{"id":16029,"date":"2013-09-25T18:00:00","date_gmt":"2013-09-25T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/09\/25\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\/"},"modified":"2013-09-25T18:00:00","modified_gmt":"2013-09-25T18:00:00","slug":"57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\/","title":{"rendered":"NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica"},"content":{"rendered":"<p>El vicepresidente del \u00e1rea tecnol\u00f3gica de <strong>NVDIA<\/strong> asegura que <strong>una consola jam\u00e1s superar\u00e1 a PC en potencia<\/strong>, ni siquiera si hablamos de PlayStation 4 o Xbox One. Para Tony Tamasi, las consolas est\u00e1n destinadas a seguir los pasos de los ordenadores. \u00bfEl motivo? Un ciclo de vida que no puede hacer frente a los avances implementados en PC, tanto a nivel t\u00e9cnico como econ\u00f3mico.<span><\/span><\/p>\n<p>Sin duda, el <strong>debate<\/strong> que enfrenta a <strong>consolas y ordenadores<\/strong> contin\u00faa <strong>abierto<\/strong>. Los partidarios de un PC siempre defender\u00e1n la potencia de su tecnolog\u00eda, capaz de mover los juegos multiplataforma al m\u00e1ximo nivel. Por su parte, los jugadores de consola defender\u00e1n las exclusivas y argumentos como el pago \u00fanico o la certeza de disfrutar de juegos de m\u00e1ximo nivel durante un ciclo m\u00ednimo de 8 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Puede que ambos argumentos sean ciertos pero, al menos en lo referente al apartado t\u00e9cnico, <strong>NVDIA<\/strong> tiene muy claro que l<strong>as consolas jam\u00e1s alcanzar\u00e1n el rendimiento de un PC<\/strong>. Durante una entrevista concedida al medio <a href=\"http:\/\/www.pcpowerplay.com.au\/2013\/09\/nvidia-interview-the-sky-isnt-falling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PCPowerplay<\/a>, Tamasi explic\u00f3 la situaci\u00f3n actual de la escena y el modo en que \u00e9sta ha <strong>evolucionado<\/strong> hasta el punto de situar a los ordenadores en cabeza<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-106803 size-full wp-image-16028\" alt=\"NVIDIA 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/6020a5680b2e89e8b6a7f2b1ef121b3b.jpg\" width=\"600\" height=\"338\" \/>Estas fueron sus palabras: \u201cYa no es posible que una consola sea mejor en t\u00e9rminos gr\u00e1ficos que un PC, y te dir\u00e9 por qu\u00e9. En el pasado, en la era de PlayStation y PS2, los gr\u00e1ficos de PC no eran muy buenos. Fue ya en los tiempos de PS2 cuando el 3D comenz\u00f3 a llegar a PC\u201d&#8230; \u201cSony, Sega o Nintendo pod\u00edan investigar en llevar lo mejor de los gr\u00e1ficos 3D a sus plataformas y, de hecho, PS2 era m\u00e1s r\u00e1pida que un PC\u201d.<\/p>\n<p>Pero <strong>todo cambio<\/strong> en la generaci\u00f3n siguiente: \u201cCon Xbox 360 y PS3, las consolas estaban a la par que PC. Si miras en el interior de estas consolas, empleaban tecnolog\u00eda AMD o NVIDIA, debido a que todos los avances gr\u00e1ficos estaban siendo realizados por compa\u00f1\u00edas de PC\u201d. Y, finalmente, PC se situ\u00f3 a la vanguardia tecnol\u00f3gica: \u201cNVIDIA gasta cada a\u00f1o <strong>1.500 millones de d\u00f3lares<\/strong> en investigaci\u00f3n en el \u00e1rea gr\u00e1fica, que son 10.000 millones si lo computamos en el ciclo de una consola. <strong>Sony y Microsoft<\/strong>, simplemente, <strong>no pueden asumir ese esfuerzo econ\u00f3mico<\/strong>, y no poseen la capacidad para investigar y competir con la gente de PC\u201d, y concluy\u00f3: \u201cYa no es posible para una consola ser mejor o m\u00e1s eficiente a nivel gr\u00e1fico que un PC\u201d.<\/p>\n<p><strong>Distancia tecnol\u00f3gica<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s del factor econ\u00f3mico, Tamasi explicaba esta ventaja desde un punto de vista tecnol\u00f3gico: \u201cLa tecnolog\u00eda m\u00e1s eficiente procede de AMD y NVIDIA, y<strong> nunca <\/strong>vas a encontrar<strong> nada tan potente y eficiente en una consola<\/strong>, a\u00fan utilizando la misma tecnolog\u00eda. Las consolas apenas emplean 200 o 300W de energ\u00eda, por lo que pueden ponerse en el sal\u00f3n, utilizando sistemas de ventilaci\u00f3n para refrigerar el dispositivo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSiempre ser\u00e1 menor que un PC, donde s\u00f3lo se gastan 250W en la GPU. No hay manera de que 200W de Xbox pueda superar a los 1.000W de un PC\u201d.<\/p>\n<p><strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/25\/nvidia-asegura-que-una-consola-nunca-superara-a-un-pc-en-potencia-grafica\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><\/strong><\/p>\n<p>A modo de conclusi\u00f3n, Tamasi dejaba la siguiente <strong>reflexi\u00f3n<\/strong>: \u201cEn teor\u00eda, una consola podr\u00eda llegar a igual al mejor PC en su lanzamiento, pero <strong>al a\u00f1o siguiente ser\u00eda m\u00e1s lenta<\/strong> y, a\u00fan as\u00ed no ser\u00eda posible por sus limitaciones energ\u00e9ticas\u201d.<\/p>\n<p><strong>Un debate sin fin<\/strong><\/p>\n<p>Como veis, el debate contin\u00faa abierto y, seguro, tras la publicaci\u00f3n de esta informaci\u00f3n encontraremos opiniones en uno y otro sentido. No obstante, conviene se\u00f1alar que la calidad de un hardware no siempre se mide por sus prestaciones t\u00e9cnicas. Adem\u00e1s de ofrecer gr\u00e1ficos y fluidez, un sistema tiene que ser capaz de <strong>innovar<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77725 size-full wp-image-2525\" alt=\"Wii U ventas de consolas\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/6eeef36977344ce03215b84c096fef8d.jpg\" width=\"655\" height=\"368\" \/>Compa\u00f1\u00edas como <strong>Nintendo<\/strong> conciben la nueva generaci\u00f3n de un modo completamente distinto a c\u00f3mo lo plantean desde las oficinas de <strong>Microsoft<\/strong> y <strong>Sony<\/strong>. En este sentido, ser\u00e1 interesante conocer cu\u00e1l ser\u00e1 el pr\u00f3ximo paso de <strong>Valve<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda, vinculada tradicionalmente al territorio PC, se prepara para conquistar el sal\u00f3n de cada hogar, territorio dominado en la actualidad por las consolas de sobremesa.<br \/> <strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas?<\/strong><\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfCrees que las consolas pueden competir con un PC? \u00bfConsideras que el debate debe tener en cuenta otros factores que no sean de tipo t\u00e9cnico?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/25\/nvidia-asegura-que-una-consola-nunca-superara-a-un-pc-en-potencia-grafica\/\">NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica.  NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/25\/nvidia-asegura-que-una-consola-nunca-superara-a-un-pc-en-potencia-grafica\/\" target=\"_blank\">NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/\">Web Design<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El vicepresidente del \u00e1rea tecnol\u00f3gica de <strong>NVDIA<\/strong> asegura que <strong>una consola jam\u00e1s superar\u00e1 a PC en potencia<\/strong>, ni siquiera si hablamos de PlayStation 4 o Xbox One. Para Tony Tamasi, las consolas est\u00e1n destinadas a seguir los pasos de los ordenadores. \u00bfEl motivo? Un ciclo de vida que no puede hacer frente a los avances implementados en PC, tanto a nivel t\u00e9cnico como econ\u00f3mico.<span><\/span><\/p>\n<p>Sin duda, el <strong>debate<\/strong> que enfrenta a <strong>consolas y ordenadores<\/strong> contin\u00faa <strong>abierto<\/strong>. Los partidarios de un PC siempre defender\u00e1n la potencia de su tecnolog\u00eda, capaz de mover los juegos multiplataforma al m\u00e1ximo nivel. Por su parte, los jugadores de consola defender\u00e1n las exclusivas y argumentos como el pago \u00fanico o la certeza de disfrutar de juegos de m\u00e1ximo nivel durante un ciclo m\u00ednimo de 8 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Puede que ambos argumentos sean ciertos pero, al menos en lo referente al apartado t\u00e9cnico, <strong>NVDIA<\/strong> tiene muy claro que l<strong>as consolas jam\u00e1s alcanzar\u00e1n el rendimiento de un PC<\/strong>. Durante una entrevista concedida al medio <a href=\"http:\/\/www.pcpowerplay.com.au\/2013\/09\/nvidia-interview-the-sky-isnt-falling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PCPowerplay<\/a>, Tamasi explic\u00f3 la situaci\u00f3n actual de la escena y el modo en que \u00e9sta ha <strong>evolucionado<\/strong> hasta el punto de situar a los ordenadores en cabeza<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-106803 size-full wp-image-16028\" alt=\"NVIDIA 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/6020a5680b2e89e8b6a7f2b1ef121b3b.jpg\" width=\"600\" height=\"338\" \/>Estas fueron sus palabras: \u201cYa no es posible que una consola sea mejor en t\u00e9rminos gr\u00e1ficos que un PC, y te dir\u00e9 por qu\u00e9. En el pasado, en la era de PlayStation y PS2, los gr\u00e1ficos de PC no eran muy buenos. Fue ya en los tiempos de PS2 cuando el 3D comenz\u00f3 a llegar a PC\u201d&#8230; \u201cSony, Sega o Nintendo pod\u00edan investigar en llevar lo mejor de los gr\u00e1ficos 3D a sus plataformas y, de hecho, PS2 era m\u00e1s r\u00e1pida que un PC\u201d.<\/p>\n<p>Pero <strong>todo cambio<\/strong> en la generaci\u00f3n siguiente: \u201cCon Xbox 360 y PS3, las consolas estaban a la par que PC. Si miras en el interior de estas consolas, empleaban tecnolog\u00eda AMD o NVIDIA, debido a que todos los avances gr\u00e1ficos estaban siendo realizados por compa\u00f1\u00edas de PC\u201d. Y, finalmente, PC se situ\u00f3 a la vanguardia tecnol\u00f3gica: \u201cNVIDIA gasta cada a\u00f1o <strong>1.500 millones de d\u00f3lares<\/strong> en investigaci\u00f3n en el \u00e1rea gr\u00e1fica, que son 10.000 millones si lo computamos en el ciclo de una consola. <strong>Sony y Microsoft<\/strong>, simplemente, <strong>no pueden asumir ese esfuerzo econ\u00f3mico<\/strong>, y no poseen la capacidad para investigar y competir con la gente de PC\u201d, y concluy\u00f3: \u201cYa no es posible para una consola ser mejor o m\u00e1s eficiente a nivel gr\u00e1fico que un PC\u201d.<\/p>\n<p><strong>Distancia tecnol\u00f3gica<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s del factor econ\u00f3mico, Tamasi explicaba esta ventaja desde un punto de vista tecnol\u00f3gico: \u201cLa tecnolog\u00eda m\u00e1s eficiente procede de AMD y NVIDIA, y<strong> nunca <\/strong>vas a encontrar<strong> nada tan potente y eficiente en una consola<\/strong>, a\u00fan utilizando la misma tecnolog\u00eda. Las consolas apenas emplean 200 o 300W de energ\u00eda, por lo que pueden ponerse en el sal\u00f3n, utilizando sistemas de ventilaci\u00f3n para refrigerar el dispositivo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSiempre ser\u00e1 menor que un PC, donde s\u00f3lo se gastan 250W en la GPU. No hay manera de que 200W de Xbox pueda superar a los 1.000W de un PC\u201d.<\/p>\n<p><strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/25\/nvidia-asegura-que-una-consola-nunca-superara-a-un-pc-en-potencia-grafica\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><\/strong><\/p>\n<p>A modo de conclusi\u00f3n, Tamasi dejaba la siguiente <strong>reflexi\u00f3n<\/strong>: \u201cEn teor\u00eda, una consola podr\u00eda llegar a igual al mejor PC en su lanzamiento, pero <strong>al a\u00f1o siguiente ser\u00eda m\u00e1s lenta<\/strong> y, a\u00fan as\u00ed no ser\u00eda posible por sus limitaciones energ\u00e9ticas\u201d.<\/p>\n<p><strong>Un debate sin fin<\/strong><\/p>\n<p>Como veis, el debate contin\u00faa abierto y, seguro, tras la publicaci\u00f3n de esta informaci\u00f3n encontraremos opiniones en uno y otro sentido. No obstante, conviene se\u00f1alar que la calidad de un hardware no siempre se mide por sus prestaciones t\u00e9cnicas. Adem\u00e1s de ofrecer gr\u00e1ficos y fluidez, un sistema tiene que ser capaz de <strong>innovar<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77725 size-full wp-image-2525\" alt=\"Wii U ventas de consolas\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/6eeef36977344ce03215b84c096fef8d.jpg\" width=\"655\" height=\"368\" \/>Compa\u00f1\u00edas como <strong>Nintendo<\/strong> conciben la nueva generaci\u00f3n de un modo completamente distinto a c\u00f3mo lo plantean desde las oficinas de <strong>Microsoft<\/strong> y <strong>Sony<\/strong>. En este sentido, ser\u00e1 interesante conocer cu\u00e1l ser\u00e1 el pr\u00f3ximo paso de <strong>Valve<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda, vinculada tradicionalmente al territorio PC, se prepara para conquistar el sal\u00f3n de cada hogar, territorio dominado en la actualidad por las consolas de sobremesa.<br \/> <strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas?<\/strong><\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfCrees que las consolas pueden competir con un PC? \u00bfConsideras que el debate debe tener en cuenta otros factores que no sean de tipo t\u00e9cnico?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/25\/nvidia-asegura-que-una-consola-nunca-superara-a-un-pc-en-potencia-grafica\/\">NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16028,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,419,199,315,333],"class_list":["post-16029","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-asegura","tag-nvidia","tag-que","tag-una"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"El vicepresidente del \u00e1rea tecnol\u00f3gica de NVDIA asegura que una consola jam\u00e1s superar\u00e1 a PC en potencia, ni siquiera si hablamos de PlayStation 4 o Xbox One. 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Si miras en el interior de estas consolas, empleaban tecnolog\u00eda AMD o NVIDIA, debido a que todos los avances gr\u00e1ficos estaban siendo realizados por compa\u00f1\u00edas de PC\u201d. Y, finalmente, PC se situ\u00f3 a la vanguardia tecnol\u00f3gica: \u201cNVIDIA gasta cada a\u00f1o 1.500 millones de d\u00f3lares en investigaci\u00f3n en el \u00e1rea gr\u00e1fica, que son 10.000 millones si lo computamos en el ciclo de una consola. Sony y Microsoft, simplemente, no pueden asumir ese esfuerzo econ\u00f3mico, y no poseen la capacidad para investigar y competir con la gente de PC\u201d, y concluy\u00f3: \u201cYa no es posible para una consola ser mejor o m\u00e1s eficiente a nivel gr\u00e1fico que un PC\u201d. Distancia tecnol\u00f3gica Adem\u00e1s del factor econ\u00f3mico, Tamasi explicaba esta ventaja desde un punto de vista tecnol\u00f3gico: \u201cLa tecnolog\u00eda m\u00e1s eficiente procede de AMD y NVIDIA, y nunca vas a encontrar nada tan potente y eficiente en una consola, a\u00fan utilizando la misma tecnolog\u00eda. Las consolas apenas emplean 200 o 300W de energ\u00eda, por lo que pueden ponerse en el sal\u00f3n, utilizando sistemas de ventilaci\u00f3n para refrigerar el dispositivo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSiempre ser\u00e1 menor que un PC, donde s\u00f3lo se gastan 250W en la GPU. No hay manera de que 200W de Xbox pueda superar a los 1.000W de un PC\u201d. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo A modo de conclusi\u00f3n, Tamasi dejaba la siguiente reflexi\u00f3n: \u201cEn teor\u00eda, una consola podr\u00eda llegar a igual al mejor PC en su lanzamiento, pero al a\u00f1o siguiente ser\u00eda m\u00e1s lenta y, a\u00fan as\u00ed no ser\u00eda posible por sus limitaciones energ\u00e9ticas\u201d. Un debate sin fin Como veis, el debate contin\u00faa abierto y, seguro, tras la publicaci\u00f3n de esta informaci\u00f3n encontraremos opiniones en uno y otro sentido. No obstante, conviene se\u00f1alar que la calidad de un hardware no siempre se mide por sus prestaciones t\u00e9cnicas. Adem\u00e1s de ofrecer gr\u00e1ficos y fluidez, un sistema tiene que ser capaz de innovar. Compa\u00f1\u00edas como Nintendo conciben la nueva generaci\u00f3n de un modo completamente distinto a c\u00f3mo lo plantean desde las oficinas de Microsoft y Sony. En este sentido, ser\u00e1 interesante conocer cu\u00e1l ser\u00e1 el pr\u00f3ximo paso de Valve. La compa\u00f1\u00eda, vinculada tradicionalmente al territorio PC, se prepara para conquistar el sal\u00f3n de cada hogar, territorio dominado en la actualidad por las consolas de sobremesa. \u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas? Y t\u00fa, \u00bfCrees que las consolas pueden competir con un PC? \u00bfConsideras que el debate debe tener en cuenta otros factores que no sean de tipo t\u00e9cnico? El art\u00edculo NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica se public\u00f3 en GamerZona.NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-09-25T18:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/6020a5680b2e89e8b6a7f2b1ef121b3b.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"600\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"338\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica\",\"datePublished\":\"2013-09-25T18:00:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\\\/\"},\"wordCount\":852,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/09\\\/6020a5680b2e89e8b6a7f2b1ef121b3b.jpg\",\"keywords\":[\"6 Principales\",\"asegura\",\"nvidia\",\"que\",\"una\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\\\/\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f\\\/\",\"name\":\"NVIDIA asegura que una consola nunca superar\u00e1 a un PC en potencia gr\u00e1fica - 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Para Tony Tamasi, las consolas est\u00e1n destinadas a seguir los pasos de los ordenadores. \u00bfEl motivo? Un ciclo de vida que no puede hacer frente a los avances implementados en PC, tanto a nivel t\u00e9cnico como econ\u00f3mico. Sin duda, el debate que enfrenta a consolas y ordenadores contin\u00faa abierto. Los partidarios de un PC siempre defender\u00e1n la potencia de su tecnolog\u00eda, capaz de mover los juegos multiplataforma al m\u00e1ximo nivel. Por su parte, los jugadores de consola defender\u00e1n las exclusivas y argumentos como el pago \u00fanico o la certeza de disfrutar de juegos de m\u00e1ximo nivel durante un ciclo m\u00ednimo de 8 a\u00f1os. Puede que ambos argumentos sean ciertos pero, al menos en lo referente al apartado t\u00e9cnico, NVDIA tiene muy claro que las consolas jam\u00e1s alcanzar\u00e1n el rendimiento de un PC. Durante una entrevista concedida al medio PCPowerplay, Tamasi explic\u00f3 la situaci\u00f3n actual de la escena y el modo en que \u00e9sta ha evolucionado hasta el punto de situar a los ordenadores en cabeza Estas fueron sus palabras: \u201cYa no es posible que una consola sea mejor en t\u00e9rminos gr\u00e1ficos que un PC, y te dir\u00e9 por qu\u00e9. En el pasado, en la era de PlayStation y PS2, los gr\u00e1ficos de PC no eran muy buenos. Fue ya en los tiempos de PS2 cuando el 3D comenz\u00f3 a llegar a PC\u201d&#8230; \u201cSony, Sega o Nintendo pod\u00edan investigar en llevar lo mejor de los gr\u00e1ficos 3D a sus plataformas y, de hecho, PS2 era m\u00e1s r\u00e1pida que un PC\u201d. Pero todo cambio en la generaci\u00f3n siguiente: \u201cCon Xbox 360 y PS3, las consolas estaban a la par que PC. Si miras en el interior de estas consolas, empleaban tecnolog\u00eda AMD o NVIDIA, debido a que todos los avances gr\u00e1ficos estaban siendo realizados por compa\u00f1\u00edas de PC\u201d. Y, finalmente, PC se situ\u00f3 a la vanguardia tecnol\u00f3gica: \u201cNVIDIA gasta cada a\u00f1o 1.500 millones de d\u00f3lares en investigaci\u00f3n en el \u00e1rea gr\u00e1fica, que son 10.000 millones si lo computamos en el ciclo de una consola. Sony y Microsoft, simplemente, no pueden asumir ese esfuerzo econ\u00f3mico, y no poseen la capacidad para investigar y competir con la gente de PC\u201d, y concluy\u00f3: \u201cYa no es posible para una consola ser mejor o m\u00e1s eficiente a nivel gr\u00e1fico que un PC\u201d. Distancia tecnol\u00f3gica Adem\u00e1s del factor econ\u00f3mico, Tamasi explicaba esta ventaja desde un punto de vista tecnol\u00f3gico: \u201cLa tecnolog\u00eda m\u00e1s eficiente procede de AMD y NVIDIA, y nunca vas a encontrar nada tan potente y eficiente en una consola, a\u00fan utilizando la misma tecnolog\u00eda. Las consolas apenas emplean 200 o 300W de energ\u00eda, por lo que pueden ponerse en el sal\u00f3n, utilizando sistemas de ventilaci\u00f3n para refrigerar el dispositivo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSiempre ser\u00e1 menor que un PC, donde s\u00f3lo se gastan 250W en la GPU. No hay manera de que 200W de Xbox pueda superar a los 1.000W de un PC\u201d. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo A modo de conclusi\u00f3n, Tamasi dejaba la siguiente reflexi\u00f3n: \u201cEn teor\u00eda, una consola podr\u00eda llegar a igual al mejor PC en su lanzamiento, pero al a\u00f1o siguiente ser\u00eda m\u00e1s lenta y, a\u00fan as\u00ed no ser\u00eda posible por sus limitaciones energ\u00e9ticas\u201d. Un debate sin fin Como veis, el debate contin\u00faa abierto y, seguro, tras la publicaci\u00f3n de esta informaci\u00f3n encontraremos opiniones en uno y otro sentido. No obstante, conviene se\u00f1alar que la calidad de un hardware no siempre se mide por sus prestaciones t\u00e9cnicas. Adem\u00e1s de ofrecer gr\u00e1ficos y fluidez, un sistema tiene que ser capaz de innovar. Compa\u00f1\u00edas como Nintendo conciben la nueva generaci\u00f3n de un modo completamente distinto a c\u00f3mo lo plantean desde las oficinas de Microsoft y Sony. En este sentido, ser\u00e1 interesante conocer cu\u00e1l ser\u00e1 el pr\u00f3ximo paso de Valve. 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