{"id":17341,"date":"2013-11-20T18:00:00","date_gmt":"2013-11-20T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/11\/20\/2a92e4b20ec8b73ff365f9cfaf956986\/"},"modified":"2013-11-20T18:00:00","modified_gmt":"2013-11-20T18:00:00","slug":"2a92e4b20ec8b73ff365f9cfaf956986","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2a92e4b20ec8b73ff365f9cfaf956986\/","title":{"rendered":"Tr\u00e1iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Ya os hemos hablado en otras ocasiones de este <strong>Fighter Within de Ubisoft<\/strong>, un t\u00edtulo que se sirve casi en exclusiva del <strong>nuevo Kinect de Xbox One<\/strong> para llevar los combates <em>versus<\/em> contra la m\u00e1quina o un amiguete hasta l\u00edmites nunca vistos antes.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>El juego saldr\u00e1 a la venta el pr\u00f3ximo viernes, a la vez que la nueva consola de Microsoft y por eso Ubisoft quiere que lo celebremos con un v\u00eddeo en el que nos ense\u00f1an cu\u00e1l es la esencia de esta nueva franquicia de lucha.<\/p>\n<p>El &#8216;leitmotiv&#8217; con el que <strong>Ubisoft<\/strong> quiere que nos quedemos es que <strong>Fighter Within<\/strong> <strong>es un videojuego &#8220;para amigos que luchan<\/strong>&#8220;. Es decir, para dos contendientes que quieran dirimir sus diferencias a pu\u00f1etazo y patada limpia, sin pad de control ni nada. \u00bfOs parece un planteamiento violento? Bueno, eso es porque, am\u00e9n de ser uno de los primeros juegos de lucha donde el cuerpo ser\u00e1 el mando (quitando el Activator de Megadrive), s\u00f3lo existe una forma de dar una paliza al contrario y es d\u00e1ndosela de verdad.<\/p>\n<p>El juego, como pod\u00e9is ver, replicar\u00e1 los movimientos que hagamos y que <strong>Kinect<\/strong> se encargar\u00e1 de recoger con su nuevo sensor. Esto significa que cada vez que lancemos un gancho, nos protejamos o saltemos dando una patada voladora nuestro avatar en <strong>Fighter Within<\/strong> har\u00e1 lo mismo. La duda est\u00e1 en saber cu\u00e1nto influir\u00e1 en el desarrollo del combate el estado f\u00edsico de unos y otros.<\/p>\n<p>El juego permitir\u00e1 definir alugnas llaves y <em>combos<\/em> con ciertos gestos como por ejemplo, levantar los dos brazos a la vez, o subir uno y bajar otro, etc. De esta forma, los golpes m\u00e1s complejos (patada invertida, por ejemplo) de emular seguir\u00e1n estando disponibles sin necesidad de tener que pasar por un gimnasio para ponernos en forma.<\/p>\n<p>Pero si quer\u00e9is ver en qu\u00e9 consiste, echadle un vistazo al v\u00eddeo. Como siempre, Ubisoft nos hace las cosas m\u00e1s divertidas con su &#8216;fino&#8217; humor.<\/p>\n<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/20\/trailer-de-lanzamiento-de-fighter-within-para-xbox-one\/\">Tr\u00e1iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Tr\u00e1iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One.  Tr\u00e1iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Tr\u00e1iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/20\/trailer-de-lanzamiento-de-fighter-within-para-xbox-one\/\" target=\"_blank\">Tr\u00e1iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya os hemos hablado en otras ocasiones de este <strong>Fighter Within de Ubisoft<\/strong>, un t\u00edtulo que se sirve casi en exclusiva del <strong>nuevo Kinect de Xbox One<\/strong> para llevar los combates <em>versus<\/em> contra la m\u00e1quina o un amiguete hasta l\u00edmites nunca vistos antes.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>El juego saldr\u00e1 a la venta el pr\u00f3ximo viernes, a la vez que la nueva consola de Microsoft y por eso Ubisoft quiere que lo celebremos con un v\u00eddeo en el que nos ense\u00f1an cu\u00e1l es la esencia de esta nueva franquicia de lucha.<\/p>\n<p>El &#8216;leitmotiv&#8217; con el que <strong>Ubisoft<\/strong> quiere que nos quedemos es que <strong>Fighter Within<\/strong> <strong>es un videojuego &#8220;para amigos que luchan<\/strong>&#8220;. Es decir, para dos contendientes que quieran dirimir sus diferencias a pu\u00f1etazo y patada limpia, sin pad de control ni nada. \u00bfOs parece un planteamiento violento? Bueno, eso es porque, am\u00e9n de ser uno de los primeros juegos de lucha donde el cuerpo ser\u00e1 el mando (quitando el Activator de Megadrive), s\u00f3lo existe una forma de dar una paliza al contrario y es d\u00e1ndosela de verdad.<\/p>\n<p>El juego, como pod\u00e9is ver, replicar\u00e1 los movimientos que hagamos y que <strong>Kinect<\/strong> se encargar\u00e1 de recoger con su nuevo sensor. Esto significa que cada vez que lancemos un gancho, nos protejamos o saltemos dando una patada voladora nuestro avatar en <strong>Fighter Within<\/strong> har\u00e1 lo mismo. 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