{"id":15075,"date":"2013-07-24T18:30:00","date_gmt":"2013-07-24T18:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/24\/8a40f1497e4a8030c5f786f768e84a1d\/"},"modified":"2013-07-24T18:30:00","modified_gmt":"2013-07-24T18:30:00","slug":"8a40f1497e4a8030c5f786f768e84a1d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8a40f1497e4a8030c5f786f768e84a1d\/","title":{"rendered":"FIFA 14 ser\u00e1 m\u00e1s lento a petici\u00f3n de los fans"},"content":{"rendered":"<p>EA Sports ha anunciado que gran parte de las mejoras introducidas en el t\u00edtulo provienen de las demandas de los usuarios, seg\u00fan las opiniones vertidas sobre sus anteriores entregas. Entre ellas, la velocidad de juego, excesiva para la mayor\u00eda y que ahora se reducir\u00e1 en este <strong>FIFA 14<\/strong> hecho a medida de sus fans.<span><\/span><\/p>\n<p>Estamos en un periodo de la <strong>promoci\u00f3n del t\u00edtulo<\/strong> a pleno rendimiento, y ello, como es obvio, se traduce en continuas noticias sobre esta nueva entrega. En las \u00faltimas horas hemos conocido algo m\u00e1s sobre su nuevo FIFA Ultimate Team y su transici\u00f3n hacia la next gen, as\u00ed como las novedades que traer\u00e1 en cuanto al control al primer toque.<\/p>\n<p>Ahora, la \u00faltima informaci\u00f3n aportada tambi\u00e9n nos habla de una importante novedad en la <strong>jugabilidad<\/strong> del t\u00edtulo. En concreto, como dec\u00edamos, la velocidad en que se llevan a cabo las acciones durante el partido y que ser\u00e1 a partir de septiembre m\u00e1s lenta que sus predecesoras.<\/p>\n<p>Con ello se quieren adaptar a los gustos de sus fans, cuyas principales quejas sobre las anteriores entregas se centraban, precisamente, en esa <strong>excesiva velocidad<\/strong> en las jugadas, y que llevaban a ejecutar acciones casi de manera autom\u00e1tica, sin necesidad de tener que pensar en c\u00f3mo elaborarla (los tiempos tampoco te lo permit\u00edan) lo que, por una parte, acababa por resultar mon\u00f3tono, y por otro restaba realismo a un juego basado en un deporte donde en muchas ocasiones lo pausado es lo que marca el ritmo de los partidos.<\/p>\n<p>Aunque en realidad, m\u00e1s que cambiar la velocidad, lo que han llevado a cabo desde la compa\u00f1\u00eda es introducir <strong>una serie de mec\u00e1nicas<\/strong> que eliminar\u00e1n esas sensaci\u00f3n de excesiva rapidez. As\u00ed lo ha explicado Sebasti\u00e1n Enrique, productor del t\u00edtulo, en una peque\u00f1a entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.x360magazine.com\/general\/fifa-14-fan-feedback-people-were-saying-the-game-is-too-fast\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">X360Magazine<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-95217 size-full wp-image-13989\" alt=\"FIFA 14 Ultimate Team\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/3b5be886d840c90f941921cfe2c60b31.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>En ella ha explicado c\u00f3mo han decidido escuchar las opiniones de los fans para <strong>mejorar la calidad<\/strong> de su producto, a trav\u00e9s de, \u00e9l mismo confiesa, duro proceso de selecci\u00f3n de comentarios, consejos y cr\u00edticas, entre los cuales, tambi\u00e9n lo ha reconocido, hab\u00eda alg\u00fan que otro insulto que debieron filtrar.<\/p>\n<p>Uno de esos consejos que acabaron por ser seleccionados fue, precisamente el del ritmo acelerado del juego. Algo que Enrique asegura haberlo eliminado como dec\u00edamos anteriormente: con nuevas din\u00e1micas que eliminen esa sensaci\u00f3n y den<strong> un aspecto m\u00e1s realista<\/strong> al juego.<\/p>\n<p>&#8220;La gente dec\u00eda que el juego era demasiado r\u00e1pido. La realidad es que la velocidad ingame <strong>no ha cambiado<\/strong> en los \u00faltimos cuatro o cinco a\u00f1os. Es la misma velocidad pero lo que cambia son las transformaciones en el gameplay que crean esa sensaci\u00f3n&#8221;, confiesa el productor, que contin\u00faa insistiendo en esa idea.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-100895 size-full wp-image-14987\" alt=\"FIFA 14 5\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/9075ff7fa0e7a2c9748eed845ce6a065.jpg\" width=\"656\" height=\"368\" \/>&#8220;No es que [FIFA 13] fuese m\u00e1s r\u00e1pido, eran las din\u00e1micas del juego los que creaban un ritmo r\u00e1pido. As\u00ed que era este ritmo (c\u00f3mo juegan los usuarios) lo que daba la sensaci\u00f3n de mayor velocidad&#8221;. Por ello, han introducido una<strong> nueva serie de din\u00e1micas<\/strong> que permitir\u00e1n pausar m\u00e1s el juego: &#8220;sistema de locomoci\u00f3n, las marcas m\u00e1s estrechas, la variabilidad de los toques de bal\u00f3n&#8230;&#8221; todo ello, pues, para crear una sensaci\u00f3n m\u00e1s realista; para obligar a los jugadores, por fin, a pensar en las jugadas.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece estos cambios? \u00bfEra realmente demasiado r\u00e1pido la <strong>jugabilidad<\/strong> de las anteriores entregas? Sigue toda la informaci\u00f3n sobre <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/fifa-14\/\"><strong>FIFA 14<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/24\/fifa-14-sera-mas-lento-a-peticion-de-los-fans\/\">FIFA 14 ser\u00e1 m\u00e1s lento a petici\u00f3n de los fans<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FIFA 14 ser\u00e1 m\u00e1s lento a petici\u00f3n de los fans.  FIFA 14 ser\u00e1 m\u00e1s lento a petici\u00f3n de los fans. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"FIFA 14 ser\u00e1 m\u00e1s lento a petici\u00f3n de los fans\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/24\/fifa-14-sera-mas-lento-a-peticion-de-los-fans\/\" target=\"_blank\">FIFA 14 ser\u00e1 m\u00e1s lento a petici\u00f3n de los fans<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA Sports ha anunciado que gran parte de las mejoras introducidas en el t\u00edtulo provienen de las demandas de los usuarios, seg\u00fan las opiniones vertidas sobre sus anteriores entregas. Entre ellas, la velocidad de juego, excesiva para la mayor\u00eda y que ahora se reducir\u00e1 en este <strong>FIFA 14<\/strong> hecho a medida de sus fans.<span><\/span><\/p>\n<p>Estamos en un periodo de la <strong>promoci\u00f3n del t\u00edtulo<\/strong> a pleno rendimiento, y ello, como es obvio, se traduce en continuas noticias sobre esta nueva entrega. En las \u00faltimas horas hemos conocido algo m\u00e1s sobre su nuevo FIFA Ultimate Team y su transici\u00f3n hacia la next gen, as\u00ed como las novedades que traer\u00e1 en cuanto al control al primer toque.<\/p>\n<p>Ahora, la \u00faltima informaci\u00f3n aportada tambi\u00e9n nos habla de una importante novedad en la <strong>jugabilidad<\/strong> del t\u00edtulo. En concreto, como dec\u00edamos, la velocidad en que se llevan a cabo las acciones durante el partido y que ser\u00e1 a partir de septiembre m\u00e1s lenta que sus predecesoras.<\/p>\n<p>Con ello se quieren adaptar a los gustos de sus fans, cuyas principales quejas sobre las anteriores entregas se centraban, precisamente, en esa <strong>excesiva velocidad<\/strong> en las jugadas, y que llevaban a ejecutar acciones casi de manera autom\u00e1tica, sin necesidad de tener que pensar en c\u00f3mo elaborarla (los tiempos tampoco te lo permit\u00edan) lo que, por una parte, acababa por resultar mon\u00f3tono, y por otro restaba realismo a un juego basado en un deporte donde en muchas ocasiones lo pausado es lo que marca el ritmo de los partidos.<\/p>\n<p>Aunque en realidad, m\u00e1s que cambiar la velocidad, lo que han llevado a cabo desde la compa\u00f1\u00eda es introducir <strong>una serie de mec\u00e1nicas<\/strong> que eliminar\u00e1n esas sensaci\u00f3n de excesiva rapidez. As\u00ed lo ha explicado Sebasti\u00e1n Enrique, productor del t\u00edtulo, en una peque\u00f1a entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.x360magazine.com\/general\/fifa-14-fan-feedback-people-were-saying-the-game-is-too-fast\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">X360Magazine<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-95217 size-full wp-image-13989\" alt=\"FIFA 14 Ultimate Team\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/3b5be886d840c90f941921cfe2c60b31.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>En ella ha explicado c\u00f3mo han decidido escuchar las opiniones de los fans para <strong>mejorar la calidad<\/strong> de su producto, a trav\u00e9s de, \u00e9l mismo confiesa, duro proceso de selecci\u00f3n de comentarios, consejos y cr\u00edticas, entre los cuales, tambi\u00e9n lo ha reconocido, hab\u00eda alg\u00fan que otro insulto que debieron filtrar.<\/p>\n<p>Uno de esos consejos que acabaron por ser seleccionados fue, precisamente el del ritmo acelerado del juego. Algo que Enrique asegura haberlo eliminado como dec\u00edamos anteriormente: con nuevas din\u00e1micas que eliminen esa sensaci\u00f3n y den<strong> un aspecto m\u00e1s realista<\/strong> al juego.<\/p>\n<p>&#8220;La gente dec\u00eda que el juego era demasiado r\u00e1pido. La realidad es que la velocidad ingame <strong>no ha cambiado<\/strong> en los \u00faltimos cuatro o cinco a\u00f1os. Es la misma velocidad pero lo que cambia son las transformaciones en el gameplay que crean esa sensaci\u00f3n&#8221;, confiesa el productor, que contin\u00faa insistiendo en esa idea.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-100895 size-full wp-image-14987\" alt=\"FIFA 14 5\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/9075ff7fa0e7a2c9748eed845ce6a065.jpg\" width=\"656\" height=\"368\" \/>&#8220;No es que [FIFA 13] fuese m\u00e1s r\u00e1pido, eran las din\u00e1micas del juego los que creaban un ritmo r\u00e1pido. 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Con ello se quieren adaptar a los gustos de sus fans, cuyas principales quejas sobre las anteriores entregas se centraban, precisamente, en esa excesiva velocidad en las jugadas, y que llevaban a ejecutar acciones casi de manera autom\u00e1tica, sin necesidad de tener que pensar en c\u00f3mo elaborarla (los tiempos tampoco te lo permit\u00edan) lo que, por una parte, acababa por resultar mon\u00f3tono, y por otro restaba realismo a un juego basado en un deporte donde en muchas ocasiones lo pausado es lo que marca el ritmo de los partidos. Aunque en realidad, m\u00e1s que cambiar la velocidad, lo que han llevado a cabo desde la compa\u00f1\u00eda es introducir una serie de mec\u00e1nicas que eliminar\u00e1n esas sensaci\u00f3n de excesiva rapidez. As\u00ed lo ha explicado Sebasti\u00e1n Enrique, productor del t\u00edtulo, en una peque\u00f1a entrevista al portal X360Magazine. En ella ha explicado c\u00f3mo han decidido escuchar las opiniones de los fans para mejorar la calidad de su producto, a trav\u00e9s de, \u00e9l mismo confiesa, duro proceso de selecci\u00f3n de comentarios, consejos y cr\u00edticas, entre los cuales, tambi\u00e9n lo ha reconocido, hab\u00eda alg\u00fan que otro insulto que debieron filtrar. Uno de esos consejos que acabaron por ser seleccionados fue, precisamente el del ritmo acelerado del juego. Algo que Enrique asegura haberlo eliminado como dec\u00edamos anteriormente: con nuevas din\u00e1micas que eliminen esa sensaci\u00f3n y den un aspecto m\u00e1s realista al juego. &#8220;La gente dec\u00eda que el juego era demasiado r\u00e1pido. La realidad es que la velocidad ingame no ha cambiado en los \u00faltimos cuatro o cinco a\u00f1os. Es la misma velocidad pero lo que cambia son las transformaciones en el gameplay que crean esa sensaci\u00f3n&#8221;, confiesa el productor, que contin\u00faa insistiendo en esa idea. &#8220;No es que [FIFA 13] fuese m\u00e1s r\u00e1pido, eran las din\u00e1micas del juego los que creaban un ritmo r\u00e1pido. As\u00ed que era este ritmo (c\u00f3mo juegan los usuarios) lo que daba la sensaci\u00f3n de mayor velocidad&#8221;. Por ello, han introducido una nueva serie de din\u00e1micas que permitir\u00e1n pausar m\u00e1s el juego: &#8220;sistema de locomoci\u00f3n, las marcas m\u00e1s estrechas, la variabilidad de los toques de bal\u00f3n&#8230;&#8221; todo ello, pues, para crear una sensaci\u00f3n m\u00e1s realista; para obligar a los jugadores, por fin, a pensar en las jugadas. \u00bfQu\u00e9 os parece estos cambios? \u00bfEra realmente demasiado r\u00e1pido la jugabilidad de las anteriores entregas? Sigue toda la informaci\u00f3n sobre FIFA 14. 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