{"id":15728,"date":"2013-09-16T14:00:00","date_gmt":"2013-09-16T14:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/09\/16\/381a116eba7625f642e85e90aa764293\/"},"modified":"2013-09-16T14:00:00","modified_gmt":"2013-09-16T14:00:00","slug":"381a116eba7625f642e85e90aa764293","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/381a116eba7625f642e85e90aa764293\/","title":{"rendered":"Rockstar recuerda el desarrollo de GTA a las puertas del estreno de GTA 5"},"content":{"rendered":"<p>La desarrolladora norteamericana concede una v\u00eddeo entrevista al rotativo The Guardian donde hace un repaso a c\u00f3mo se hizo el primer <strong>Grand Theft Auto,<\/strong> y los problemas que tuvieron que atravesar hasta el punto de que pudo haber sido cancelado. Afortunadamente, a penas unas horas y tendremos sobre la mesa el nuevo GTA 5.<span><\/span><\/p>\n<p>Una cantidad de <strong>obst\u00e1culos y dificultades<\/strong> de todo tipo y que tuvieron que ser superados por la entonces debutante compa\u00f1\u00eda de Nueva York. Todos ellos para hacernos ver lo duro y ca\u00f3tico que fue su desarrollo, en la que no faltaron momentos de desesperanza y falta de confianza sobre el \u00e9xito del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>En primer lugar por lo arriesgado de la apuesta: poner al jugador en la piel de un peligroso delincuente donde la polic\u00eda ser\u00eda uno de los principales enemigos a batir. Era 1997 cuando comenzaron los trabajos y por entonces ello supon\u00eda<strong> una verdadera transgresi\u00f3n<\/strong> que muy probablemente no funcionara. O eso cre\u00edan.<\/p>\n<p>A ello se unieron los continuos problemas en los propios trabajos de desarrollo y unos primeros resultados &#8220;horrorosos&#8221;, con una jugabilidad ca\u00f3tica y movimientos sin sentido, y, sobre todo, con una enorme cantidad de bugs, cuyas soluciones provocaron <strong>un enorme retraso<\/strong> en los trabajos: concebido inicialmente para su puesta a la venta el 1 de julio de 1996, el juego acab\u00f3 viendo la luz el 1 de noviembre de 1997.<\/p>\n<p>Todo ello ante la desesperaci\u00f3n de sus productores, que reconocen en el v\u00eddeo, &#8220;deseaba matar a esos tipos&#8221;, cuando cada semana los estudios anunciaban que el juego se retrasar\u00eda. Problemas que se multiplicaron en <strong>su conversi\u00f3n a PlayStation<\/strong>, y que se hubo de hacer en apenas &#8220;unas semanas&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105919 size-full wp-image-15727\" alt=\"GTA\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/fd566cca927a3709e4574ee8ee44b086.jpg\" width=\"600\" height=\"435\" \/>Un conjunto de circunstancias que llevaron, como dicen los propios estudios, a plantearse la posibilidad de <strong>abandonar el proyecto<\/strong>. \u00bfOs imagin\u00e1is una industria del videojuego sin Grand Theft Auto? Afortunadamente, siguieron adelante y el t\u00edtulo vio la luz.<\/p>\n<p>Y una vez en el mercado, <strong>la pol\u00e9mica<\/strong>, l\u00f3gicamente, estall\u00f3: numerosos peri\u00f3dicos se hicieron eco del contenido violento y, sobre todo, de esos ataques gratuitos a las fuerzas de seguridad, lo que sin duda repercuti\u00f3 positivamente en la promoci\u00f3n del t\u00edtulo. Aqu\u00ed os dejamos con el correspondiente v\u00eddeo, gracias al rotativo <a href=\"http:\/\/www.theguardian.com\/technology\/video\/2013\/sep\/15\/making-grand-theft-auto-video\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Guardian<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/16\/rockstar-recuerda-el-desarrollo-de-gta-las-puertas-del-estreno-de-gta-5\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Una superaci\u00f3n de los primeros problemas y de ese &#8220;terror\u00edfico inicio&#8221; que se ha traducido en m\u00e1s de <strong>100 millones de unidades<\/strong> vendidas por toda la franquicia, ahora en la antesala del estreno de una nueva entrega, llamada a batir todos los r\u00e9cords y bajo los focos de todo el mundo. Sin duda alguna, malos momentos que han merecido la pena.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/16\/rockstar-recuerda-el-desarrollo-de-gta-las-puertas-del-estreno-de-gta-5\/\">Rockstar recuerda el desarrollo de GTA a las puertas del estreno de GTA 5<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Rockstar recuerda el desarrollo de GTA a las puertas del estreno de GTA 5.  Rockstar recuerda el desarrollo de GTA a las puertas del estreno de GTA 5. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Rockstar recuerda el desarrollo de GTA a las puertas del estreno de GTA 5\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/16\/rockstar-recuerda-el-desarrollo-de-gta-las-puertas-del-estreno-de-gta-5\/\" target=\"_blank\">Rockstar recuerda el desarrollo de GTA a las puertas del estreno de GTA 5<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization-search-engine-optimization\">Seo optimization<\/a> from 3D WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La desarrolladora norteamericana concede una v\u00eddeo entrevista al rotativo The Guardian donde hace un repaso a c\u00f3mo se hizo el primer <strong>Grand Theft Auto,<\/strong> y los problemas que tuvieron que atravesar hasta el punto de que pudo haber sido cancelado. Afortunadamente, a penas unas horas y tendremos sobre la mesa el nuevo GTA 5.<span><\/span><\/p>\n<p>Una cantidad de <strong>obst\u00e1culos y dificultades<\/strong> de todo tipo y que tuvieron que ser superados por la entonces debutante compa\u00f1\u00eda de Nueva York. Todos ellos para hacernos ver lo duro y ca\u00f3tico que fue su desarrollo, en la que no faltaron momentos de desesperanza y falta de confianza sobre el \u00e9xito del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>En primer lugar por lo arriesgado de la apuesta: poner al jugador en la piel de un peligroso delincuente donde la polic\u00eda ser\u00eda uno de los principales enemigos a batir. Era 1997 cuando comenzaron los trabajos y por entonces ello supon\u00eda<strong> una verdadera transgresi\u00f3n<\/strong> que muy probablemente no funcionara. O eso cre\u00edan.<\/p>\n<p>A ello se unieron los continuos problemas en los propios trabajos de desarrollo y unos primeros resultados &#8220;horrorosos&#8221;, con una jugabilidad ca\u00f3tica y movimientos sin sentido, y, sobre todo, con una enorme cantidad de bugs, cuyas soluciones provocaron <strong>un enorme retraso<\/strong> en los trabajos: concebido inicialmente para su puesta a la venta el 1 de julio de 1996, el juego acab\u00f3 viendo la luz el 1 de noviembre de 1997.<\/p>\n<p>Todo ello ante la desesperaci\u00f3n de sus productores, que reconocen en el v\u00eddeo, &#8220;deseaba matar a esos tipos&#8221;, cuando cada semana los estudios anunciaban que el juego se retrasar\u00eda. 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Afortunadamente, siguieron adelante y el t\u00edtulo vio la luz.<\/p>\n<p>Y una vez en el mercado, <strong>la pol\u00e9mica<\/strong>, l\u00f3gicamente, estall\u00f3: numerosos peri\u00f3dicos se hicieron eco del contenido violento y, sobre todo, de esos ataques gratuitos a las fuerzas de seguridad, lo que sin duda repercuti\u00f3 positivamente en la promoci\u00f3n del t\u00edtulo. 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A ello se unieron los continuos problemas en los propios trabajos de desarrollo y unos primeros resultados &#8220;horrorosos&#8221;, con una jugabilidad ca\u00f3tica y movimientos sin sentido, y, sobre todo, con una enorme cantidad de bugs, cuyas soluciones provocaron un enorme retraso en los trabajos: concebido inicialmente para su puesta a la venta el 1 de julio de 1996, el juego acab\u00f3 viendo la luz el 1 de noviembre de 1997. Todo ello ante la desesperaci\u00f3n de sus productores, que reconocen en el v\u00eddeo, &#8220;deseaba matar a esos tipos&#8221;, cuando cada semana los estudios anunciaban que el juego se retrasar\u00eda. Problemas que se multiplicaron en su conversi\u00f3n a PlayStation, y que se hubo de hacer en apenas &#8220;unas semanas&#8221;. Un conjunto de circunstancias que llevaron, como dicen los propios estudios, a plantearse la posibilidad de abandonar el proyecto. \u00bfOs imagin\u00e1is una industria del videojuego sin Grand Theft Auto? Afortunadamente, siguieron adelante y el t\u00edtulo vio la luz. Y una vez en el mercado, la pol\u00e9mica, l\u00f3gicamente, estall\u00f3: numerosos peri\u00f3dicos se hicieron eco del contenido violento y, sobre todo, de esos ataques gratuitos a las fuerzas de seguridad, lo que sin duda repercuti\u00f3 positivamente en la promoci\u00f3n del t\u00edtulo. Aqu\u00ed os dejamos con el correspondiente v\u00eddeo, gracias al rotativo The Guardian. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Una superaci\u00f3n de los primeros problemas y de ese &#8220;terror\u00edfico inicio&#8221; que se ha traducido en m\u00e1s de 100 millones de unidades vendidas por toda la franquicia, ahora en la antesala del estreno de una nueva entrega, llamada a batir todos los r\u00e9cords y bajo los focos de todo el mundo. Sin duda alguna, malos momentos que han merecido la pena. 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