{"id":15382,"date":"2013-08-11T10:00:00","date_gmt":"2013-08-11T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/08\/11\/434b3a26b5c804788d352be62fd76cc3\/"},"modified":"2013-08-11T10:00:00","modified_gmt":"2013-08-11T10:00:00","slug":"434b3a26b5c804788d352be62fd76cc3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/434b3a26b5c804788d352be62fd76cc3\/","title":{"rendered":"\u00bfAcierta Xbox One al escuchar a los usuarios para definir su estrategia"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfHizo bien la compa\u00f1\u00eda norteamericana en cambiar la idea original para con su nueva consola? Alg\u00fan que otro desarrollador con experiencia ha criticado duramente a la fabricante por dejarse influenciar por los consumidores. Recordamos que <strong>Xbox One<\/strong> hubo de redefinirse tras la reacci\u00f3n airada durante el pasado E3.<span><\/span><\/p>\n<p>Y es que una <strong>oleada de cr\u00edticas<\/strong> cay\u00f3 sobre Redmond una vez que intent\u00f3 aclarar cu\u00e1l era su pol\u00edtica con respecto a su nueva plataforma. Tanto que hubo de reaccionar al ver c\u00f3mo buena parte del p\u00fablico la dejaba de lado y se iba acercando a su principal rival, hasta el punto de que PS4 sali\u00f3 altamente reforzada del evento, mientras que la nueva Xbox lo hac\u00eda con m\u00e1s dudas que confianza.<\/p>\n<p>Poco despu\u00e9s, Microsoft pon\u00eda los ojos sobre esas cr\u00edticas y comenz\u00f3 a <strong>cambiar su pol\u00edtica<\/strong> a pesar de que grandes nombres de la industria, como Cliff Bleszinski apoyaban su postura inicial: eliminaba la conexi\u00f3n permanente y luego cualquier tipo de exigencia, limitaba sus restricciones al mercado de segunda mano y finalmente daba libertad total a los desarrolladores independientes para autopublicarse en Xbox Live.<\/p>\n<p>Este cambio fue l\u00f3gicamente aplaudido por el p\u00fablico y las reservas de la nueva consola <strong>volvieron a crecer<\/strong> de manera exponencial. As\u00ed pues, todo parece indicar que esta vez s\u00ed, la compa\u00f1\u00eda norteamericana acert\u00f3 y se adapt\u00f3 a los gustos de los consumidores que, claro est\u00e1, son quienes tienen la \u00faltima palabra.<\/p>\n<p>Y eso es algo muy apreciado por los jugadores, que en muchas ocasiones sienten <strong>un gran distanciamiento<\/strong> entre sus gustos y los objetivos de las compa\u00f1\u00edas, que de vez en cuando parecen estar s\u00f3lo enfocadas a buscar sus beneficios sin importar la opini\u00f3n de sus clientes.<\/p>\n<p>Pero \u00bfes realmente acertado escuchar a los usuarios? L\u00f3gicamente entre ellos la respuesta es una afirmaci\u00f3n total. Sin embargo, no todo el mundo est\u00e1 de acuerdo. Hace unos d\u00edas escuchamos como el veterano desarrollador Jesse Schell afirmaba rotundamente en a <a href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2013-08-05-jesse-schell-xbox-playstation-and-the-innovators-dilemma\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameIndustry<\/a> que <strong>el mayor de los errores<\/strong> cometidos por Microsoft para con su nueva consola hab\u00eda sido, precisamente, haber hecho caso a los consumidores.<\/p>\n<p><strong>Argumentos en contra<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el principal argumento de esta postura? La <strong>inmovilidad<\/strong> que suponen los gustos de los usuarios. Porque, seg\u00fan Schell, la gente en su mayor parte quiere lo que ya tiene, y no se muestra abierta a ninguna novedad desconocida, tendiendo a sacarle lo negativo que podr\u00eda conllevar. En otras palabras: m\u00e1s vale malo conocido que bueno por conocer.<\/p>\n<p>Ello, siguiendo la opini\u00f3n de este posicionamiento, <strong>impedir\u00eda evolucionar<\/strong> ya que si no fuera por ello quiz\u00e1 los juegos se basar\u00edan s\u00f3lo en la potencia gr\u00e1fica, sin importar las novedades en su jugabilidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-102393 size-full wp-image-15381\" alt=\"Xbox One perif\u00e9ricos\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/c28ca270d03038ccbd1eda946769dd3a.jpg\" width=\"690\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfExageraciones o realidad?<\/strong><\/p>\n<p>El ejemplo principal ser\u00eda el de la conexi\u00f3n permanente; una opci\u00f3n que el fundador de Epic Games ya apoy\u00f3 abiertamente en los momentos previos a que fuera eliminada por la compa\u00f1\u00eda norteamericana, y quien posteriormente hablaba del<strong> supuesto caos<\/strong> que se originar\u00eda con esos cambios en la pol\u00edtica.<\/p>\n<p>Para Bleszinski, la eliminaci\u00f3n de las restricciones a <strong>la segunda mano<\/strong> supondr\u00eda el cierre de numerosos estudios y la multiplicaci\u00f3n de DLCs posteriores al lanzamiento; esto \u00faltimo con el fin de evitar los casos de pirater\u00eda.<\/p>\n<p>\u00bfEst\u00e1n justificadas estas cr\u00edticas? \u00bfSupondr\u00eda una inmovilidad frente a la innovaci\u00f3n como dice Schell? \u00bfLlegar\u00e1 el apocalipsis como presagia Bleszinski? \u00bfDeber\u00edan escuchar al p\u00fablico s\u00f3lo en algunos casos, o siempre? Sea como fuere, seguid atentos a estas <strong> pr\u00f3ximas semanas<\/strong>porque se avecinan novedades sobre <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-one\/\"><strong>Xbox One<\/strong><\/a> con la Gamescom a la vuelta de la esquina.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/08\/11\/acierta-xbox-one-al-escuchar-a-los-usuarios-para-definir-su-estrategia\/\">\u00bfAcierta Xbox One al escuchar a los usuarios para definir su estrategia?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>\u00bfAcierta Xbox One al escuchar a los usuarios para definir su estrategia?.  \u00bfAcierta Xbox One al escuchar a los usuarios para definir su estrategia?. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"\u00bfAcierta Xbox One al escuchar a los usuarios para definir su estrategia\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/08\/11\/acierta-xbox-one-al-escuchar-a-los-usuarios-para-definir-su-estrategia\/\" target=\"_blank\">\u00bfAcierta Xbox One al escuchar a los usuarios para definir su estrategia<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Webdesign<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfHizo bien la compa\u00f1\u00eda norteamericana en cambiar la idea original para con su nueva consola? Alg\u00fan que otro desarrollador con experiencia ha criticado duramente a la fabricante por dejarse influenciar por los consumidores. Recordamos que <strong>Xbox One<\/strong> hubo de redefinirse tras la reacci\u00f3n airada durante el pasado E3.<span><\/span><\/p>\n<p>Y es que una <strong>oleada de cr\u00edticas<\/strong> cay\u00f3 sobre Redmond una vez que intent\u00f3 aclarar cu\u00e1l era su pol\u00edtica con respecto a su nueva plataforma. Tanto que hubo de reaccionar al ver c\u00f3mo buena parte del p\u00fablico la dejaba de lado y se iba acercando a su principal rival, hasta el punto de que PS4 sali\u00f3 altamente reforzada del evento, mientras que la nueva Xbox lo hac\u00eda con m\u00e1s dudas que confianza.<\/p>\n<p>Poco despu\u00e9s, Microsoft pon\u00eda los ojos sobre esas cr\u00edticas y comenz\u00f3 a <strong>cambiar su pol\u00edtica<\/strong> a pesar de que grandes nombres de la industria, como Cliff Bleszinski apoyaban su postura inicial: eliminaba la conexi\u00f3n permanente y luego cualquier tipo de exigencia, limitaba sus restricciones al mercado de segunda mano y finalmente daba libertad total a los desarrolladores independientes para autopublicarse en Xbox Live.<\/p>\n<p>Este cambio fue l\u00f3gicamente aplaudido por el p\u00fablico y las reservas de la nueva consola <strong>volvieron a crecer<\/strong> de manera exponencial. As\u00ed pues, todo parece indicar que esta vez s\u00ed, la compa\u00f1\u00eda norteamericana acert\u00f3 y se adapt\u00f3 a los gustos de los consumidores que, claro est\u00e1, son quienes tienen la \u00faltima palabra.<\/p>\n<p>Y eso es algo muy apreciado por los jugadores, que en muchas ocasiones sienten <strong>un gran distanciamiento<\/strong> entre sus gustos y los objetivos de las compa\u00f1\u00edas, que de vez en cuando parecen estar s\u00f3lo enfocadas a buscar sus beneficios sin importar la opini\u00f3n de sus clientes.<\/p>\n<p>Pero \u00bfes realmente acertado escuchar a los usuarios? L\u00f3gicamente entre ellos la respuesta es una afirmaci\u00f3n total. Sin embargo, no todo el mundo est\u00e1 de acuerdo. Hace unos d\u00edas escuchamos como el veterano desarrollador Jesse Schell afirmaba rotundamente en a <a href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2013-08-05-jesse-schell-xbox-playstation-and-the-innovators-dilemma\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameIndustry<\/a> que <strong>el mayor de los errores<\/strong> cometidos por Microsoft para con su nueva consola hab\u00eda sido, precisamente, haber hecho caso a los consumidores.<\/p>\n<p><strong>Argumentos en contra<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el principal argumento de esta postura? La <strong>inmovilidad<\/strong> que suponen los gustos de los usuarios. Porque, seg\u00fan Schell, la gente en su mayor parte quiere lo que ya tiene, y no se muestra abierta a ninguna novedad desconocida, tendiendo a sacarle lo negativo que podr\u00eda conllevar. En otras palabras: m\u00e1s vale malo conocido que bueno por conocer.<\/p>\n<p>Ello, siguiendo la opini\u00f3n de este posicionamiento, <strong>impedir\u00eda evolucionar<\/strong> ya que si no fuera por ello quiz\u00e1 los juegos se basar\u00edan s\u00f3lo en la potencia gr\u00e1fica, sin importar las novedades en su jugabilidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-102393 size-full wp-image-15381\" alt=\"Xbox One perif\u00e9ricos\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/c28ca270d03038ccbd1eda946769dd3a.jpg\" width=\"690\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfExageraciones o realidad?<\/strong><\/p>\n<p>El ejemplo principal ser\u00eda el de la conexi\u00f3n permanente; una opci\u00f3n que el fundador de Epic Games ya apoy\u00f3 abiertamente en los momentos previos a que fuera eliminada por la compa\u00f1\u00eda norteamericana, y quien posteriormente hablaba del<strong> supuesto caos<\/strong> que se originar\u00eda con esos cambios en la pol\u00edtica.<\/p>\n<p>Para Bleszinski, la eliminaci\u00f3n de las restricciones a <strong>la segunda mano<\/strong> supondr\u00eda el cierre de numerosos estudios y la multiplicaci\u00f3n de DLCs posteriores al lanzamiento; esto \u00faltimo con el fin de evitar los casos de pirater\u00eda.<\/p>\n<p>\u00bfEst\u00e1n justificadas estas cr\u00edticas? \u00bfSupondr\u00eda una inmovilidad frente a la innovaci\u00f3n como dice Schell? \u00bfLlegar\u00e1 el apocalipsis como presagia Bleszinski? \u00bfDeber\u00edan escuchar al p\u00fablico s\u00f3lo en algunos casos, o siempre? 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Y eso es algo muy apreciado por los jugadores, que en muchas ocasiones sienten un gran distanciamiento entre sus gustos y los objetivos de las compa\u00f1\u00edas, que de vez en cuando parecen estar s\u00f3lo enfocadas a buscar sus beneficios sin importar la opini\u00f3n de sus clientes. Pero \u00bfes realmente acertado escuchar a los usuarios? L\u00f3gicamente entre ellos la respuesta es una afirmaci\u00f3n total. Sin embargo, no todo el mundo est\u00e1 de acuerdo. Hace unos d\u00edas escuchamos como el veterano desarrollador Jesse Schell afirmaba rotundamente en a GameIndustry que el mayor de los errores cometidos por Microsoft para con su nueva consola hab\u00eda sido, precisamente, haber hecho caso a los consumidores. Argumentos en contra \u00bfCu\u00e1l es el principal argumento de esta postura? La inmovilidad que suponen los gustos de los usuarios. 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Alg\u00fan que otro desarrollador con experiencia ha criticado duramente a la fabricante por dejarse influenciar por los consumidores. Recordamos que Xbox One hubo de redefinirse tras la reacci\u00f3n airada durante el pasado E3. Y es que una oleada de cr\u00edticas cay\u00f3 sobre Redmond una vez que intent\u00f3 aclarar cu\u00e1l era su pol\u00edtica con respecto a su nueva plataforma. Tanto que hubo de reaccionar al ver c\u00f3mo buena parte del p\u00fablico la dejaba de lado y se iba acercando a su principal rival, hasta el punto de que PS4 sali\u00f3 altamente reforzada del evento, mientras que la nueva Xbox lo hac\u00eda con m\u00e1s dudas que confianza. Poco despu\u00e9s, Microsoft pon\u00eda los ojos sobre esas cr\u00edticas y comenz\u00f3 a cambiar su pol\u00edtica a pesar de que grandes nombres de la industria, como Cliff Bleszinski apoyaban su postura inicial: eliminaba la conexi\u00f3n permanente y luego cualquier tipo de exigencia, limitaba sus restricciones al mercado de segunda mano y finalmente daba libertad total a los desarrolladores independientes para autopublicarse en Xbox Live. Este cambio fue l\u00f3gicamente aplaudido por el p\u00fablico y las reservas de la nueva consola volvieron a crecer de manera exponencial. As\u00ed pues, todo parece indicar que esta vez s\u00ed, la compa\u00f1\u00eda norteamericana acert\u00f3 y se adapt\u00f3 a los gustos de los consumidores que, claro est\u00e1, son quienes tienen la \u00faltima palabra. Y eso es algo muy apreciado por los jugadores, que en muchas ocasiones sienten un gran distanciamiento entre sus gustos y los objetivos de las compa\u00f1\u00edas, que de vez en cuando parecen estar s\u00f3lo enfocadas a buscar sus beneficios sin importar la opini\u00f3n de sus clientes. Pero \u00bfes realmente acertado escuchar a los usuarios? L\u00f3gicamente entre ellos la respuesta es una afirmaci\u00f3n total. Sin embargo, no todo el mundo est\u00e1 de acuerdo. Hace unos d\u00edas escuchamos como el veterano desarrollador Jesse Schell afirmaba rotundamente en a GameIndustry que el mayor de los errores cometidos por Microsoft para con su nueva consola hab\u00eda sido, precisamente, haber hecho caso a los consumidores. Argumentos en contra \u00bfCu\u00e1l es el principal argumento de esta postura? La inmovilidad que suponen los gustos de los usuarios. Porque, seg\u00fan Schell, la gente en su mayor parte quiere lo que ya tiene, y no se muestra abierta a ninguna novedad desconocida, tendiendo a sacarle lo negativo que podr\u00eda conllevar. En otras palabras: m\u00e1s vale malo conocido que bueno por conocer. Ello, siguiendo la opini\u00f3n de este posicionamiento, impedir\u00eda evolucionar ya que si no fuera por ello quiz\u00e1 los juegos se basar\u00edan s\u00f3lo en la potencia gr\u00e1fica, sin importar las novedades en su jugabilidad. \u00bfExageraciones o realidad? El ejemplo principal ser\u00eda el de la conexi\u00f3n permanente; una opci\u00f3n que el fundador de Epic Games ya apoy\u00f3 abiertamente en los momentos previos a que fuera eliminada por la compa\u00f1\u00eda norteamericana, y quien posteriormente hablaba del supuesto caos que se originar\u00eda con esos cambios en la pol\u00edtica. Para Bleszinski, la eliminaci\u00f3n de las restricciones a la segunda mano supondr\u00eda el cierre de numerosos estudios y la multiplicaci\u00f3n de DLCs posteriores al lanzamiento; esto \u00faltimo con el fin de evitar los casos de pirater\u00eda. \u00bfEst\u00e1n justificadas estas cr\u00edticas? \u00bfSupondr\u00eda una inmovilidad frente a la innovaci\u00f3n como dice Schell? \u00bfLlegar\u00e1 el apocalipsis como presagia Bleszinski? \u00bfDeber\u00edan escuchar al p\u00fablico s\u00f3lo en algunos casos, o siempre? Sea como fuere, seguid atentos a estas pr\u00f3ximas semanasporque se avecinan novedades sobre Xbox One con la Gamescom a la vuelta de la esquina. 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