{"id":16581,"date":"2013-10-18T13:00:00","date_gmt":"2013-10-18T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/10\/18\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/"},"modified":"2013-10-18T13:00:00","modified_gmt":"2013-10-18T13:00:00","slug":"6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/","title":{"rendered":"Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC"},"content":{"rendered":"<p>La saga de velocidad que se inici\u00f3 hace 19 a\u00f1os para una consola que pas\u00f3 sin pena ni gloria, la 3DO, vuelve hoy con m\u00e1s fuerza que nunca y reviviendo las persecuciones entre polis y conductores ilegales por las carreteras \u00bfamericanas? <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> no es s\u00f3lo una continuaci\u00f3n, es un modo de hacer y vivir la velocidad en consolas.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Hace un par de d\u00edas tuvimos la oportunidad de acercarnos hasta las ofinicas de Electronic Arts para probar <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> en sus versiones de PC y PS4 que, te\u00f3ricamente, son iguales debido a que la nueva consola de Sony tiene una arquitectura muy similar e, incluso, un procesador x86. Pues bien, recordad que el juego tambi\u00e9n sale en los sistemas PS3 en &#8216;las Xbox&#8217;, tanto 360 como One. \u00a1Ah!, y lo hace el pr\u00f3ximo 21 de noviembre&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108715 size-full wp-image-16573\" alt=\"James Mouat de Need for Speed.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/fe2060ef273d2ed484c7adfaa8dc5709.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>El representante de Ghost (el estudio que lo est\u00e1 desarrollando tras el bye, bye forzoso de Criterion) y que ten\u00e9is justo encima fue <strong>James Mouat<\/strong>,<em> lead designer<\/em> y que nos explic\u00f3 brevemente las novedades que va a incorporar el juego: la m\u00e1s rese\u00f1able, el hecho que supone cerrar la &#8216;peque\u00f1a trilog\u00eda&#8217; conceptual que suponen <strong>Need for Speed Hot Pursuit (1 y 2)<\/strong>,<strong> Need for Speed Most Wanted<\/strong> y este <strong>Need for Speed Rivals<\/strong>. Y es que este juego que veremos el pr\u00f3ximo mes, es una especie de cocktelera donde se han mezclado muchos de los ingredientes de ambos juegos.<\/p>\n<p>Por cierto, hay que decir que para fortuna de la saga, aquel experimento que supuso <strong>Need for Speed The Run<\/strong> en 2011 ya ha desaparecido y esa debilidad transitoria (de EA) de hacernos bajar del coche para controlar al confductor ha pasado a mejor vida. \u00a1Menos mal!<\/p>\n<h3>Tecnolog\u00eda de superagente<\/h3>\n<p>Uno de los elementos que m\u00e1s se han empe\u00f1ado en mostrarnos desde Electronic Arts son esa especie de gadgets capaces de aniqular al enemigo como si de un Super Mario Kart se tratara. Si record\u00e1is al cl\u00e1sico de Nintendo, pas\u00e1bamos por delante de un cubo y este nos daba un arma o una mejora: que si velocidad, que si caparazones, que si inmunidad&#8230; Pues bien, en este <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> eso se llama <a title=\"Need for Speed Rivals, los \u2018Pursuit Tech\u2019 y sus desaf\u00edos\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/02\/need-for-speed-rivals-los-pursuit-tech-y-sus-desafios\/\">Pursuit tech<\/a> y ya os hemos hablado de ellos en alguna ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16574\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Hay que decir que cuando nos pusimos a jugar, estos gadgets no resultaron tan determinantes como para acabar con el contrario de un golpazo, pero s\u00ed que ayuda a descentrarle o sacarle un poquito de la carretera. Obviamente, tampoco nos dio mucho tiempo a probar los de mayor nivel por que los hay: unos hacen m\u00e1s da\u00f1o y otros menos y utilizados en el momento justos nos suelen dejar a huevo al adversario.<\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, no es lo mismo enfrentarse a un oponente humano que hacerlo contra la m\u00e1quina y es en el multijugador donde estas armas son incre\u00edblemente divertidas, m\u00e1s que nada por que ves c\u00f3mo reacciona el polic\u00eda, o el piloto ilegal, antes de que le neutralicemos. Si es que lo conseguimos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108709 size-full wp-image-16575\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b085141d414c3138961369d17c330c9.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Gatos contra ratones<\/h3>\n<p><strong>Need for Speed<\/strong> ha sido desde siempre el \u00fanico lugar en el que nos hemos atrevido a desafiar a los polis corriendo como locos y sin ning\u00fan tipo de cuidado, pero desde hace algunas ediciones la presencia policial ha ido tomando un papel protagonista. Primero fue en los modos multijugador, que eran incre\u00edblemente divertidos, pero ahora ya es posible, con <strong>Need for Speed Rivals<\/strong>, ponernos en la piel del polic\u00eda y capturar a los conductores m\u00e1s peligrosos para evolucionar dentro del juego.<\/p>\n<p>Si la parte de los corredores ilegales la tenemos m\u00e1s clara por los muchos a\u00f1os que llevamos &#8216;haciendo el cabra&#8217;, la de los agentes de la ley podr\u00eda resultar nueva si llevamos un par o tres de ediciones sin oler <strong>Need for Speed.<\/strong> El caso es que para este <strong>Rivals<\/strong> la polic\u00eda es fundamental y ser\u00e1 uno de los bandos en los que podremos competir en muchos de sus modos de juego.<\/p>\n<p>Esto nos permite pilotar las patrullas que se gastan y que parecen salidas de una peli de ciencia-ficci\u00f3n ya que estar\u00e1n equipados con sus correspondientes <strong>Pursuit tech<\/strong>: que si tiras de clavos, descargas electromagn\u00e9ticas y, en el caso extremo de que no nos quede m\u00e1s remedio, llamar al m\u00edtico helic\u00f3ptero que vimos por primera vez <strong>Need for Speed III Hot Pursuit<\/strong> de 1998 y que nos chafaba la huida casi de forma matem\u00e1tica. Pero bueno, no cre\u00e1is que los pilotos ilegales no tienen sus recursos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108714 size-full wp-image-16576\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3d556f09e72f2cf419ca18ab68727991.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Evoluciona con tu coche<\/h3>\n<p>El juego, siguiendo la costubre que se est\u00e1 produciendo en los \u00faltimos a\u00f1os con muchos t\u00edtulos, opta por un sistema de niveles por los que vamos avanzando y que, en este <strong>Need for Speed Rivals<\/strong>, llegan hasta 24. Cada uno de ellos nos va dando mayor capacidad tanto a nosotros como a nuestro coche para ir mejorando en ciertos aspectos cl\u00e1sicos como la velocidas o la capacidad de recibir (o dar, si somos polis) un mayor n\u00famero de impactos antes de quedarnos KO.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, a todo ese entramado de &#8216;levels&#8217; que dir\u00edan en un MMORPG, hay que a\u00f1adirle tres \u00e1rboles de especializaci\u00f3n en la que ya s\u00ed, nosotros los jugadores, decidimos hacia qu\u00e9 tipo de conducci\u00f3n queremos ir. James Mouat explic\u00f3 que, en el caso de la polic\u00eda, estas tres posibles especializaciones ten\u00edan que ver con lo que ellos llamaban <strong>Patrol<\/strong>, <strong>Enforcer<\/strong> e <strong>Infiltrator<\/strong>. En este \u00faltimo caso, el &#8216;poli&#8217; era capaz de camuflarse para pasar desapercibido y seg\u00fan el que elijamos, los <strong>Pursuit tech<\/strong> pueden cambiar sensiblemente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108708 size-full wp-image-16577\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/2f0784d792c0c794088be09a88f45cb4.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Online y offline, todo junto<\/h3>\n<p>Est\u00e1 claro (como antes comentamos), que la gracia del online reside en poder darle un repaso a ese amigo que nos vacila a la m\u00ednima o en cascarle con un pulso electromagn\u00e9tico a ver c\u00f3mo reacciona, pero tambi\u00e9n existe la posibilidad de competir, literalmente, en ver qui\u00e9n realiza la maniobra m\u00e1s ilegal del mundo.<\/p>\n<p>Por suerte (en mi opini\u00f3n) <strong>Need for Speed<\/strong> a vuelto por &#8216;do&#8217; sol\u00eda, es deicr, el campo abierto y los escenarios &#8216;naturales&#8217; (con matices) llenos de atajos y recobecos que recuerdan a las mejores ediciones de la saga. Ya sab\u00e9is, los <strong>Hot Pursuit<\/strong> sobre todo, antes de la llegada de los <strong>Underground<\/strong> y sus pruebas urbanas de velocidad punta o gracietas de derrapes.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed podremos saltarnos los radares de la &#8216;poli&#8217; y competir con otro amigo a ver quien pasa a m\u00e1s velocidad, en unos circuitos plagados de controles donde gana el que supera a sus oponentes. Pues bien, esos modos multijugador no estar\u00e1n tan claros en<strong> Need for Speed Rivals<\/strong> ya que Electronic Arts se ha sacado de la manga una cosa llamada &#8216;<strong>Alldrive<\/strong>&#8216; que mezcla &#8216;lo online y lo offline&#8217; hasta el punto de que no sabremos muchas veces si estamos jugando con otros amigos o es la IA la que controla los coches.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108712 size-full wp-image-16578\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f066befd842d8efe5d6b87ecde9def57.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>A ver, saberlo lo sabremos, pero en una partida podr\u00edamos estar junto a 3 \u00f3 4 jugadores humanos y en la siguiente correr solos contra la consola (o el PC) sin mediar opci\u00f3n de configuraci\u00f3n por medio. Si os acord\u00e1is de aquel juego que era <strong>Test Drive Unlimited<\/strong> en Hawaii, era algo parecido: que \u00edbamos por la carretera y de repente aparec\u00eda por el fondo alguien haciendo &#8216;eses&#8217; que dejaba bien a las claras que tras esa conducci\u00f3n no estaban la fr\u00eda m\u00e1quina.<\/p>\n<p>Seg\u00fan nos relat\u00f3 (juntando las manos y con cara de &#8216;es la bomba&#8217;) <strong>James Mouat<\/strong>, <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ser\u00e1 en este modo Alldrive un &#8216;precioso caos&#8217; que seguro que gustar\u00e1 a los m\u00e1s afines a los modos multijugador, tanto cooperativos (con poli y conductores) como competitivo en plan Destructiion Derby.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108711 size-full wp-image-16579\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/33c0407eedc4c96357c9b3feba6f7d35.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Jugando unas partidas en PC y PS4<\/h3>\n<p>Es cierto que en la demo que probamos de PC el juego iba a tirones que lo hac\u00edan injugable pero antes de que le ech\u00e9is la culpa a Electronic Arts o a Ghost, hay que decir dos cosas: primero que se trata de una versi\u00f3n beta, y en todas las betas hay fallos. Y segundo, que todo se debi\u00f3 a un peque\u00f1o olvido por parte de los que trajeron las &#8216;build&#8217; de <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ya que todos los PC ten\u00edan dos tarjetas de Nvidia en SLI y &#8216;alguien&#8217; olvid\u00f3 el cable que las conecta para que puedan trabajar en paralelo. As\u00ed que la versi\u00f3n era muy estable, pero por ese peque\u00f1o problema de hardware, no funcion\u00f3 bien.<\/p>\n<p>Sin embargo, la de PS4 s\u00ed iba a 60 fps y a lo que en PC llamar\u00edamos como &#8216;tope de calidad gr\u00e1fica&#8217;. Cuando se encendieron las estaciones de desarrollo de PS4, el juego cobr\u00f3 vida y los apurados miembros de EA nos confesaron que igual de bien se ve\u00eda en los ordenadores. Pero bueno, estas son las cosas que pasan en los directos. As\u00ed que no hay que temer que en PC vaya a salir rana el juego.<\/p>\n<p>Y ya que entramos en el tema, <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ten\u00eda una apariencia espectacular donde el escenario, llamado <strong>Redview County<\/strong>, luce sus mejores galas dejando empeque\u00f1ecidos viejos escenarios de la serie (a los que recuerda vagamente) como los <strong>Alpine<\/strong> de los <strong>Hot Pursuit<\/strong> (1 y 2) o, si nos vamos m\u00e1s atr\u00e1s, a los del primer t\u00edtulo de 3DO. El aut\u00e9ntico padre conceptual de toda la serie.<\/p>\n<p>El control es muy preciso (en PS4, que era donde no se trababa) y es sencillo meter al coche en vereda, sin problemas. Eso s\u00ed, a los amantes de los simuladores de verdad que se olviden: <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> es un fiel arcade que, sin llegar al &#8216;derrapismo enfermizo&#8217; de los Ridge Racer, nos dejar\u00e1 hacer diabluras sin miedo a que las fuerzas cin\u00e9ticas de la naturaleza hagan su trabajo con precisi\u00f3n. \u00a1Ah!, y especial atenci\u00f3n al sensacional sistema de colisones. Duele ver c\u00f3mo dejamos a los pobre coches y con la &#8216;next-gen&#8217;, ese espect\u00e1culo es realmente bueno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108710 size-full wp-image-16580\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/708f77a34ffe4972a72d31b141de5302.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p><strong>Need for Speed Rivals<\/strong> recupera la luz y las sensaciones de los grandes cl\u00e1sicos de la serie, aquellos que centraban toda su atenci\u00f3n en la lucha entre polis y conductores ilegales y que nos daban un mont\u00f3n de variantes en el escenario para escabullirnos. Como hemos dicho, atajos y peque\u00f1as zonas en las que ocultarnos de los radares y patrullas.<\/p>\n<p>\u00bfEs en PS4 especialmente espectacular? Pues bueno, tal y como viene ocurriendo en las \u00faltimas pruebas que hemos realizado en <strong>Gamerzona<\/strong> (<a title=\"Impresiones de Assassin\u2019s Creed IV Black Flag para PS4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/30\/impresiones-de-assassins-creed-iv-black-flag-para-ps4\/\">Assassin&#8217;s Creed IV<\/a>, <a title=\"Impresiones del multijugador de Battlefield 4 para PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/03\/impresiones-del-multijugador-de-battlefield-4-para-playstation-4\/\">Battlefield 4<\/a>, etc.) con la nueva consola de Sony, no percibimos un salto tan espectacular como el que vivimos de PSX a PS2 en el a\u00f1o 2000 o de PS2 a PS3 en 2007 y la sensaci\u00f3n no es tan abrupta como en aquellos d\u00edas. Es m\u00e1s que evidente que tienen una mejor apariencia general los juegos en PS4 y, eso s\u00ed, una suavidad absolutamente perfecta pero si est\u00e1s acostumbrado a jugar en un PC con una buena gr\u00e1fica, no sentir\u00e1s esa sensaci\u00f3n de &#8216;verlo todo tan suave&#8217;.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, en este caso, <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ofrece mucho m\u00e1s por lo que se puede jugar y por lo mucho que significa (espiritualmente para una generaci\u00f3n de jugadores) que por el soporte donde correr\u00e1. Que a todos los efectos nos podr\u00eda dar igual. Gran trabajo el del EA y Ghosts y, como dicen por ah\u00ed, &#8220;ganas de jugarlo no, lo siguiente&#8221;.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/18\/impresiones-de-need-speed-rivals-para-ps4-y-pc\/\">Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC.  Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/18\/impresiones-de-need-speed-rivals-para-ps4-y-pc\/\" target=\"_blank\">Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La saga de velocidad que se inici\u00f3 hace 19 a\u00f1os para una consola que pas\u00f3 sin pena ni gloria, la 3DO, vuelve hoy con m\u00e1s fuerza que nunca y reviviendo las persecuciones entre polis y conductores ilegales por las carreteras \u00bfamericanas? <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> no es s\u00f3lo una continuaci\u00f3n, es un modo de hacer y vivir la velocidad en consolas.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Hace un par de d\u00edas tuvimos la oportunidad de acercarnos hasta las ofinicas de Electronic Arts para probar <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> en sus versiones de PC y PS4 que, te\u00f3ricamente, son iguales debido a que la nueva consola de Sony tiene una arquitectura muy similar e, incluso, un procesador x86. Pues bien, recordad que el juego tambi\u00e9n sale en los sistemas PS3 en &#8216;las Xbox&#8217;, tanto 360 como One. \u00a1Ah!, y lo hace el pr\u00f3ximo 21 de noviembre&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108715 size-full wp-image-16573\" alt=\"James Mouat de Need for Speed.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/fe2060ef273d2ed484c7adfaa8dc5709.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>El representante de Ghost (el estudio que lo est\u00e1 desarrollando tras el bye, bye forzoso de Criterion) y que ten\u00e9is justo encima fue <strong>James Mouat<\/strong>,<em> lead designer<\/em> y que nos explic\u00f3 brevemente las novedades que va a incorporar el juego: la m\u00e1s rese\u00f1able, el hecho que supone cerrar la &#8216;peque\u00f1a trilog\u00eda&#8217; conceptual que suponen <strong>Need for Speed Hot Pursuit (1 y 2)<\/strong>,<strong> Need for Speed Most Wanted<\/strong> y este <strong>Need for Speed Rivals<\/strong>. Y es que este juego que veremos el pr\u00f3ximo mes, es una especie de cocktelera donde se han mezclado muchos de los ingredientes de ambos juegos.<\/p>\n<p>Por cierto, hay que decir que para fortuna de la saga, aquel experimento que supuso <strong>Need for Speed The Run<\/strong> en 2011 ya ha desaparecido y esa debilidad transitoria (de EA) de hacernos bajar del coche para controlar al confductor ha pasado a mejor vida. \u00a1Menos mal!<\/p>\n<h3>Tecnolog\u00eda de superagente<\/h3>\n<p>Uno de los elementos que m\u00e1s se han empe\u00f1ado en mostrarnos desde Electronic Arts son esa especie de gadgets capaces de aniqular al enemigo como si de un Super Mario Kart se tratara. Si record\u00e1is al cl\u00e1sico de Nintendo, pas\u00e1bamos por delante de un cubo y este nos daba un arma o una mejora: que si velocidad, que si caparazones, que si inmunidad&#8230; Pues bien, en este <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> eso se llama <a title=\"Need for Speed Rivals, los \u2018Pursuit Tech\u2019 y sus desaf\u00edos\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/02\/need-for-speed-rivals-los-pursuit-tech-y-sus-desafios\/\">Pursuit tech<\/a> y ya os hemos hablado de ellos en alguna ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16574\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/0133effa96777deb1df93bad63f1f0bc-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Hay que decir que cuando nos pusimos a jugar, estos gadgets no resultaron tan determinantes como para acabar con el contrario de un golpazo, pero s\u00ed que ayuda a descentrarle o sacarle un poquito de la carretera. Obviamente, tampoco nos dio mucho tiempo a probar los de mayor nivel por que los hay: unos hacen m\u00e1s da\u00f1o y otros menos y utilizados en el momento justos nos suelen dejar a huevo al adversario.<\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, no es lo mismo enfrentarse a un oponente humano que hacerlo contra la m\u00e1quina y es en el multijugador donde estas armas son incre\u00edblemente divertidas, m\u00e1s que nada por que ves c\u00f3mo reacciona el polic\u00eda, o el piloto ilegal, antes de que le neutralicemos. Si es que lo conseguimos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108709 size-full wp-image-16575\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b085141d414c3138961369d17c330c9.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Gatos contra ratones<\/h3>\n<p><strong>Need for Speed<\/strong> ha sido desde siempre el \u00fanico lugar en el que nos hemos atrevido a desafiar a los polis corriendo como locos y sin ning\u00fan tipo de cuidado, pero desde hace algunas ediciones la presencia policial ha ido tomando un papel protagonista. Primero fue en los modos multijugador, que eran incre\u00edblemente divertidos, pero ahora ya es posible, con <strong>Need for Speed Rivals<\/strong>, ponernos en la piel del polic\u00eda y capturar a los conductores m\u00e1s peligrosos para evolucionar dentro del juego.<\/p>\n<p>Si la parte de los corredores ilegales la tenemos m\u00e1s clara por los muchos a\u00f1os que llevamos &#8216;haciendo el cabra&#8217;, la de los agentes de la ley podr\u00eda resultar nueva si llevamos un par o tres de ediciones sin oler <strong>Need for Speed.<\/strong> El caso es que para este <strong>Rivals<\/strong> la polic\u00eda es fundamental y ser\u00e1 uno de los bandos en los que podremos competir en muchos de sus modos de juego.<\/p>\n<p>Esto nos permite pilotar las patrullas que se gastan y que parecen salidas de una peli de ciencia-ficci\u00f3n ya que estar\u00e1n equipados con sus correspondientes <strong>Pursuit tech<\/strong>: que si tiras de clavos, descargas electromagn\u00e9ticas y, en el caso extremo de que no nos quede m\u00e1s remedio, llamar al m\u00edtico helic\u00f3ptero que vimos por primera vez <strong>Need for Speed III Hot Pursuit<\/strong> de 1998 y que nos chafaba la huida casi de forma matem\u00e1tica. Pero bueno, no cre\u00e1is que los pilotos ilegales no tienen sus recursos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108714 size-full wp-image-16576\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3d556f09e72f2cf419ca18ab68727991.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Evoluciona con tu coche<\/h3>\n<p>El juego, siguiendo la costubre que se est\u00e1 produciendo en los \u00faltimos a\u00f1os con muchos t\u00edtulos, opta por un sistema de niveles por los que vamos avanzando y que, en este <strong>Need for Speed Rivals<\/strong>, llegan hasta 24. Cada uno de ellos nos va dando mayor capacidad tanto a nosotros como a nuestro coche para ir mejorando en ciertos aspectos cl\u00e1sicos como la velocidas o la capacidad de recibir (o dar, si somos polis) un mayor n\u00famero de impactos antes de quedarnos KO.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, a todo ese entramado de &#8216;levels&#8217; que dir\u00edan en un MMORPG, hay que a\u00f1adirle tres \u00e1rboles de especializaci\u00f3n en la que ya s\u00ed, nosotros los jugadores, decidimos hacia qu\u00e9 tipo de conducci\u00f3n queremos ir. James Mouat explic\u00f3 que, en el caso de la polic\u00eda, estas tres posibles especializaciones ten\u00edan que ver con lo que ellos llamaban <strong>Patrol<\/strong>, <strong>Enforcer<\/strong> e <strong>Infiltrator<\/strong>. En este \u00faltimo caso, el &#8216;poli&#8217; era capaz de camuflarse para pasar desapercibido y seg\u00fan el que elijamos, los <strong>Pursuit tech<\/strong> pueden cambiar sensiblemente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108708 size-full wp-image-16577\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/2f0784d792c0c794088be09a88f45cb4.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Online y offline, todo junto<\/h3>\n<p>Est\u00e1 claro (como antes comentamos), que la gracia del online reside en poder darle un repaso a ese amigo que nos vacila a la m\u00ednima o en cascarle con un pulso electromagn\u00e9tico a ver c\u00f3mo reacciona, pero tambi\u00e9n existe la posibilidad de competir, literalmente, en ver qui\u00e9n realiza la maniobra m\u00e1s ilegal del mundo.<\/p>\n<p>Por suerte (en mi opini\u00f3n) <strong>Need for Speed<\/strong> a vuelto por &#8216;do&#8217; sol\u00eda, es deicr, el campo abierto y los escenarios &#8216;naturales&#8217; (con matices) llenos de atajos y recobecos que recuerdan a las mejores ediciones de la saga. Ya sab\u00e9is, los <strong>Hot Pursuit<\/strong> sobre todo, antes de la llegada de los <strong>Underground<\/strong> y sus pruebas urbanas de velocidad punta o gracietas de derrapes.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed podremos saltarnos los radares de la &#8216;poli&#8217; y competir con otro amigo a ver quien pasa a m\u00e1s velocidad, en unos circuitos plagados de controles donde gana el que supera a sus oponentes. Pues bien, esos modos multijugador no estar\u00e1n tan claros en<strong> Need for Speed Rivals<\/strong> ya que Electronic Arts se ha sacado de la manga una cosa llamada &#8216;<strong>Alldrive<\/strong>&#8216; que mezcla &#8216;lo online y lo offline&#8217; hasta el punto de que no sabremos muchas veces si estamos jugando con otros amigos o es la IA la que controla los coches.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108712 size-full wp-image-16578\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f066befd842d8efe5d6b87ecde9def57.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>A ver, saberlo lo sabremos, pero en una partida podr\u00edamos estar junto a 3 \u00f3 4 jugadores humanos y en la siguiente correr solos contra la consola (o el PC) sin mediar opci\u00f3n de configuraci\u00f3n por medio. Si os acord\u00e1is de aquel juego que era <strong>Test Drive Unlimited<\/strong> en Hawaii, era algo parecido: que \u00edbamos por la carretera y de repente aparec\u00eda por el fondo alguien haciendo &#8216;eses&#8217; que dejaba bien a las claras que tras esa conducci\u00f3n no estaban la fr\u00eda m\u00e1quina.<\/p>\n<p>Seg\u00fan nos relat\u00f3 (juntando las manos y con cara de &#8216;es la bomba&#8217;) <strong>James Mouat<\/strong>, <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ser\u00e1 en este modo Alldrive un &#8216;precioso caos&#8217; que seguro que gustar\u00e1 a los m\u00e1s afines a los modos multijugador, tanto cooperativos (con poli y conductores) como competitivo en plan Destructiion Derby.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108711 size-full wp-image-16579\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/33c0407eedc4c96357c9b3feba6f7d35.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Jugando unas partidas en PC y PS4<\/h3>\n<p>Es cierto que en la demo que probamos de PC el juego iba a tirones que lo hac\u00edan injugable pero antes de que le ech\u00e9is la culpa a Electronic Arts o a Ghost, hay que decir dos cosas: primero que se trata de una versi\u00f3n beta, y en todas las betas hay fallos. Y segundo, que todo se debi\u00f3 a un peque\u00f1o olvido por parte de los que trajeron las &#8216;build&#8217; de <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ya que todos los PC ten\u00edan dos tarjetas de Nvidia en SLI y &#8216;alguien&#8217; olvid\u00f3 el cable que las conecta para que puedan trabajar en paralelo. As\u00ed que la versi\u00f3n era muy estable, pero por ese peque\u00f1o problema de hardware, no funcion\u00f3 bien.<\/p>\n<p>Sin embargo, la de PS4 s\u00ed iba a 60 fps y a lo que en PC llamar\u00edamos como &#8216;tope de calidad gr\u00e1fica&#8217;. Cuando se encendieron las estaciones de desarrollo de PS4, el juego cobr\u00f3 vida y los apurados miembros de EA nos confesaron que igual de bien se ve\u00eda en los ordenadores. Pero bueno, estas son las cosas que pasan en los directos. As\u00ed que no hay que temer que en PC vaya a salir rana el juego.<\/p>\n<p>Y ya que entramos en el tema, <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ten\u00eda una apariencia espectacular donde el escenario, llamado <strong>Redview County<\/strong>, luce sus mejores galas dejando empeque\u00f1ecidos viejos escenarios de la serie (a los que recuerda vagamente) como los <strong>Alpine<\/strong> de los <strong>Hot Pursuit<\/strong> (1 y 2) o, si nos vamos m\u00e1s atr\u00e1s, a los del primer t\u00edtulo de 3DO. El aut\u00e9ntico padre conceptual de toda la serie.<\/p>\n<p>El control es muy preciso (en PS4, que era donde no se trababa) y es sencillo meter al coche en vereda, sin problemas. Eso s\u00ed, a los amantes de los simuladores de verdad que se olviden: <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> es un fiel arcade que, sin llegar al &#8216;derrapismo enfermizo&#8217; de los Ridge Racer, nos dejar\u00e1 hacer diabluras sin miedo a que las fuerzas cin\u00e9ticas de la naturaleza hagan su trabajo con precisi\u00f3n. \u00a1Ah!, y especial atenci\u00f3n al sensacional sistema de colisones. Duele ver c\u00f3mo dejamos a los pobre coches y con la &#8216;next-gen&#8217;, ese espect\u00e1culo es realmente bueno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-108710 size-full wp-image-16580\" alt=\"Need for Speed Rivals para PS4 y PC.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/708f77a34ffe4972a72d31b141de5302.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p><strong>Need for Speed Rivals<\/strong> recupera la luz y las sensaciones de los grandes cl\u00e1sicos de la serie, aquellos que centraban toda su atenci\u00f3n en la lucha entre polis y conductores ilegales y que nos daban un mont\u00f3n de variantes en el escenario para escabullirnos. Como hemos dicho, atajos y peque\u00f1as zonas en las que ocultarnos de los radares y patrullas.<\/p>\n<p>\u00bfEs en PS4 especialmente espectacular? Pues bueno, tal y como viene ocurriendo en las \u00faltimas pruebas que hemos realizado en <strong>Gamerzona<\/strong> (<a title=\"Impresiones de Assassin\u2019s Creed IV Black Flag para PS4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/30\/impresiones-de-assassins-creed-iv-black-flag-para-ps4\/\">Assassin&#8217;s Creed IV<\/a>, <a title=\"Impresiones del multijugador de Battlefield 4 para PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/03\/impresiones-del-multijugador-de-battlefield-4-para-playstation-4\/\">Battlefield 4<\/a>, etc.) con la nueva consola de Sony, no percibimos un salto tan espectacular como el que vivimos de PSX a PS2 en el a\u00f1o 2000 o de PS2 a PS3 en 2007 y la sensaci\u00f3n no es tan abrupta como en aquellos d\u00edas. Es m\u00e1s que evidente que tienen una mejor apariencia general los juegos en PS4 y, eso s\u00ed, una suavidad absolutamente perfecta pero si est\u00e1s acostumbrado a jugar en un PC con una buena gr\u00e1fica, no sentir\u00e1s esa sensaci\u00f3n de &#8216;verlo todo tan suave&#8217;.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, en este caso, <strong>Need for Speed Rivals<\/strong> ofrece mucho m\u00e1s por lo que se puede jugar y por lo mucho que significa (espiritualmente para una generaci\u00f3n de jugadores) que por el soporte donde correr\u00e1. Que a todos los efectos nos podr\u00eda dar igual. Gran trabajo el del EA y Ghosts y, como dicen por ah\u00ed, &#8220;ganas de jugarlo no, lo siguiente&#8221;.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/18\/impresiones-de-need-speed-rivals-para-ps4-y-pc\/\">Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16573,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,1675,2635,1674,1676],"class_list":["post-16581","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-for","tag-impresiones","tag-need","tag-speed"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La saga de velocidad que se inici\u00f3 hace 19 a\u00f1os para una consola que pas\u00f3 sin pena ni gloria, la 3DO, vuelve hoy con m\u00e1s fuerza que nunca y reviviendo las persecuciones entre polis y conductores ilegales por las carreteras \u00bfamericanas? Need for Speed Rivals no es s\u00f3lo una continuaci\u00f3n, es un modo de hacer y vivir la velocidad en consolas. Hace un par de d\u00edas tuvimos la oportunidad de acercarnos hasta las ofinicas de Electronic Arts para probar Need for Speed Rivals en sus versiones de PC y PS4 que, te\u00f3ricamente, son iguales debido a que la nueva consola de Sony tiene una arquitectura muy similar e, incluso, un procesador x86. Pues bien, recordad que el juego tambi\u00e9n sale en los sistemas PS3 en &#8216;las Xbox&#8217;, tanto 360 como One. \u00a1Ah!, y lo hace el pr\u00f3ximo 21 de noviembre&#8230; El representante de Ghost (el estudio que lo est\u00e1 desarrollando tras el bye, bye forzoso de Criterion) y que ten\u00e9is justo encima fue James Mouat, lead designer y que nos explic\u00f3 brevemente las novedades que va a incorporar el juego: la m\u00e1s rese\u00f1able, el hecho que supone cerrar la &#8216;peque\u00f1a trilog\u00eda&#8217; conceptual que suponen Need for Speed Hot Pursuit (1 y 2), Need for Speed Most Wanted y este Need for Speed Rivals. Y es que este juego que veremos el pr\u00f3ximo mes, es una especie de cocktelera donde se han mezclado muchos de los ingredientes de ambos juegos. Por cierto, hay que decir que para fortuna de la saga, aquel experimento que supuso Need for Speed The Run en 2011 ya ha desaparecido y esa debilidad transitoria (de EA) de hacernos bajar del coche para controlar al confductor ha pasado a mejor vida. \u00a1Menos mal! Tecnolog\u00eda de superagente Uno de los elementos que m\u00e1s se han empe\u00f1ado en mostrarnos desde Electronic Arts son esa especie de gadgets capaces de aniqular al enemigo como si de un Super Mario Kart se tratara. Si record\u00e1is al cl\u00e1sico de Nintendo, pas\u00e1bamos por delante de un cubo y este nos daba un arma o una mejora: que si velocidad, que si caparazones, que si inmunidad&#8230; Pues bien, en este Need for Speed Rivals eso se llama Pursuit tech y ya os hemos hablado de ellos en alguna ocasi\u00f3n. Hay que decir que cuando nos pusimos a jugar, estos gadgets no resultaron tan determinantes como para acabar con el contrario de un golpazo, pero s\u00ed que ayuda a descentrarle o sacarle un poquito de la carretera. Obviamente, tampoco nos dio mucho tiempo a probar los de mayor nivel por que los hay: unos hacen m\u00e1s da\u00f1o y otros menos y utilizados en el momento justos nos suelen dejar a huevo al adversario. L\u00f3gicamente, no es lo mismo enfrentarse a un oponente humano que hacerlo contra la m\u00e1quina y es en el multijugador donde estas armas son incre\u00edblemente divertidas, m\u00e1s que nada por que ves c\u00f3mo reacciona el polic\u00eda, o el piloto ilegal, antes de que le neutralicemos. Si es que lo conseguimos. Gatos contra ratones Need for Speed ha sido desde siempre el \u00fanico lugar en el que nos hemos atrevido a desafiar a los polis corriendo como locos y sin ning\u00fan tipo de cuidado, pero desde hace algunas ediciones la presencia policial ha ido tomando un papel protagonista. Primero fue en los modos multijugador, que eran incre\u00edblemente divertidos, pero ahora ya es posible, con Need for Speed Rivals, ponernos en la piel del polic\u00eda y capturar a los conductores m\u00e1s peligrosos para evolucionar dentro del juego. Si la parte de los corredores ilegales la tenemos m\u00e1s clara por los muchos a\u00f1os que llevamos &#8216;haciendo el cabra&#8217;, la de los agentes de la ley podr\u00eda resultar nueva si llevamos un par o tres de ediciones sin oler Need for Speed. El caso es que para este Rivals la polic\u00eda es fundamental y ser\u00e1 uno de los bandos en los que podremos competir en muchos de sus modos de juego. Esto nos permite pilotar las patrullas que se gastan y que parecen salidas de una peli de ciencia-ficci\u00f3n ya que estar\u00e1n equipados con sus correspondientes Pursuit tech: que si tiras de clavos, descargas electromagn\u00e9ticas y, en el caso extremo de que no nos quede m\u00e1s remedio, llamar al m\u00edtico helic\u00f3ptero que vimos por primera vez Need for Speed III Hot Pursuit de 1998 y que nos chafaba la huida casi de forma matem\u00e1tica. Pero bueno, no cre\u00e1is que los pilotos ilegales no tienen sus recursos. Evoluciona con tu coche El juego, siguiendo la costubre que se est\u00e1 produciendo en los \u00faltimos a\u00f1os con muchos t\u00edtulos, opta por un sistema de niveles por los que vamos avanzando y que, en este Need for Speed Rivals, llegan hasta 24. Cada uno de ellos nos va dando mayor capacidad tanto a nosotros como a nuestro coche para ir mejorando en ciertos aspectos cl\u00e1sicos como la velocidas o la capacidad de recibir (o dar, si somos polis) un mayor n\u00famero de impactos antes de quedarnos KO. Es m\u00e1s, a todo ese entramado de &#8216;levels&#8217; que dir\u00edan en un MMORPG, hay que a\u00f1adirle tres \u00e1rboles de especializaci\u00f3n en la que ya s\u00ed, nosotros los jugadores, decidimos hacia qu\u00e9 tipo de conducci\u00f3n queremos ir. James Mouat explic\u00f3 que, en el caso de la polic\u00eda, estas tres posibles especializaciones ten\u00edan que ver con lo que ellos llamaban Patrol, Enforcer e Infiltrator. En este \u00faltimo caso, el &#8216;poli&#8217; era capaz de camuflarse para pasar desapercibido y seg\u00fan el que elijamos, los Pursuit tech pueden cambiar sensiblemente. Online y offline, todo junto Est\u00e1 claro (como antes comentamos), que la gracia del online reside en poder darle un repaso a ese amigo que nos vacila a la m\u00ednima o en cascarle con un pulso electromagn\u00e9tico a ver c\u00f3mo reacciona, pero tambi\u00e9n existe la posibilidad de competir, literalmente, en ver qui\u00e9n realiza la maniobra m\u00e1s ilegal del mundo. Por suerte (en mi opini\u00f3n) Need for Speed a vuelto por &#8216;do&#8217; sol\u00eda, es deicr, el campo abierto y los escenarios &#8216;naturales&#8217; (con matices) llenos de atajos y recobecos que recuerdan a las mejores ediciones de la saga. Ya sab\u00e9is, los Hot Pursuit sobre todo, antes de la llegada de los Underground y sus pruebas urbanas de velocidad punta o gracietas de derrapes. Aqu\u00ed podremos saltarnos los radares de la &#8216;poli&#8217; y competir con otro amigo a ver quien pasa a m\u00e1s velocidad, en unos circuitos plagados de controles donde gana el que supera a sus oponentes. Pues bien, esos modos multijugador no estar\u00e1n tan claros en Need for Speed Rivals ya que Electronic Arts se ha sacado de la manga una cosa llamada &#8216;Alldrive&#8216; que mezcla &#8216;lo online y lo offline&#8217; hasta el punto de que no sabremos muchas veces si estamos jugando con otros amigos o es la IA la que controla los coches. A ver, saberlo lo sabremos, pero en una partida podr\u00edamos estar junto a 3 \u00f3 4 jugadores humanos y en la siguiente correr solos contra la consola (o el PC) sin mediar opci\u00f3n de configuraci\u00f3n por medio. Si os acord\u00e1is de aquel juego que era Test Drive Unlimited en Hawaii, era algo parecido: que \u00edbamos por la carretera y de repente aparec\u00eda por el fondo alguien haciendo &#8216;eses&#8217; que dejaba bien a las claras que tras esa conducci\u00f3n no estaban la fr\u00eda m\u00e1quina. Seg\u00fan nos relat\u00f3 (juntando las manos y con cara de &#8216;es la bomba&#8217;) James Mouat, Need for Speed Rivals ser\u00e1 en este modo Alldrive un &#8216;precioso caos&#8217; que seguro que gustar\u00e1 a los m\u00e1s afines a los modos multijugador, tanto cooperativos (con poli y conductores) como competitivo en plan Destructiion Derby. Jugando unas partidas en PC y PS4 Es cierto que en la demo que probamos de PC el juego iba a tirones que lo hac\u00edan injugable pero antes de que le ech\u00e9is la culpa a Electronic Arts o a Ghost, hay que decir dos cosas: primero que se trata de una versi\u00f3n beta, y en todas las betas hay fallos. Y segundo, que todo se debi\u00f3 a un peque\u00f1o olvido por parte de los que trajeron las &#8216;build&#8217; de Need for Speed Rivals ya que todos los PC ten\u00edan dos tarjetas de Nvidia en SLI y &#8216;alguien&#8217; olvid\u00f3 el cable que las conecta para que puedan trabajar en paralelo. As\u00ed que la versi\u00f3n era muy estable, pero por ese peque\u00f1o problema de hardware, no funcion\u00f3 bien. Sin embargo, la de PS4 s\u00ed iba a 60 fps y a lo que en PC llamar\u00edamos como &#8216;tope de calidad gr\u00e1fica&#8217;. Cuando se encendieron las estaciones de desarrollo de PS4, el juego cobr\u00f3 vida y los apurados miembros de EA nos confesaron que igual de bien se ve\u00eda en los ordenadores. Pero bueno, estas son las cosas que pasan en los directos. As\u00ed que no hay que temer que en PC vaya a salir rana el juego. Y ya que entramos en el tema, Need for Speed Rivals ten\u00eda una apariencia espectacular donde el escenario, llamado Redview County, luce sus mejores galas dejando empeque\u00f1ecidos viejos escenarios de la serie (a los que recuerda vagamente) como los Alpine de los Hot Pursuit (1 y 2) o, si nos vamos m\u00e1s atr\u00e1s, a los del primer t\u00edtulo de 3DO. El aut\u00e9ntico padre conceptual de toda la serie. El control es muy preciso (en PS4, que era donde no se trababa) y es sencillo meter al coche en vereda, sin problemas. Eso s\u00ed, a los amantes de los simuladores de verdad que se olviden: Need for Speed Rivals es un fiel arcade que, sin llegar al &#8216;derrapismo enfermizo&#8217; de los Ridge Racer, nos dejar\u00e1 hacer diabluras sin miedo a que las fuerzas cin\u00e9ticas de la naturaleza hagan su trabajo con precisi\u00f3n. \u00a1Ah!, y especial atenci\u00f3n al sensacional sistema de colisones. Duele ver c\u00f3mo dejamos a los pobre coches y con la &#8216;next-gen&#8217;, ese espect\u00e1culo es realmente bueno. Need for Speed Rivals recupera la luz y las sensaciones de los grandes cl\u00e1sicos de la serie, aquellos que centraban toda su atenci\u00f3n en la lucha entre polis y conductores ilegales y que nos daban un mont\u00f3n de variantes en el escenario para escabullirnos. Como hemos dicho, atajos y peque\u00f1as zonas en las que ocultarnos de los radares y patrullas. \u00bfEs en PS4 especialmente espectacular? Pues bueno, tal y como viene ocurriendo en las \u00faltimas pruebas que hemos realizado en Gamerzona (Assassin&#8217;s Creed IV, Battlefield 4, etc.) con la nueva consola de Sony, no percibimos un salto tan espectacular como el que vivimos de PSX a PS2 en el a\u00f1o 2000 o de PS2 a PS3 en 2007 y la sensaci\u00f3n no es tan abrupta como en aquellos d\u00edas. Es m\u00e1s que evidente que tienen una mejor apariencia general los juegos en PS4 y, eso s\u00ed, una suavidad absolutamente perfecta pero si est\u00e1s acostumbrado a jugar en un PC con una buena gr\u00e1fica, no sentir\u00e1s esa sensaci\u00f3n de &#8216;verlo todo tan suave&#8217;. A\u00fan as\u00ed, en este caso, Need for Speed Rivals ofrece mucho m\u00e1s por lo que se puede jugar y por lo mucho que significa (espiritualmente para una generaci\u00f3n de jugadores) que por el soporte donde correr\u00e1. Que a todos los efectos nos podr\u00eda dar igual. Gran trabajo el del EA y Ghosts y, como dicen por ah\u00ed, &#8220;ganas de jugarlo no, lo siguiente&#8221;. 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Need for Speed Rivals no es s\u00f3lo una continuaci\u00f3n, es un modo de hacer y vivir la velocidad en consolas. Hace un par de d\u00edas tuvimos la oportunidad de acercarnos hasta las ofinicas de Electronic Arts para probar Need for Speed Rivals en sus versiones de PC y PS4 que, te\u00f3ricamente, son iguales debido a que la nueva consola de Sony tiene una arquitectura muy similar e, incluso, un procesador x86. Pues bien, recordad que el juego tambi\u00e9n sale en los sistemas PS3 en &#8216;las Xbox&#8217;, tanto 360 como One. \u00a1Ah!, y lo hace el pr\u00f3ximo 21 de noviembre&#8230; El representante de Ghost (el estudio que lo est\u00e1 desarrollando tras el bye, bye forzoso de Criterion) y que ten\u00e9is justo encima fue James Mouat, lead designer y que nos explic\u00f3 brevemente las novedades que va a incorporar el juego: la m\u00e1s rese\u00f1able, el hecho que supone cerrar la &#8216;peque\u00f1a trilog\u00eda&#8217; conceptual que suponen Need for Speed Hot Pursuit (1 y 2), Need for Speed Most Wanted y este Need for Speed Rivals. Y es que este juego que veremos el pr\u00f3ximo mes, es una especie de cocktelera donde se han mezclado muchos de los ingredientes de ambos juegos. Por cierto, hay que decir que para fortuna de la saga, aquel experimento que supuso Need for Speed The Run en 2011 ya ha desaparecido y esa debilidad transitoria (de EA) de hacernos bajar del coche para controlar al confductor ha pasado a mejor vida. \u00a1Menos mal! Tecnolog\u00eda de superagente Uno de los elementos que m\u00e1s se han empe\u00f1ado en mostrarnos desde Electronic Arts son esa especie de gadgets capaces de aniqular al enemigo como si de un Super Mario Kart se tratara. Si record\u00e1is al cl\u00e1sico de Nintendo, pas\u00e1bamos por delante de un cubo y este nos daba un arma o una mejora: que si velocidad, que si caparazones, que si inmunidad&#8230; Pues bien, en este Need for Speed Rivals eso se llama Pursuit tech y ya os hemos hablado de ellos en alguna ocasi\u00f3n. Hay que decir que cuando nos pusimos a jugar, estos gadgets no resultaron tan determinantes como para acabar con el contrario de un golpazo, pero s\u00ed que ayuda a descentrarle o sacarle un poquito de la carretera. Obviamente, tampoco nos dio mucho tiempo a probar los de mayor nivel por que los hay: unos hacen m\u00e1s da\u00f1o y otros menos y utilizados en el momento justos nos suelen dejar a huevo al adversario. L\u00f3gicamente, no es lo mismo enfrentarse a un oponente humano que hacerlo contra la m\u00e1quina y es en el multijugador donde estas armas son incre\u00edblemente divertidas, m\u00e1s que nada por que ves c\u00f3mo reacciona el polic\u00eda, o el piloto ilegal, antes de que le neutralicemos. Si es que lo conseguimos. Gatos contra ratones Need for Speed ha sido desde siempre el \u00fanico lugar en el que nos hemos atrevido a desafiar a los polis corriendo como locos y sin ning\u00fan tipo de cuidado, pero desde hace algunas ediciones la presencia policial ha ido tomando un papel protagonista. Primero fue en los modos multijugador, que eran incre\u00edblemente divertidos, pero ahora ya es posible, con Need for Speed Rivals, ponernos en la piel del polic\u00eda y capturar a los conductores m\u00e1s peligrosos para evolucionar dentro del juego. Si la parte de los corredores ilegales la tenemos m\u00e1s clara por los muchos a\u00f1os que llevamos &#8216;haciendo el cabra&#8217;, la de los agentes de la ley podr\u00eda resultar nueva si llevamos un par o tres de ediciones sin oler Need for Speed. El caso es que para este Rivals la polic\u00eda es fundamental y ser\u00e1 uno de los bandos en los que podremos competir en muchos de sus modos de juego. Esto nos permite pilotar las patrullas que se gastan y que parecen salidas de una peli de ciencia-ficci\u00f3n ya que estar\u00e1n equipados con sus correspondientes Pursuit tech: que si tiras de clavos, descargas electromagn\u00e9ticas y, en el caso extremo de que no nos quede m\u00e1s remedio, llamar al m\u00edtico helic\u00f3ptero que vimos por primera vez Need for Speed III Hot Pursuit de 1998 y que nos chafaba la huida casi de forma matem\u00e1tica. Pero bueno, no cre\u00e1is que los pilotos ilegales no tienen sus recursos. Evoluciona con tu coche El juego, siguiendo la costubre que se est\u00e1 produciendo en los \u00faltimos a\u00f1os con muchos t\u00edtulos, opta por un sistema de niveles por los que vamos avanzando y que, en este Need for Speed Rivals, llegan hasta 24. Cada uno de ellos nos va dando mayor capacidad tanto a nosotros como a nuestro coche para ir mejorando en ciertos aspectos cl\u00e1sicos como la velocidas o la capacidad de recibir (o dar, si somos polis) un mayor n\u00famero de impactos antes de quedarnos KO. Es m\u00e1s, a todo ese entramado de &#8216;levels&#8217; que dir\u00edan en un MMORPG, hay que a\u00f1adirle tres \u00e1rboles de especializaci\u00f3n en la que ya s\u00ed, nosotros los jugadores, decidimos hacia qu\u00e9 tipo de conducci\u00f3n queremos ir. James Mouat explic\u00f3 que, en el caso de la polic\u00eda, estas tres posibles especializaciones ten\u00edan que ver con lo que ellos llamaban Patrol, Enforcer e Infiltrator. En este \u00faltimo caso, el &#8216;poli&#8217; era capaz de camuflarse para pasar desapercibido y seg\u00fan el que elijamos, los Pursuit tech pueden cambiar sensiblemente. Online y offline, todo junto Est\u00e1 claro (como antes comentamos), que la gracia del online reside en poder darle un repaso a ese amigo que nos vacila a la m\u00ednima o en cascarle con un pulso electromagn\u00e9tico a ver c\u00f3mo reacciona, pero tambi\u00e9n existe la posibilidad de competir, literalmente, en ver qui\u00e9n realiza la maniobra m\u00e1s ilegal del mundo. Por suerte (en mi opini\u00f3n) Need for Speed a vuelto por &#8216;do&#8217; sol\u00eda, es deicr, el campo abierto y los escenarios &#8216;naturales&#8217; (con matices) llenos de atajos y recobecos que recuerdan a las mejores ediciones de la saga. Ya sab\u00e9is, los Hot Pursuit sobre todo, antes de la llegada de los Underground y sus pruebas urbanas de velocidad punta o gracietas de derrapes. Aqu\u00ed podremos saltarnos los radares de la &#8216;poli&#8217; y competir con otro amigo a ver quien pasa a m\u00e1s velocidad, en unos circuitos plagados de controles donde gana el que supera a sus oponentes. Pues bien, esos modos multijugador no estar\u00e1n tan claros en Need for Speed Rivals ya que Electronic Arts se ha sacado de la manga una cosa llamada &#8216;Alldrive&#8216; que mezcla &#8216;lo online y lo offline&#8217; hasta el punto de que no sabremos muchas veces si estamos jugando con otros amigos o es la IA la que controla los coches. A ver, saberlo lo sabremos, pero en una partida podr\u00edamos estar junto a 3 \u00f3 4 jugadores humanos y en la siguiente correr solos contra la consola (o el PC) sin mediar opci\u00f3n de configuraci\u00f3n por medio. Si os acord\u00e1is de aquel juego que era Test Drive Unlimited en Hawaii, era algo parecido: que \u00edbamos por la carretera y de repente aparec\u00eda por el fondo alguien haciendo &#8216;eses&#8217; que dejaba bien a las claras que tras esa conducci\u00f3n no estaban la fr\u00eda m\u00e1quina. Seg\u00fan nos relat\u00f3 (juntando las manos y con cara de &#8216;es la bomba&#8217;) James Mouat, Need for Speed Rivals ser\u00e1 en este modo Alldrive un &#8216;precioso caos&#8217; que seguro que gustar\u00e1 a los m\u00e1s afines a los modos multijugador, tanto cooperativos (con poli y conductores) como competitivo en plan Destructiion Derby. Jugando unas partidas en PC y PS4 Es cierto que en la demo que probamos de PC el juego iba a tirones que lo hac\u00edan injugable pero antes de que le ech\u00e9is la culpa a Electronic Arts o a Ghost, hay que decir dos cosas: primero que se trata de una versi\u00f3n beta, y en todas las betas hay fallos. Y segundo, que todo se debi\u00f3 a un peque\u00f1o olvido por parte de los que trajeron las &#8216;build&#8217; de Need for Speed Rivals ya que todos los PC ten\u00edan dos tarjetas de Nvidia en SLI y &#8216;alguien&#8217; olvid\u00f3 el cable que las conecta para que puedan trabajar en paralelo. As\u00ed que la versi\u00f3n era muy estable, pero por ese peque\u00f1o problema de hardware, no funcion\u00f3 bien. Sin embargo, la de PS4 s\u00ed iba a 60 fps y a lo que en PC llamar\u00edamos como &#8216;tope de calidad gr\u00e1fica&#8217;. Cuando se encendieron las estaciones de desarrollo de PS4, el juego cobr\u00f3 vida y los apurados miembros de EA nos confesaron que igual de bien se ve\u00eda en los ordenadores. Pero bueno, estas son las cosas que pasan en los directos. As\u00ed que no hay que temer que en PC vaya a salir rana el juego. Y ya que entramos en el tema, Need for Speed Rivals ten\u00eda una apariencia espectacular donde el escenario, llamado Redview County, luce sus mejores galas dejando empeque\u00f1ecidos viejos escenarios de la serie (a los que recuerda vagamente) como los Alpine de los Hot Pursuit (1 y 2) o, si nos vamos m\u00e1s atr\u00e1s, a los del primer t\u00edtulo de 3DO. El aut\u00e9ntico padre conceptual de toda la serie. El control es muy preciso (en PS4, que era donde no se trababa) y es sencillo meter al coche en vereda, sin problemas. Eso s\u00ed, a los amantes de los simuladores de verdad que se olviden: Need for Speed Rivals es un fiel arcade que, sin llegar al &#8216;derrapismo enfermizo&#8217; de los Ridge Racer, nos dejar\u00e1 hacer diabluras sin miedo a que las fuerzas cin\u00e9ticas de la naturaleza hagan su trabajo con precisi\u00f3n. \u00a1Ah!, y especial atenci\u00f3n al sensacional sistema de colisones. Duele ver c\u00f3mo dejamos a los pobre coches y con la &#8216;next-gen&#8217;, ese espect\u00e1culo es realmente bueno. Need for Speed Rivals recupera la luz y las sensaciones de los grandes cl\u00e1sicos de la serie, aquellos que centraban toda su atenci\u00f3n en la lucha entre polis y conductores ilegales y que nos daban un mont\u00f3n de variantes en el escenario para escabullirnos. Como hemos dicho, atajos y peque\u00f1as zonas en las que ocultarnos de los radares y patrullas. \u00bfEs en PS4 especialmente espectacular? Pues bueno, tal y como viene ocurriendo en las \u00faltimas pruebas que hemos realizado en Gamerzona (Assassin&#8217;s Creed IV, Battlefield 4, etc.) con la nueva consola de Sony, no percibimos un salto tan espectacular como el que vivimos de PSX a PS2 en el a\u00f1o 2000 o de PS2 a PS3 en 2007 y la sensaci\u00f3n no es tan abrupta como en aquellos d\u00edas. Es m\u00e1s que evidente que tienen una mejor apariencia general los juegos en PS4 y, eso s\u00ed, una suavidad absolutamente perfecta pero si est\u00e1s acostumbrado a jugar en un PC con una buena gr\u00e1fica, no sentir\u00e1s esa sensaci\u00f3n de &#8216;verlo todo tan suave&#8217;. A\u00fan as\u00ed, en este caso, Need for Speed Rivals ofrece mucho m\u00e1s por lo que se puede jugar y por lo mucho que significa (espiritualmente para una generaci\u00f3n de jugadores) que por el soporte donde correr\u00e1. Que a todos los efectos nos podr\u00eda dar igual. Gran trabajo el del EA y Ghosts y, como dicen por ah\u00ed, &#8220;ganas de jugarlo no, lo siguiente&#8221;. El art\u00edculo Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-10-18T13:00:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":366,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/fe2060ef273d2ed484c7adfaa8dc5709.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"10 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC","datePublished":"2013-10-18T13:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/"},"wordCount":2027,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/fe2060ef273d2ed484c7adfaa8dc5709.jpg","keywords":["6 Principales","for","impresiones","need","speed"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca\/","name":"Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC - 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