{"id":17492,"date":"2013-12-01T10:00:00","date_gmt":"2013-12-01T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/12\/01\/ffc33d48143c2926fd13739496e08a1e\/"},"modified":"2013-12-01T10:00:00","modified_gmt":"2013-12-01T10:00:00","slug":"ffc33d48143c2926fd13739496e08a1e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ffc33d48143c2926fd13739496e08a1e\/","title":{"rendered":"Blog Kinect y PS Camera destinos separados"},"content":{"rendered":"<p>Es complicado saber lo que pasa por las cabezas de las compa\u00f1\u00edas que fabrican las consolas, pero uno no entiende por qu\u00e9 no miran un poquito m\u00e1s al pasado para comprobar las cosas que han ocurrido con esos perif\u00e9ricos que llegaban tarde, a mitad del partido, cambiando las reglas y poniendo a las compa\u00f1\u00edas en una dif\u00edcil tesitura. Y me estoy refiriendo a <strong>Kinect<\/strong> y a la <strong>PlayStation Camera<\/strong>.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que s\u00f3lo tuvieron el apoyo de las &#8216;first party&#8217; (por aquello de justificar la inversi\u00f3n realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos perif\u00e9ricos. Esto es b\u00e1sico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios.<\/p>\n<p>Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayor\u00eda de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. S\u00f3lo una compa\u00f1\u00eda, Nintendo, entendi\u00f3 la importancia de que un perif\u00e9rico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no serv\u00eda de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que a\u00f1adian m\u00e1s colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64.<\/p>\n<\/p>\n<p>En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un a\u00f1o se di\u00f3 de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no quer\u00edan hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro espec\u00edfico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que ten\u00edan s\u00f3lamente con la Megadrive.<\/p>\n<p>Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, \u00bfqu\u00e9 raz\u00f3n le llevar\u00eda a desarrollar un mismo t\u00edtulo para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo s\u00f3lo era posible si SEGA pon\u00eda pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos perif\u00e9ricos. Pero tambi\u00e9n se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no est\u00e1n por la labor de perderla programando y fabricando unidades que despu\u00e9s se van a quedar en las estanter\u00edas de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, <strong>Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA<\/strong>. \u00bfO no?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-112697 aligncenter size-full wp-image-17491\" alt=\"Mega_Drive_II_(PAL)_+_Mega-CD_II_(PAL)_+_32X_(PAL)\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/3591521bee6d2d818ac5e22ac7435200.png\" width=\"650\" height=\"396\" \/><\/p>\n<p>Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todav\u00eda recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la \u00faltima tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la \u00fanica forma de que los desarrolladores se acuerden de su perif\u00e9rico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y as\u00ed ser\u00e1, porque <strong>no es posible comprar la &#8216;next-gen&#8217; de Microsoft sin el nuevo Kinect<\/strong>.<\/p>\n<p>Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack m\u00e1s b\u00e1sico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borr\u00e1ndola del mapa y dej\u00e1ndola en el mismo estado &#8216;homeless&#8217; del PS Move de PS3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-90308 size-full wp-image-13460\" alt=\"Xbox One Kinect DRM\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/cb4c9b8202abde59cdcbc6f6c109ebf9.jpg\" width=\"651\" height=\"316\" \/><\/p>\n<p>Es por eso que <strong>en esta generaci\u00f3n Kinect s\u00ed parece que tendr\u00e1 protagonismo y PS Camera no<\/strong>. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un &#8216;gamer&#8217; o un &#8216;casual&#8217; por el mismo precio y que las compa\u00f1\u00edas, a la que terminan un desarrollo, pues le meter\u00e1n unas cuantas funcionalidades &#8216;chorras&#8217; para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo.<\/p>\n<p>Y cada d\u00eda que pase con una PS4 vendi\u00e9ndose sin PS Camera, m\u00e1s oportunidades estar\u00e1 perdiemdo Sony de crear un est\u00e1ndar con el que los desarrolladores puedan trabajar para dar alternativas en los juegos. Alternativas que no tenemos por qu\u00e9 querer todos pero que, sin duda, podr\u00edan servir para abrir nuevos caminos. Y, sobre todo, para que no les pase lo que con PS Move: que era una buena idea, funcionaban bien pero no ten\u00edan apenas juegos a los que agarrarse.<\/p>\n<p>Aunque tambi\u00e9n es cierto que, sin PS Camera y costando 100\u20ac menos, <strong>lo mismo Sony ha preferido tener la consola m\u00e1s vendida de esta generaci\u00f3n<\/strong>, aunque su perif\u00e9rico no est\u00e9 en el 100% de hogares con PS4. \u00bfNo os parece?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/01\/blog-kinect-y-ps-camera-destinos-separados\/\">Blog: Kinect y PS Camera, destinos separados<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Blog: Kinect y PS Camera, destinos separados.  Blog: Kinect y PS Camera, destinos separados. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Blog Kinect y PS Camera destinos separados\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/01\/blog-kinect-y-ps-camera-destinos-separados\/\" target=\"_blank\">Blog Kinect y PS Camera destinos separados<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization-search-engine-optimization\">Seo optimization<\/a> from 3D WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es complicado saber lo que pasa por las cabezas de las compa\u00f1\u00edas que fabrican las consolas, pero uno no entiende por qu\u00e9 no miran un poquito m\u00e1s al pasado para comprobar las cosas que han ocurrido con esos perif\u00e9ricos que llegaban tarde, a mitad del partido, cambiando las reglas y poniendo a las compa\u00f1\u00edas en una dif\u00edcil tesitura. Y me estoy refiriendo a <strong>Kinect<\/strong> y a la <strong>PlayStation Camera<\/strong>.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que s\u00f3lo tuvieron el apoyo de las &#8216;first party&#8217; (por aquello de justificar la inversi\u00f3n realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos perif\u00e9ricos. Esto es b\u00e1sico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios.<\/p>\n<p>Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayor\u00eda de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. S\u00f3lo una compa\u00f1\u00eda, Nintendo, entendi\u00f3 la importancia de que un perif\u00e9rico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no serv\u00eda de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que a\u00f1adian m\u00e1s colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64.<\/p>\n<\/p>\n<p>En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un a\u00f1o se di\u00f3 de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no quer\u00edan hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro espec\u00edfico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que ten\u00edan s\u00f3lamente con la Megadrive.<\/p>\n<p>Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, \u00bfqu\u00e9 raz\u00f3n le llevar\u00eda a desarrollar un mismo t\u00edtulo para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo s\u00f3lo era posible si SEGA pon\u00eda pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos perif\u00e9ricos. Pero tambi\u00e9n se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no est\u00e1n por la labor de perderla programando y fabricando unidades que despu\u00e9s se van a quedar en las estanter\u00edas de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, <strong>Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA<\/strong>. \u00bfO no?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-112697 aligncenter size-full wp-image-17491\" alt=\"Mega_Drive_II_(PAL)_+_Mega-CD_II_(PAL)_+_32X_(PAL)\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/3591521bee6d2d818ac5e22ac7435200.png\" width=\"650\" height=\"396\" \/><\/p>\n<p>Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todav\u00eda recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la \u00faltima tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la \u00fanica forma de que los desarrolladores se acuerden de su perif\u00e9rico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y as\u00ed ser\u00e1, porque <strong>no es posible comprar la &#8216;next-gen&#8217; de Microsoft sin el nuevo Kinect<\/strong>.<\/p>\n<p>Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack m\u00e1s b\u00e1sico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borr\u00e1ndola del mapa y dej\u00e1ndola en el mismo estado &#8216;homeless&#8217; del PS Move de PS3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-90308 size-full wp-image-13460\" alt=\"Xbox One Kinect DRM\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/cb4c9b8202abde59cdcbc6f6c109ebf9.jpg\" width=\"651\" height=\"316\" \/><\/p>\n<p>Es por eso que <strong>en esta generaci\u00f3n Kinect s\u00ed parece que tendr\u00e1 protagonismo y PS Camera no<\/strong>. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un &#8216;gamer&#8217; o un &#8216;casual&#8217; por el mismo precio y que las compa\u00f1\u00edas, a la que terminan un desarrollo, pues le meter\u00e1n unas cuantas funcionalidades &#8216;chorras&#8217; para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo.<\/p>\n<p>Y cada d\u00eda que pase con una PS4 vendi\u00e9ndose sin PS Camera, m\u00e1s oportunidades estar\u00e1 perdiemdo Sony de crear un est\u00e1ndar con el que los desarrolladores puedan trabajar para dar alternativas en los juegos. Alternativas que no tenemos por qu\u00e9 querer todos pero que, sin duda, podr\u00edan servir para abrir nuevos caminos. Y, sobre todo, para que no les pase lo que con PS Move: que era una buena idea, funcionaban bien pero no ten\u00edan apenas juegos a los que agarrarse.<\/p>\n<p>Aunque tambi\u00e9n es cierto que, sin PS Camera y costando 100\u20ac menos, <strong>lo mismo Sony ha preferido tener la consola m\u00e1s vendida de esta generaci\u00f3n<\/strong>, aunque su perif\u00e9rico no est\u00e9 en el 100% de hogares con PS4. \u00bfNo os parece?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/12\/01\/blog-kinect-y-ps-camera-destinos-separados\/\">Blog: Kinect y PS Camera, destinos separados<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Blog: Kinect y PS Camera, destinos separados. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17490,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,3853,5400,5587,2608],"class_list":["post-17492","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-blog","tag-camera","tag-destinos","tag-kinect"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Blog Kinect y PS Camera destinos separados - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ffc33d48143c2926fd13739496e08a1e\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Blog Kinect y PS Camera destinos separados - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Es complicado saber lo que pasa por las cabezas de las compa\u00f1\u00edas que fabrican las consolas, pero uno no entiende por qu\u00e9 no miran un poquito m\u00e1s al pasado para comprobar las cosas que han ocurrido con esos perif\u00e9ricos que llegaban tarde, a mitad del partido, cambiando las reglas y poniendo a las compa\u00f1\u00edas en una dif\u00edcil tesitura. Y me estoy refiriendo a Kinect y a la PlayStation Camera. Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que s\u00f3lo tuvieron el apoyo de las &#8216;first party&#8217; (por aquello de justificar la inversi\u00f3n realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos perif\u00e9ricos. Esto es b\u00e1sico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios. Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayor\u00eda de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. S\u00f3lo una compa\u00f1\u00eda, Nintendo, entendi\u00f3 la importancia de que un perif\u00e9rico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no serv\u00eda de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que a\u00f1adian m\u00e1s colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64. En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un a\u00f1o se di\u00f3 de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no quer\u00edan hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro espec\u00edfico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que ten\u00edan s\u00f3lamente con la Megadrive. Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, \u00bfqu\u00e9 raz\u00f3n le llevar\u00eda a desarrollar un mismo t\u00edtulo para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo s\u00f3lo era posible si SEGA pon\u00eda pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos perif\u00e9ricos. Pero tambi\u00e9n se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no est\u00e1n por la labor de perderla programando y fabricando unidades que despu\u00e9s se van a quedar en las estanter\u00edas de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA. \u00bfO no? Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todav\u00eda recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la \u00faltima tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la \u00fanica forma de que los desarrolladores se acuerden de su perif\u00e9rico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y as\u00ed ser\u00e1, porque no es posible comprar la &#8216;next-gen&#8217; de Microsoft sin el nuevo Kinect. Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack m\u00e1s b\u00e1sico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borr\u00e1ndola del mapa y dej\u00e1ndola en el mismo estado &#8216;homeless&#8217; del PS Move de PS3. Es por eso que en esta generaci\u00f3n Kinect s\u00ed parece que tendr\u00e1 protagonismo y PS Camera no. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un &#8216;gamer&#8217; o un &#8216;casual&#8217; por el mismo precio y que las compa\u00f1\u00edas, a la que terminan un desarrollo, pues le meter\u00e1n unas cuantas funcionalidades &#8216;chorras&#8217; para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo. 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Y me estoy refiriendo a Kinect y a la PlayStation Camera. Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que s\u00f3lo tuvieron el apoyo de las &#8216;first party&#8217; (por aquello de justificar la inversi\u00f3n realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos perif\u00e9ricos. Esto es b\u00e1sico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios. Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayor\u00eda de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. S\u00f3lo una compa\u00f1\u00eda, Nintendo, entendi\u00f3 la importancia de que un perif\u00e9rico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no serv\u00eda de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que a\u00f1adian m\u00e1s colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64. En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un a\u00f1o se di\u00f3 de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no quer\u00edan hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro espec\u00edfico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que ten\u00edan s\u00f3lamente con la Megadrive. Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, \u00bfqu\u00e9 raz\u00f3n le llevar\u00eda a desarrollar un mismo t\u00edtulo para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo s\u00f3lo era posible si SEGA pon\u00eda pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos perif\u00e9ricos. Pero tambi\u00e9n se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no est\u00e1n por la labor de perderla programando y fabricando unidades que despu\u00e9s se van a quedar en las estanter\u00edas de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA. \u00bfO no? Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todav\u00eda recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la \u00faltima tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la \u00fanica forma de que los desarrolladores se acuerden de su perif\u00e9rico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y as\u00ed ser\u00e1, porque no es posible comprar la &#8216;next-gen&#8217; de Microsoft sin el nuevo Kinect. Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack m\u00e1s b\u00e1sico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borr\u00e1ndola del mapa y dej\u00e1ndola en el mismo estado &#8216;homeless&#8217; del PS Move de PS3. Es por eso que en esta generaci\u00f3n Kinect s\u00ed parece que tendr\u00e1 protagonismo y PS Camera no. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un &#8216;gamer&#8217; o un &#8216;casual&#8217; por el mismo precio y que las compa\u00f1\u00edas, a la que terminan un desarrollo, pues le meter\u00e1n unas cuantas funcionalidades &#8216;chorras&#8217; para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo. Y cada d\u00eda que pase con una PS4 vendi\u00e9ndose sin PS Camera, m\u00e1s oportunidades estar\u00e1 perdiemdo Sony de crear un est\u00e1ndar con el que los desarrolladores puedan trabajar para dar alternativas en los juegos. Alternativas que no tenemos por qu\u00e9 querer todos pero que, sin duda, podr\u00edan servir para abrir nuevos caminos. Y, sobre todo, para que no les pase lo que con PS Move: que era una buena idea, funcionaban bien pero no ten\u00edan apenas juegos a los que agarrarse. Aunque tambi\u00e9n es cierto que, sin PS Camera y costando 100\u20ac menos, lo mismo Sony ha preferido tener la consola m\u00e1s vendida de esta generaci\u00f3n, aunque su perif\u00e9rico no est\u00e9 en el 100% de hogares con PS4. \u00bfNo os parece? 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