{"id":15077,"date":"2013-07-25T07:50:00","date_gmt":"2013-07-25T07:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/25\/1d3eaa45adcb60b64c8e0daa500d9909\/"},"modified":"2013-07-25T07:50:00","modified_gmt":"2013-07-25T07:50:00","slug":"1d3eaa45adcb60b64c8e0daa500d9909","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1d3eaa45adcb60b64c8e0daa500d9909\/","title":{"rendered":"Xbox One se iguala con PlayStation 4 en su pol\u00edtica de juegos independientes"},"content":{"rendered":"<p><strong>Xbox One<\/strong> abre la puerta a las <strong>desarrolladoras independientes<\/strong>. Los creadores de juegos podr\u00e1n <strong>autopublicarse<\/strong> y se ver\u00e1n beneficiados por una pol\u00edtica de contenidos muy atractiva, pues elimina los costes por actualizaci\u00f3n de juegos y permite el acceso al desarrollo en la consola de Microsoft.<span><\/span><\/p>\n<p>Todo ello se traducir\u00e1 en <strong>infinidad de juegos y aplicaciones<\/strong>; variadas y lanzadas a trav\u00e9s de <strong>diferentes formatos<\/strong>. Pensad en juegos Free to Play, por cap\u00edtulos, o en propuestas de car\u00e1cter desenfadado e independiente. Exactamente lo que demandaban los creadores. Pero tambi\u00e9n en juegos que podr\u00e1n ser corregidos de forma inmediata,<strong> sin tortuosos filtros<\/strong> que ralenticen el lanzamiento de actualizaciones y parches.<\/p>\n<p>La noticia, recogida por el medio <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2013\/7\/24\/4553596\/indie-devs-say-xbox-one-self-publishing-is-a-move-in-the-right\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Polygon<\/a>, supone uno de los cambios m\u00e1s relevantes en el ecosistema de Microsoft, pues iguala a su consola con el resto de dispositivos, tambi\u00e9n con sus principales competidores, <strong>Wii U<\/strong> y <strong>PlayStation 4<\/strong>.<\/p>\n<p>As\u00ed lo explicaba <strong>Marc Whitten<\/strong>, vicepresidente corporativo de Xbox: \u201cNuestra visi\u00f3n es que cada persona pueda crear\u201d, y agregaba: \u201cQue cada Xbox One pueda ser usada para desarrollar. Que cada juego y experiencia pueda sacar partido de todos los contenidos de la consola y <strong>Xbox Live<\/strong>. Eso significa la autopublicaci\u00f3n. Eso significa Kinect, la nube y los logros. Eso implica grandes descubrimientos en Xbox Live\u201d.<\/p>\n<p><strong>Sin guetos<\/strong><\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda ha confirmado que no habr\u00e1 guetos para los juegos independientes. Si bien mantendr\u00e1 un filtro, tambi\u00e9n apostar\u00e1 por dar <strong>visibilidad<\/strong> a juegos que, sin ser Triple A, est\u00e1n causando sensaci\u00f3n por su \u00e9xito o calidad. Adem\u00e1s, aseguran que ser\u00e1 posible descubrir contenidos alternativos entre las grandes producciones.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-101226 size-full wp-image-15076\" alt=\"Xbox One 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/ef1d87680c8a287a66f5cf984926fdec.jpg\" width=\"656\" height=\"419\" \/>Pr\u00f3xima parada, Gamescom 2013<\/strong><\/p>\n<p>Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado para conocer el alcance de esta maniobra, pues Whitten ya ha confirmado que desvelar\u00e1n toda la informaci\u00f3n durante la Gamescom 2013: \u201cRecibiremos m\u00e1s detalles sobre el programa y su progresiva aplicaci\u00f3n, durante la Gamescom, en <strong>agosto<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-93858 size-full wp-image-12751\" alt=\"Xbox Live Xbox One\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/eba20e40a4cb4c0481d2d32b929700d1.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/>Puede que nos equivoquemos pero, definitivamente, todo apunta a una <strong>conferencia<\/strong> al m\u00e1s puro estilo E3. Ser\u00eda el escenario perfecto para aglutinar, en una \u00fanica presentaci\u00f3n, todos los cambios anunciados tras la feria de Los \u00c1ngeles. Un giro radical que est\u00e1 <strong>recuperando la confianza<\/strong> de los jugadores y que a nosotros, particularmente, no resulta muy estimulante.<\/p>\n<p>Seguiremos atentos al transcurso de esta noticia, pendientes de posibles novedades. A nuestro juicio, abrir las puertas a las desarrolladoras indies supone un importante paso hacia adelante, y contribuir\u00eda a situar a la <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-one\"><strong>nueva Xbox<\/strong><\/a> entre las consolas m\u00e1s atractivas de la escena. \u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/25\/xbox-one-se-iguala-con-playstation-4-en-su-politica-de-juegos-independientes\/\">Xbox One se iguala con PlayStation 4 en su pol\u00edtica de juegos independientes<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Xbox One se iguala con PlayStation 4 en su pol\u00edtica de juegos independientes.  Xbox One se iguala con PlayStation 4 en su pol\u00edtica de juegos independientes. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Xbox One se iguala con PlayStation 4 en su pol\u00edtica de juegos independientes\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/25\/xbox-one-se-iguala-con-playstation-4-en-su-politica-de-juegos-independientes\/\" target=\"_blank\">Xbox One se iguala con PlayStation 4 en su pol\u00edtica de juegos independientes<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Webdesign<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Xbox One<\/strong> abre la puerta a las <strong>desarrolladoras independientes<\/strong>. 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Eso significa la autopublicaci\u00f3n. Eso significa Kinect, la nube y los logros. Eso implica grandes descubrimientos en Xbox Live\u201d.<\/p>\n<p><strong>Sin guetos<\/strong><\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda ha confirmado que no habr\u00e1 guetos para los juegos independientes. Si bien mantendr\u00e1 un filtro, tambi\u00e9n apostar\u00e1 por dar <strong>visibilidad<\/strong> a juegos que, sin ser Triple A, est\u00e1n causando sensaci\u00f3n por su \u00e9xito o calidad. 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Ser\u00eda el escenario perfecto para aglutinar, en una \u00fanica presentaci\u00f3n, todos los cambios anunciados tras la feria de Los \u00c1ngeles. Un giro radical que est\u00e1 <strong>recuperando la confianza<\/strong> de los jugadores y que a nosotros, particularmente, no resulta muy estimulante.<\/p>\n<p>Seguiremos atentos al transcurso de esta noticia, pendientes de posibles novedades. 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Los creadores de juegos podr\u00e1n autopublicarse y se ver\u00e1n beneficiados por una pol\u00edtica de contenidos muy atractiva, pues elimina los costes por actualizaci\u00f3n de juegos y permite el acceso al desarrollo en la consola de Microsoft. Todo ello se traducir\u00e1 en infinidad de juegos y aplicaciones; variadas y lanzadas a trav\u00e9s de diferentes formatos. Pensad en juegos Free to Play, por cap\u00edtulos, o en propuestas de car\u00e1cter desenfadado e independiente. Exactamente lo que demandaban los creadores. Pero tambi\u00e9n en juegos que podr\u00e1n ser corregidos de forma inmediata, sin tortuosos filtros que ralenticen el lanzamiento de actualizaciones y parches. La noticia, recogida por el medio Polygon, supone uno de los cambios m\u00e1s relevantes en el ecosistema de Microsoft, pues iguala a su consola con el resto de dispositivos, tambi\u00e9n con sus principales competidores, Wii U y PlayStation 4. As\u00ed lo explicaba Marc Whitten, vicepresidente corporativo de Xbox: \u201cNuestra visi\u00f3n es que cada persona pueda crear\u201d, y agregaba: \u201cQue cada Xbox One pueda ser usada para desarrollar. Que cada juego y experiencia pueda sacar partido de todos los contenidos de la consola y Xbox Live. Eso significa la autopublicaci\u00f3n. Eso significa Kinect, la nube y los logros. Eso implica grandes descubrimientos en Xbox Live\u201d. Sin guetos La compa\u00f1\u00eda ha confirmado que no habr\u00e1 guetos para los juegos independientes. Si bien mantendr\u00e1 un filtro, tambi\u00e9n apostar\u00e1 por dar visibilidad a juegos que, sin ser Triple A, est\u00e1n causando sensaci\u00f3n por su \u00e9xito o calidad. Adem\u00e1s, aseguran que ser\u00e1 posible descubrir contenidos alternativos entre las grandes producciones. Pr\u00f3xima parada, Gamescom 2013 Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado para conocer el alcance de esta maniobra, pues Whitten ya ha confirmado que desvelar\u00e1n toda la informaci\u00f3n durante la Gamescom 2013: \u201cRecibiremos m\u00e1s detalles sobre el programa y su progresiva aplicaci\u00f3n, durante la Gamescom, en agosto\u201d. Puede que nos equivoquemos pero, definitivamente, todo apunta a una conferencia al m\u00e1s puro estilo E3. Ser\u00eda el escenario perfecto para aglutinar, en una \u00fanica presentaci\u00f3n, todos los cambios anunciados tras la feria de Los \u00c1ngeles. Un giro radical que est\u00e1 recuperando la confianza de los jugadores y que a nosotros, particularmente, no resulta muy estimulante. Seguiremos atentos al transcurso de esta noticia, pendientes de posibles novedades. A nuestro juicio, abrir las puertas a las desarrolladoras indies supone un importante paso hacia adelante, y contribuir\u00eda a situar a la nueva Xbox entre las consolas m\u00e1s atractivas de la escena. \u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas? 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