{"id":17196,"date":"2013-11-12T13:00:00","date_gmt":"2013-11-12T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/11\/12\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\/"},"modified":"2013-11-12T13:00:00","modified_gmt":"2013-11-12T13:00:00","slug":"135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\/","title":{"rendered":"Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS"},"content":{"rendered":"<p>La llegada de un nuevo Zelda siempre es una gran noticia, m\u00e1xime cuando nos estamos refiriendo a un t\u00edtulo que tiene su &#8216;aquel&#8217; y es, por decirlo de alguna manera, continuador espiritual de uno de los cartuchos clave en la historia de los Legend of Zelda. Nos estamos refiriendo al A Link to the Past de SNES y, por supuesto, al <strong>The Legend of Zelda A Link Between Worlds<\/strong>.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Cuando llegaron las primeras noticias del desarrollo de este juego y se vieron las primeras im\u00e1genes en aquel memorable Nintendo Direct, todo el mundo pens\u00f3 que nos encontr\u00e1bamos ante un &#8216;remake&#8217; de <strong>The Legend of Zelda A Link to the Past<\/strong>, el cartucho de SNES de 1992 que impuls\u00f3 a la saga incorporando muchos de los elementos que con los a\u00f1os han caracterizado todas sus entregas. Es m\u00e1s, tanta fue su influencia que todos los lanzamientos posteriores, sobre todo en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance estuvieron influenciados directamente en la concepci\u00f3n gr\u00e1fica del t\u00edtulo de SNES.<\/p>\n<p>Con los a\u00f1os eso cambi\u00f3 y en 1998 otro Zelda que ya conoc\u00e9is (Ocarina of Time) fue el encargado de meter en vereda a la serie en el mundo 3D. El de los pol\u00edgonos y dem\u00e1s historias.<\/p>\n<\/p>\n<h3>A Link to the&#8230;<\/h3>\n<p>Eiji Anouma, el responsable de\u00a0<strong>The Legend of Zelda A Link Between Worlds<\/strong> para 3DS, siempre ha dicho que no le apetec\u00eda lo m\u00e1s m\u00ednimo hacer un remake de A Link to the Past y por eso, plante\u00f3 basarse en el mismo mundo pero desarrollando otro argumento. Y es que si lo pensamos detenidamente, un segundo Legend of Zelda en 3DS que fuera un remake ser\u00eda&#8230; \u00bfinsoportable? Pues s\u00ed. Ser\u00eda demasiado que con casi tres a\u00f1os a sus espaldas, la consola 3D (y 2D) de Nintendo no tuviera un desarrollo original, &#8216;pata negra&#8217;, de uno de sus h\u00e9roes m\u00e1s carism\u00e1ticos.<\/p>\n<p>Por suerte el enfoque de Anouma fue aceptado y Nintendo se dispuso a hacer un nuevo juego, al menos argumentalmente, hasta el punto de que nos encontramos ante un t\u00edtulo que recuerda al &#8216;viejo&#8217; de SNES pero cambiando sensiblemente algunas cosas para hacerlo, si cabe, m\u00e1s atractivo. Sobre todo a los nuevos jugadores.<\/p>\n<p>A fin y al cabo, a los m\u00e1s &#8216;carrozas&#8217; ya s\u00f3lo con el nombre nos tiene ganados. Bueno, y tambi\u00e9n con las pantallas de esas verdes praderas de Hyrule en un perfecto 3D que seguramente, muchos de los que est\u00e1is leyendo hoy estas l\u00edneas, las habr\u00e9is pateado de arriba abajo hace 21 a\u00f1os. As\u00ed que de &#8216;un v\u00ednculo con el pasado&#8217;, hemos pasado a &#8216;un v\u00ednculo entre dos mundos&#8217;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111049 size-full wp-image-17191\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/c16206e64ad827dc68dbca46fa4d6bde.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<h3>Peque\u00f1os cambios, pero uno muy gordo<\/h3>\n<p>En la partida que nos pudimos echar, comprobamos las peque\u00f1as cosas que Nintendo ha metido para darle algo de alegr\u00eda al viejo t\u00edtulo. Para empezar los escenarios se han redise\u00f1ado completamente en 3D, pero son m\u00e1s o menos como los originales de 1992 (b\u00e1sicamente Hyrule). Es curioso c\u00f3mo a pesar de que han pasado m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, el cerebro sigue acord\u00e1ndose de d\u00f3nde estaba cada cosa: el castillo, nuestra casa, el cementerio y algunas cavernas en las que pod\u00edamos coger las m\u00edticas porciones de corazones para ir aumerntando la capacidad de vida de Link.<\/p>\n<p>Lo que s\u00ed es nuevo es el hogar de Ravio, o mejor dicho la tienda, uno de los lugares que a los jugadores de Zelda de toda la vida extra\u00f1ar\u00e1 ver. Y es que, a falta de una partida m\u00e1s en profundidad, resulta MUY extra\u00f1o poder alquilar cualquiera de esos objetos que antes hab\u00eda que currarse superando a un &#8216;final boss&#8217; de algunas mazmorras y que eran necesarios para acceder a otras partes del mapa de Hyrule.<\/p>\n<p>No sabemos muy bien la raz\u00f3n pero ya casi de primeras, Link podr\u00e1 hacerse con un gancho, una bomba, una pala, un martillo, un arco y sus flechas o el boomerang, entre otros, por una m\u00f3dica cantidad en concepto de alquiler por tiempo indefinido o, como afirma Anouma, &#8220;ilimitado&#8221;. \u00a1Horror! Nos explicamos. Cada objeto que alquilemos no desaparece del inventario hasta que nos matan. Entonces si lo queremos volver a tener, tendremos que ir a la tienda de Ravio y volverlo a alquilar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17192\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bb1b3e80b43b6df970912186d0f42779.jpg\" width=\"400\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bb1b3e80b43b6df970912186d0f42779.jpg 400w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bb1b3e80b43b6df970912186d0f42779-250x300.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>Si existe un juego que es el paradigma del &#8216;m\u00e9todo Zelda&#8217; es A Link to the Past, que fue el padre de la mayor\u00eda de lanzamientos que llegaron a las plataformas de Nintendo hasta hoy, y en todas ellas, uno de sus pilares fundamentales era que s\u00f3lo pueden conseguirse ciertos objetos cuando ya tenemos superada la zona del mapa actual, derrotamos a un enemigo y nos ganamos uno de estos &#8216;gadgets&#8217;. Esa evoluci\u00f3n l\u00f3gica del personaje que va ganando poderes salta por los aires con este alquiler que permitir\u00e1 a cualquier jugador experimentar con objetos que s\u00f3lo deber\u00edan estar accesibles una vez avanzada la aventura.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, por el rato que estuvimos jugando, resulta que esa jugabilidad nueva no es tal y lo \u00fanico que hace es poner las cosas m\u00e1s sencillas a los jugadores. Es decir, Zelda se &#8216;casualiza&#8217; para que de primeras los jugadores no se frustren si no saben c\u00f3mo seguir y se inventa dos categor\u00edas de objetos: los de primera y los de segunda divisi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111051 size-full wp-image-17193\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/7dc55cdc606027d02539715b56e2608e.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Los primeros son los que nos permiten pasar de una a otra porci\u00f3n del enorme mapa de <strong>The Legend of Zelda a Link Between Worlds<\/strong> y los segundos son los que nos permiten ir avanzando dentro de cada una de esas porciones. As\u00ed por ejemplo, en el rato que estuvimos jugando vimos que en la tienda de Ravio hab\u00eda todo tipo de objetos&#8230; pero faltaba uno. El famoso brazalete con el que Link es capaz de levantar piedras. \u00bfY sab\u00e9is qu\u00e9 obst\u00e1culo era el que nos imped\u00eda pasar a la siguiente porci\u00f3n del mapa? \u00a1Efectivamente!, unas piedras.<\/p>\n<p>As\u00ed que de esta forma, <strong>en Nintendo han realizado una especie de &#8216;te dejo cogerlo casi todo para que experimentes pero se sigue jugando igual&#8217;,<\/strong> lo que resta al juego ese factor sorpresa de recoger un nuevo objeto y empezar a pensar cu\u00e1l deber\u00eda ser el siguiente paso en el mapa, o qu\u00e9 obst\u00e1culo podr\u00edamos derribar con \u00e9l para entrar en una nueva fase. Ahora, todo eso se acaba por que es m\u00e1s f\u00e1cil conocer para qu\u00e9 sirve cada cosa y d\u00f3nde es posible utilizarlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111052 size-full wp-image-17194\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/03de5c43a22296df64dc927c4606ef3e.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<h3>No es lo mismo, es mejor<\/h3>\n<p>Heredero del aspecto visual del cartucho de SNES, el trabajo de Nintendo en <strong>The Legend of Zelda A Link Between Worlds<\/strong> es especialmente meritorio y nos ha llamado la atenci\u00f3n el tratamiento 3D de la escena, que est\u00e1 muy, muy conseguida. Es m\u00e1s, esa familiaridad, ese &#8216;olor a Zelda&#8217; se acaba agradeciendo por que gustar\u00e1 a los que lo conocen y, sobre todo, a los que no tuvieron la suerte de jugarlo en 1992, que redescubrir\u00e1n a uno de esos cl\u00e1sicos que son de &#8216;obligatorio cumplimiento&#8217;.<\/p>\n<p>Por lo de m\u00e1s, da la sensaci\u00f3n de que estamos revisitando al cl\u00e1sico pero que han cambiado las suficientes cosas como para atraernos de nuevo. No en vano nos cuenta otra historia, con dos princesas, que viven en mundos paralelos (Hyrule y Lorule) acosados por un mismo enemigo que ha convertido en pegatinas a sus habitantes.<\/p>\n<p>Por desgracia, en la partida que estuvimos echando no llegamos tan lejos y el famoso poder de Link para convertirse en un fresco pintado en las paredes no lo probamos. Pero viendo el nivel de todo lo dem\u00e1s, os puedo asegurar que dan ganas de salir corriendo a la primera tienda que nos deje reservarlo para asegurarnos de lo vamos a poder jugar desde prontito el mismo 22 de noviembre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111053 size-full wp-image-17195\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/f5a180dff71ce036314b97480240c538.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Sin duda, estamos ante uno de los mejores lanzamientos del a\u00f1o, en 3DS y en cualquier plataforma. No en vano <strong>se trata del primer Zelda 3D completamente in\u00e9dito<\/strong> y que, aunque inspirado en un cl\u00e1sico, coge lo justo para elevar el siempre alt\u00edsimo nivel de la serie. Y a falta de un desarrollo nuevo en Wii U, este ser\u00e1 el \u00fanico que podr\u00e1n jugar los amantes de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos.<\/p>\n<p>\u00bfGanas de jugarlo? No, lo siguiente.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/12\/impresiones-de-legend-zelda-a-link-between-worlds-para-3ds\/\">Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS.  Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/12\/impresiones-de-legend-zelda-a-link-between-worlds-para-3ds\/\" target=\"_blank\">Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-optimization-web-site.html\">Web site optimization<\/a> from WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La llegada de un nuevo Zelda siempre es una gran noticia, m\u00e1xime cuando nos estamos refiriendo a un t\u00edtulo que tiene su &#8216;aquel&#8217; y es, por decirlo de alguna manera, continuador espiritual de uno de los cartuchos clave en la historia de los Legend of Zelda. Nos estamos refiriendo al A Link to the Past de SNES y, por supuesto, al <strong>The Legend of Zelda A Link Between Worlds<\/strong>.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Cuando llegaron las primeras noticias del desarrollo de este juego y se vieron las primeras im\u00e1genes en aquel memorable Nintendo Direct, todo el mundo pens\u00f3 que nos encontr\u00e1bamos ante un &#8216;remake&#8217; de <strong>The Legend of Zelda A Link to the Past<\/strong>, el cartucho de SNES de 1992 que impuls\u00f3 a la saga incorporando muchos de los elementos que con los a\u00f1os han caracterizado todas sus entregas. Es m\u00e1s, tanta fue su influencia que todos los lanzamientos posteriores, sobre todo en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance estuvieron influenciados directamente en la concepci\u00f3n gr\u00e1fica del t\u00edtulo de SNES.<\/p>\n<p>Con los a\u00f1os eso cambi\u00f3 y en 1998 otro Zelda que ya conoc\u00e9is (Ocarina of Time) fue el encargado de meter en vereda a la serie en el mundo 3D. El de los pol\u00edgonos y dem\u00e1s historias.<\/p>\n<\/p>\n<h3>A Link to the&#8230;<\/h3>\n<p>Eiji Anouma, el responsable de\u00a0<strong>The Legend of Zelda A Link Between Worlds<\/strong> para 3DS, siempre ha dicho que no le apetec\u00eda lo m\u00e1s m\u00ednimo hacer un remake de A Link to the Past y por eso, plante\u00f3 basarse en el mismo mundo pero desarrollando otro argumento. Y es que si lo pensamos detenidamente, un segundo Legend of Zelda en 3DS que fuera un remake ser\u00eda&#8230; \u00bfinsoportable? Pues s\u00ed. Ser\u00eda demasiado que con casi tres a\u00f1os a sus espaldas, la consola 3D (y 2D) de Nintendo no tuviera un desarrollo original, &#8216;pata negra&#8217;, de uno de sus h\u00e9roes m\u00e1s carism\u00e1ticos.<\/p>\n<p>Por suerte el enfoque de Anouma fue aceptado y Nintendo se dispuso a hacer un nuevo juego, al menos argumentalmente, hasta el punto de que nos encontramos ante un t\u00edtulo que recuerda al &#8216;viejo&#8217; de SNES pero cambiando sensiblemente algunas cosas para hacerlo, si cabe, m\u00e1s atractivo. Sobre todo a los nuevos jugadores.<\/p>\n<p>A fin y al cabo, a los m\u00e1s &#8216;carrozas&#8217; ya s\u00f3lo con el nombre nos tiene ganados. Bueno, y tambi\u00e9n con las pantallas de esas verdes praderas de Hyrule en un perfecto 3D que seguramente, muchos de los que est\u00e1is leyendo hoy estas l\u00edneas, las habr\u00e9is pateado de arriba abajo hace 21 a\u00f1os. As\u00ed que de &#8216;un v\u00ednculo con el pasado&#8217;, hemos pasado a &#8216;un v\u00ednculo entre dos mundos&#8217;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111049 size-full wp-image-17191\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/c16206e64ad827dc68dbca46fa4d6bde.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<h3>Peque\u00f1os cambios, pero uno muy gordo<\/h3>\n<p>En la partida que nos pudimos echar, comprobamos las peque\u00f1as cosas que Nintendo ha metido para darle algo de alegr\u00eda al viejo t\u00edtulo. Para empezar los escenarios se han redise\u00f1ado completamente en 3D, pero son m\u00e1s o menos como los originales de 1992 (b\u00e1sicamente Hyrule). Es curioso c\u00f3mo a pesar de que han pasado m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, el cerebro sigue acord\u00e1ndose de d\u00f3nde estaba cada cosa: el castillo, nuestra casa, el cementerio y algunas cavernas en las que pod\u00edamos coger las m\u00edticas porciones de corazones para ir aumerntando la capacidad de vida de Link.<\/p>\n<p>Lo que s\u00ed es nuevo es el hogar de Ravio, o mejor dicho la tienda, uno de los lugares que a los jugadores de Zelda de toda la vida extra\u00f1ar\u00e1 ver. Y es que, a falta de una partida m\u00e1s en profundidad, resulta MUY extra\u00f1o poder alquilar cualquiera de esos objetos que antes hab\u00eda que currarse superando a un &#8216;final boss&#8217; de algunas mazmorras y que eran necesarios para acceder a otras partes del mapa de Hyrule.<\/p>\n<p>No sabemos muy bien la raz\u00f3n pero ya casi de primeras, Link podr\u00e1 hacerse con un gancho, una bomba, una pala, un martillo, un arco y sus flechas o el boomerang, entre otros, por una m\u00f3dica cantidad en concepto de alquiler por tiempo indefinido o, como afirma Anouma, &#8220;ilimitado&#8221;. \u00a1Horror! Nos explicamos. Cada objeto que alquilemos no desaparece del inventario hasta que nos matan. Entonces si lo queremos volver a tener, tendremos que ir a la tienda de Ravio y volverlo a alquilar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17192\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bb1b3e80b43b6df970912186d0f42779.jpg\" width=\"400\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bb1b3e80b43b6df970912186d0f42779.jpg 400w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bb1b3e80b43b6df970912186d0f42779-250x300.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>Si existe un juego que es el paradigma del &#8216;m\u00e9todo Zelda&#8217; es A Link to the Past, que fue el padre de la mayor\u00eda de lanzamientos que llegaron a las plataformas de Nintendo hasta hoy, y en todas ellas, uno de sus pilares fundamentales era que s\u00f3lo pueden conseguirse ciertos objetos cuando ya tenemos superada la zona del mapa actual, derrotamos a un enemigo y nos ganamos uno de estos &#8216;gadgets&#8217;. Esa evoluci\u00f3n l\u00f3gica del personaje que va ganando poderes salta por los aires con este alquiler que permitir\u00e1 a cualquier jugador experimentar con objetos que s\u00f3lo deber\u00edan estar accesibles una vez avanzada la aventura.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, por el rato que estuvimos jugando, resulta que esa jugabilidad nueva no es tal y lo \u00fanico que hace es poner las cosas m\u00e1s sencillas a los jugadores. Es decir, Zelda se &#8216;casualiza&#8217; para que de primeras los jugadores no se frustren si no saben c\u00f3mo seguir y se inventa dos categor\u00edas de objetos: los de primera y los de segunda divisi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111051 size-full wp-image-17193\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/7dc55cdc606027d02539715b56e2608e.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Los primeros son los que nos permiten pasar de una a otra porci\u00f3n del enorme mapa de <strong>The Legend of Zelda a Link Between Worlds<\/strong> y los segundos son los que nos permiten ir avanzando dentro de cada una de esas porciones. As\u00ed por ejemplo, en el rato que estuvimos jugando vimos que en la tienda de Ravio hab\u00eda todo tipo de objetos&#8230; pero faltaba uno. El famoso brazalete con el que Link es capaz de levantar piedras. \u00bfY sab\u00e9is qu\u00e9 obst\u00e1culo era el que nos imped\u00eda pasar a la siguiente porci\u00f3n del mapa? \u00a1Efectivamente!, unas piedras.<\/p>\n<p>As\u00ed que de esta forma, <strong>en Nintendo han realizado una especie de &#8216;te dejo cogerlo casi todo para que experimentes pero se sigue jugando igual&#8217;,<\/strong> lo que resta al juego ese factor sorpresa de recoger un nuevo objeto y empezar a pensar cu\u00e1l deber\u00eda ser el siguiente paso en el mapa, o qu\u00e9 obst\u00e1culo podr\u00edamos derribar con \u00e9l para entrar en una nueva fase. Ahora, todo eso se acaba por que es m\u00e1s f\u00e1cil conocer para qu\u00e9 sirve cada cosa y d\u00f3nde es posible utilizarlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111052 size-full wp-image-17194\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/03de5c43a22296df64dc927c4606ef3e.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<h3>No es lo mismo, es mejor<\/h3>\n<p>Heredero del aspecto visual del cartucho de SNES, el trabajo de Nintendo en <strong>The Legend of Zelda A Link Between Worlds<\/strong> es especialmente meritorio y nos ha llamado la atenci\u00f3n el tratamiento 3D de la escena, que est\u00e1 muy, muy conseguida. Es m\u00e1s, esa familiaridad, ese &#8216;olor a Zelda&#8217; se acaba agradeciendo por que gustar\u00e1 a los que lo conocen y, sobre todo, a los que no tuvieron la suerte de jugarlo en 1992, que redescubrir\u00e1n a uno de esos cl\u00e1sicos que son de &#8216;obligatorio cumplimiento&#8217;.<\/p>\n<p>Por lo de m\u00e1s, da la sensaci\u00f3n de que estamos revisitando al cl\u00e1sico pero que han cambiado las suficientes cosas como para atraernos de nuevo. No en vano nos cuenta otra historia, con dos princesas, que viven en mundos paralelos (Hyrule y Lorule) acosados por un mismo enemigo que ha convertido en pegatinas a sus habitantes.<\/p>\n<p>Por desgracia, en la partida que estuvimos echando no llegamos tan lejos y el famoso poder de Link para convertirse en un fresco pintado en las paredes no lo probamos. Pero viendo el nivel de todo lo dem\u00e1s, os puedo asegurar que dan ganas de salir corriendo a la primera tienda que nos deje reservarlo para asegurarnos de lo vamos a poder jugar desde prontito el mismo 22 de noviembre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111053 size-full wp-image-17195\" alt=\"Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/f5a180dff71ce036314b97480240c538.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Sin duda, estamos ante uno de los mejores lanzamientos del a\u00f1o, en 3DS y en cualquier plataforma. No en vano <strong>se trata del primer Zelda 3D completamente in\u00e9dito<\/strong> y que, aunque inspirado en un cl\u00e1sico, coge lo justo para elevar el siempre alt\u00edsimo nivel de la serie. Y a falta de un desarrollo nuevo en Wii U, este ser\u00e1 el \u00fanico que podr\u00e1n jugar los amantes de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos.<\/p>\n<p>\u00bfGanas de jugarlo? No, lo siguiente.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/12\/impresiones-de-legend-zelda-a-link-between-worlds-para-3ds\/\">Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17190,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[383,2635,1160,3343,1654],"class_list":["post-17196","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-3ds","tag-impresiones","tag-legend","tag-link","tag-zelda"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La llegada de un nuevo Zelda siempre es una gran noticia, m\u00e1xime cuando nos estamos refiriendo a un t\u00edtulo que tiene su &#8216;aquel&#8217; y es, por decirlo de alguna manera, continuador espiritual de uno de los cartuchos clave en la historia de los Legend of Zelda. Nos estamos refiriendo al A Link to the Past de SNES y, por supuesto, al The Legend of Zelda A Link Between Worlds. Cuando llegaron las primeras noticias del desarrollo de este juego y se vieron las primeras im\u00e1genes en aquel memorable Nintendo Direct, todo el mundo pens\u00f3 que nos encontr\u00e1bamos ante un &#8216;remake&#8217; de The Legend of Zelda A Link to the Past, el cartucho de SNES de 1992 que impuls\u00f3 a la saga incorporando muchos de los elementos que con los a\u00f1os han caracterizado todas sus entregas. Es m\u00e1s, tanta fue su influencia que todos los lanzamientos posteriores, sobre todo en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance estuvieron influenciados directamente en la concepci\u00f3n gr\u00e1fica del t\u00edtulo de SNES. Con los a\u00f1os eso cambi\u00f3 y en 1998 otro Zelda que ya conoc\u00e9is (Ocarina of Time) fue el encargado de meter en vereda a la serie en el mundo 3D. El de los pol\u00edgonos y dem\u00e1s historias. 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A fin y al cabo, a los m\u00e1s &#8216;carrozas&#8217; ya s\u00f3lo con el nombre nos tiene ganados. Bueno, y tambi\u00e9n con las pantallas de esas verdes praderas de Hyrule en un perfecto 3D que seguramente, muchos de los que est\u00e1is leyendo hoy estas l\u00edneas, las habr\u00e9is pateado de arriba abajo hace 21 a\u00f1os. As\u00ed que de &#8216;un v\u00ednculo con el pasado&#8217;, hemos pasado a &#8216;un v\u00ednculo entre dos mundos&#8217;. Peque\u00f1os cambios, pero uno muy gordo En la partida que nos pudimos echar, comprobamos las peque\u00f1as cosas que Nintendo ha metido para darle algo de alegr\u00eda al viejo t\u00edtulo. Para empezar los escenarios se han redise\u00f1ado completamente en 3D, pero son m\u00e1s o menos como los originales de 1992 (b\u00e1sicamente Hyrule). Es curioso c\u00f3mo a pesar de que han pasado m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, el cerebro sigue acord\u00e1ndose de d\u00f3nde estaba cada cosa: el castillo, nuestra casa, el cementerio y algunas cavernas en las que pod\u00edamos coger las m\u00edticas porciones de corazones para ir aumerntando la capacidad de vida de Link. Lo que s\u00ed es nuevo es el hogar de Ravio, o mejor dicho la tienda, uno de los lugares que a los jugadores de Zelda de toda la vida extra\u00f1ar\u00e1 ver. Y es que, a falta de una partida m\u00e1s en profundidad, resulta MUY extra\u00f1o poder alquilar cualquiera de esos objetos que antes hab\u00eda que currarse superando a un &#8216;final boss&#8217; de algunas mazmorras y que eran necesarios para acceder a otras partes del mapa de Hyrule. No sabemos muy bien la raz\u00f3n pero ya casi de primeras, Link podr\u00e1 hacerse con un gancho, una bomba, una pala, un martillo, un arco y sus flechas o el boomerang, entre otros, por una m\u00f3dica cantidad en concepto de alquiler por tiempo indefinido o, como afirma Anouma, &#8220;ilimitado&#8221;. \u00a1Horror! Nos explicamos. Cada objeto que alquilemos no desaparece del inventario hasta que nos matan. Entonces si lo queremos volver a tener, tendremos que ir a la tienda de Ravio y volverlo a alquilar. Si existe un juego que es el paradigma del &#8216;m\u00e9todo Zelda&#8217; es A Link to the Past, que fue el padre de la mayor\u00eda de lanzamientos que llegaron a las plataformas de Nintendo hasta hoy, y en todas ellas, uno de sus pilares fundamentales era que s\u00f3lo pueden conseguirse ciertos objetos cuando ya tenemos superada la zona del mapa actual, derrotamos a un enemigo y nos ganamos uno de estos &#8216;gadgets&#8217;. Esa evoluci\u00f3n l\u00f3gica del personaje que va ganando poderes salta por los aires con este alquiler que permitir\u00e1 a cualquier jugador experimentar con objetos que s\u00f3lo deber\u00edan estar accesibles una vez avanzada la aventura. Es m\u00e1s, por el rato que estuvimos jugando, resulta que esa jugabilidad nueva no es tal y lo \u00fanico que hace es poner las cosas m\u00e1s sencillas a los jugadores. Es decir, Zelda se &#8216;casualiza&#8217; para que de primeras los jugadores no se frustren si no saben c\u00f3mo seguir y se inventa dos categor\u00edas de objetos: los de primera y los de segunda divisi\u00f3n. Los primeros son los que nos permiten pasar de una a otra porci\u00f3n del enorme mapa de The Legend of Zelda a Link Between Worlds y los segundos son los que nos permiten ir avanzando dentro de cada una de esas porciones. As\u00ed por ejemplo, en el rato que estuvimos jugando vimos que en la tienda de Ravio hab\u00eda todo tipo de objetos&#8230; pero faltaba uno. El famoso brazalete con el que Link es capaz de levantar piedras. \u00bfY sab\u00e9is qu\u00e9 obst\u00e1culo era el que nos imped\u00eda pasar a la siguiente porci\u00f3n del mapa? \u00a1Efectivamente!, unas piedras. As\u00ed que de esta forma, en Nintendo han realizado una especie de &#8216;te dejo cogerlo casi todo para que experimentes pero se sigue jugando igual&#8217;, lo que resta al juego ese factor sorpresa de recoger un nuevo objeto y empezar a pensar cu\u00e1l deber\u00eda ser el siguiente paso en el mapa, o qu\u00e9 obst\u00e1culo podr\u00edamos derribar con \u00e9l para entrar en una nueva fase. Ahora, todo eso se acaba por que es m\u00e1s f\u00e1cil conocer para qu\u00e9 sirve cada cosa y d\u00f3nde es posible utilizarlo. No es lo mismo, es mejor Heredero del aspecto visual del cartucho de SNES, el trabajo de Nintendo en The Legend of Zelda A Link Between Worlds es especialmente meritorio y nos ha llamado la atenci\u00f3n el tratamiento 3D de la escena, que est\u00e1 muy, muy conseguida. Es m\u00e1s, esa familiaridad, ese &#8216;olor a Zelda&#8217; se acaba agradeciendo por que gustar\u00e1 a los que lo conocen y, sobre todo, a los que no tuvieron la suerte de jugarlo en 1992, que redescubrir\u00e1n a uno de esos cl\u00e1sicos que son de &#8216;obligatorio cumplimiento&#8217;. Por lo de m\u00e1s, da la sensaci\u00f3n de que estamos revisitando al cl\u00e1sico pero que han cambiado las suficientes cosas como para atraernos de nuevo. No en vano nos cuenta otra historia, con dos princesas, que viven en mundos paralelos (Hyrule y Lorule) acosados por un mismo enemigo que ha convertido en pegatinas a sus habitantes. Por desgracia, en la partida que estuvimos echando no llegamos tan lejos y el famoso poder de Link para convertirse en un fresco pintado en las paredes no lo probamos. Pero viendo el nivel de todo lo dem\u00e1s, os puedo asegurar que dan ganas de salir corriendo a la primera tienda que nos deje reservarlo para asegurarnos de lo vamos a poder jugar desde prontito el mismo 22 de noviembre. Sin duda, estamos ante uno de los mejores lanzamientos del a\u00f1o, en 3DS y en cualquier plataforma. No en vano se trata del primer Zelda 3D completamente in\u00e9dito y que, aunque inspirado en un cl\u00e1sico, coge lo justo para elevar el siempre alt\u00edsimo nivel de la serie. Y a falta de un desarrollo nuevo en Wii U, este ser\u00e1 el \u00fanico que podr\u00e1n jugar los amantes de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos. \u00bfGanas de jugarlo? No, lo siguiente. El art\u00edculo Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-11-12T13:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/554b5b32eb1a5e79bad709659aae023d.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"400\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"240\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS\",\"datePublished\":\"2013-11-12T13:00:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\\\/\"},\"wordCount\":1502,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/11\\\/554b5b32eb1a5e79bad709659aae023d.jpg\",\"keywords\":[\"3DS\",\"impresiones\",\"legend\",\"link\",\"zelda\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250\\\/\",\"name\":\"Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS - 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A fin y al cabo, a los m\u00e1s &#8216;carrozas&#8217; ya s\u00f3lo con el nombre nos tiene ganados. Bueno, y tambi\u00e9n con las pantallas de esas verdes praderas de Hyrule en un perfecto 3D que seguramente, muchos de los que est\u00e1is leyendo hoy estas l\u00edneas, las habr\u00e9is pateado de arriba abajo hace 21 a\u00f1os. As\u00ed que de &#8216;un v\u00ednculo con el pasado&#8217;, hemos pasado a &#8216;un v\u00ednculo entre dos mundos&#8217;. Peque\u00f1os cambios, pero uno muy gordo En la partida que nos pudimos echar, comprobamos las peque\u00f1as cosas que Nintendo ha metido para darle algo de alegr\u00eda al viejo t\u00edtulo. Para empezar los escenarios se han redise\u00f1ado completamente en 3D, pero son m\u00e1s o menos como los originales de 1992 (b\u00e1sicamente Hyrule). Es curioso c\u00f3mo a pesar de que han pasado m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, el cerebro sigue acord\u00e1ndose de d\u00f3nde estaba cada cosa: el castillo, nuestra casa, el cementerio y algunas cavernas en las que pod\u00edamos coger las m\u00edticas porciones de corazones para ir aumerntando la capacidad de vida de Link. Lo que s\u00ed es nuevo es el hogar de Ravio, o mejor dicho la tienda, uno de los lugares que a los jugadores de Zelda de toda la vida extra\u00f1ar\u00e1 ver. Y es que, a falta de una partida m\u00e1s en profundidad, resulta MUY extra\u00f1o poder alquilar cualquiera de esos objetos que antes hab\u00eda que currarse superando a un &#8216;final boss&#8217; de algunas mazmorras y que eran necesarios para acceder a otras partes del mapa de Hyrule. No sabemos muy bien la raz\u00f3n pero ya casi de primeras, Link podr\u00e1 hacerse con un gancho, una bomba, una pala, un martillo, un arco y sus flechas o el boomerang, entre otros, por una m\u00f3dica cantidad en concepto de alquiler por tiempo indefinido o, como afirma Anouma, &#8220;ilimitado&#8221;. \u00a1Horror! Nos explicamos. Cada objeto que alquilemos no desaparece del inventario hasta que nos matan. Entonces si lo queremos volver a tener, tendremos que ir a la tienda de Ravio y volverlo a alquilar. Si existe un juego que es el paradigma del &#8216;m\u00e9todo Zelda&#8217; es A Link to the Past, que fue el padre de la mayor\u00eda de lanzamientos que llegaron a las plataformas de Nintendo hasta hoy, y en todas ellas, uno de sus pilares fundamentales era que s\u00f3lo pueden conseguirse ciertos objetos cuando ya tenemos superada la zona del mapa actual, derrotamos a un enemigo y nos ganamos uno de estos &#8216;gadgets&#8217;. Esa evoluci\u00f3n l\u00f3gica del personaje que va ganando poderes salta por los aires con este alquiler que permitir\u00e1 a cualquier jugador experimentar con objetos que s\u00f3lo deber\u00edan estar accesibles una vez avanzada la aventura. Es m\u00e1s, por el rato que estuvimos jugando, resulta que esa jugabilidad nueva no es tal y lo \u00fanico que hace es poner las cosas m\u00e1s sencillas a los jugadores. Es decir, Zelda se &#8216;casualiza&#8217; para que de primeras los jugadores no se frustren si no saben c\u00f3mo seguir y se inventa dos categor\u00edas de objetos: los de primera y los de segunda divisi\u00f3n. Los primeros son los que nos permiten pasar de una a otra porci\u00f3n del enorme mapa de The Legend of Zelda a Link Between Worlds y los segundos son los que nos permiten ir avanzando dentro de cada una de esas porciones. As\u00ed por ejemplo, en el rato que estuvimos jugando vimos que en la tienda de Ravio hab\u00eda todo tipo de objetos&#8230; pero faltaba uno. El famoso brazalete con el que Link es capaz de levantar piedras. \u00bfY sab\u00e9is qu\u00e9 obst\u00e1culo era el que nos imped\u00eda pasar a la siguiente porci\u00f3n del mapa? \u00a1Efectivamente!, unas piedras. As\u00ed que de esta forma, en Nintendo han realizado una especie de &#8216;te dejo cogerlo casi todo para que experimentes pero se sigue jugando igual&#8217;, lo que resta al juego ese factor sorpresa de recoger un nuevo objeto y empezar a pensar cu\u00e1l deber\u00eda ser el siguiente paso en el mapa, o qu\u00e9 obst\u00e1culo podr\u00edamos derribar con \u00e9l para entrar en una nueva fase. Ahora, todo eso se acaba por que es m\u00e1s f\u00e1cil conocer para qu\u00e9 sirve cada cosa y d\u00f3nde es posible utilizarlo. No es lo mismo, es mejor Heredero del aspecto visual del cartucho de SNES, el trabajo de Nintendo en The Legend of Zelda A Link Between Worlds es especialmente meritorio y nos ha llamado la atenci\u00f3n el tratamiento 3D de la escena, que est\u00e1 muy, muy conseguida. Es m\u00e1s, esa familiaridad, ese &#8216;olor a Zelda&#8217; se acaba agradeciendo por que gustar\u00e1 a los que lo conocen y, sobre todo, a los que no tuvieron la suerte de jugarlo en 1992, que redescubrir\u00e1n a uno de esos cl\u00e1sicos que son de &#8216;obligatorio cumplimiento&#8217;. Por lo de m\u00e1s, da la sensaci\u00f3n de que estamos revisitando al cl\u00e1sico pero que han cambiado las suficientes cosas como para atraernos de nuevo. No en vano nos cuenta otra historia, con dos princesas, que viven en mundos paralelos (Hyrule y Lorule) acosados por un mismo enemigo que ha convertido en pegatinas a sus habitantes. Por desgracia, en la partida que estuvimos echando no llegamos tan lejos y el famoso poder de Link para convertirse en un fresco pintado en las paredes no lo probamos. Pero viendo el nivel de todo lo dem\u00e1s, os puedo asegurar que dan ganas de salir corriendo a la primera tienda que nos deje reservarlo para asegurarnos de lo vamos a poder jugar desde prontito el mismo 22 de noviembre. Sin duda, estamos ante uno de los mejores lanzamientos del a\u00f1o, en 3DS y en cualquier plataforma. No en vano se trata del primer Zelda 3D completamente in\u00e9dito y que, aunque inspirado en un cl\u00e1sico, coge lo justo para elevar el siempre alt\u00edsimo nivel de la serie. Y a falta de un desarrollo nuevo en Wii U, este ser\u00e1 el \u00fanico que podr\u00e1n jugar los amantes de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos. \u00bfGanas de jugarlo? No, lo siguiente. 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