{"id":16330,"date":"2013-10-08T18:00:00","date_gmt":"2013-10-08T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/10\/08\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/"},"modified":"2013-10-08T18:00:00","modified_gmt":"2013-10-08T18:00:00","slug":"32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/","title":{"rendered":"Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4"},"content":{"rendered":"<p><strong>DICE<\/strong> acaba de abrir(4 de octubre) la beta de su <strong>Battlefield 4 para PC, PS3 y Xbox 360<\/strong> (suscriptores Gold) y antes de meternos en ella, la verdad, ya hab\u00edamos visto bastante de lo que nos ofrece. Se trata de la fase llamada <strong>Siege of Shanghai<\/strong> y ha servido para protagonizar todo tipo de v\u00eddeos, avances y explicaciones durante el E3, o la GamesCom, por parte de <strong>Electronic Arts<\/strong>.<span><\/span><\/p>\n<p>Una vez que hemos probado la beta abierta, nos ha quedado claro por qu\u00e9 en DICE han elegido esta misi\u00f3n para demostrar su funcionamiento con la mayor cantidad posible de usuarios. Y es que, antes de nada, hay que decir que se trata de una &#8216;<em>urban warfare<\/em>&#8216; de libro con varios elementos bastante diferenciadores de otros juegos que han utilizado escenarios parecidos.<\/p>\n<h3>Recordemos lo dicho por DICE<\/h3>\n<p>Desde la presentaci\u00f3n del juego y la aparici\u00f3n de los primeros v\u00eddeos, en <strong>DICE<\/strong> se han empe\u00f1ado (en el buen sentido de la palabra) que nos aprendamos de memoria una serie de elementos que van a marcar la diferencia entre <strong>Battlefield 4<\/strong> y su competencia. Y aunque ya os avanzamos algo hace unas semanas cuando <a title=\"Impresiones del multijugador de Battlefield 4 para PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/03\/impresiones-del-multijugador-de-battlefield-4-para-playstation-4\/\">probamos el juego en su versi\u00f3n PS4<\/a>, esto se resume en dos ideas muy b\u00e1sicas: <strong>Levolution<\/strong> y verticalidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107759 size-full wp-image-16306\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f3d3a2024d1619884e73526aaa856ac0.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>En cada visita y presentaci\u00f3n del <strong>Battlefield 4<\/strong>, sus responsables han contado que estos dos elementos ser\u00edan muy importantes y en este mapa lo son. Cuando entramos en el servidor y nos ponemos a jugar (\u00a1\u00a1ojo, 64 jugadores a la vez!!), a trav\u00e9s de <strong>Battlelog<\/strong> (es decir, el navegador web), nos damos cuenta de que los mapas no son planos sino que est\u00e1n llenos de edificios en los que nos podemos meter para subir y tomar posiciones de dominio.<\/p>\n<p>Es bueno tomar contacto con el juego en la beta ya que todav\u00eda es posible sobrevivir m\u00e1s de 30 segundos al ataque de alg\u00fan francotirador que ande &#8216;campeando&#8217; por el mapa. Por esa raz\u00f3n, las refriegas no son tan constantes y para encontrar d\u00f3nde se est\u00e1n pegando los tiros hay que recurrir a los veh\u00edculos &#8216;made un Battlefield&#8217; para cubrir grandes distancias en poco tiempo. Jeeps, veh\u00edculos anfibios, lanchas fueraborda, motos de agua, cazas de combate, helic\u00f3pteros, tanques y un largo etc\u00e9tera est\u00e1n a nuestra disposici\u00f3n sin limite. Adem\u00e1s, todos estos modelos son distintos dependiendo de si optamos por manejar al ej\u00e9rcito americano o al chino. Que son los que se enfrentan en este &#8216;sitio de Shanghai&#8217;.<\/p>\n<p>El juego nos invita a conquistar puntos del mapa y a cambiar de bandera manteniendo al soldado cerca para ganarla. El mapa est\u00e1 separado en dos orillas muy diferenciadas con un brazo de mar en su parte central, donde hay un enorme rascacielos que ser\u00e1 el protagonista de ese otro punto diferencial que <strong>DICE<\/strong> se ha inventado en <strong>Battlefield 4<\/strong> que es Levolution.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16307\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Controlar ese rascacielos significa tener una posici\u00f3n de dominio sobre el mapa por lo que ser\u00e1 bastante sencillo que uno de los bandos tome los pisos superiores para someter al contrario. L\u00f3gicamente, los que no quieren ser masacrados tiene dos opciones para acabar con esa amenaza: o se suben a lo m\u00e1s alto por los ascensores para ocupar esas plantas, o derriban el edificio para que se equilibre la balanza.<\/p>\n<p>La segunda opci\u00f3n es siempre que la que se produce en las partidas que hemos jugado en la beta abierta porque al fin y al cabo, es uno de los elementos m\u00e1s espectaculares que hemos visto en los \u00faltimos meses y la &#8216;pe\u00f1a&#8217; quiere probarlo a ver c\u00f3mo se cae. Y la verdad es que hay que reconocer que es espectacular.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16308\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Y es que el mapa pre y post-derribo del rascacielos son muy diferentes y de un escenario t\u00edpicamente urbano pasamos a otro que parece una ciudad destruida donde el polvo lo envuelve todo: el suelo, los edificios cercanos, los coches&#8230; El nivel de detalle de este apartado quita el hipo (en PC, lo probamos con una <strong>Geforce 680 GTX<\/strong>) y da una sensaci\u00f3n de &#8216;warfare&#8217; incre\u00edble. Aunque lo hemos probado en <strong>PC<\/strong> y eso significa haberlo visto casi de la misma forma en la que disfrutaremos de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One: calidad a tope, full HD y 60 fps.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16309\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Otros elementos de Levolution tambi\u00e9n los hemos podido probar, como las alarmas de los coches. Si nos subimos a alguno para atacar a un enemigo, el sonido de la alarma delatar\u00e1 nuestra posici\u00f3n y daremos al adversario la oportunidad de reaccionar aunque bien es cierto que con todo el jaleo de balas, explosiones y motores de helic\u00f3peros o tanques, pararse a escuchar la alarma es imposible. Del mismo modo, da mucha rabia cuando vamos corriendo por las calles con un jeep y salimos volando por culpa de unos bolardos que han activado en mitad de la calle. As\u00ed que, por el momento, las promesas de <strong>DICE<\/strong> se van cumpliendo.<\/p>\n<p>Pero no todo en la beta abierta es <strong>Levolution<\/strong>. Tambi\u00e9n hay cuatro tipos de soldados (apoyo, ingeniero, asalto y &#8216;recon&#8217;) distintos con armamento variado, zonas de entrar en la batalla que van cambiando a medida que conquistamos nuevos puntos del mapa y un modo <strong>Commander<\/strong> que sigue desconectado y no est\u00e1 disponible en esta fase beta. Veremos c\u00f3mo funciona cuando llegue a ver si esa nueva moda de las &#8216;segundas pantallas&#8217; tiene verdadera utilidad dentro de juegos tan fren\u00e9ticos como este <strong>Battlefield 4<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107749 size-full wp-image-16310\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/c4a61accb6d036a3fa9029e244e82473.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Cooperativo espectacular<\/h3>\n<p>Una de las grandes bazas de <strong>Battlefield 4<\/strong>, bueno, mejor dicho, de los Battlefield en general, es el control de los veh\u00edculos que nos obliga en muchos casos a cooperar y coordinarnos con nuestros compa\u00f1eros para sacar un mejor resultado en la batalla. Esto es b\u00e1sico y se nota en el mapa de la beta que esto sigue funcionando de la misma manera. Otra cosa es que los jugadores opten por irse solitos a la aventura&#8230;<\/p>\n<p>Una cosa buena que hemos disfrutado y, sobre todo, utilizado, es el <strong>HUD a pantalla completa<\/strong> que nos va mostrando los objetivos enemigos a medida que nos los vamos encontrando por el escenario. Es decir, cuando nosotros o cualquier otro miembro del equipo entran en contacto con un tanque, un helic\u00f3ptero o un soldado enemigo, veremos en el mapa un punto que nos lo indica. Con metros de distancia hasta \u00e9l. As\u00ed sabremos hacia d\u00f3nde debemos ir m\u00e1s r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107752 size-full wp-image-16311\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/298ec56b11f21a66be5b1ec75f597710.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Es curioso ver en el modo espectador c\u00f3mo una cantidad considerable de jugadores &#8216;campean&#8217; esperando a que lleguen los enemigos que s\u00ed se andan moviendo por el mapa y lo hacen, precisamente, en esos elementos <strong>Levolution<\/strong> que tanto ha anunciado DICE: pasarelas derrumbadas de un edificio o los restos del rascacielos donde siempre nos espera alg\u00fan enemigo que no tiene muchas ganas de exponerse.<\/p>\n<h3>Por tierra, mar y aire<\/h3>\n<p>El mapa de Shanghai es tambi\u00e9n un ejemplo de todos los tipos de unidades que tendremos a nuestra disposici\u00f3n en el juego, al menos en el multijugador, donde se mezclan con una maestr\u00eda apabullante tipos de juego completamente distintos. Usar cada uno de estos ingenios nos obliga a tener una estrategia bien distinta en cada caso: los barcos dan soporte desde la orilla, los helic\u00f3peros tambi\u00e9n pero con precauciones porque son blanco f\u00e1cil de los tanques y estos \u00faltimos, los carros de combate son v\u00edctimas del cuerpo a cuerpo de unidades escondidas en cualquier sitio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107747 size-full wp-image-16312\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/560841a118a2eb0a82192b08e10c164b.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>En fin, la beta de <strong>Battlefield 4<\/strong> nos ha dejado muy buen sabor de boca, nos ha ense\u00f1ado algunas de las cosas que <strong>DICE<\/strong> nos ha estado contando en los \u00faltimos meses y que seguramente van a mejorar todav\u00eda m\u00e1s en el escaso mes que le queda hasta salir a la venta. Sin duda, la clave del \u00e9xito de este juego va a radicar en su capacidad para seducir a los usuarios de consolas con su multijugador, una vez que el terreno del PC lo tiene perfectamente controlado desde siempre. Casi desde el primer <strong>Battlefield 1942<\/strong> all\u00e1 por el a\u00f1o 2002. \u00bfOs acord\u00e1is?<\/p>\n<h3>Galer\u00eda de im\u00e1genes<\/h3>\n<p><strong> <\/p>\n<div>   \t \t<!-- Thumbnails --> \t\t \t<\/p>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_01.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16313\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_01\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_01\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/968ff5af1e71802b8ca26e3541fd0d0e.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_02.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img 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data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16323\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_11\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_11\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/eba0516db7bae86ead94d391f6f5c763.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_12.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16324\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_12\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_12\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f44a721e445faa20ba8dfbf62ccb9222.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_13.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16325\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_13\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_13\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/e412ecf542674507ce2e5ae48b6a0db7.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_14.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16326\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_14\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_14\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/6586b1ab0d663f8a1d7761ecd4cc9502.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_15.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16327\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_15\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_15\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/8b4f4c63535dbecc5166076a275c3827.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_16.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-16330]\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16328\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_16\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_16\" 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de Battlefield 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4.  Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/08\/impresiones-de-la-beta-abierta-multijugador-de-battlefield-4\/\" target=\"_blank\">Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Web Design<\/a> from 3D WebDesign.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>DICE<\/strong> acaba de abrir(4 de octubre) la beta de su <strong>Battlefield 4 para PC, PS3 y Xbox 360<\/strong> (suscriptores Gold) y antes de meternos en ella, la verdad, ya hab\u00edamos visto bastante de lo que nos ofrece. Se trata de la fase llamada <strong>Siege of Shanghai<\/strong> y ha servido para protagonizar todo tipo de v\u00eddeos, avances y explicaciones durante el E3, o la GamesCom, por parte de <strong>Electronic Arts<\/strong>.<span><\/span><\/p>\n<p>Una vez que hemos probado la beta abierta, nos ha quedado claro por qu\u00e9 en DICE han elegido esta misi\u00f3n para demostrar su funcionamiento con la mayor cantidad posible de usuarios. Y es que, antes de nada, hay que decir que se trata de una &#8216;<em>urban warfare<\/em>&#8216; de libro con varios elementos bastante diferenciadores de otros juegos que han utilizado escenarios parecidos.<\/p>\n<h3>Recordemos lo dicho por DICE<\/h3>\n<p>Desde la presentaci\u00f3n del juego y la aparici\u00f3n de los primeros v\u00eddeos, en <strong>DICE<\/strong> se han empe\u00f1ado (en el buen sentido de la palabra) que nos aprendamos de memoria una serie de elementos que van a marcar la diferencia entre <strong>Battlefield 4<\/strong> y su competencia. Y aunque ya os avanzamos algo hace unas semanas cuando <a title=\"Impresiones del multijugador de Battlefield 4 para PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/03\/impresiones-del-multijugador-de-battlefield-4-para-playstation-4\/\">probamos el juego en su versi\u00f3n PS4<\/a>, esto se resume en dos ideas muy b\u00e1sicas: <strong>Levolution<\/strong> y verticalidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107759 size-full wp-image-16306\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f3d3a2024d1619884e73526aaa856ac0.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>En cada visita y presentaci\u00f3n del <strong>Battlefield 4<\/strong>, sus responsables han contado que estos dos elementos ser\u00edan muy importantes y en este mapa lo son. Cuando entramos en el servidor y nos ponemos a jugar (\u00a1\u00a1ojo, 64 jugadores a la vez!!), a trav\u00e9s de <strong>Battlelog<\/strong> (es decir, el navegador web), nos damos cuenta de que los mapas no son planos sino que est\u00e1n llenos de edificios en los que nos podemos meter para subir y tomar posiciones de dominio.<\/p>\n<p>Es bueno tomar contacto con el juego en la beta ya que todav\u00eda es posible sobrevivir m\u00e1s de 30 segundos al ataque de alg\u00fan francotirador que ande &#8216;campeando&#8217; por el mapa. Por esa raz\u00f3n, las refriegas no son tan constantes y para encontrar d\u00f3nde se est\u00e1n pegando los tiros hay que recurrir a los veh\u00edculos &#8216;made un Battlefield&#8217; para cubrir grandes distancias en poco tiempo. Jeeps, veh\u00edculos anfibios, lanchas fueraborda, motos de agua, cazas de combate, helic\u00f3pteros, tanques y un largo etc\u00e9tera est\u00e1n a nuestra disposici\u00f3n sin limite. Adem\u00e1s, todos estos modelos son distintos dependiendo de si optamos por manejar al ej\u00e9rcito americano o al chino. Que son los que se enfrentan en este &#8216;sitio de Shanghai&#8217;.<\/p>\n<p>El juego nos invita a conquistar puntos del mapa y a cambiar de bandera manteniendo al soldado cerca para ganarla. El mapa est\u00e1 separado en dos orillas muy diferenciadas con un brazo de mar en su parte central, donde hay un enorme rascacielos que ser\u00e1 el protagonista de ese otro punto diferencial que <strong>DICE<\/strong> se ha inventado en <strong>Battlefield 4<\/strong> que es Levolution.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16307\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/4b8768e3bf08614e8e20cd3b2ecf27b9-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Controlar ese rascacielos significa tener una posici\u00f3n de dominio sobre el mapa por lo que ser\u00e1 bastante sencillo que uno de los bandos tome los pisos superiores para someter al contrario. L\u00f3gicamente, los que no quieren ser masacrados tiene dos opciones para acabar con esa amenaza: o se suben a lo m\u00e1s alto por los ascensores para ocupar esas plantas, o derriban el edificio para que se equilibre la balanza.<\/p>\n<p>La segunda opci\u00f3n es siempre que la que se produce en las partidas que hemos jugado en la beta abierta porque al fin y al cabo, es uno de los elementos m\u00e1s espectaculares que hemos visto en los \u00faltimos meses y la &#8216;pe\u00f1a&#8217; quiere probarlo a ver c\u00f3mo se cae. Y la verdad es que hay que reconocer que es espectacular.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16308\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/aa1081215bb62b57dac4eedc6b8b06b3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Y es que el mapa pre y post-derribo del rascacielos son muy diferentes y de un escenario t\u00edpicamente urbano pasamos a otro que parece una ciudad destruida donde el polvo lo envuelve todo: el suelo, los edificios cercanos, los coches&#8230; El nivel de detalle de este apartado quita el hipo (en PC, lo probamos con una <strong>Geforce 680 GTX<\/strong>) y da una sensaci\u00f3n de &#8216;warfare&#8217; incre\u00edble. Aunque lo hemos probado en <strong>PC<\/strong> y eso significa haberlo visto casi de la misma forma en la que disfrutaremos de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One: calidad a tope, full HD y 60 fps.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16309\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8.jpg 650w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/3f19d311e2de9b1f1382d9855ce6b8d8-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Otros elementos de Levolution tambi\u00e9n los hemos podido probar, como las alarmas de los coches. Si nos subimos a alguno para atacar a un enemigo, el sonido de la alarma delatar\u00e1 nuestra posici\u00f3n y daremos al adversario la oportunidad de reaccionar aunque bien es cierto que con todo el jaleo de balas, explosiones y motores de helic\u00f3peros o tanques, pararse a escuchar la alarma es imposible. Del mismo modo, da mucha rabia cuando vamos corriendo por las calles con un jeep y salimos volando por culpa de unos bolardos que han activado en mitad de la calle. As\u00ed que, por el momento, las promesas de <strong>DICE<\/strong> se van cumpliendo.<\/p>\n<p>Pero no todo en la beta abierta es <strong>Levolution<\/strong>. Tambi\u00e9n hay cuatro tipos de soldados (apoyo, ingeniero, asalto y &#8216;recon&#8217;) distintos con armamento variado, zonas de entrar en la batalla que van cambiando a medida que conquistamos nuevos puntos del mapa y un modo <strong>Commander<\/strong> que sigue desconectado y no est\u00e1 disponible en esta fase beta. Veremos c\u00f3mo funciona cuando llegue a ver si esa nueva moda de las &#8216;segundas pantallas&#8217; tiene verdadera utilidad dentro de juegos tan fren\u00e9ticos como este <strong>Battlefield 4<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107749 size-full wp-image-16310\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/c4a61accb6d036a3fa9029e244e82473.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<h3>Cooperativo espectacular<\/h3>\n<p>Una de las grandes bazas de <strong>Battlefield 4<\/strong>, bueno, mejor dicho, de los Battlefield en general, es el control de los veh\u00edculos que nos obliga en muchos casos a cooperar y coordinarnos con nuestros compa\u00f1eros para sacar un mejor resultado en la batalla. Esto es b\u00e1sico y se nota en el mapa de la beta que esto sigue funcionando de la misma manera. Otra cosa es que los jugadores opten por irse solitos a la aventura&#8230;<\/p>\n<p>Una cosa buena que hemos disfrutado y, sobre todo, utilizado, es el <strong>HUD a pantalla completa<\/strong> que nos va mostrando los objetivos enemigos a medida que nos los vamos encontrando por el escenario. Es decir, cuando nosotros o cualquier otro miembro del equipo entran en contacto con un tanque, un helic\u00f3ptero o un soldado enemigo, veremos en el mapa un punto que nos lo indica. Con metros de distancia hasta \u00e9l. As\u00ed sabremos hacia d\u00f3nde debemos ir m\u00e1s r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107752 size-full wp-image-16311\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/298ec56b11f21a66be5b1ec75f597710.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>Es curioso ver en el modo espectador c\u00f3mo una cantidad considerable de jugadores &#8216;campean&#8217; esperando a que lleguen los enemigos que s\u00ed se andan moviendo por el mapa y lo hacen, precisamente, en esos elementos <strong>Levolution<\/strong> que tanto ha anunciado DICE: pasarelas derrumbadas de un edificio o los restos del rascacielos donde siempre nos espera alg\u00fan enemigo que no tiene muchas ganas de exponerse.<\/p>\n<h3>Por tierra, mar y aire<\/h3>\n<p>El mapa de Shanghai es tambi\u00e9n un ejemplo de todos los tipos de unidades que tendremos a nuestra disposici\u00f3n en el juego, al menos en el multijugador, donde se mezclan con una maestr\u00eda apabullante tipos de juego completamente distintos. Usar cada uno de estos ingenios nos obliga a tener una estrategia bien distinta en cada caso: los barcos dan soporte desde la orilla, los helic\u00f3peros tambi\u00e9n pero con precauciones porque son blanco f\u00e1cil de los tanques y estos \u00faltimos, los carros de combate son v\u00edctimas del cuerpo a cuerpo de unidades escondidas en cualquier sitio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-107747 size-full wp-image-16312\" alt=\"Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/560841a118a2eb0a82192b08e10c164b.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>En fin, la beta de <strong>Battlefield 4<\/strong> nos ha dejado muy buen sabor de boca, nos ha ense\u00f1ado algunas de las cosas que <strong>DICE<\/strong> nos ha estado contando en los \u00faltimos meses y que seguramente van a mejorar todav\u00eda m\u00e1s en el escaso mes que le queda hasta salir a la venta. Sin duda, la clave del \u00e9xito de este juego va a radicar en su capacidad para seducir a los usuarios de consolas con su multijugador, una vez que el terreno del PC lo tiene perfectamente controlado desde siempre. Casi desde el primer <strong>Battlefield 1942<\/strong> all\u00e1 por el a\u00f1o 2002. \u00bfOs acord\u00e1is?<\/p>\n<h3>Galer\u00eda de im\u00e1genes<\/h3>\n<p><strong> <\/p>\n<div>   \t \t<!-- Thumbnails --> \t\t \t<\/p>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_01.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16313\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_01\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_01\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/968ff5af1e71802b8ca26e3541fd0d0e.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_02.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16314\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_02\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_02\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/99ac81acbcb0b04fa57e1ccae1b58611.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_03.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16315\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_03\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_03\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/076f6173359cc4d1731775f5bd62574a.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_04.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" 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\t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_12.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16324\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_12\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_12\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f44a721e445faa20ba8dfbf62ccb9222.jpg\" width=\"110\" height=\"100\" \/> \t\t\t\t\t\t\t<\/a> \t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<div> \t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/wp-content\/gallery\/batlefield-4-beta-abierta\/battlefield_34_beta_abierta_13.jpg\" title=\" \"> \t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-16325\" title=\"battlefield_34_beta_abierta_13\" alt=\"battlefield_34_beta_abierta_13\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/e412ecf542674507ce2e5ae48b6a0db7.jpg\" width=\"110\" 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Se trata de la fase llamada Siege of Shanghai y ha servido para protagonizar todo tipo de v\u00eddeos, avances y explicaciones durante el E3, o la GamesCom, por parte de Electronic Arts. Una vez que hemos probado la beta abierta, nos ha quedado claro por qu\u00e9 en DICE han elegido esta misi\u00f3n para demostrar su funcionamiento con la mayor cantidad posible de usuarios. Y es que, antes de nada, hay que decir que se trata de una &#8216;urban warfare&#8216; de libro con varios elementos bastante diferenciadores de otros juegos que han utilizado escenarios parecidos. Recordemos lo dicho por DICE Desde la presentaci\u00f3n del juego y la aparici\u00f3n de los primeros v\u00eddeos, en DICE se han empe\u00f1ado (en el buen sentido de la palabra) que nos aprendamos de memoria una serie de elementos que van a marcar la diferencia entre Battlefield 4 y su competencia. Y aunque ya os avanzamos algo hace unas semanas cuando probamos el juego en su versi\u00f3n PS4, esto se resume en dos ideas muy b\u00e1sicas: Levolution y verticalidad. En cada visita y presentaci\u00f3n del Battlefield 4, sus responsables han contado que estos dos elementos ser\u00edan muy importantes y en este mapa lo son. Cuando entramos en el servidor y nos ponemos a jugar (\u00a1\u00a1ojo, 64 jugadores a la vez!!), a trav\u00e9s de Battlelog (es decir, el navegador web), nos damos cuenta de que los mapas no son planos sino que est\u00e1n llenos de edificios en los que nos podemos meter para subir y tomar posiciones de dominio. Es bueno tomar contacto con el juego en la beta ya que todav\u00eda es posible sobrevivir m\u00e1s de 30 segundos al ataque de alg\u00fan francotirador que ande &#8216;campeando&#8217; por el mapa. Por esa raz\u00f3n, las refriegas no son tan constantes y para encontrar d\u00f3nde se est\u00e1n pegando los tiros hay que recurrir a los veh\u00edculos &#8216;made un Battlefield&#8217; para cubrir grandes distancias en poco tiempo. Jeeps, veh\u00edculos anfibios, lanchas fueraborda, motos de agua, cazas de combate, helic\u00f3pteros, tanques y un largo etc\u00e9tera est\u00e1n a nuestra disposici\u00f3n sin limite. Adem\u00e1s, todos estos modelos son distintos dependiendo de si optamos por manejar al ej\u00e9rcito americano o al chino. Que son los que se enfrentan en este &#8216;sitio de Shanghai&#8217;. El juego nos invita a conquistar puntos del mapa y a cambiar de bandera manteniendo al soldado cerca para ganarla. El mapa est\u00e1 separado en dos orillas muy diferenciadas con un brazo de mar en su parte central, donde hay un enorme rascacielos que ser\u00e1 el protagonista de ese otro punto diferencial que DICE se ha inventado en Battlefield 4 que es Levolution. Controlar ese rascacielos significa tener una posici\u00f3n de dominio sobre el mapa por lo que ser\u00e1 bastante sencillo que uno de los bandos tome los pisos superiores para someter al contrario. L\u00f3gicamente, los que no quieren ser masacrados tiene dos opciones para acabar con esa amenaza: o se suben a lo m\u00e1s alto por los ascensores para ocupar esas plantas, o derriban el edificio para que se equilibre la balanza. La segunda opci\u00f3n es siempre que la que se produce en las partidas que hemos jugado en la beta abierta porque al fin y al cabo, es uno de los elementos m\u00e1s espectaculares que hemos visto en los \u00faltimos meses y la &#8216;pe\u00f1a&#8217; quiere probarlo a ver c\u00f3mo se cae. Y la verdad es que hay que reconocer que es espectacular. Y es que el mapa pre y post-derribo del rascacielos son muy diferentes y de un escenario t\u00edpicamente urbano pasamos a otro que parece una ciudad destruida donde el polvo lo envuelve todo: el suelo, los edificios cercanos, los coches&#8230; El nivel de detalle de este apartado quita el hipo (en PC, lo probamos con una Geforce 680 GTX) y da una sensaci\u00f3n de &#8216;warfare&#8217; incre\u00edble. Aunque lo hemos probado en PC y eso significa haberlo visto casi de la misma forma en la que disfrutaremos de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One: calidad a tope, full HD y 60 fps. Otros elementos de Levolution tambi\u00e9n los hemos podido probar, como las alarmas de los coches. Si nos subimos a alguno para atacar a un enemigo, el sonido de la alarma delatar\u00e1 nuestra posici\u00f3n y daremos al adversario la oportunidad de reaccionar aunque bien es cierto que con todo el jaleo de balas, explosiones y motores de helic\u00f3peros o tanques, pararse a escuchar la alarma es imposible. Del mismo modo, da mucha rabia cuando vamos corriendo por las calles con un jeep y salimos volando por culpa de unos bolardos que han activado en mitad de la calle. As\u00ed que, por el momento, las promesas de DICE se van cumpliendo. Pero no todo en la beta abierta es Levolution. Tambi\u00e9n hay cuatro tipos de soldados (apoyo, ingeniero, asalto y &#8216;recon&#8217;) distintos con armamento variado, zonas de entrar en la batalla que van cambiando a medida que conquistamos nuevos puntos del mapa y un modo Commander que sigue desconectado y no est\u00e1 disponible en esta fase beta. Veremos c\u00f3mo funciona cuando llegue a ver si esa nueva moda de las &#8216;segundas pantallas&#8217; tiene verdadera utilidad dentro de juegos tan fren\u00e9ticos como este Battlefield 4. Cooperativo espectacular Una de las grandes bazas de Battlefield 4, bueno, mejor dicho, de los Battlefield en general, es el control de los veh\u00edculos que nos obliga en muchos casos a cooperar y coordinarnos con nuestros compa\u00f1eros para sacar un mejor resultado en la batalla. Esto es b\u00e1sico y se nota en el mapa de la beta que esto sigue funcionando de la misma manera. Otra cosa es que los jugadores opten por irse solitos a la aventura&#8230; Una cosa buena que hemos disfrutado y, sobre todo, utilizado, es el HUD a pantalla completa que nos va mostrando los objetivos enemigos a medida que nos los vamos encontrando por el escenario. Es decir, cuando nosotros o cualquier otro miembro del equipo entran en contacto con un tanque, un helic\u00f3ptero o un soldado enemigo, veremos en el mapa un punto que nos lo indica. Con metros de distancia hasta \u00e9l. As\u00ed sabremos hacia d\u00f3nde debemos ir m\u00e1s r\u00e1pidamente. Es curioso ver en el modo espectador c\u00f3mo una cantidad considerable de jugadores &#8216;campean&#8217; esperando a que lleguen los enemigos que s\u00ed se andan moviendo por el mapa y lo hacen, precisamente, en esos elementos Levolution que tanto ha anunciado DICE: pasarelas derrumbadas de un edificio o los restos del rascacielos donde siempre nos espera alg\u00fan enemigo que no tiene muchas ganas de exponerse. Por tierra, mar y aire El mapa de Shanghai es tambi\u00e9n un ejemplo de todos los tipos de unidades que tendremos a nuestra disposici\u00f3n en el juego, al menos en el multijugador, donde se mezclan con una maestr\u00eda apabullante tipos de juego completamente distintos. Usar cada uno de estos ingenios nos obliga a tener una estrategia bien distinta en cada caso: los barcos dan soporte desde la orilla, los helic\u00f3peros tambi\u00e9n pero con precauciones porque son blanco f\u00e1cil de los tanques y estos \u00faltimos, los carros de combate son v\u00edctimas del cuerpo a cuerpo de unidades escondidas en cualquier sitio. En fin, la beta de Battlefield 4 nos ha dejado muy buen sabor de boca, nos ha ense\u00f1ado algunas de las cosas que DICE nos ha estado contando en los \u00faltimos meses y que seguramente van a mejorar todav\u00eda m\u00e1s en el escaso mes que le queda hasta salir a la venta. Sin duda, la clave del \u00e9xito de este juego va a radicar en su capacidad para seducir a los usuarios de consolas con su multijugador, una vez que el terreno del PC lo tiene perfectamente controlado desde siempre. Casi desde el primer Battlefield 1942 all\u00e1 por el a\u00f1o 2002. \u00bfOs acord\u00e1is? Galer\u00eda de im\u00e1genes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                El art\u00edculo Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4 se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-10-08T18:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f3d3a2024d1619884e73526aaa856ac0.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"650\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"366\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4\",\"datePublished\":\"2013-10-08T18:00:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\\\/\"},\"wordCount\":1426,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/10\\\/f3d3a2024d1619884e73526aaa856ac0.jpg\",\"keywords\":[\"6 Principales\",\"abierta\",\"beta\",\"impresiones\",\"multijugador\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\\\/\",\"name\":\"Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4 - 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Se trata de la fase llamada Siege of Shanghai y ha servido para protagonizar todo tipo de v\u00eddeos, avances y explicaciones durante el E3, o la GamesCom, por parte de Electronic Arts. Una vez que hemos probado la beta abierta, nos ha quedado claro por qu\u00e9 en DICE han elegido esta misi\u00f3n para demostrar su funcionamiento con la mayor cantidad posible de usuarios. Y es que, antes de nada, hay que decir que se trata de una &#8216;urban warfare&#8216; de libro con varios elementos bastante diferenciadores de otros juegos que han utilizado escenarios parecidos. Recordemos lo dicho por DICE Desde la presentaci\u00f3n del juego y la aparici\u00f3n de los primeros v\u00eddeos, en DICE se han empe\u00f1ado (en el buen sentido de la palabra) que nos aprendamos de memoria una serie de elementos que van a marcar la diferencia entre Battlefield 4 y su competencia. Y aunque ya os avanzamos algo hace unas semanas cuando probamos el juego en su versi\u00f3n PS4, esto se resume en dos ideas muy b\u00e1sicas: Levolution y verticalidad. En cada visita y presentaci\u00f3n del Battlefield 4, sus responsables han contado que estos dos elementos ser\u00edan muy importantes y en este mapa lo son. Cuando entramos en el servidor y nos ponemos a jugar (\u00a1\u00a1ojo, 64 jugadores a la vez!!), a trav\u00e9s de Battlelog (es decir, el navegador web), nos damos cuenta de que los mapas no son planos sino que est\u00e1n llenos de edificios en los que nos podemos meter para subir y tomar posiciones de dominio. Es bueno tomar contacto con el juego en la beta ya que todav\u00eda es posible sobrevivir m\u00e1s de 30 segundos al ataque de alg\u00fan francotirador que ande &#8216;campeando&#8217; por el mapa. Por esa raz\u00f3n, las refriegas no son tan constantes y para encontrar d\u00f3nde se est\u00e1n pegando los tiros hay que recurrir a los veh\u00edculos &#8216;made un Battlefield&#8217; para cubrir grandes distancias en poco tiempo. Jeeps, veh\u00edculos anfibios, lanchas fueraborda, motos de agua, cazas de combate, helic\u00f3pteros, tanques y un largo etc\u00e9tera est\u00e1n a nuestra disposici\u00f3n sin limite. Adem\u00e1s, todos estos modelos son distintos dependiendo de si optamos por manejar al ej\u00e9rcito americano o al chino. Que son los que se enfrentan en este &#8216;sitio de Shanghai&#8217;. El juego nos invita a conquistar puntos del mapa y a cambiar de bandera manteniendo al soldado cerca para ganarla. El mapa est\u00e1 separado en dos orillas muy diferenciadas con un brazo de mar en su parte central, donde hay un enorme rascacielos que ser\u00e1 el protagonista de ese otro punto diferencial que DICE se ha inventado en Battlefield 4 que es Levolution. Controlar ese rascacielos significa tener una posici\u00f3n de dominio sobre el mapa por lo que ser\u00e1 bastante sencillo que uno de los bandos tome los pisos superiores para someter al contrario. L\u00f3gicamente, los que no quieren ser masacrados tiene dos opciones para acabar con esa amenaza: o se suben a lo m\u00e1s alto por los ascensores para ocupar esas plantas, o derriban el edificio para que se equilibre la balanza. La segunda opci\u00f3n es siempre que la que se produce en las partidas que hemos jugado en la beta abierta porque al fin y al cabo, es uno de los elementos m\u00e1s espectaculares que hemos visto en los \u00faltimos meses y la &#8216;pe\u00f1a&#8217; quiere probarlo a ver c\u00f3mo se cae. Y la verdad es que hay que reconocer que es espectacular. Y es que el mapa pre y post-derribo del rascacielos son muy diferentes y de un escenario t\u00edpicamente urbano pasamos a otro que parece una ciudad destruida donde el polvo lo envuelve todo: el suelo, los edificios cercanos, los coches&#8230; El nivel de detalle de este apartado quita el hipo (en PC, lo probamos con una Geforce 680 GTX) y da una sensaci\u00f3n de &#8216;warfare&#8217; incre\u00edble. Aunque lo hemos probado en PC y eso significa haberlo visto casi de la misma forma en la que disfrutaremos de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One: calidad a tope, full HD y 60 fps. Otros elementos de Levolution tambi\u00e9n los hemos podido probar, como las alarmas de los coches. Si nos subimos a alguno para atacar a un enemigo, el sonido de la alarma delatar\u00e1 nuestra posici\u00f3n y daremos al adversario la oportunidad de reaccionar aunque bien es cierto que con todo el jaleo de balas, explosiones y motores de helic\u00f3peros o tanques, pararse a escuchar la alarma es imposible. Del mismo modo, da mucha rabia cuando vamos corriendo por las calles con un jeep y salimos volando por culpa de unos bolardos que han activado en mitad de la calle. As\u00ed que, por el momento, las promesas de DICE se van cumpliendo. Pero no todo en la beta abierta es Levolution. Tambi\u00e9n hay cuatro tipos de soldados (apoyo, ingeniero, asalto y &#8216;recon&#8217;) distintos con armamento variado, zonas de entrar en la batalla que van cambiando a medida que conquistamos nuevos puntos del mapa y un modo Commander que sigue desconectado y no est\u00e1 disponible en esta fase beta. Veremos c\u00f3mo funciona cuando llegue a ver si esa nueva moda de las &#8216;segundas pantallas&#8217; tiene verdadera utilidad dentro de juegos tan fren\u00e9ticos como este Battlefield 4. Cooperativo espectacular Una de las grandes bazas de Battlefield 4, bueno, mejor dicho, de los Battlefield en general, es el control de los veh\u00edculos que nos obliga en muchos casos a cooperar y coordinarnos con nuestros compa\u00f1eros para sacar un mejor resultado en la batalla. Esto es b\u00e1sico y se nota en el mapa de la beta que esto sigue funcionando de la misma manera. Otra cosa es que los jugadores opten por irse solitos a la aventura&#8230; Una cosa buena que hemos disfrutado y, sobre todo, utilizado, es el HUD a pantalla completa que nos va mostrando los objetivos enemigos a medida que nos los vamos encontrando por el escenario. Es decir, cuando nosotros o cualquier otro miembro del equipo entran en contacto con un tanque, un helic\u00f3ptero o un soldado enemigo, veremos en el mapa un punto que nos lo indica. Con metros de distancia hasta \u00e9l. As\u00ed sabremos hacia d\u00f3nde debemos ir m\u00e1s r\u00e1pidamente. Es curioso ver en el modo espectador c\u00f3mo una cantidad considerable de jugadores &#8216;campean&#8217; esperando a que lleguen los enemigos que s\u00ed se andan moviendo por el mapa y lo hacen, precisamente, en esos elementos Levolution que tanto ha anunciado DICE: pasarelas derrumbadas de un edificio o los restos del rascacielos donde siempre nos espera alg\u00fan enemigo que no tiene muchas ganas de exponerse. Por tierra, mar y aire El mapa de Shanghai es tambi\u00e9n un ejemplo de todos los tipos de unidades que tendremos a nuestra disposici\u00f3n en el juego, al menos en el multijugador, donde se mezclan con una maestr\u00eda apabullante tipos de juego completamente distintos. Usar cada uno de estos ingenios nos obliga a tener una estrategia bien distinta en cada caso: los barcos dan soporte desde la orilla, los helic\u00f3peros tambi\u00e9n pero con precauciones porque son blanco f\u00e1cil de los tanques y estos \u00faltimos, los carros de combate son v\u00edctimas del cuerpo a cuerpo de unidades escondidas en cualquier sitio. En fin, la beta de Battlefield 4 nos ha dejado muy buen sabor de boca, nos ha ense\u00f1ado algunas de las cosas que DICE nos ha estado contando en los \u00faltimos meses y que seguramente van a mejorar todav\u00eda m\u00e1s en el escaso mes que le queda hasta salir a la venta. Sin duda, la clave del \u00e9xito de este juego va a radicar en su capacidad para seducir a los usuarios de consolas con su multijugador, una vez que el terreno del PC lo tiene perfectamente controlado desde siempre. Casi desde el primer Battlefield 1942 all\u00e1 por el a\u00f1o 2002. \u00bfOs acord\u00e1is? Galer\u00eda de im\u00e1genes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                El art\u00edculo Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4 se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-10-08T18:00:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":366,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f3d3a2024d1619884e73526aaa856ac0.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"7 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4","datePublished":"2013-10-08T18:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/"},"wordCount":1426,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/f3d3a2024d1619884e73526aaa856ac0.jpg","keywords":["6 Principales","abierta","beta","impresiones","multijugador"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5\/","name":"Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4 - 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