del juego nos la van contando como si se tratara de un c\u00f3mic por el que van pasando las secuencias como si estuvi\u00e9ramos leyendo unas vi\u00f1etas. Es muy divertido ver c\u00f3mo esas &#8216;intros&#8217; se convierten en una especie de novela digital donde los personajes se hablan dentro de un montaje muy din\u00e1mico y perfectamente desarrollado, con modelos 3D que est\u00e1n creados con una especie de &#8216;cel shading&#8217; mucho m\u00e1s depurado de lo que hab\u00edamos visto hasta ahora. Ese estilo gr\u00e1fico lo impregna todo y le quita el realismo que podr\u00eda provocar alguna que otra cr\u00edtica por su excesiva violencia: estamos ante un t\u00edtulo que no se corta (jajajaja, nunca mejor dicho), donde los litros de sangre suben y bajan por la pantalla sin l\u00edmite alguno y es gracias a ese toque gr\u00e1fico que tiene lo que le aleja de cualquier pol\u00e9mica o apariencia de realismo. Es m\u00e1s, ese estilo visual ayuda a que la historia funcione con sus giros y sus momentos de humor negro que le restan trascendencia a todo lo que pasa en pantalla, convirtiendo cada partida en una continua carcajada de buen rollo. \u00bfY cre\u00e9is que eso es todo? Nooooo. Yaiba Ninja Gaiden Z es tambi\u00e9n un juego muy bien acabado, perfectamente pensado, que por momentos llega a recordar a Kratos repartiendo estopa con su cadena y que va mejorando a medida que pasamos las fases. El comienzo, que es carne de tutorial, pasa r\u00e1pido pero despu\u00e9s la cosa se enreda. Con mayores enemigos, m\u00e1s complejos, y escenarios que van cambiando lo justo para no ser repetitivos. Nosotros s\u00f3lo pudimos disfrutar en dos actos y visitamos la parte alta de la ciudad en llamas, sus calles y terminamos en una capilla gigante con una middle-boss no muy dif\u00edcil, pero s\u00ed pu\u00f1etera. Con ella aprendimos el modo furia (Bloodlust), que sume a Yaiba en un frenes\u00ed devastador para los enemigos que se ponen por delante, o desbloqueamos los Nun-chukles contra uno de esos payasos cadav\u00e9ricos que parecen inspirados en el entra\u00f1able Charlie Rivel. Yaiba Ninja Gaiden Z parece extra\u00f1o en un primer vistazo pero nada comparable al cargamento de jugabilidad y entretenimiento que parece nos va a traer. No en vano lo m\u00e1s importante que tiene es su diversi\u00f3n: constante, variada y en l\u00ednea con los &#8216;hack&#8217;n slash&#8217; que tanto se llevan ahora. El 28 de febrero llegar\u00e1 a PS3 y Xbox 360 (el 4 de marzo en PC) y si sigue el camino marcado en la beta que pudimos jugar, estamos ante una de esas joyas que salen de vez en cuando y que, qui\u00e9n sabe si, en un futuro, se acabar\u00e1 convirtiendo en una IP de \u00e9xito como escisi\u00f3n del Ninja Gaiden principal. V\u00eddeo del modo Arcade de Yaibe Ninja Gaiden Z                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         12&#9658;   El art\u00edculo Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360 se public\u00f3 en GamerZona.Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-12-12T14:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/e627e0d87af9818388eb84a93dc81c8b.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"650\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"404\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360\",\"datePublished\":\"2013-12-12T14:00:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\\\/\"},\"wordCount\":1972,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/12\\\/e627e0d87af9818388eb84a93dc81c8b.jpg\",\"keywords\":[\"6 Principales\",\"impresiones\",\"ninja\",\"primeras\",\"yaiba\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\\\/\",\"name\":\"Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360 - 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Ahora, han estado en Madrid para ense\u00f1arnos su Yaiba Ninja Gaiden Z. Esta nueva entrega de una de las sagas m\u00e1s conocidas del mundo de los videojuegos desde su irrupci\u00f3n a finales de los 80 no pertenece a ninguna de las historias principales de los anteriores desarrollos, protagonizados por un tal Ryu Hayabusa, y es m\u00e1s bien un &#8216;spin-off&#8217; de la saga original, de la que coge el nombre y mucho de su mec\u00e1nica. Pero eso s\u00ed, lleva el toque Inafune que tanto pudimos ver en ese Dead Rising 2 genial que sali\u00f3 a la venta en 2010: humor, muchos zombies y acci\u00f3n descerebrada como pocas veces hemos visto en un videojuego. \u00bfY eso? Bueno, seg\u00fan nos cont\u00f3 el propio Keiji Inafune, ten\u00eda ganas de hacer un juego de ninjas y zombies. As\u00ed que ah\u00ed ten\u00e9is la justificaci\u00f3n a esta mezcla explosiva de katanas y v\u00edsceras. Yaiba, el h\u00e9roe de este Ninja Gaiden Z Como ya os hemos dicho, estamos ante un &#8216;spin-off&#8217;, un trozo arrancado de uno de los juegos anteriores en los que Ryu Hayabusa acab\u00f3 cortando en mil pedazos a uno de sus muchos enemigos, de nombre Yaiba. Pues bien, este enemigo del h\u00e9roe de los Ninja Gaiden fue recogido por una misteriosa organizaci\u00f3n y gracias a una tecnolog\u00eda s\u00faper avanzada, le devolvieron la vida. Aunque eso s\u00ed, quit\u00e1ndole parte de su esencia humana para convertirle en un medio ciborg. Uno de sus brazos, la cara y otras partes del cuerpo son ahora mec\u00e1nicas y aprovechando este giro argumental, Yaiba Ninja Gaiden Z convierte al perseguido en perseguidor (Yaiba) y al h\u00e9roe en villano (o casi): Ryu Hayabusa. Pero ah\u00ed no acaban las cosas. En medio de este aut\u00e9ntico caos, hay una invasi\u00f3n de zombies que lo han infestado todo y el mundo que conocemos se precipita hacia el caos. Y aunque eso es importante, m\u00e1s lo ser\u00e1 todav\u00eda nuestra sed de venganza. Miss Monday, \u00bfa d\u00f3nde va as\u00ed vestida? Ya os hemos adelantado m\u00e1s o menos que el juego es un ejercicio de humor negro t\u00edpico de Inafune, con momentos realmente divertidos y para no acabar con los &#8216;clich\u00e9s&#8217; t\u00edpicos, la acompa\u00f1ante que durante toda la partida le ir\u00e1 indicando a Yaiba las cosas que debe hacer, tendr\u00e1 unas pintas parecidas a las que veis justo aqu\u00ed debajo. Lo que se dice, &#8216;estar preparada para el apocalipsis mundial&#8217;. Su nombre es Miss Monday. El papel de Miss Monday (que as\u00ed se llama la chiquilla) es la de ser la voz que nos va avanzando las cosas nuevas que nos encontramos en el juego, en plan Otacon de Metal Gear, que supervisa todo lo que hacemos y en los primeros momentos hace de gu\u00eda. Adem\u00e1s, su presencia sirve de contrapunto argumental para protagonizar conversaciones realmente divertidas entre Yaiba y Miss Monday que, en determinados momentos, como pod\u00e9is imaginar, acabar\u00e1n haciendo referencia a ciertos atributos y&#8230; bueno, pues eso&#8230; \u00a1ejem! Que hay zombies&#8230; Yaiba, un h\u00e9roe de armas tomar Nuestro protagonista es un aut\u00e9ntico ninja cibern\u00e9tico que va armado, para empezar, con dos armas fundamentales: la katana y la cadena. Una y otra tienen sus usos concretos y est\u00e1 muy bien pensado para que a medida que subamos de nivel, no s\u00f3lo aprendamos nuevas habilidades (como si fuera un juego rol) sino que iremos aprendiendo nuevos combos para ser mucho m\u00e1s letales ante los enemigos As\u00ed, la katana es un arma de corto alcance, dise\u00f1ada para el cuerpo a cuerpo y que bien utilizada con distintas combinaciones de botones puede hacerle mucho da\u00f1o a los zombies. Con ella es posible darles muy fuerte a los enemigos y mantenerlos a raya pero, cuidado, por que al primer combo que nos bloqueen, nos podremos ver rodeados y sin posibilidad de recuperarnos. La cadena, sin embargo, es muy parecida a las que lleva Kratos en su God of War menos por una salvedad, y es que su duraci\u00f3n es limitada y cada cierto n\u00famero de golpes tendremos que descansar. Esto provoca que en ese espacio de tiempo Yaiba no ataque y est\u00e9 expuesto a los zombies. Es por eso que lo m\u00e1s aconsejable es ir mezclando unas y otras y centrarnos en la katana para los grupos cortos y cercanos, y dejar la cadena para las grandes masificaciones a distancias medias y largas. Pero hay m\u00e1s. Es es que como los enemigos son todos carne de casquer\u00eda fina por su condici\u00f3n zombie, a la que golpeamos a los no-muertos, muchos acabar\u00e1n desmembrados y podremos coger esos brazos y piernas para arrearles a los dem\u00e1s. Todo, como veis, muy en la l\u00ednea &#8216;despiporre total&#8217; t\u00edpico de algunos juegos de Inafune (Dead Rising). \u00a1Ah!, y una \u00faltima cosa: gracias a su ojo bi\u00f3nico, Yaiba puede ver el escenario con una profundidad incre\u00edble y comprobar cu\u00e1les son los puntos importantes. Pero sin duda, unas de las artes que mejor tendremos que saber controlar ser\u00e1 la de las ejecuciones. Y es que a los zombies, tras arrearles hasta en el cielo del paladar, podremos ejecutarlos para obtener ciertos puntos de vida que ser\u00e1n b\u00e1sicos para sobrevivir cuando m\u00e1s achuchados de vida andemos. Hordas y hordas de zombies Yaiba Ninja Gaiden Z se divide en peque\u00f1os escenarios donde el objetivo suele ser acabar con las hordas de zombies que nos van atacando. Es decir, que lo \u00fanico que nos debe preocupar es limpiar cuanto antes y sin recibir ning\u00fan rasgu\u00f1o a todos los malditos enemigos que nos van enviando. Y es que todo cuenta para la puntuaci\u00f3n final que obtenemos en cada escenario: tiempo invertido en acabar con todos los zombies, combos, cadena de muertes lograda, etc. Esa es la clave del juego, al margen de otros enfrentamientos que podremos tener contra helic\u00f3pteros, cazas de combate o middle y final-boss, que los hay, y que son los que van complicando poco a poco el desarrollo del juego. Yaiba Ninja Gaiden Z, al ser un proyecto de cooperaci\u00f3n entre Inafune y su estudio Comcept con el Team Ninja (Ninja Gaiden o Dead or Alive) tiene m\u00e1s que asegurada la dificultad y a fe que la tiene. Nosotros echamos una partida de varias horas en el modo normal y hubo momentos de aut\u00e9ntica desesperanza para superar a una legi\u00f3n de zombies que, acompa\u00f1ados de helic\u00f3pteros y sus misiles hac\u00edan casi imposible pasar de ah\u00ed. Luego lo hicimos, pero a un precio (de nervios) m\u00e1s que considerable. Y es que cuando nos matan en el juego, volvemos al punto de guardado que, en ocasiones, est\u00e1 dos o tres hordas de enemigos m\u00e1s atr\u00e1s. Ya, ya s\u00e9 que un &#8216;gamer&#8217; no deber\u00eda quejarse de estas cosas pero tanta &#8216;casualizaci\u00f3n&#8217; al final provoca estos problemas&#8230; \u00bfno os parece? Un modo Arcade a tener en cuenta Ninja Gaiden Z es un juego con escenarios 3D muy al estilo de lo que pueden verse en los God of War y cosas parecidas pero Inafune y Team Ninja han decidido rendir un homenaje a la serie que le da nombre y esos mismos entornos que podremos jugar con total libertad, movi\u00e9ndonos por donde queramos, podremos transformarlos en un &#8216;beat-em up&#8217; como los de los a\u00f1os 90, con scroll lateral y con nuestro h\u00e9roe yendo y viniendo sin poder variar la c\u00e1mara o el punto de vista. Para saber que estamos en ese modo Arcade, Comcept y Team Ninja han utilizado los tipos de letra pixelada tan t\u00edpicos de NES en los 80, tal y como pod\u00e9is ver en las im\u00e1genes que ten\u00e9is justo encima. \u00a1Una gozada! Gr\u00e1ficamente es como un c\u00f3mic La historia del juego nos la van contando como si se tratara de un c\u00f3mic por el que van pasando las secuencias como si estuvi\u00e9ramos leyendo unas vi\u00f1etas. Es muy divertido ver c\u00f3mo esas &#8216;intros&#8217; se convierten en una especie de novela digital donde los personajes se hablan dentro de un montaje muy din\u00e1mico y perfectamente desarrollado, con modelos 3D que est\u00e1n creados con una especie de &#8216;cel shading&#8217; mucho m\u00e1s depurado de lo que hab\u00edamos visto hasta ahora. Ese estilo gr\u00e1fico lo impregna todo y le quita el realismo que podr\u00eda provocar alguna que otra cr\u00edtica por su excesiva violencia: estamos ante un t\u00edtulo que no se corta (jajajaja, nunca mejor dicho), donde los litros de sangre suben y bajan por la pantalla sin l\u00edmite alguno y es gracias a ese toque gr\u00e1fico que tiene lo que le aleja de cualquier pol\u00e9mica o apariencia de realismo. Es m\u00e1s, ese estilo visual ayuda a que la historia funcione con sus giros y sus momentos de humor negro que le restan trascendencia a todo lo que pasa en pantalla, convirtiendo cada partida en una continua carcajada de buen rollo. \u00bfY cre\u00e9is que eso es todo? Nooooo. Yaiba Ninja Gaiden Z es tambi\u00e9n un juego muy bien acabado, perfectamente pensado, que por momentos llega a recordar a Kratos repartiendo estopa con su cadena y que va mejorando a medida que pasamos las fases. El comienzo, que es carne de tutorial, pasa r\u00e1pido pero despu\u00e9s la cosa se enreda. Con mayores enemigos, m\u00e1s complejos, y escenarios que van cambiando lo justo para no ser repetitivos. Nosotros s\u00f3lo pudimos disfrutar en dos actos y visitamos la parte alta de la ciudad en llamas, sus calles y terminamos en una capilla gigante con una middle-boss no muy dif\u00edcil, pero s\u00ed pu\u00f1etera. Con ella aprendimos el modo furia (Bloodlust), que sume a Yaiba en un frenes\u00ed devastador para los enemigos que se ponen por delante, o desbloqueamos los Nun-chukles contra uno de esos payasos cadav\u00e9ricos que parecen inspirados en el entra\u00f1able Charlie Rivel. Yaiba Ninja Gaiden Z parece extra\u00f1o en un primer vistazo pero nada comparable al cargamento de jugabilidad y entretenimiento que parece nos va a traer. No en vano lo m\u00e1s importante que tiene es su diversi\u00f3n: constante, variada y en l\u00ednea con los &#8216;hack&#8217;n slash&#8217; que tanto se llevan ahora. El 28 de febrero llegar\u00e1 a PS3 y Xbox 360 (el 4 de marzo en PC) y si sigue el camino marcado en la beta que pudimos jugar, estamos ante una de esas joyas que salen de vez en cuando y que, qui\u00e9n sabe si, en un futuro, se acabar\u00e1 convirtiendo en una IP de \u00e9xito como escisi\u00f3n del Ninja Gaiden principal. V\u00eddeo del modo Arcade de Yaibe Ninja Gaiden Z                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         12&#9658;   El art\u00edculo Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360 se public\u00f3 en GamerZona.Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-12-12T14:00:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":404,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/e627e0d87af9818388eb84a93dc81c8b.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"10 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360","datePublished":"2013-12-12T14:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/"},"wordCount":1972,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/e627e0d87af9818388eb84a93dc81c8b.jpg","keywords":["6 Principales","impresiones","ninja","primeras","yaiba"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7091371ad5f1f4c6790020e271284006\/","name":"Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360 - 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