{"id":16930,"date":"2013-11-01T16:00:00","date_gmt":"2013-11-01T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/11\/01\/d03ade19fdd4fd6c644f22933684cd80\/"},"modified":"2013-11-01T16:00:00","modified_gmt":"2013-11-01T16:00:00","slug":"d03ade19fdd4fd6c644f22933684cd80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/d03ade19fdd4fd6c644f22933684cd80\/","title":{"rendered":"Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Infinity Ward ha desvelado m\u00e1s informaci\u00f3n sobre las versiones que del t\u00edtulo est\u00e1n ultimando para la nueva generaci\u00f3n de consolas, para hacernos ver c\u00f3mo explotar\u00e1n al m\u00e1ximos las actuales posibilidades para sacar el m\u00e1ximo rendimiento posible de este <strong>Call of Duty Ghosts<\/strong> en las nuevas plataformas.<span><\/span><\/p>\n<p>Mientras quedan apenas unos d\u00edas para que el t\u00edtulo vea por primera vez la luz en las actuales consolas y PC, ya sab\u00edamos que la desarrolladora se encuentra m\u00e1s centrada en preparar sus <strong>versiones para la next gen<\/strong>, con el fin de tenerlas apunto para el estreno de ambas plataformas.<\/p>\n<p>Ahora, los estudios han querido participar en esta oleada de anuncios que se han puesto de moda en la antesala del estreno de la nueva generaci\u00f3n y ha desvelado con <strong>qu\u00e9 resoluci\u00f3n<\/strong> se estrenar\u00e1 la franquicia en \u00e9sta. Y lo har\u00e1 al m\u00e1ximo posible con las actuales herramientas.<\/p>\n<p>Porque, seg\u00fan ha comentado Mark Rubin, productor ejecutivo de la desarrolladora, a trav\u00e9s de la red <a href=\"http:\/\/www.twitlonger.com\/show\/n_1rqqa5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Twitlonger<\/a>, ambas versiones funcionar\u00e1n a <strong>60 fps<\/strong>, tras su \u00faltima optimizaci\u00f3n, y\u00a0<strong>1080 p<\/strong>. Eso s\u00ed con un cierto matiz que ha querido resaltar: esos 1080 p ser\u00e1n nativos en PlayStation 4 mientras que para Xbox One han tenido que potenciarlo (o reescalarlo) desde los 720 p originales.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 significa esto? A nivel concreto, que las diferencias visuales podr\u00edan ser apreciable en determinados momentos del juego: si bien a nivel general la visualizaci\u00f3n ser\u00e1 exactamente la misma, en ciertos momentos donde haya mayor movimiento o sucesi\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida de im\u00e1genes (en determinados combates, etc), la resoluci\u00f3n reescalada podr\u00eda <strong>perder una cierta calidad<\/strong> con respecto a la nativa, lo que ha llevado a muchos a considerar la versi\u00f3n para PS4 como superior a la de la consola de Redmond (si bien, como dec\u00edamos, ello s\u00f3lo se podr\u00e1 apreciar en momentos puntuales).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-103658 size-full wp-image-16929\" alt=\"Call of Duty Ghosts 6\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6c9b861b4fb700163315153ad36ff45a.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Sea como fuere, Rubin ha asegurado que al lograr esos 60 p en ambas versiones, el resultado en los dos casos es espectacular, al tiempo que se muestra impaciente por que los usuarios prueben el nuevo modo <strong>Extinction<\/strong> que, como sabemos, traer\u00e1 una <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/28\/primer-video-del-modo-extinction-de-call-duty-ghosts-para-xbox-one\/\"><strong>invasi\u00f3n extraterrestre<\/strong><\/a> al nuevo CoD.<\/p>\n<p>Para probarlo en las actuales consolas, queda ya muy poco: este mismo <strong>5 de noviembre<\/strong> se pondr\u00e1 a la venta a nivel mundial en Xbox 360, PS3 y PC, mientras que para PS4 y Xbox One se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que vean la luz. Aqu\u00ed, toda la informaci\u00f3n sobre <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/call-of-duty-ghosts\/\"><strong>Call of Duty: Ghosts<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/01\/nuevos-detalles-sobre-las-versiones-de-call-duty-ghosts-para-playstation-4-y-xbox-one\/\">Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One.  Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/01\/nuevos-detalles-sobre-las-versiones-de-call-duty-ghosts-para-playstation-4-y-xbox-one\/\" target=\"_blank\">Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/\">Webdesign<\/a> from 3D WebDesign.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Infinity Ward ha desvelado m\u00e1s informaci\u00f3n sobre las versiones que del t\u00edtulo est\u00e1n ultimando para la nueva generaci\u00f3n de consolas, para hacernos ver c\u00f3mo explotar\u00e1n al m\u00e1ximos las actuales posibilidades para sacar el m\u00e1ximo rendimiento posible de este <strong>Call of Duty Ghosts<\/strong> en las nuevas plataformas.<span><\/span><\/p>\n<p>Mientras quedan apenas unos d\u00edas para que el t\u00edtulo vea por primera vez la luz en las actuales consolas y PC, ya sab\u00edamos que la desarrolladora se encuentra m\u00e1s centrada en preparar sus <strong>versiones para la next gen<\/strong>, con el fin de tenerlas apunto para el estreno de ambas plataformas.<\/p>\n<p>Ahora, los estudios han querido participar en esta oleada de anuncios que se han puesto de moda en la antesala del estreno de la nueva generaci\u00f3n y ha desvelado con <strong>qu\u00e9 resoluci\u00f3n<\/strong> se estrenar\u00e1 la franquicia en \u00e9sta. Y lo har\u00e1 al m\u00e1ximo posible con las actuales herramientas.<\/p>\n<p>Porque, seg\u00fan ha comentado Mark Rubin, productor ejecutivo de la desarrolladora, a trav\u00e9s de la red <a href=\"http:\/\/www.twitlonger.com\/show\/n_1rqqa5o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Twitlonger<\/a>, ambas versiones funcionar\u00e1n a <strong>60 fps<\/strong>, tras su \u00faltima optimizaci\u00f3n, y\u00a0<strong>1080 p<\/strong>. Eso s\u00ed con un cierto matiz que ha querido resaltar: esos 1080 p ser\u00e1n nativos en PlayStation 4 mientras que para Xbox One han tenido que potenciarlo (o reescalarlo) desde los 720 p originales.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 significa esto? A nivel concreto, que las diferencias visuales podr\u00edan ser apreciable en determinados momentos del juego: si bien a nivel general la visualizaci\u00f3n ser\u00e1 exactamente la misma, en ciertos momentos donde haya mayor movimiento o sucesi\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida de im\u00e1genes (en determinados combates, etc), la resoluci\u00f3n reescalada podr\u00eda <strong>perder una cierta calidad<\/strong> con respecto a la nativa, lo que ha llevado a muchos a considerar la versi\u00f3n para PS4 como superior a la de la consola de Redmond (si bien, como dec\u00edamos, ello s\u00f3lo se podr\u00e1 apreciar en momentos puntuales).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-103658 size-full wp-image-16929\" alt=\"Call of Duty Ghosts 6\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6c9b861b4fb700163315153ad36ff45a.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Sea como fuere, Rubin ha asegurado que al lograr esos 60 p en ambas versiones, el resultado en los dos casos es espectacular, al tiempo que se muestra impaciente por que los usuarios prueben el nuevo modo <strong>Extinction<\/strong> que, como sabemos, traer\u00e1 una <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/28\/primer-video-del-modo-extinction-de-call-duty-ghosts-para-xbox-one\/\"><strong>invasi\u00f3n extraterrestre<\/strong><\/a> al nuevo CoD.<\/p>\n<p>Para probarlo en las actuales consolas, queda ya muy poco: este mismo <strong>5 de noviembre<\/strong> se pondr\u00e1 a la venta a nivel mundial en Xbox 360, PS3 y PC, mientras que para PS4 y Xbox One se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que vean la luz. Aqu\u00ed, toda la informaci\u00f3n sobre <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/call-of-duty-ghosts\/\"><strong>Call of Duty: Ghosts<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/11\/01\/nuevos-detalles-sobre-las-versiones-de-call-duty-ghosts-para-playstation-4-y-xbox-one\/\">Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16928,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[450,228,292,733,386],"class_list":["post-16930","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-detalles","tag-juegos","tag-las","tag-nuevos","tag-sobre"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/d03ade19fdd4fd6c644f22933684cd80\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Infinity Ward ha desvelado m\u00e1s informaci\u00f3n sobre las versiones que del t\u00edtulo est\u00e1n ultimando para la nueva generaci\u00f3n de consolas, para hacernos ver c\u00f3mo explotar\u00e1n al m\u00e1ximos las actuales posibilidades para sacar el m\u00e1ximo rendimiento posible de este Call of Duty Ghosts en las nuevas plataformas. Mientras quedan apenas unos d\u00edas para que el t\u00edtulo vea por primera vez la luz en las actuales consolas y PC, ya sab\u00edamos que la desarrolladora se encuentra m\u00e1s centrada en preparar sus versiones para la next gen, con el fin de tenerlas apunto para el estreno de ambas plataformas. Ahora, los estudios han querido participar en esta oleada de anuncios que se han puesto de moda en la antesala del estreno de la nueva generaci\u00f3n y ha desvelado con qu\u00e9 resoluci\u00f3n se estrenar\u00e1 la franquicia en \u00e9sta. Y lo har\u00e1 al m\u00e1ximo posible con las actuales herramientas. Porque, seg\u00fan ha comentado Mark Rubin, productor ejecutivo de la desarrolladora, a trav\u00e9s de la red Twitlonger, ambas versiones funcionar\u00e1n a 60 fps, tras su \u00faltima optimizaci\u00f3n, y\u00a01080 p. 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Sea como fuere, Rubin ha asegurado que al lograr esos 60 p en ambas versiones, el resultado en los dos casos es espectacular, al tiempo que se muestra impaciente por que los usuarios prueben el nuevo modo Extinction que, como sabemos, traer\u00e1 una invasi\u00f3n extraterrestre al nuevo CoD. Para probarlo en las actuales consolas, queda ya muy poco: este mismo 5 de noviembre se pondr\u00e1 a la venta a nivel mundial en Xbox 360, PS3 y PC, mientras que para PS4 y Xbox One se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que vean la luz. Aqu\u00ed, toda la informaci\u00f3n sobre Call of Duty: Ghosts. 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Eso s\u00ed con un cierto matiz que ha querido resaltar: esos 1080 p ser\u00e1n nativos en PlayStation 4 mientras que para Xbox One han tenido que potenciarlo (o reescalarlo) desde los 720 p originales. \u00bfQu\u00e9 significa esto? A nivel concreto, que las diferencias visuales podr\u00edan ser apreciable en determinados momentos del juego: si bien a nivel general la visualizaci\u00f3n ser\u00e1 exactamente la misma, en ciertos momentos donde haya mayor movimiento o sucesi\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida de im\u00e1genes (en determinados combates, etc), la resoluci\u00f3n reescalada podr\u00eda perder una cierta calidad con respecto a la nativa, lo que ha llevado a muchos a considerar la versi\u00f3n para PS4 como superior a la de la consola de Redmond (si bien, como dec\u00edamos, ello s\u00f3lo se podr\u00e1 apreciar en momentos puntuales). Sea como fuere, Rubin ha asegurado que al lograr esos 60 p en ambas versiones, el resultado en los dos casos es espectacular, al tiempo que se muestra impaciente por que los usuarios prueben el nuevo modo Extinction que, como sabemos, traer\u00e1 una invasi\u00f3n extraterrestre al nuevo CoD. Para probarlo en las actuales consolas, queda ya muy poco: este mismo 5 de noviembre se pondr\u00e1 a la venta a nivel mundial en Xbox 360, PS3 y PC, mientras que para PS4 y Xbox One se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que vean la luz. Aqu\u00ed, toda la informaci\u00f3n sobre Call of Duty: Ghosts. 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