{"id":17184,"date":"2013-11-11T19:00:00","date_gmt":"2013-11-11T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/11\/11\/fbd43f9724ac0e16a5c877414191526a\/"},"modified":"2013-11-11T19:00:00","modified_gmt":"2013-11-11T19:00:00","slug":"fbd43f9724ac0e16a5c877414191526a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fbd43f9724ac0e16a5c877414191526a\/","title":{"rendered":"Impresiones de Resogun para PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>Hubo un juego en la Madrid Games Week, <strong>Resogun<\/strong>, que casi siempre estaba solo. Apenas jugaba nadie con \u00e9l, tal vez por que su planteamiento hu\u00eda de las modas actuales de FPS, JRPG, MMORPG, velocidad, f\u00fatbol o franquicias de \u00e9xito seguro. Se trata de un juego que nace con la misma vocaci\u00f3n que el Super Stardust HD de PS Vita: para agradar a los corazones m\u00e1s cl\u00e1sicos.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>El juego est\u00e1 desarrollado inspir\u00e1ndose en el viejo concepto del m\u00edtico Defender de Williams, del a\u00f1o 1980, que nos pon\u00eda en la piel de una nave que s\u00f3lo pod\u00eda moverse a izquierda o derecha, subir o bajar y enfrentarse a oleadas de decenas de miles de enemigos. <strong>Resogun<\/strong> a\u00f1ade un elemento m\u00e1s: que el mapa es circular y a la vez que nos movemos, todo gira sobre s\u00ed mismo, lo que le da al t\u00edtulo una espectacularidad muy, muy grande y apuntala la idea que siempre ha dado vida a los matamarcianos, de que son desarrollos sin fin (endeless).<\/p>\n<\/p>\n<p>Encima, el acabado gr\u00e1fico ayuda la suyo a poner m\u00e1s bonito lo que ocurre en pantalla y el juego est\u00e1 repleto de efectos especiales, explosiones, ondas, disparos, enemigos, luces y resplandores y el escaso espacio que queda para el dise\u00f1o del escenario est\u00e1 aprovechado con creces. Aunque a la velocidad que se desarrolla todo, es complicado disfrutar de nada&#8230;<\/p>\n<h3>No le pid\u00e1is peras a Resogun<\/h3>\n<p>Como buen <strong>shoot&#8217;em up<\/strong>, su aut\u00e9ntica gracia est\u00e1 en la acci\u00f3n, en disparar, en esquivar y en arrasar todo lo que podamos mientras nos afanamos por rescatar a unas lucecitas verdes que hay por el escenario. Pensar\u00e9is que su variedad es escasa, pero eso es precisamente lo de menos en este juego.<\/p>\n<p>Como buen alumno de los viejos &#8216;matamarcianos&#8217; de los 80, aqu\u00ed lo importante es la puntuaci\u00f3n, lo que aguantamos en el <strong>modo Endless<\/strong> (sin fin) tras una y otra oleada de enemigos hasta conseguir una puntuaci\u00f3n que aparecer\u00e1 en el <strong>Wall of fame<\/strong>. \u00bfQu\u00e9 tiene de divertido conseguir m\u00e1s o menos puntos? Pues que el juego de Housemarque tendr\u00e1 todo el entramado de listados de m\u00e1ximas puntuaciones online y podremos ver cu\u00e1l es el r\u00e9cord mundial, el de nuestros amigos y, podemos asegur\u00e1rtelo al 100%, que como veas que alguien te supera por un m\u00edsero punto volver\u00e1s a jugar para intentar batirlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17181\" alt=\"Resogun, impresiones de PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Esto no es nada nuevo ya que en los 80, en los recreativos (o billares que llamaban algunos), esto funcionaba de la misma manera s\u00f3lo que con cada pique se iban por la ranura de la coin-op 25 ptas. (15 c\u00e9ntimos de euro) y tres vidas para intentar cerrarle la boca a ese colega especialmente molesto.<\/p>\n<p><strong>Resogun<\/strong> nos ha transportado hasta esos tiempos, donde la sencillez imperaba pero tambi\u00e9n la diversi\u00f3n y, lo m\u00e1s importante, no eran necesarias miles de opciones de personalizaci\u00f3n, evoluci\u00f3n y mapas para sentirnos a gusto con un juego que, encima, podr\u00e1 disfrutarse en peque\u00f1as partidas y en compa\u00f1\u00eda de amigos gracias a sus variadas opciones multijugador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17182\" alt=\"Resogun, impresiones de PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<h3>\u00bfNueva generaci\u00f3n?<\/h3>\n<p>Una cosa que nos ha llamado la atenci\u00f3n en los juegos de PS4 que hemos visto es la utilizaci\u00f3n (\u00bfabusiva?) de t\u00e9cnicas de part\u00edculas, lo que viene siendo personajes o efectos (sobre todo de destrucci\u00f3n) en los que salen despedidos miles de peque\u00f1os trocitos por toda la pantalla. En el v\u00eddeo que os ponemos al final de este art\u00edculo pod\u00e9is comprobarlo, se trata de la zona inferior del escenario que es posible destruir al completo y que se rompe al estilo de los cubitos de Minecraft, pero con elementos mucho m\u00e1s peque\u00f1os que dan la sensaci\u00f3n de que el mundo se desgaja con cada l\u00e1ser que le zurramos.<\/p>\n<p>Imaginamos que ser\u00e1 la moda, pero queda bastante bien, sobre todo en <strong>Resogun<\/strong> ya que no desentona con el nivel general de efectos especiales realmente logrados: rayos, bombas circulares, l\u00e1ser, enemigos gigantescos, oleadas de naves pintadas con mil colores y que emiten haces de luz incre\u00edblemente bonitos, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17183\" alt=\"Resogun, impresiones de PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Como es l\u00f3gico no estamos ante un lanzamiento estrella en PS4. M\u00e1s bien se trata de un t\u00edtulo de acompa\u00f1amiento, divertido como pocos (a m\u00ed me tuvieron que separar del pad), que toca directamente en el coraz\u00f3n jugable de los m\u00e1s mayores o de aquellos que, a pesar de su juventud, saben valorar la importancia de un g\u00e9nero en el que pudimos ver durante casi dos d\u00e9cadas maravillosas, aut\u00e9nticas joyas del calibre de Defender, Xevious, 1941, Uridium, Phalanx, Silpheed, Salamander, Nemesis, Graduis, Thunder Force&#8230; \u00bfseguimos?<\/p>\n<p>Si no conoces ninguno de estos que hemos mencionado, no pasa nada, te recomendamos que te des una oportunidad y que los pruebes. O si quieres, mejor a\u00fan. Para que la descompresi\u00f3n que puedas sufrir por pasar de un FPS de 2013 a un matamarcianos de 1980 no sea tan brusca, p\u00e1sate por <strong>Resogun<\/strong> primero. As\u00ed comprender\u00e9is lo importante de un g\u00e9nero que basa todo su encanto en una diversi\u00f3n endiablada y unas ganas de superarse constantes.<\/p>\n<p>Y es que vosotros no sab\u00e9is lo que algunos podr\u00edan llegar a hacer por un puntito m\u00e1s en su casillero.<\/p>\n<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/11\/impresiones-de-resogun-para-playstation-4\/\">Impresiones de Resogun para PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Resogun para PlayStation 4.  Impresiones de Resogun para PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de Resogun para PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/11\/impresiones-de-resogun-para-playstation-4\/\" target=\"_blank\">Impresiones de Resogun para PlayStation 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization\/\">Seo optimization<\/a> from Web Design Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hubo un juego en la Madrid Games Week, <strong>Resogun<\/strong>, que casi siempre estaba solo. Apenas jugaba nadie con \u00e9l, tal vez por que su planteamiento hu\u00eda de las modas actuales de FPS, JRPG, MMORPG, velocidad, f\u00fatbol o franquicias de \u00e9xito seguro. Se trata de un juego que nace con la misma vocaci\u00f3n que el Super Stardust HD de PS Vita: para agradar a los corazones m\u00e1s cl\u00e1sicos.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>El juego est\u00e1 desarrollado inspir\u00e1ndose en el viejo concepto del m\u00edtico Defender de Williams, del a\u00f1o 1980, que nos pon\u00eda en la piel de una nave que s\u00f3lo pod\u00eda moverse a izquierda o derecha, subir o bajar y enfrentarse a oleadas de decenas de miles de enemigos. <strong>Resogun<\/strong> a\u00f1ade un elemento m\u00e1s: que el mapa es circular y a la vez que nos movemos, todo gira sobre s\u00ed mismo, lo que le da al t\u00edtulo una espectacularidad muy, muy grande y apuntala la idea que siempre ha dado vida a los matamarcianos, de que son desarrollos sin fin (endeless).<\/p>\n<\/p>\n<p>Encima, el acabado gr\u00e1fico ayuda la suyo a poner m\u00e1s bonito lo que ocurre en pantalla y el juego est\u00e1 repleto de efectos especiales, explosiones, ondas, disparos, enemigos, luces y resplandores y el escaso espacio que queda para el dise\u00f1o del escenario est\u00e1 aprovechado con creces. Aunque a la velocidad que se desarrolla todo, es complicado disfrutar de nada&#8230;<\/p>\n<h3>No le pid\u00e1is peras a Resogun<\/h3>\n<p>Como buen <strong>shoot&#8217;em up<\/strong>, su aut\u00e9ntica gracia est\u00e1 en la acci\u00f3n, en disparar, en esquivar y en arrasar todo lo que podamos mientras nos afanamos por rescatar a unas lucecitas verdes que hay por el escenario. Pensar\u00e9is que su variedad es escasa, pero eso es precisamente lo de menos en este juego.<\/p>\n<p>Como buen alumno de los viejos &#8216;matamarcianos&#8217; de los 80, aqu\u00ed lo importante es la puntuaci\u00f3n, lo que aguantamos en el <strong>modo Endless<\/strong> (sin fin) tras una y otra oleada de enemigos hasta conseguir una puntuaci\u00f3n que aparecer\u00e1 en el <strong>Wall of fame<\/strong>. \u00bfQu\u00e9 tiene de divertido conseguir m\u00e1s o menos puntos? Pues que el juego de Housemarque tendr\u00e1 todo el entramado de listados de m\u00e1ximas puntuaciones online y podremos ver cu\u00e1l es el r\u00e9cord mundial, el de nuestros amigos y, podemos asegur\u00e1rtelo al 100%, que como veas que alguien te supera por un m\u00edsero punto volver\u00e1s a jugar para intentar batirlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17181\" alt=\"Resogun, impresiones de PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/301e9d5a56df7cb45b0d40e38f1f7a31-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Esto no es nada nuevo ya que en los 80, en los recreativos (o billares que llamaban algunos), esto funcionaba de la misma manera s\u00f3lo que con cada pique se iban por la ranura de la coin-op 25 ptas. (15 c\u00e9ntimos de euro) y tres vidas para intentar cerrarle la boca a ese colega especialmente molesto.<\/p>\n<p><strong>Resogun<\/strong> nos ha transportado hasta esos tiempos, donde la sencillez imperaba pero tambi\u00e9n la diversi\u00f3n y, lo m\u00e1s importante, no eran necesarias miles de opciones de personalizaci\u00f3n, evoluci\u00f3n y mapas para sentirnos a gusto con un juego que, encima, podr\u00e1 disfrutarse en peque\u00f1as partidas y en compa\u00f1\u00eda de amigos gracias a sus variadas opciones multijugador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17182\" alt=\"Resogun, impresiones de PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/2c1947283fafd848f9fb3b1da32b1154-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<h3>\u00bfNueva generaci\u00f3n?<\/h3>\n<p>Una cosa que nos ha llamado la atenci\u00f3n en los juegos de PS4 que hemos visto es la utilizaci\u00f3n (\u00bfabusiva?) de t\u00e9cnicas de part\u00edculas, lo que viene siendo personajes o efectos (sobre todo de destrucci\u00f3n) en los que salen despedidos miles de peque\u00f1os trocitos por toda la pantalla. En el v\u00eddeo que os ponemos al final de este art\u00edculo pod\u00e9is comprobarlo, se trata de la zona inferior del escenario que es posible destruir al completo y que se rompe al estilo de los cubitos de Minecraft, pero con elementos mucho m\u00e1s peque\u00f1os que dan la sensaci\u00f3n de que el mundo se desgaja con cada l\u00e1ser que le zurramos.<\/p>\n<p>Imaginamos que ser\u00e1 la moda, pero queda bastante bien, sobre todo en <strong>Resogun<\/strong> ya que no desentona con el nivel general de efectos especiales realmente logrados: rayos, bombas circulares, l\u00e1ser, enemigos gigantescos, oleadas de naves pintadas con mil colores y que emiten haces de luz incre\u00edblemente bonitos, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-17183\" alt=\"Resogun, impresiones de PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4fb390fa0f19226d0a1d491f15e9f46a-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Como es l\u00f3gico no estamos ante un lanzamiento estrella en PS4. 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As\u00ed comprender\u00e9is lo importante de un g\u00e9nero que basa todo su encanto en una diversi\u00f3n endiablada y unas ganas de superarse constantes.<\/p>\n<p>Y es que vosotros no sab\u00e9is lo que algunos podr\u00edan llegar a hacer por un puntito m\u00e1s en su casillero.<\/p>\n<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/11\/impresiones-de-resogun-para-playstation-4\/\">Impresiones de Resogun para PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Resogun para PlayStation 4. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17180,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,2635,369,289,5522],"class_list":["post-17184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-impresiones","tag-para","tag-playstation","tag-resogun"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Impresiones de Resogun para PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fbd43f9724ac0e16a5c877414191526a\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Impresiones de Resogun para PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Hubo un juego en la Madrid Games Week, Resogun, que casi siempre estaba solo. 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Encima, el acabado gr\u00e1fico ayuda la suyo a poner m\u00e1s bonito lo que ocurre en pantalla y el juego est\u00e1 repleto de efectos especiales, explosiones, ondas, disparos, enemigos, luces y resplandores y el escaso espacio que queda para el dise\u00f1o del escenario est\u00e1 aprovechado con creces. Aunque a la velocidad que se desarrolla todo, es complicado disfrutar de nada&#8230; No le pid\u00e1is peras a Resogun Como buen shoot&#8217;em up, su aut\u00e9ntica gracia est\u00e1 en la acci\u00f3n, en disparar, en esquivar y en arrasar todo lo que podamos mientras nos afanamos por rescatar a unas lucecitas verdes que hay por el escenario. Pensar\u00e9is que su variedad es escasa, pero eso es precisamente lo de menos en este juego. Como buen alumno de los viejos &#8216;matamarcianos&#8217; de los 80, aqu\u00ed lo importante es la puntuaci\u00f3n, lo que aguantamos en el modo Endless (sin fin) tras una y otra oleada de enemigos hasta conseguir una puntuaci\u00f3n que aparecer\u00e1 en el Wall of fame. \u00bfQu\u00e9 tiene de divertido conseguir m\u00e1s o menos puntos? Pues que el juego de Housemarque tendr\u00e1 todo el entramado de listados de m\u00e1ximas puntuaciones online y podremos ver cu\u00e1l es el r\u00e9cord mundial, el de nuestros amigos y, podemos asegur\u00e1rtelo al 100%, que como veas que alguien te supera por un m\u00edsero punto volver\u00e1s a jugar para intentar batirlo. Esto no es nada nuevo ya que en los 80, en los recreativos (o billares que llamaban algunos), esto funcionaba de la misma manera s\u00f3lo que con cada pique se iban por la ranura de la coin-op 25 ptas. (15 c\u00e9ntimos de euro) y tres vidas para intentar cerrarle la boca a ese colega especialmente molesto. Resogun nos ha transportado hasta esos tiempos, donde la sencillez imperaba pero tambi\u00e9n la diversi\u00f3n y, lo m\u00e1s importante, no eran necesarias miles de opciones de personalizaci\u00f3n, evoluci\u00f3n y mapas para sentirnos a gusto con un juego que, encima, podr\u00e1 disfrutarse en peque\u00f1as partidas y en compa\u00f1\u00eda de amigos gracias a sus variadas opciones multijugador. \u00bfNueva generaci\u00f3n? Una cosa que nos ha llamado la atenci\u00f3n en los juegos de PS4 que hemos visto es la utilizaci\u00f3n (\u00bfabusiva?) de t\u00e9cnicas de part\u00edculas, lo que viene siendo personajes o efectos (sobre todo de destrucci\u00f3n) en los que salen despedidos miles de peque\u00f1os trocitos por toda la pantalla. En el v\u00eddeo que os ponemos al final de este art\u00edculo pod\u00e9is comprobarlo, se trata de la zona inferior del escenario que es posible destruir al completo y que se rompe al estilo de los cubitos de Minecraft, pero con elementos mucho m\u00e1s peque\u00f1os que dan la sensaci\u00f3n de que el mundo se desgaja con cada l\u00e1ser que le zurramos. Imaginamos que ser\u00e1 la moda, pero queda bastante bien, sobre todo en Resogun ya que no desentona con el nivel general de efectos especiales realmente logrados: rayos, bombas circulares, l\u00e1ser, enemigos gigantescos, oleadas de naves pintadas con mil colores y que emiten haces de luz incre\u00edblemente bonitos, etc. Como es l\u00f3gico no estamos ante un lanzamiento estrella en PS4. 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Y es que vosotros no sab\u00e9is lo que algunos podr\u00edan llegar a hacer por un puntito m\u00e1s en su casillero. 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Encima, el acabado gr\u00e1fico ayuda la suyo a poner m\u00e1s bonito lo que ocurre en pantalla y el juego est\u00e1 repleto de efectos especiales, explosiones, ondas, disparos, enemigos, luces y resplandores y el escaso espacio que queda para el dise\u00f1o del escenario est\u00e1 aprovechado con creces. Aunque a la velocidad que se desarrolla todo, es complicado disfrutar de nada&#8230; No le pid\u00e1is peras a Resogun Como buen shoot&#8217;em up, su aut\u00e9ntica gracia est\u00e1 en la acci\u00f3n, en disparar, en esquivar y en arrasar todo lo que podamos mientras nos afanamos por rescatar a unas lucecitas verdes que hay por el escenario. Pensar\u00e9is que su variedad es escasa, pero eso es precisamente lo de menos en este juego. Como buen alumno de los viejos &#8216;matamarcianos&#8217; de los 80, aqu\u00ed lo importante es la puntuaci\u00f3n, lo que aguantamos en el modo Endless (sin fin) tras una y otra oleada de enemigos hasta conseguir una puntuaci\u00f3n que aparecer\u00e1 en el Wall of fame. \u00bfQu\u00e9 tiene de divertido conseguir m\u00e1s o menos puntos? Pues que el juego de Housemarque tendr\u00e1 todo el entramado de listados de m\u00e1ximas puntuaciones online y podremos ver cu\u00e1l es el r\u00e9cord mundial, el de nuestros amigos y, podemos asegur\u00e1rtelo al 100%, que como veas que alguien te supera por un m\u00edsero punto volver\u00e1s a jugar para intentar batirlo. Esto no es nada nuevo ya que en los 80, en los recreativos (o billares que llamaban algunos), esto funcionaba de la misma manera s\u00f3lo que con cada pique se iban por la ranura de la coin-op 25 ptas. (15 c\u00e9ntimos de euro) y tres vidas para intentar cerrarle la boca a ese colega especialmente molesto. Resogun nos ha transportado hasta esos tiempos, donde la sencillez imperaba pero tambi\u00e9n la diversi\u00f3n y, lo m\u00e1s importante, no eran necesarias miles de opciones de personalizaci\u00f3n, evoluci\u00f3n y mapas para sentirnos a gusto con un juego que, encima, podr\u00e1 disfrutarse en peque\u00f1as partidas y en compa\u00f1\u00eda de amigos gracias a sus variadas opciones multijugador. \u00bfNueva generaci\u00f3n? Una cosa que nos ha llamado la atenci\u00f3n en los juegos de PS4 que hemos visto es la utilizaci\u00f3n (\u00bfabusiva?) de t\u00e9cnicas de part\u00edculas, lo que viene siendo personajes o efectos (sobre todo de destrucci\u00f3n) en los que salen despedidos miles de peque\u00f1os trocitos por toda la pantalla. En el v\u00eddeo que os ponemos al final de este art\u00edculo pod\u00e9is comprobarlo, se trata de la zona inferior del escenario que es posible destruir al completo y que se rompe al estilo de los cubitos de Minecraft, pero con elementos mucho m\u00e1s peque\u00f1os que dan la sensaci\u00f3n de que el mundo se desgaja con cada l\u00e1ser que le zurramos. Imaginamos que ser\u00e1 la moda, pero queda bastante bien, sobre todo en Resogun ya que no desentona con el nivel general de efectos especiales realmente logrados: rayos, bombas circulares, l\u00e1ser, enemigos gigantescos, oleadas de naves pintadas con mil colores y que emiten haces de luz incre\u00edblemente bonitos, etc. Como es l\u00f3gico no estamos ante un lanzamiento estrella en PS4. M\u00e1s bien se trata de un t\u00edtulo de acompa\u00f1amiento, divertido como pocos (a m\u00ed me tuvieron que separar del pad), que toca directamente en el coraz\u00f3n jugable de los m\u00e1s mayores o de aquellos que, a pesar de su juventud, saben valorar la importancia de un g\u00e9nero en el que pudimos ver durante casi dos d\u00e9cadas maravillosas, aut\u00e9nticas joyas del calibre de Defender, Xevious, 1941, Uridium, Phalanx, Silpheed, Salamander, Nemesis, Graduis, Thunder Force&#8230; \u00bfseguimos? Si no conoces ninguno de estos que hemos mencionado, no pasa nada, te recomendamos que te des una oportunidad y que los pruebes. O si quieres, mejor a\u00fan. Para que la descompresi\u00f3n que puedas sufrir por pasar de un FPS de 2013 a un matamarcianos de 1980 no sea tan brusca, p\u00e1sate por Resogun primero. As\u00ed comprender\u00e9is lo importante de un g\u00e9nero que basa todo su encanto en una diversi\u00f3n endiablada y unas ganas de superarse constantes. 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