{"id":16100,"date":"2013-09-27T16:15:00","date_gmt":"2013-09-27T16:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/09\/27\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/"},"modified":"2013-09-27T16:15:00","modified_gmt":"2013-09-27T16:15:00","slug":"71807f7cad599926db91a936e16397ee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/","title":{"rendered":"Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs"},"content":{"rendered":"<p>Ubisoft ha defendido el mapa de <strong>Watch Dogs<\/strong>. Para ilustrar su calidad, no ha dudado en compararlo con el mapa de <strong>GTA 5<\/strong> asegurando que, mientras \u00e9ste \u00faltimo apuesta por la extensi\u00f3n, ellos lo hacen por la \u201c<strong>densidad<\/strong>\u201d.<span><\/span><\/p>\n<p>Para el director creativo del t\u00edtulo, Jonathan Morin, se trata de una cuesti\u00f3n de \u201c<strong>densidad<\/strong>\u201d. Durante una entrevista concedida al medio <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2013-09-27-watch-dogs-boss-compares-its-chicago-map-to-gta5s-scale\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eurogamer<\/a>, Morin aseguro que en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/watch-dogs\/\"><strong>Watch Dogs<\/strong><\/a> \u201cpuedes permanecer quieto y observar el perfil de las personas durante 10 minutos. Est\u00e1s jugando casi sin moverte. Creo que, para m\u00ed, eso es incluso m\u00e1s importante que aumentar las dimensiones\u201d, y agreg\u00f3: \u201cNo quiero que el tama\u00f1o se mida en ir de A hacia B. Tenemos un mundo amplio, pero tiene que ver m\u00e1s con la densidad\u201d.<\/p>\n<p>En otras palabras, se trata de <strong>un entorno rico<\/strong>. Para Morin, de nada vale un mapa extenso si apenas puedes interactuar con \u00e9l: \u201cGTA 5 tiene un gran mapa pero en \u00e9l puedes volar. Tienes &#8216;jets&#8217; con ese prop\u00f3sito. No tienes un jet a no ser que tengas un espacio para \u00e9l. Nosotros tenemos mucha densidad, y si triplicamos esa escala, entonces vas a tener la sensaci\u00f3n de que comienza a ser repetitivo porque nosotros anteponemos la densidad. Por ello, se trata de una cuesti\u00f3n de equilibrio sobre aquello que deseas conseguir\u201d.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89650 size-full wp-image-6085\" alt=\"Xbox One Watch Dogs\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/1a45c64b1174c476f01ee7741932931a.jpg\" width=\"656\" height=\"410\" \/>Dos mundos abiertos. Dos perspectivas distintas<\/strong><\/p>\n<p>Como veis, los de Montreal manejan un concepto distinto de sandbox. \u00c9stos apuestas pon una acci\u00f3n de corte t\u00e1ctico, mucho m\u00e1s <strong>reflexiva<\/strong>. Pensad que la gracia del juego consiste en la posibilidad de manipular objetos electr\u00f3nicos del entorno, espiar con c\u00e1maras u obtener informaci\u00f3n de ciudadanos a trav\u00e9s la informaci\u00f3n almacenada en sus smartphones. Un planteamiento alejado de lo que propone GTA 5.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-106216 size-full wp-image-16099\" alt=\"gta_v_3_PRIMERAS_HORAS_0199\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/b514629041c0b44a67402426a856c970.jpg\" width=\"650\" height=\"359\" \/>En cualquier caso, dos mundos distintos que prometen cambiar el rumbo de la escena. De momento, <strong>Rockstar <\/strong>ya ha demostrado que estamos ante <strong>un gigante<\/strong>. De hecho, se ha llevado <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/analisis\/grand-theft-auto-v\/\"><strong>la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta<\/strong><\/a> en nuestra review, y parece que la prensa internacional mantiene una opini\u00f3n similar, pues ya se ha convertido en el juego <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/17\/gta-5-se-convierte-en-el-juego-mejor-valorado-de-todos-los-tiempos\/\"><strong>mejor valorado de todos los tiempos<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><strong>Un futuro prometedor<\/strong><\/p>\n<p>Lo cierto es que se presenta un horizonte prometedor para los gamers. La nueva generaci\u00f3n apuesta definitivamente por el sandbox, y dentro de este formato encontraremos variantes de todo tipo. Por ejemplo, DICE moldear\u00e1 la campa\u00f1a de <strong>Battlefield 4<\/strong> con este enfoque en mente, y llegar\u00e1n joyas del RPG como <strong>The Witcher 3<\/strong> o <strong>Cyberpunk 2077<\/strong>. Por supuesto, no faltar\u00e1 <strong>Assassin&#8217;s Creed 4<\/strong> y se espera con impaciencia la llegada de <strong>Metal Gear Solid 5<\/strong>.<\/p>\n<p>En definitiva, <strong>nuevos aires<\/strong> que aportar\u00e1n frescura a la escena y nos mantendr\u00e1n enganchados a la pantalla del televisor. Y t\u00fa, \u00bfcrees que pueden compararse <strong>Watch Dogs<\/strong> puede compararse con <strong>GTA 5<\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/27\/ubisoft-defiende-frente-a-gta-5-el-mapa-de-watch-dogs\/\">Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs.  Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/27\/ubisoft-defiende-frente-a-gta-5-el-mapa-de-watch-dogs\/\" target=\"_blank\">Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Webdesign<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft ha defendido el mapa de <strong>Watch Dogs<\/strong>. Para ilustrar su calidad, no ha dudado en compararlo con el mapa de <strong>GTA 5<\/strong> asegurando que, mientras \u00e9ste \u00faltimo apuesta por la extensi\u00f3n, ellos lo hacen por la \u201c<strong>densidad<\/strong>\u201d.<span><\/span><\/p>\n<p>Para el director creativo del t\u00edtulo, Jonathan Morin, se trata de una cuesti\u00f3n de \u201c<strong>densidad<\/strong>\u201d. 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Tienes &#8216;jets&#8217; con ese prop\u00f3sito. No tienes un jet a no ser que tengas un espacio para \u00e9l. Nosotros tenemos mucha densidad, y si triplicamos esa escala, entonces vas a tener la sensaci\u00f3n de que comienza a ser repetitivo porque nosotros anteponemos la densidad. Por ello, se trata de una cuesti\u00f3n de equilibrio sobre aquello que deseas conseguir\u201d. Dos mundos abiertos. Dos perspectivas distintas Como veis, los de Montreal manejan un concepto distinto de sandbox. \u00c9stos apuestas pon una acci\u00f3n de corte t\u00e1ctico, mucho m\u00e1s reflexiva. Pensad que la gracia del juego consiste en la posibilidad de manipular objetos electr\u00f3nicos del entorno, espiar con c\u00e1maras u obtener informaci\u00f3n de ciudadanos a trav\u00e9s la informaci\u00f3n almacenada en sus smartphones. Un planteamiento alejado de lo que propone GTA 5. En cualquier caso, dos mundos distintos que prometen cambiar el rumbo de la escena. De momento, Rockstar ya ha demostrado que estamos ante un gigante. De hecho, se ha llevado la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta en nuestra review, y parece que la prensa internacional mantiene una opini\u00f3n similar, pues ya se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos. Un futuro prometedor Lo cierto es que se presenta un horizonte prometedor para los gamers. La nueva generaci\u00f3n apuesta definitivamente por el sandbox, y dentro de este formato encontraremos variantes de todo tipo. Por ejemplo, DICE moldear\u00e1 la campa\u00f1a de Battlefield 4 con este enfoque en mente, y llegar\u00e1n joyas del RPG como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077. Por supuesto, no faltar\u00e1 Assassin&#8217;s Creed 4 y se espera con impaciencia la llegada de Metal Gear Solid 5. En definitiva, nuevos aires que aportar\u00e1n frescura a la escena y nos mantendr\u00e1n enganchados a la pantalla del televisor. Y t\u00fa, \u00bfcrees que pueden compararse Watch Dogs puede compararse con GTA 5? El art\u00edculo Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs se public\u00f3 en GamerZona.Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-09-27T16:15:00+00:00","og_image":[{"width":656,"height":410,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/1a45c64b1174c476f01ee7741932931a.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs","datePublished":"2013-09-27T16:15:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/"},"wordCount":538,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/1a45c64b1174c476f01ee7741932931a.jpg","keywords":["defiende","frente","gta","juegos","ubisoft"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71807f7cad599926db91a936e16397ee\/","name":"Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs - 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