{"id":15656,"date":"2013-08-23T17:30:00","date_gmt":"2013-08-23T17:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/08\/23\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/"},"modified":"2013-08-23T17:30:00","modified_gmt":"2013-08-23T17:30:00","slug":"ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe World of Warcraft no puede ser revolucionario"},"content":{"rendered":"<p>A punto de cumplir 10 a\u00f1os en 2014, <strong>World of Warcraft<\/strong> parece encontrarse en una encrucijada, toda vez que en el horizonte no se vislumbra un heredero que le suceda y <strong>Titan<\/strong>, el proyecto que m\u00e1s papeletas ten\u00eda, anda perdido en el limbo de los retrasos sin fecha de lanzamiento a la vista.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Pero es que <strong>Blizzard<\/strong> tiene un problema m\u00e1s: el descenso significativo de suscriptores que, del m\u00e1ximo alcanzado en 2010 de 12 millones, ahora se coloca en una cifra inferior a los siete. Que no est\u00e1 nada mal, ya lo quisieran para s\u00ed muchos de los MMORPG que hay en el mercado, pero para un l\u00edder con aspiraciones de monopolizarlo todo&#8230; no es la mejor de las perspectivas.<\/p>\n<p>El caso es que en <strong>GamesCom<\/strong> ha estado <strong>Blizzard<\/strong> (\u00bfse\u00f1al de debilidad respecto de ediciones anteriores?) y su dise\u00f1ador jefe, Tom Chilton, ha sido preguntado por la estrategia que la compa\u00f1\u00eda deber\u00eda seguir para que <strong>World of Warcraft<\/strong> vuelva a recuperar alguno de los cinco millones de usuarios que ha perdido en los \u00faltimos tres a\u00f1os: \u00bfevoluci\u00f3n o revoluci\u00f3n? Y en <strong>Irvine<\/strong> lo tienen claro: evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20058 size-full wp-image-5572\" alt=\"World of Warcraft Android\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/614ef06b08d3de25222208be2757b977.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/><\/p>\n<p>Seg\u00fan <strong>Tom Chilton<\/strong> &#8220;[el juego] no puede ser revolucionario por que se ha ido haciendo mayor y s\u00f3lo podemos hacerlo evolucionar. Si fu\u00e9ramos realmente revolucionarios, podr\u00edamos traicionar al jugador de siempre y eso no ser\u00eda bueno&#8221;. De ah\u00ed que en <strong>Blizzard<\/strong> est\u00e9n convencidos de que est\u00e1n muy limitados a la hora de cambiar dr\u00e1sticamente la din\u00e1mica del juego y s\u00f3lo les queda el camino de hacer un gran trabajo con cada nueva expansi\u00f3n (o parche) para ver si los jugadores que se marcharon se sienten atra\u00eddos a regresar.<\/p>\n<p>De ah\u00ed que la estrategia en las oficinas de California la tengan clara: <strong>Blizzard<\/strong> ha aumentado un 40% el equipo de desarrollo de<strong> World of Warcraft<\/strong> para que haya todos los meses parches que contengan contenidos nuevos (mapas, recompensas, raids, etc.) y, lo m\u00e1s importante, los tiempos de lanzamiento de las expansiones se reduzcan a un a\u00f1o. Y vosotros, \u00bfqu\u00e9 pens\u00e1is? \u00bfEs el camino correcto?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/08\/23\/segun-su-disenador-jefe-world-of-warcraft-no-puede-ser-revolucionario\/\">Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe, World of Warcraft no puede ser revolucionario<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe, World of Warcraft no puede ser revolucionario.  Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe, World of Warcraft no puede ser revolucionario. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe World of Warcraft no puede ser revolucionario\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/08\/23\/segun-su-disenador-jefe-world-of-warcraft-no-puede-ser-revolucionario\/\" target=\"_blank\">Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe World of Warcraft no puede ser revolucionario<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A punto de cumplir 10 a\u00f1os en 2014, <strong>World of Warcraft<\/strong> parece encontrarse en una encrucijada, toda vez que en el horizonte no se vislumbra un heredero que le suceda y <strong>Titan<\/strong>, el proyecto que m\u00e1s papeletas ten\u00eda, anda perdido en el limbo de los retrasos sin fecha de lanzamiento a la vista.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Pero es que <strong>Blizzard<\/strong> tiene un problema m\u00e1s: el descenso significativo de suscriptores que, del m\u00e1ximo alcanzado en 2010 de 12 millones, ahora se coloca en una cifra inferior a los siete. Que no est\u00e1 nada mal, ya lo quisieran para s\u00ed muchos de los MMORPG que hay en el mercado, pero para un l\u00edder con aspiraciones de monopolizarlo todo&#8230; no es la mejor de las perspectivas.<\/p>\n<p>El caso es que en <strong>GamesCom<\/strong> ha estado <strong>Blizzard<\/strong> (\u00bfse\u00f1al de debilidad respecto de ediciones anteriores?) y su dise\u00f1ador jefe, Tom Chilton, ha sido preguntado por la estrategia que la compa\u00f1\u00eda deber\u00eda seguir para que <strong>World of Warcraft<\/strong> vuelva a recuperar alguno de los cinco millones de usuarios que ha perdido en los \u00faltimos tres a\u00f1os: \u00bfevoluci\u00f3n o revoluci\u00f3n? Y en <strong>Irvine<\/strong> lo tienen claro: evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20058 size-full wp-image-5572\" alt=\"World of Warcraft Android\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/614ef06b08d3de25222208be2757b977.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/><\/p>\n<p>Seg\u00fan <strong>Tom Chilton<\/strong> &#8220;[el juego] no puede ser revolucionario por que se ha ido haciendo mayor y s\u00f3lo podemos hacerlo evolucionar. Si fu\u00e9ramos realmente revolucionarios, podr\u00edamos traicionar al jugador de siempre y eso no ser\u00eda bueno&#8221;. De ah\u00ed que en <strong>Blizzard<\/strong> est\u00e9n convencidos de que est\u00e1n muy limitados a la hora de cambiar dr\u00e1sticamente la din\u00e1mica del juego y s\u00f3lo les queda el camino de hacer un gran trabajo con cada nueva expansi\u00f3n (o parche) para ver si los jugadores que se marcharon se sienten atra\u00eddos a regresar.<\/p>\n<p>De ah\u00ed que la estrategia en las oficinas de California la tengan clara: <strong>Blizzard<\/strong> ha aumentado un 40% el equipo de desarrollo de<strong> World of Warcraft<\/strong> para que haya todos los meses parches que contengan contenidos nuevos (mapas, recompensas, raids, etc.) y, lo m\u00e1s importante, los tiempos de lanzamiento de las expansiones se reduzcan a un a\u00f1o. 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Pero es que Blizzard tiene un problema m\u00e1s: el descenso significativo de suscriptores que, del m\u00e1ximo alcanzado en 2010 de 12 millones, ahora se coloca en una cifra inferior a los siete. Que no est\u00e1 nada mal, ya lo quisieran para s\u00ed muchos de los MMORPG que hay en el mercado, pero para un l\u00edder con aspiraciones de monopolizarlo todo&#8230; no es la mejor de las perspectivas. El caso es que en GamesCom ha estado Blizzard (\u00bfse\u00f1al de debilidad respecto de ediciones anteriores?) y su dise\u00f1ador jefe, Tom Chilton, ha sido preguntado por la estrategia que la compa\u00f1\u00eda deber\u00eda seguir para que World of Warcraft vuelva a recuperar alguno de los cinco millones de usuarios que ha perdido en los \u00faltimos tres a\u00f1os: \u00bfevoluci\u00f3n o revoluci\u00f3n? Y en Irvine lo tienen claro: evoluci\u00f3n. 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Pero es que Blizzard tiene un problema m\u00e1s: el descenso significativo de suscriptores que, del m\u00e1ximo alcanzado en 2010 de 12 millones, ahora se coloca en una cifra inferior a los siete. Que no est\u00e1 nada mal, ya lo quisieran para s\u00ed muchos de los MMORPG que hay en el mercado, pero para un l\u00edder con aspiraciones de monopolizarlo todo&#8230; no es la mejor de las perspectivas. El caso es que en GamesCom ha estado Blizzard (\u00bfse\u00f1al de debilidad respecto de ediciones anteriores?) y su dise\u00f1ador jefe, Tom Chilton, ha sido preguntado por la estrategia que la compa\u00f1\u00eda deber\u00eda seguir para que World of Warcraft vuelva a recuperar alguno de los cinco millones de usuarios que ha perdido en los \u00faltimos tres a\u00f1os: \u00bfevoluci\u00f3n o revoluci\u00f3n? Y en Irvine lo tienen claro: evoluci\u00f3n. Seg\u00fan Tom Chilton &#8220;[el juego] no puede ser revolucionario por que se ha ido haciendo mayor y s\u00f3lo podemos hacerlo evolucionar. Si fu\u00e9ramos realmente revolucionarios, podr\u00edamos traicionar al jugador de siempre y eso no ser\u00eda bueno&#8221;. De ah\u00ed que en Blizzard est\u00e9n convencidos de que est\u00e1n muy limitados a la hora de cambiar dr\u00e1sticamente la din\u00e1mica del juego y s\u00f3lo les queda el camino de hacer un gran trabajo con cada nueva expansi\u00f3n (o parche) para ver si los jugadores que se marcharon se sienten atra\u00eddos a regresar. De ah\u00ed que la estrategia en las oficinas de California la tengan clara: Blizzard ha aumentado un 40% el equipo de desarrollo de World of Warcraft para que haya todos los meses parches que contengan contenidos nuevos (mapas, recompensas, raids, etc.) y, lo m\u00e1s importante, los tiempos de lanzamiento de las expansiones se reduzcan a un a\u00f1o. Y vosotros, \u00bfqu\u00e9 pens\u00e1is? \u00bfEs el camino correcto? El art\u00edculo Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe, World of Warcraft no puede ser revolucionario se public\u00f3 en GamerZona.Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe, World of Warcraft no puede ser revolucionario.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-08-23T17:30:00+00:00","og_image":[{"width":655,"height":340,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/614ef06b08d3de25222208be2757b977.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"2 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe World of Warcraft no puede ser revolucionario","datePublished":"2013-08-23T17:30:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/"},"wordCount":438,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/614ef06b08d3de25222208be2757b977.jpg","keywords":["6 Principales","dise\u00f1ador","jefe","seg\u00fan","world"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae8ec478c43b0607b92c14fc39e52fa1\/","name":"Seg\u00fan su dise\u00f1ador jefe World of Warcraft no puede ser revolucionario - 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