{"id":16113,"date":"2013-09-28T15:00:00","date_gmt":"2013-09-28T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/09\/28\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/"},"modified":"2013-09-28T15:00:00","modified_gmt":"2013-09-28T15:00:00","slug":"308588291a4142c2b5948a2302beef92","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/","title":{"rendered":"El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps"},"content":{"rendered":"<p>Guerrilla Games ha anunciado que el apartado online de su primer t\u00edtulo para la nueva consola de Sony funcionar\u00e1 en su mayor parte a 60 fps, el doble de lo que har\u00e1 su campa\u00f1a individual. <strong>Killzone Shadow Fall<\/strong> muestra sin ning\u00fan tipo de tapujos que su gran baza ser\u00e1n sus batallas en el multijugador.<span><\/span><\/p>\n<p>Se une as\u00ed a un gran elenco de juegos en el cat\u00e1logo de PS4 que enfocar\u00e1n sus mayores esfuerzos en<strong> las partidas en l\u00ednea<\/strong>, aprovechando el mayor rendimiento que ofrecer\u00e1 la nueva generaci\u00f3n: Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs o The Crew son s\u00f3lo algunos de estos grandes ejemplos de este definitivo vuelco hacia la interacci\u00f3n con el resto de usuarios.<\/p>\n<p>A ellos se une la <strong>nueva entrega de Killzone<\/strong>, que si bien ya presum\u00edamos que tambi\u00e9n ser\u00eda uno de los que se centrar\u00edan en su multijugador, ahora tenemos una nueva prueba, en esta ocasi\u00f3n en forma de n\u00fameros.<\/p>\n<p>Porque Eric Boltjes, dise\u00f1ador jefe del t\u00edtulo, ha anunciado durante las conferencias de desarrolladores en la <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2013-09-26-guerrilla-killzone-shadow-fall-multiplayer-runs-at-60-fps-a-lot-of-the-time\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eurogamer Expo<\/a> que su producto lograr\u00e1 <strong>funcionar a 60 fps <\/strong>durante gran parte de las partidas, si bien reconoce que en algunos momentos disminuir\u00e1 dicho rendimiento.<\/p>\n<p>Con ello, Shadow Fall consigue la m\u00e1xima potencia a la que de momento pueden aspirar las desarrolladoras, situ\u00e1ndose por encima de muchos t\u00edtulos next gen que no podr\u00e1n ir m\u00e1s all\u00e1 de los 30 fps. De hecho, Boltjes recuerda que la <strong>campa\u00f1a individual<\/strong> del t\u00edtulo se ver\u00e1 limitado a esta \u00faltima resoluci\u00f3n, lo que supone la mitad de lo que ofrecer\u00e1 su apartado online.<\/p>\n<p>Ello ejemplifica, como dec\u00edamos, <strong>ese mayor esfuerzo<\/strong> por parte de Guerrilla Games a su oferta en l\u00ednea, con el fin de conseguir ese &#8220;santo grial de la industria&#8221;, como ha calificado el dise\u00f1ador a dicha resoluci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105472 size-full wp-image-16112\" alt=\"Killzone Shadow Fall PlayStation 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/8667838672e28a2a14c3de3db611c85d.jpg\" width=\"650\" height=\"355\" \/>Eso s\u00ed, para Boltjes, el hecho de que su producto no logre mantener constantemente esos 60 fps,\u00a0<strong>no significa una menor calidad<\/strong> con respecto a los que s\u00ed lo consiguen, y ha subrayado que han sido ellos mismos quienes han decidido hacerle caer de vez en cuando para evitar tener que eliminar algunos aspectos del juego que quiz\u00e1 no pudieran incluirse si consegu\u00edan alcanzar esa constante.<\/p>\n<p>Se atreve incluso a decir que la campa\u00f1a individual, a pesar de funcionar a esos 30 fps, lograr\u00e1 una <strong>visualizaci\u00f3n m\u00e1s impactante<\/strong> que el multijugador, gracias a la inclusi\u00f3n de mayores niveles de destrucci\u00f3n.<\/p>\n<p>Recordamos que Killzone: Shadow Fall se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que PS4 vea la luz: es decir, el pr\u00f3ximo d\u00eda <strong>29 de noviembre<\/strong> en Europa y Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/28\/el-multijugador-de-killzone-shadow-fall-llevara-playstation-4-60-fps\/\">El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps.  El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/28\/el-multijugador-de-killzone-shadow-fall-llevara-playstation-4-60-fps\/\" target=\"_blank\">El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Web Design<\/a> from 3D WebDesign.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guerrilla Games ha anunciado que el apartado online de su primer t\u00edtulo para la nueva consola de Sony funcionar\u00e1 en su mayor parte a 60 fps, el doble de lo que har\u00e1 su campa\u00f1a individual. <strong>Killzone Shadow Fall<\/strong> muestra sin ning\u00fan tipo de tapujos que su gran baza ser\u00e1n sus batallas en el multijugador.<span><\/span><\/p>\n<p>Se une as\u00ed a un gran elenco de juegos en el cat\u00e1logo de PS4 que enfocar\u00e1n sus mayores esfuerzos en<strong> las partidas en l\u00ednea<\/strong>, aprovechando el mayor rendimiento que ofrecer\u00e1 la nueva generaci\u00f3n: Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs o The Crew son s\u00f3lo algunos de estos grandes ejemplos de este definitivo vuelco hacia la interacci\u00f3n con el resto de usuarios.<\/p>\n<p>A ellos se une la <strong>nueva entrega de Killzone<\/strong>, que si bien ya presum\u00edamos que tambi\u00e9n ser\u00eda uno de los que se centrar\u00edan en su multijugador, ahora tenemos una nueva prueba, en esta ocasi\u00f3n en forma de n\u00fameros.<\/p>\n<p>Porque Eric Boltjes, dise\u00f1ador jefe del t\u00edtulo, ha anunciado durante las conferencias de desarrolladores en la <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2013-09-26-guerrilla-killzone-shadow-fall-multiplayer-runs-at-60-fps-a-lot-of-the-time\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eurogamer Expo<\/a> que su producto lograr\u00e1 <strong>funcionar a 60 fps <\/strong>durante gran parte de las partidas, si bien reconoce que en algunos momentos disminuir\u00e1 dicho rendimiento.<\/p>\n<p>Con ello, Shadow Fall consigue la m\u00e1xima potencia a la que de momento pueden aspirar las desarrolladoras, situ\u00e1ndose por encima de muchos t\u00edtulos next gen que no podr\u00e1n ir m\u00e1s all\u00e1 de los 30 fps. De hecho, Boltjes recuerda que la <strong>campa\u00f1a individual<\/strong> del t\u00edtulo se ver\u00e1 limitado a esta \u00faltima resoluci\u00f3n, lo que supone la mitad de lo que ofrecer\u00e1 su apartado online.<\/p>\n<p>Ello ejemplifica, como dec\u00edamos, <strong>ese mayor esfuerzo<\/strong> por parte de Guerrilla Games a su oferta en l\u00ednea, con el fin de conseguir ese &#8220;santo grial de la industria&#8221;, como ha calificado el dise\u00f1ador a dicha resoluci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105472 size-full wp-image-16112\" alt=\"Killzone Shadow Fall PlayStation 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/8667838672e28a2a14c3de3db611c85d.jpg\" width=\"650\" height=\"355\" \/>Eso s\u00ed, para Boltjes, el hecho de que su producto no logre mantener constantemente esos 60 fps,\u00a0<strong>no significa una menor calidad<\/strong> con respecto a los que s\u00ed lo consiguen, y ha subrayado que han sido ellos mismos quienes han decidido hacerle caer de vez en cuando para evitar tener que eliminar algunos aspectos del juego que quiz\u00e1 no pudieran incluirse si consegu\u00edan alcanzar esa constante.<\/p>\n<p>Se atreve incluso a decir que la campa\u00f1a individual, a pesar de funcionar a esos 30 fps, lograr\u00e1 una <strong>visualizaci\u00f3n m\u00e1s impactante<\/strong> que el multijugador, gracias a la inclusi\u00f3n de mayores niveles de destrucci\u00f3n.<\/p>\n<p>Recordamos que Killzone: Shadow Fall se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que PS4 vea la luz: es decir, el pr\u00f3ximo d\u00eda <strong>29 de noviembre<\/strong> en Europa y Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/28\/el-multijugador-de-killzone-shadow-fall-llevara-playstation-4-60-fps\/\">El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16112,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[1926,228,551,412,1034],"class_list":["post-16113","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-fall","tag-juegos","tag-killzone","tag-multijugador","tag-shadow"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Guerrilla Games ha anunciado que el apartado online de su primer t\u00edtulo para la nueva consola de Sony funcionar\u00e1 en su mayor parte a 60 fps, el doble de lo que har\u00e1 su campa\u00f1a individual. Killzone Shadow Fall muestra sin ning\u00fan tipo de tapujos que su gran baza ser\u00e1n sus batallas en el multijugador. Se une as\u00ed a un gran elenco de juegos en el cat\u00e1logo de PS4 que enfocar\u00e1n sus mayores esfuerzos en las partidas en l\u00ednea, aprovechando el mayor rendimiento que ofrecer\u00e1 la nueva generaci\u00f3n: Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs o The Crew son s\u00f3lo algunos de estos grandes ejemplos de este definitivo vuelco hacia la interacci\u00f3n con el resto de usuarios. A ellos se une la nueva entrega de Killzone, que si bien ya presum\u00edamos que tambi\u00e9n ser\u00eda uno de los que se centrar\u00edan en su multijugador, ahora tenemos una nueva prueba, en esta ocasi\u00f3n en forma de n\u00fameros. Porque Eric Boltjes, dise\u00f1ador jefe del t\u00edtulo, ha anunciado durante las conferencias de desarrolladores en la Eurogamer Expo que su producto lograr\u00e1 funcionar a 60 fps durante gran parte de las partidas, si bien reconoce que en algunos momentos disminuir\u00e1 dicho rendimiento. Con ello, Shadow Fall consigue la m\u00e1xima potencia a la que de momento pueden aspirar las desarrolladoras, situ\u00e1ndose por encima de muchos t\u00edtulos next gen que no podr\u00e1n ir m\u00e1s all\u00e1 de los 30 fps. De hecho, Boltjes recuerda que la campa\u00f1a individual del t\u00edtulo se ver\u00e1 limitado a esta \u00faltima resoluci\u00f3n, lo que supone la mitad de lo que ofrecer\u00e1 su apartado online. Ello ejemplifica, como dec\u00edamos, ese mayor esfuerzo por parte de Guerrilla Games a su oferta en l\u00ednea, con el fin de conseguir ese &#8220;santo grial de la industria&#8221;, como ha calificado el dise\u00f1ador a dicha resoluci\u00f3n. Eso s\u00ed, para Boltjes, el hecho de que su producto no logre mantener constantemente esos 60 fps,\u00a0no significa una menor calidad con respecto a los que s\u00ed lo consiguen, y ha subrayado que han sido ellos mismos quienes han decidido hacerle caer de vez en cuando para evitar tener que eliminar algunos aspectos del juego que quiz\u00e1 no pudieran incluirse si consegu\u00edan alcanzar esa constante. Se atreve incluso a decir que la campa\u00f1a individual, a pesar de funcionar a esos 30 fps, lograr\u00e1 una visualizaci\u00f3n m\u00e1s impactante que el multijugador, gracias a la inclusi\u00f3n de mayores niveles de destrucci\u00f3n. Recordamos que Killzone: Shadow Fall se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que PS4 vea la luz: es decir, el pr\u00f3ximo d\u00eda 29 de noviembre en Europa y Latinoam\u00e9rica. 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Killzone Shadow Fall muestra sin ning\u00fan tipo de tapujos que su gran baza ser\u00e1n sus batallas en el multijugador. Se une as\u00ed a un gran elenco de juegos en el cat\u00e1logo de PS4 que enfocar\u00e1n sus mayores esfuerzos en las partidas en l\u00ednea, aprovechando el mayor rendimiento que ofrecer\u00e1 la nueva generaci\u00f3n: Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs o The Crew son s\u00f3lo algunos de estos grandes ejemplos de este definitivo vuelco hacia la interacci\u00f3n con el resto de usuarios. A ellos se une la nueva entrega de Killzone, que si bien ya presum\u00edamos que tambi\u00e9n ser\u00eda uno de los que se centrar\u00edan en su multijugador, ahora tenemos una nueva prueba, en esta ocasi\u00f3n en forma de n\u00fameros. Porque Eric Boltjes, dise\u00f1ador jefe del t\u00edtulo, ha anunciado durante las conferencias de desarrolladores en la Eurogamer Expo que su producto lograr\u00e1 funcionar a 60 fps durante gran parte de las partidas, si bien reconoce que en algunos momentos disminuir\u00e1 dicho rendimiento. Con ello, Shadow Fall consigue la m\u00e1xima potencia a la que de momento pueden aspirar las desarrolladoras, situ\u00e1ndose por encima de muchos t\u00edtulos next gen que no podr\u00e1n ir m\u00e1s all\u00e1 de los 30 fps. De hecho, Boltjes recuerda que la campa\u00f1a individual del t\u00edtulo se ver\u00e1 limitado a esta \u00faltima resoluci\u00f3n, lo que supone la mitad de lo que ofrecer\u00e1 su apartado online. Ello ejemplifica, como dec\u00edamos, ese mayor esfuerzo por parte de Guerrilla Games a su oferta en l\u00ednea, con el fin de conseguir ese &#8220;santo grial de la industria&#8221;, como ha calificado el dise\u00f1ador a dicha resoluci\u00f3n. Eso s\u00ed, para Boltjes, el hecho de que su producto no logre mantener constantemente esos 60 fps,\u00a0no significa una menor calidad con respecto a los que s\u00ed lo consiguen, y ha subrayado que han sido ellos mismos quienes han decidido hacerle caer de vez en cuando para evitar tener que eliminar algunos aspectos del juego que quiz\u00e1 no pudieran incluirse si consegu\u00edan alcanzar esa constante. Se atreve incluso a decir que la campa\u00f1a individual, a pesar de funcionar a esos 30 fps, lograr\u00e1 una visualizaci\u00f3n m\u00e1s impactante que el multijugador, gracias a la inclusi\u00f3n de mayores niveles de destrucci\u00f3n. Recordamos que Killzone: Shadow Fall se pondr\u00e1 a la venta el mismo d\u00eda en que PS4 vea la luz: es decir, el pr\u00f3ximo d\u00eda 29 de noviembre en Europa y Latinoam\u00e9rica. El art\u00edculo El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps se public\u00f3 en GamerZona.El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-09-28T15:00:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":355,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/8667838672e28a2a14c3de3db611c85d.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps","datePublished":"2013-09-28T15:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/"},"wordCount":531,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/8667838672e28a2a14c3de3db611c85d.jpg","keywords":["fall","juegos","killzone","multijugador","shadow"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/308588291a4142c2b5948a2302beef92\/","name":"El multijugador de Killzone Shadow Fall llevar\u00e1 a PlayStation 4 a 60 fps - 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