{"id":16754,"date":"2013-10-26T09:00:00","date_gmt":"2013-10-26T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/10\/26\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/"},"modified":"2013-10-26T09:00:00","modified_gmt":"2013-10-26T09:00:00","slug":"62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/","title":{"rendered":"As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>La expectaci\u00f3n en torno al lanzamiento de\u00a0<b>Killzone Shadow Fall<\/b>\u00a0responde a diversos motivos. Tradicionalmente,<b>\u00a0Guerrilla Games<\/b>\u00a0ha trabajado hombro con hombro con Sony para reflejar en sus t\u00edtulos la calidad de sus plataformas. En este sentido, cada juego de Killzone constituye una verdadera demostraci\u00f3n de fuerza y, en esta ocasi\u00f3n, no iba ser menos.<span><\/span><\/p>\n<p>El juego se sit\u00faa a la vanguardia gracias a interesantes novedades que, posteriormente, veremos implementarse en el resto de t\u00edtulos de\u00a0<b>PlayStation 4<\/b>. Durante una charla mantenida con el medio\u00a0<b>Eurogamer<\/b>, el director t\u00e9cnico del juego,\u00a0<b>Michiel van der Leeuw<\/b>, explic\u00f3 aquellas caracter\u00edsticas que solo veremos en la Next Gen y, probablemente, en\u00a0<b>Killzone Shadow Fall<\/b>. Al hilo de dicha conversaci\u00f3n, hemos decidido recopilar los detalles m\u00e1s llamativos del t\u00edtulo, con el fin de comprender la magnitud del lanzamiento y conocer el cambio que supondr\u00e1 para los gamers la llegada de las nuevas consolas.<\/p>\n<p>En primer lugar, conviene recordar que el juego pesar\u00e1 casi\u00a0<b>40GB<\/b>, cantidad sobre la que se situr\u00e1n la mayor parte de lanzamientos de nueva generaci\u00f3n, como por ejemplo,\u00a0<b>Call f Duty Ghosts<\/b>. Pese a lo escandalosa que pudiera parecer esta crifra, los jugadores podr\u00e1n utilizar herramientas como\u00a0<b>PlayGo\u00a0<\/b>para comenzar a jugar sin que la descarga del t\u00edtulo haya finalizado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105469 size-full wp-image-16024\" alt=\"Killzone Shadow Fall online\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/0ccadd79dad2cd24d146b5f31fe343bc.jpg\" width=\"650\" height=\"365\" \/>Pero m\u00e1s all\u00e1 de estas caracter\u00edsticas, nos interesan algunas cualidades que, suponemos, terminar\u00e1n aplic\u00e1ndose a la mayor parte de juegos de la escena. Por ejemplo, Guerrilla Games asegura haber eliminado toda\u00a0<b>presentaci\u00f3n\u00a0<\/b>del t\u00edtulo. Ni logos, ni introducciones. Ponemos el disco y en treinta segundos estamos jugando. Por supuesto, durante la partida no existir\u00e1 una sola carga. Todo estar\u00e1 ejecutado del tir\u00f3n,\u00a0<b>sin tiempos de espera<\/b>.<\/p>\n<p>Este ser\u00e1 uno de los mayores progresos de la\u00a0<b>Next Gen<\/b>, y lo veremos en todo tipo de juegos, tambi\u00e9n en Xbox One. Por ejemplo, nuestro compa\u00f1ero Jos\u00e9 Luis Sanz\u00a0<b>explicaba en sus impresiones<\/b>\u00a0lo bien que funcionaban estas din\u00e1micas en un juego como<b>\u00a0FIFA 14<\/b>, y lo ilustraba con una acci\u00f3n de lo m\u00e1s cotidiana. El jugador perd\u00eda la pelota, el \u00e1rbitro pitaba saque de banda y el propio rival corr\u00eda hacia la pelota para ejecutar el saque, sin que se interrumpiera en ning\u00fan momento la din\u00e1mica del partido. En el caso de\u00a0<b>Killzone<\/b>, las secuencias cinem\u00e1ticas se trenzar\u00e1n con el gamplay, y todo correr\u00e1 con el motor del juego, de un modo\u00a0<b>fluido<\/b>, a 1080p y con una tasa de im\u00e1genes por segundo cercana a los 60 FPS.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105472 size-full wp-image-16112\" alt=\"Killzone Shadow Fall PlayStation 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/8667838672e28a2a14c3de3db611c85d.jpg\" width=\"650\" height=\"355\" \/>Puede que a nivel visual no vayamos a observar un paso de gigante, pero el salto en relaci\u00f3n a la generaci\u00f3n anterior es evidente. Pensad en juegos con una gran textura, ahora insertos en\u00a0<b>planteamientos abiertos<\/b>\u00a0y con diferentes rutas para abordar el objetivo. Suena bien, \u00bfverdad?<\/p>\n<p>Parece que algo parecido es lo que veremos en\u00a0<b>Killzone Shadow Fall<\/b>, t\u00edtulo al que no perderemos de vista. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para disfrutar de \u00e9l, pues formar\u00e1 parte del cat\u00e1logo de lanzamiento de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><b>PlayStation 4<\/b><\/a>.<\/p>\n<p>Y a ti, \u00bfqu\u00e9 es lo que m\u00e1s te llama la atenci\u00f3n de la\u00a0<b>Next Gen<\/b>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/26\/asi-aprovechara-killzone-shadow-fall-el-potencial-de-playstation-4\/\">As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4.  As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/26\/asi-aprovechara-killzone-shadow-fall-el-potencial-de-playstation-4\/\" target=\"_blank\">As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization\/\">Website optimization<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La expectaci\u00f3n en torno al lanzamiento de\u00a0<b>Killzone Shadow Fall<\/b>\u00a0responde a diversos motivos. Tradicionalmente,<b>\u00a0Guerrilla Games<\/b>\u00a0ha trabajado hombro con hombro con Sony para reflejar en sus t\u00edtulos la calidad de sus plataformas. En este sentido, cada juego de Killzone constituye una verdadera demostraci\u00f3n de fuerza y, en esta ocasi\u00f3n, no iba ser menos.<span><\/span><\/p>\n<p>El juego se sit\u00faa a la vanguardia gracias a interesantes novedades que, posteriormente, veremos implementarse en el resto de t\u00edtulos de\u00a0<b>PlayStation 4<\/b>. Durante una charla mantenida con el medio\u00a0<b>Eurogamer<\/b>, el director t\u00e9cnico del juego,\u00a0<b>Michiel van der Leeuw<\/b>, explic\u00f3 aquellas caracter\u00edsticas que solo veremos en la Next Gen y, probablemente, en\u00a0<b>Killzone Shadow Fall<\/b>. Al hilo de dicha conversaci\u00f3n, hemos decidido recopilar los detalles m\u00e1s llamativos del t\u00edtulo, con el fin de comprender la magnitud del lanzamiento y conocer el cambio que supondr\u00e1 para los gamers la llegada de las nuevas consolas.<\/p>\n<p>En primer lugar, conviene recordar que el juego pesar\u00e1 casi\u00a0<b>40GB<\/b>, cantidad sobre la que se situr\u00e1n la mayor parte de lanzamientos de nueva generaci\u00f3n, como por ejemplo,\u00a0<b>Call f Duty Ghosts<\/b>. Pese a lo escandalosa que pudiera parecer esta crifra, los jugadores podr\u00e1n utilizar herramientas como\u00a0<b>PlayGo\u00a0<\/b>para comenzar a jugar sin que la descarga del t\u00edtulo haya finalizado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105469 size-full wp-image-16024\" alt=\"Killzone Shadow Fall online\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/0ccadd79dad2cd24d146b5f31fe343bc.jpg\" width=\"650\" height=\"365\" \/>Pero m\u00e1s all\u00e1 de estas caracter\u00edsticas, nos interesan algunas cualidades que, suponemos, terminar\u00e1n aplic\u00e1ndose a la mayor parte de juegos de la escena. Por ejemplo, Guerrilla Games asegura haber eliminado toda\u00a0<b>presentaci\u00f3n\u00a0<\/b>del t\u00edtulo. Ni logos, ni introducciones. Ponemos el disco y en treinta segundos estamos jugando. Por supuesto, durante la partida no existir\u00e1 una sola carga. Todo estar\u00e1 ejecutado del tir\u00f3n,\u00a0<b>sin tiempos de espera<\/b>.<\/p>\n<p>Este ser\u00e1 uno de los mayores progresos de la\u00a0<b>Next Gen<\/b>, y lo veremos en todo tipo de juegos, tambi\u00e9n en Xbox One. Por ejemplo, nuestro compa\u00f1ero Jos\u00e9 Luis Sanz\u00a0<b>explicaba en sus impresiones<\/b>\u00a0lo bien que funcionaban estas din\u00e1micas en un juego como<b>\u00a0FIFA 14<\/b>, y lo ilustraba con una acci\u00f3n de lo m\u00e1s cotidiana. El jugador perd\u00eda la pelota, el \u00e1rbitro pitaba saque de banda y el propio rival corr\u00eda hacia la pelota para ejecutar el saque, sin que se interrumpiera en ning\u00fan momento la din\u00e1mica del partido. 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Tradicionalmente,\u00a0Guerrilla Games\u00a0ha trabajado hombro con hombro con Sony para reflejar en sus t\u00edtulos la calidad de sus plataformas. En este sentido, cada juego de Killzone constituye una verdadera demostraci\u00f3n de fuerza y, en esta ocasi\u00f3n, no iba ser menos. El juego se sit\u00faa a la vanguardia gracias a interesantes novedades que, posteriormente, veremos implementarse en el resto de t\u00edtulos de\u00a0PlayStation 4. Durante una charla mantenida con el medio\u00a0Eurogamer, el director t\u00e9cnico del juego,\u00a0Michiel van der Leeuw, explic\u00f3 aquellas caracter\u00edsticas que solo veremos en la Next Gen y, probablemente, en\u00a0Killzone Shadow Fall. Al hilo de dicha conversaci\u00f3n, hemos decidido recopilar los detalles m\u00e1s llamativos del t\u00edtulo, con el fin de comprender la magnitud del lanzamiento y conocer el cambio que supondr\u00e1 para los gamers la llegada de las nuevas consolas. En primer lugar, conviene recordar que el juego pesar\u00e1 casi\u00a040GB, cantidad sobre la que se situr\u00e1n la mayor parte de lanzamientos de nueva generaci\u00f3n, como por ejemplo,\u00a0Call f Duty Ghosts. Pese a lo escandalosa que pudiera parecer esta crifra, los jugadores podr\u00e1n utilizar herramientas como\u00a0PlayGo\u00a0para comenzar a jugar sin que la descarga del t\u00edtulo haya finalizado. Pero m\u00e1s all\u00e1 de estas caracter\u00edsticas, nos interesan algunas cualidades que, suponemos, terminar\u00e1n aplic\u00e1ndose a la mayor parte de juegos de la escena. Por ejemplo, Guerrilla Games asegura haber eliminado toda\u00a0presentaci\u00f3n\u00a0del t\u00edtulo. Ni logos, ni introducciones. Ponemos el disco y en treinta segundos estamos jugando. Por supuesto, durante la partida no existir\u00e1 una sola carga. Todo estar\u00e1 ejecutado del tir\u00f3n,\u00a0sin tiempos de espera. Este ser\u00e1 uno de los mayores progresos de la\u00a0Next Gen, y lo veremos en todo tipo de juegos, tambi\u00e9n en Xbox One. Por ejemplo, nuestro compa\u00f1ero Jos\u00e9 Luis Sanz\u00a0explicaba en sus impresiones\u00a0lo bien que funcionaban estas din\u00e1micas en un juego como\u00a0FIFA 14, y lo ilustraba con una acci\u00f3n de lo m\u00e1s cotidiana. El jugador perd\u00eda la pelota, el \u00e1rbitro pitaba saque de banda y el propio rival corr\u00eda hacia la pelota para ejecutar el saque, sin que se interrumpiera en ning\u00fan momento la din\u00e1mica del partido. En el caso de\u00a0Killzone, las secuencias cinem\u00e1ticas se trenzar\u00e1n con el gamplay, y todo correr\u00e1 con el motor del juego, de un modo\u00a0fluido, a 1080p y con una tasa de im\u00e1genes por segundo cercana a los 60 FPS. Puede que a nivel visual no vayamos a observar un paso de gigante, pero el salto en relaci\u00f3n a la generaci\u00f3n anterior es evidente. Pensad en juegos con una gran textura, ahora insertos en\u00a0planteamientos abiertos\u00a0y con diferentes rutas para abordar el objetivo. Suena bien, \u00bfverdad? Parece que algo parecido es lo que veremos en\u00a0Killzone Shadow Fall, t\u00edtulo al que no perderemos de vista. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para disfrutar de \u00e9l, pues formar\u00e1 parte del cat\u00e1logo de lanzamiento de\u00a0PlayStation 4. Y a ti, \u00bfqu\u00e9 es lo que m\u00e1s te llama la atenci\u00f3n de la\u00a0Next Gen? El art\u00edculo As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4 se public\u00f3 en GamerZona.As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-10-26T09:00:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":365,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/0ccadd79dad2cd24d146b5f31fe343bc.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4","datePublished":"2013-10-26T09:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/"},"wordCount":605,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/0ccadd79dad2cd24d146b5f31fe343bc.jpg","keywords":["6 Principales","aprovechar\u00e1","as\u00ed","killzone","shadow"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c\/","name":"As\u00ed aprovechar\u00e1 Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4 - 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