{"id":14907,"date":"2013-07-18T11:45:00","date_gmt":"2013-07-18T11:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/18\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/"},"modified":"2013-07-18T11:45:00","modified_gmt":"2013-07-18T11:45:00","slug":"3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/","title":{"rendered":"El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360"},"content":{"rendered":"<p>Los usuarios de la consola de Microsoft no podr\u00e1n disfrutar de las novedades en la jugabilidad que s\u00ed estar\u00e1n presentes en la de Nintendo a pesar de contar con la aplicaci\u00f3n para tabletas. La raz\u00f3n principal: que <strong>SmartGlass<\/strong> no es a\u00fan tan popular como lo es Wii U, seg\u00fan ha asegurado el creador de la franquicia.<span><\/span><\/p>\n<p>Fue la respuesta dada desde Redmond a la gran novedad y principal baza de la nueva consola de la Gran N: un <strong>mando-tableta<\/strong> que permitiera extraer parte de la jugabilidad del t\u00edtulo a su pantalla o, directamente, llevar el t\u00edtulo completo a \u00e9sta misma. En el caso de Kioto, un GamePad ya integrado, en el de su hom\u00f3loga norteamericana, a trav\u00e9s de una aplicaci\u00f3n gratuita.<\/p>\n<p>Sin embargo, la respuesta de los usuarios no fue tan masiva como se esperaba, principalmente por ser en un primer momento exclusivo de dispositivos con el sistema operativo <strong>Windows Phone<\/strong>, cuya resonancia en el mercado segu\u00eda siendo limitada.<\/p>\n<p>Por ello, poco despu\u00e9s la compa\u00f1\u00eda decid\u00eda abrirlo para tabletas y smartphones con iOS (iPhones y iPad) y, sobre todo, Android, con el fin de que se asentara de manera definitiva, especialmente con la mirada puesta en el futuro, dado que <strong>la integraci\u00f3n<\/strong> de este tipo de dispositivos en las nuevas consolas se antoja esencial.<\/p>\n<p>No obstante, por ahora parece que a\u00fan <strong>no se ha generalizado<\/strong> lo suficiente, y todo indica a que no ser\u00e1 hasta la llegada de Xbox One cuando ello se produzca. Al menos no lo ha hecho de manera suficiente como para convencer a los desarrolladores a explotar las ventajas que ello puede suponer.<\/p>\n<p>Al menos no en el caso de Ubisoft Montpelier, encargada del proyecto <strong>Rayman Legends<\/strong> que, tal y como anunciaron, est\u00e1n trabajando en una versi\u00f3n para PS3 y Xbox 360 de manera paralela a la que han preparado para la consola de Nintendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-64586 size-full wp-image-14906\" alt=\"Nuevo Rayman\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/d9df405ffbf428b9d75fa2a4783dc157.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>Pero en el caso de aquellas nuevas versiones, la jugabilidad <strong>ser\u00e1 m\u00e1s limitada<\/strong> que en \u00e9sta, ya que eliminar\u00e1n cualquier sistema de pantalla t\u00e1ctil, a pesar que en el caso de Microsoft, como dec\u00edamos, cuenta con un sistema parecido al GamePad a trav\u00e9s de ese SmartGlass.<\/p>\n<p>Ha sido el creador de la franquicia, Michel Ancel, quien ha justificado esa decisi\u00f3n de no llevar el uso de la pantalla t\u00e1ctil a 360, porque dicha aplicaci\u00f3n &#8220;<strong>no es muy popular<\/strong> en la actualidad&#8221;, en declaraciones a <a href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/article\/80210\/smartglass-not-popular-or-responsive-enough-for-rayman-legends\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ShackNews<\/a>, y la respuesta del p\u00fablico no ha sido tan amplia como se requerir\u00eda para llevar a cabo el esfuerzo necesario.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, por el momento, el GamePad <strong>sigue ganando la batalla<\/strong> a sus hom\u00f3logos, a la espera del combate final, que no es otro que la llegada de las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/18\/el-gamepad-de-wii-u-sigue-siendo-mas-atractivo-que-smartglass-de-xbox-360\/\">El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360.  El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/18\/el-gamepad-de-wii-u-sigue-siendo-mas-atractivo-que-smartglass-de-xbox-360\/\" target=\"_blank\">El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los usuarios de la consola de Microsoft no podr\u00e1n disfrutar de las novedades en la jugabilidad que s\u00ed estar\u00e1n presentes en la de Nintendo a pesar de contar con la aplicaci\u00f3n para tabletas. La raz\u00f3n principal: que <strong>SmartGlass<\/strong> no es a\u00fan tan popular como lo es Wii U, seg\u00fan ha asegurado el creador de la franquicia.<span><\/span><\/p>\n<p>Fue la respuesta dada desde Redmond a la gran novedad y principal baza de la nueva consola de la Gran N: un <strong>mando-tableta<\/strong> que permitiera extraer parte de la jugabilidad del t\u00edtulo a su pantalla o, directamente, llevar el t\u00edtulo completo a \u00e9sta misma. En el caso de Kioto, un GamePad ya integrado, en el de su hom\u00f3loga norteamericana, a trav\u00e9s de una aplicaci\u00f3n gratuita.<\/p>\n<p>Sin embargo, la respuesta de los usuarios no fue tan masiva como se esperaba, principalmente por ser en un primer momento exclusivo de dispositivos con el sistema operativo <strong>Windows Phone<\/strong>, cuya resonancia en el mercado segu\u00eda siendo limitada.<\/p>\n<p>Por ello, poco despu\u00e9s la compa\u00f1\u00eda decid\u00eda abrirlo para tabletas y smartphones con iOS (iPhones y iPad) y, sobre todo, Android, con el fin de que se asentara de manera definitiva, especialmente con la mirada puesta en el futuro, dado que <strong>la integraci\u00f3n<\/strong> de este tipo de dispositivos en las nuevas consolas se antoja esencial.<\/p>\n<p>No obstante, por ahora parece que a\u00fan <strong>no se ha generalizado<\/strong> lo suficiente, y todo indica a que no ser\u00e1 hasta la llegada de Xbox One cuando ello se produzca. Al menos no lo ha hecho de manera suficiente como para convencer a los desarrolladores a explotar las ventajas que ello puede suponer.<\/p>\n<p>Al menos no en el caso de Ubisoft Montpelier, encargada del proyecto <strong>Rayman Legends<\/strong> que, tal y como anunciaron, est\u00e1n trabajando en una versi\u00f3n para PS3 y Xbox 360 de manera paralela a la que han preparado para la consola de Nintendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-64586 size-full wp-image-14906\" alt=\"Nuevo Rayman\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/d9df405ffbf428b9d75fa2a4783dc157.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>Pero en el caso de aquellas nuevas versiones, la jugabilidad <strong>ser\u00e1 m\u00e1s limitada<\/strong> que en \u00e9sta, ya que eliminar\u00e1n cualquier sistema de pantalla t\u00e1ctil, a pesar que en el caso de Microsoft, como dec\u00edamos, cuenta con un sistema parecido al GamePad a trav\u00e9s de ese SmartGlass.<\/p>\n<p>Ha sido el creador de la franquicia, Michel Ancel, quien ha justificado esa decisi\u00f3n de no llevar el uso de la pantalla t\u00e1ctil a 360, porque dicha aplicaci\u00f3n &#8220;<strong>no es muy popular<\/strong> en la actualidad&#8221;, en declaraciones a <a href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/article\/80210\/smartglass-not-popular-or-responsive-enough-for-rayman-legends\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ShackNews<\/a>, y la respuesta del p\u00fablico no ha sido tan amplia como se requerir\u00eda para llevar a cabo el esfuerzo necesario.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, por el momento, el GamePad <strong>sigue ganando la batalla<\/strong> a sus hom\u00f3logos, a la espera del combate final, que no es otro que la llegada de las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/18\/el-gamepad-de-wii-u-sigue-siendo-mas-atractivo-que-smartglass-de-xbox-360\/\">El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14906,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[1725,1582,1972,1392,661],"class_list":["post-14907","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-gamepad","tag-perifericos","tag-siendo","tag-sigue","tag-wii"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Los usuarios de la consola de Microsoft no podr\u00e1n disfrutar de las novedades en la jugabilidad que s\u00ed estar\u00e1n presentes en la de Nintendo a pesar de contar con la aplicaci\u00f3n para tabletas. La raz\u00f3n principal: que SmartGlass no es a\u00fan tan popular como lo es Wii U, seg\u00fan ha asegurado el creador de la franquicia. Fue la respuesta dada desde Redmond a la gran novedad y principal baza de la nueva consola de la Gran N: un mando-tableta que permitiera extraer parte de la jugabilidad del t\u00edtulo a su pantalla o, directamente, llevar el t\u00edtulo completo a \u00e9sta misma. En el caso de Kioto, un GamePad ya integrado, en el de su hom\u00f3loga norteamericana, a trav\u00e9s de una aplicaci\u00f3n gratuita. Sin embargo, la respuesta de los usuarios no fue tan masiva como se esperaba, principalmente por ser en un primer momento exclusivo de dispositivos con el sistema operativo Windows Phone, cuya resonancia en el mercado segu\u00eda siendo limitada. Por ello, poco despu\u00e9s la compa\u00f1\u00eda decid\u00eda abrirlo para tabletas y smartphones con iOS (iPhones y iPad) y, sobre todo, Android, con el fin de que se asentara de manera definitiva, especialmente con la mirada puesta en el futuro, dado que la integraci\u00f3n de este tipo de dispositivos en las nuevas consolas se antoja esencial. No obstante, por ahora parece que a\u00fan no se ha generalizado lo suficiente, y todo indica a que no ser\u00e1 hasta la llegada de Xbox One cuando ello se produzca. Al menos no lo ha hecho de manera suficiente como para convencer a los desarrolladores a explotar las ventajas que ello puede suponer. Al menos no en el caso de Ubisoft Montpelier, encargada del proyecto Rayman Legends que, tal y como anunciaron, est\u00e1n trabajando en una versi\u00f3n para PS3 y Xbox 360 de manera paralela a la que han preparado para la consola de Nintendo. Pero en el caso de aquellas nuevas versiones, la jugabilidad ser\u00e1 m\u00e1s limitada que en \u00e9sta, ya que eliminar\u00e1n cualquier sistema de pantalla t\u00e1ctil, a pesar que en el caso de Microsoft, como dec\u00edamos, cuenta con un sistema parecido al GamePad a trav\u00e9s de ese SmartGlass. Ha sido el creador de la franquicia, Michel Ancel, quien ha justificado esa decisi\u00f3n de no llevar el uso de la pantalla t\u00e1ctil a 360, porque dicha aplicaci\u00f3n &#8220;no es muy popular en la actualidad&#8221;, en declaraciones a ShackNews, y la respuesta del p\u00fablico no ha sido tan amplia como se requerir\u00eda para llevar a cabo el esfuerzo necesario. As\u00ed pues, por el momento, el GamePad sigue ganando la batalla a sus hom\u00f3logos, a la espera del combate final, que no es otro que la llegada de las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. 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Por ello, poco despu\u00e9s la compa\u00f1\u00eda decid\u00eda abrirlo para tabletas y smartphones con iOS (iPhones y iPad) y, sobre todo, Android, con el fin de que se asentara de manera definitiva, especialmente con la mirada puesta en el futuro, dado que la integraci\u00f3n de este tipo de dispositivos en las nuevas consolas se antoja esencial. No obstante, por ahora parece que a\u00fan no se ha generalizado lo suficiente, y todo indica a que no ser\u00e1 hasta la llegada de Xbox One cuando ello se produzca. Al menos no lo ha hecho de manera suficiente como para convencer a los desarrolladores a explotar las ventajas que ello puede suponer. Al menos no en el caso de Ubisoft Montpelier, encargada del proyecto Rayman Legends que, tal y como anunciaron, est\u00e1n trabajando en una versi\u00f3n para PS3 y Xbox 360 de manera paralela a la que han preparado para la consola de Nintendo. Pero en el caso de aquellas nuevas versiones, la jugabilidad ser\u00e1 m\u00e1s limitada que en \u00e9sta, ya que eliminar\u00e1n cualquier sistema de pantalla t\u00e1ctil, a pesar que en el caso de Microsoft, como dec\u00edamos, cuenta con un sistema parecido al GamePad a trav\u00e9s de ese SmartGlass. Ha sido el creador de la franquicia, Michel Ancel, quien ha justificado esa decisi\u00f3n de no llevar el uso de la pantalla t\u00e1ctil a 360, porque dicha aplicaci\u00f3n &#8220;no es muy popular en la actualidad&#8221;, en declaraciones a ShackNews, y la respuesta del p\u00fablico no ha sido tan amplia como se requerir\u00eda para llevar a cabo el esfuerzo necesario. As\u00ed pues, por el momento, el GamePad sigue ganando la batalla a sus hom\u00f3logos, a la espera del combate final, que no es otro que la llegada de las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. El art\u00edculo El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360 se public\u00f3 en GamerZona.El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-07-18T11:45:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":360,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/d9df405ffbf428b9d75fa2a4783dc157.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360","datePublished":"2013-07-18T11:45:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/"},"wordCount":557,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/d9df405ffbf428b9d75fa2a4783dc157.jpg","keywords":["gamepad","Perif\u00e9ricos","siendo","sigue","wii"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3df87a9122d58f5a8c4f3a4ca64a7475\/","name":"El GamePad de Wii U sigue siendo m\u00e1s atractivo que SmartGlass de Xbox 360 - 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