{"id":17604,"date":"2013-12-10T19:00:00","date_gmt":"2013-12-10T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/12\/10\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/"},"modified":"2013-12-10T19:00:00","modified_gmt":"2013-12-10T19:00:00","slug":"7f8efc0c2daf0c31742819620981c265","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/","title":{"rendered":"Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One"},"content":{"rendered":"<p><b>Techland\u00a0<\/b>ha ampliado la informaci\u00f3n sobre\u00a0<b>Dying Light<\/b>, su nuevo juego de zombis para las consolas actuales y de nueva generaci\u00f3n. Los creadores de Dead Island se muestran optimistas con el t\u00edtulo y aseguran que entre sus objetivos se encuentra la meta de los tan anhelados\u00a0<b>1080p<\/b>\u00a0<b>y 60 fps<\/b>.<span><\/span><\/p>\n<p>Poco a poco, el t\u00edtulo comienza a abrirse hueco entre las mejores propuestas del pr\u00f3ximo a\u00f1o, pero no lo ha tenido f\u00e1cil. Cuando fue presentado por Techland, muchos lo observaron como una expansi\u00f3n m\u00e1s de\u00a0<b>Dead Island 2<\/b>. Durante todo este tiempo, la compa\u00f1\u00eda se ha esforzado en explicar las innovaciones aplicadas en su jugabilidad y en el apartado gr\u00e1fico del t\u00edtulo, \u00e1rea que a continuaci\u00f3n pasamos a abordar.<\/p>\n<p>Gracias al portal\u00a0<a href=\"http:\/\/gamingbolt.com\/dying-light-dev-targeting-1080p60fps-on-ps4-xbox-one-talks-current-next-gen-differences\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GamingBolt<\/a>\u00a0hemos podido ampliar la informaci\u00f3n sobre \u00e9ste apartado. Para empezar, la compa\u00f1\u00eda asegura que entre sus objetivos se encuentra alcanzar la mayor resoluci\u00f3n y tasa de frames posible: \u201cEs muy pronto para pronunciarse. Queremos que el juego funcione a\u00a0<b>1080p y a 60 fps<\/b>, en\u00a0<b>Xbox One y PS4<\/b>, y todo apunta a que lo conseguiremos\u201d.<\/p>\n<p>Por otro lado, la compa\u00f1\u00eda explic\u00f3 el modo en que se diferenciar\u00e1n las distintas versiones del juego, las que ver\u00e1n la luz en la actual generaci\u00f3n y las que lo har\u00e1n en la nueva: \u201c<b>En t\u00e9rminos de\u00a0gameplay<\/b>,\u00a0<b>no habr\u00e1 diferencias significativas<\/b>. Al principio de la producci\u00f3n decidimos que el juego fuera igual en todas las plataformas, y por ello utilizamos una versi\u00f3n avanzada de nuestro motor Chrome Engine\u201d, y a\u00f1adieron: \u201cTendremos la misma IA y el mismo n\u00famero de zombis en pantalla. Por otro lado, siempre quisimos utilizar al extremo\u00a0<b>toda la potencia<\/b>\u00a0de procesamiento de\u00a0<b>PC, Xbox One y PS4<\/b>, por lo que estas versiones se aprovechar\u00e1n de todos los avances en el \u00e1rea de la fidelidad gr\u00e1fica, incluido nuestro avanzado sistema de f\u00edsicas e iluminaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/10\/dying-light-rendira-1080p-y-60-fps-en-playstation-4-y-xbox-one\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Durante los\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/08\/gta-5-triunfa-en-los-vgx-2013\/\"><b>VGX 2013<\/b><\/a>, Techland dej\u00f3 bien claro que el juego lucir\u00e1 a un gran nivel en las nuevas consolas. De hecho, la compa\u00f1\u00eda exhibi\u00f3 6 minutos de puro gameplay, sin trampa ni cart\u00f3n, funcionando sobre una PlayStation 4. El resultado &#8211;<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/09\/dying-light-brillo-en-los-vgx-con-un-nuevo-video\/\"><b>pod\u00e9is comprobarlo en este enlace<\/b><\/a>&#8211; fue demoledor.<\/p>\n<p>De momento, el t\u00edtulo combina las bases de supervivencia aplicadas en Dead Island con toques de\u00a0<b>parkour\u00a0<\/b>y una mayor\u00a0<b>velocidad\u00a0<\/b>en sus movimientos. El n\u00famero de zombis en pantalla, sin llegar al nivel de Dead Rising 3, tambi\u00e9n se incrementa, mientras que la jugabilidad se intensifica a nivel vertical. En s\u00edntesis, podemos vaticinar una experiencia de juego m\u00e1s que satisfactoria.<\/p>\n<p>Esperamos que el equipo de desarrollo alcance sus objetivos y el juego se vea igual de bien en\u00a0<b>Xbox One<\/b>\u00a0que en\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><b>PlayStation 4<\/b><\/a>. Mientras tanto, seguiremos con atenci\u00f3n su evoluci\u00f3n. Y a ti, \u00bfqu\u00e9 te parece este juego?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/10\/dying-light-rendira-1080p-y-60-fps-en-playstation-4-y-xbox-one\/\">Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One.  Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/10\/dying-light-rendira-1080p-y-60-fps-en-playstation-4-y-xbox-one\/\" target=\"_blank\">Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/\">Web Design<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><b>Techland\u00a0<\/b>ha ampliado la informaci\u00f3n sobre\u00a0<b>Dying Light<\/b>, su nuevo juego de zombis para las consolas actuales y de nueva generaci\u00f3n. Los creadores de Dead Island se muestran optimistas con el t\u00edtulo y aseguran que entre sus objetivos se encuentra la meta de los tan anhelados\u00a0<b>1080p<\/b>\u00a0<b>y 60 fps<\/b>.<span><\/span><\/p>\n<p>Poco a poco, el t\u00edtulo comienza a abrirse hueco entre las mejores propuestas del pr\u00f3ximo a\u00f1o, pero no lo ha tenido f\u00e1cil. Cuando fue presentado por Techland, muchos lo observaron como una expansi\u00f3n m\u00e1s de\u00a0<b>Dead Island 2<\/b>. Durante todo este tiempo, la compa\u00f1\u00eda se ha esforzado en explicar las innovaciones aplicadas en su jugabilidad y en el apartado gr\u00e1fico del t\u00edtulo, \u00e1rea que a continuaci\u00f3n pasamos a abordar.<\/p>\n<p>Gracias al portal\u00a0<a href=\"http:\/\/gamingbolt.com\/dying-light-dev-targeting-1080p60fps-on-ps4-xbox-one-talks-current-next-gen-differences\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GamingBolt<\/a>\u00a0hemos podido ampliar la informaci\u00f3n sobre \u00e9ste apartado. 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Por otro lado, siempre quisimos utilizar al extremo\u00a0<b>toda la potencia<\/b>\u00a0de procesamiento de\u00a0<b>PC, Xbox One y PS4<\/b>, por lo que estas versiones se aprovechar\u00e1n de todos los avances en el \u00e1rea de la fidelidad gr\u00e1fica, incluido nuestro avanzado sistema de f\u00edsicas e iluminaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/10\/dying-light-rendira-1080p-y-60-fps-en-playstation-4-y-xbox-one\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Durante los\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/08\/gta-5-triunfa-en-los-vgx-2013\/\"><b>VGX 2013<\/b><\/a>, Techland dej\u00f3 bien claro que el juego lucir\u00e1 a un gran nivel en las nuevas consolas. De hecho, la compa\u00f1\u00eda exhibi\u00f3 6 minutos de puro gameplay, sin trampa ni cart\u00f3n, funcionando sobre una PlayStation 4. 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Queremos que el juego funcione a\u00a01080p y a 60 fps, en\u00a0Xbox One y PS4, y todo apunta a que lo conseguiremos\u201d. Por otro lado, la compa\u00f1\u00eda explic\u00f3 el modo en que se diferenciar\u00e1n las distintas versiones del juego, las que ver\u00e1n la luz en la actual generaci\u00f3n y las que lo har\u00e1n en la nueva: \u201cEn t\u00e9rminos de\u00a0gameplay,\u00a0no habr\u00e1 diferencias significativas. Al principio de la producci\u00f3n decidimos que el juego fuera igual en todas las plataformas, y por ello utilizamos una versi\u00f3n avanzada de nuestro motor Chrome Engine\u201d, y a\u00f1adieron: \u201cTendremos la misma IA y el mismo n\u00famero de zombis en pantalla. Por otro lado, siempre quisimos utilizar al extremo\u00a0toda la potencia\u00a0de procesamiento de\u00a0PC, Xbox One y PS4, por lo que estas versiones se aprovechar\u00e1n de todos los avances en el \u00e1rea de la fidelidad gr\u00e1fica, incluido nuestro avanzado sistema de f\u00edsicas e iluminaci\u00f3n\u201d. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Durante los\u00a0VGX 2013, Techland dej\u00f3 bien claro que el juego lucir\u00e1 a un gran nivel en las nuevas consolas. De hecho, la compa\u00f1\u00eda exhibi\u00f3 6 minutos de puro gameplay, sin trampa ni cart\u00f3n, funcionando sobre una PlayStation 4. El resultado -pod\u00e9is comprobarlo en este enlace- fue demoledor. De momento, el t\u00edtulo combina las bases de supervivencia aplicadas en Dead Island con toques de\u00a0parkour\u00a0y una mayor\u00a0velocidad\u00a0en sus movimientos. El n\u00famero de zombis en pantalla, sin llegar al nivel de Dead Rising 3, tambi\u00e9n se incrementa, mientras que la jugabilidad se intensifica a nivel vertical. En s\u00edntesis, podemos vaticinar una experiencia de juego m\u00e1s que satisfactoria. Esperamos que el equipo de desarrollo alcance sus objetivos y el juego se vea igual de bien en\u00a0Xbox One\u00a0que en\u00a0PlayStation 4. Mientras tanto, seguiremos con atenci\u00f3n su evoluci\u00f3n. Y a ti, \u00bfqu\u00e9 te parece este juego? El art\u00edculo Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One se public\u00f3 en GamerZona.Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-12-10T19:00:00+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One\",\"datePublished\":\"2013-12-10T19:00:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\\\/\"},\"wordCount\":572,\"commentCount\":0,\"keywords\":[\"1080p\",\"dying\",\"juegos\",\"light\",\"rendir\u00e1\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\\\/\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\\\/\",\"name\":\"Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One - 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Los creadores de Dead Island se muestran optimistas con el t\u00edtulo y aseguran que entre sus objetivos se encuentra la meta de los tan anhelados\u00a01080p\u00a0y 60 fps. Poco a poco, el t\u00edtulo comienza a abrirse hueco entre las mejores propuestas del pr\u00f3ximo a\u00f1o, pero no lo ha tenido f\u00e1cil. Cuando fue presentado por Techland, muchos lo observaron como una expansi\u00f3n m\u00e1s de\u00a0Dead Island 2. Durante todo este tiempo, la compa\u00f1\u00eda se ha esforzado en explicar las innovaciones aplicadas en su jugabilidad y en el apartado gr\u00e1fico del t\u00edtulo, \u00e1rea que a continuaci\u00f3n pasamos a abordar. Gracias al portal\u00a0GamingBolt\u00a0hemos podido ampliar la informaci\u00f3n sobre \u00e9ste apartado. Para empezar, la compa\u00f1\u00eda asegura que entre sus objetivos se encuentra alcanzar la mayor resoluci\u00f3n y tasa de frames posible: \u201cEs muy pronto para pronunciarse. Queremos que el juego funcione a\u00a01080p y a 60 fps, en\u00a0Xbox One y PS4, y todo apunta a que lo conseguiremos\u201d. Por otro lado, la compa\u00f1\u00eda explic\u00f3 el modo en que se diferenciar\u00e1n las distintas versiones del juego, las que ver\u00e1n la luz en la actual generaci\u00f3n y las que lo har\u00e1n en la nueva: \u201cEn t\u00e9rminos de\u00a0gameplay,\u00a0no habr\u00e1 diferencias significativas. Al principio de la producci\u00f3n decidimos que el juego fuera igual en todas las plataformas, y por ello utilizamos una versi\u00f3n avanzada de nuestro motor Chrome Engine\u201d, y a\u00f1adieron: \u201cTendremos la misma IA y el mismo n\u00famero de zombis en pantalla. Por otro lado, siempre quisimos utilizar al extremo\u00a0toda la potencia\u00a0de procesamiento de\u00a0PC, Xbox One y PS4, por lo que estas versiones se aprovechar\u00e1n de todos los avances en el \u00e1rea de la fidelidad gr\u00e1fica, incluido nuestro avanzado sistema de f\u00edsicas e iluminaci\u00f3n\u201d. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Durante los\u00a0VGX 2013, Techland dej\u00f3 bien claro que el juego lucir\u00e1 a un gran nivel en las nuevas consolas. De hecho, la compa\u00f1\u00eda exhibi\u00f3 6 minutos de puro gameplay, sin trampa ni cart\u00f3n, funcionando sobre una PlayStation 4. El resultado -pod\u00e9is comprobarlo en este enlace- fue demoledor. De momento, el t\u00edtulo combina las bases de supervivencia aplicadas en Dead Island con toques de\u00a0parkour\u00a0y una mayor\u00a0velocidad\u00a0en sus movimientos. El n\u00famero de zombis en pantalla, sin llegar al nivel de Dead Rising 3, tambi\u00e9n se incrementa, mientras que la jugabilidad se intensifica a nivel vertical. En s\u00edntesis, podemos vaticinar una experiencia de juego m\u00e1s que satisfactoria. Esperamos que el equipo de desarrollo alcance sus objetivos y el juego se vea igual de bien en\u00a0Xbox One\u00a0que en\u00a0PlayStation 4. Mientras tanto, seguiremos con atenci\u00f3n su evoluci\u00f3n. Y a ti, \u00bfqu\u00e9 te parece este juego? El art\u00edculo Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One se public\u00f3 en GamerZona.Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-12-10T19:00:00+00:00","author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One","datePublished":"2013-12-10T19:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/"},"wordCount":572,"commentCount":0,"keywords":["1080p","dying","juegos","light","rendir\u00e1"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/","name":"Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website"},"datePublished":"2013-12-10T19:00:00+00:00","author":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"breadcrumb":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Dying Light rendir\u00e1 a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/","name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","description":"fuerza y honor","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","url":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","contentUrl":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","caption":"admin"},"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17604","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17604"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17604\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17604"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17604"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17604"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}