{"id":14222,"date":"2013-07-12T12:00:00","date_gmt":"2013-07-12T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/12\/54e3f347448f37d55a1e0d8381b86362\/"},"modified":"2013-07-12T12:00:00","modified_gmt":"2013-07-12T12:00:00","slug":"54e3f347448f37d55a1e0d8381b86362","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/54e3f347448f37d55a1e0d8381b86362\/","title":{"rendered":"Oculus Rift abre las puertas a su compatibilidad con PlayStation 4 y Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Considerado el mejor hardware del pasado E3, los responsables del dispositivo han abierto la posibilidad de que las gafas de realidad virtual acaben siendo compatibles con las nuevas consolas de Sony y Microsoft. De realizarse, est\u00e1 claro que este <strong>Oculus Rift<\/strong> se convertir\u00eda en el perif\u00e9rico m\u00e1s impresionante de la next gen.<span><\/span><\/p>\n<p>Al menos, ya se ha ganado la admiraci\u00f3n de muchos de las desarrolladoras actuales, tras haber podido probar el prototipo de los modelos que llegar\u00e1n a nuestras tiendas, y el proyecto ya cuenta con <strong>el respaldo<\/strong> de gentes de renombre dentro de la industria como Gabe Newwl, fundador de Valve, Cliff Bleszinski, fundador de Epic Games, o John Carmack, de id Software, entre otros.<\/p>\n<p>Ello se refleja en un <strong>cat\u00e1logo de juegos<\/strong> confirmados que va continuamente aumentando, incluyendo emblem\u00e1ticos t\u00edtulos como Doom 3 o el propio Half-Life 2. Una lista que pod\u00e9is consultar <a href=\"http:\/\/www.roadtovr.com\/oculus-rift-games-list\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p>Ese mismo respaldo se ha traducido en pasar de los 250 mil d\u00f3lares de presupuesto conseguidos a trav\u00e9s de Kickstarter a m\u00e1s de <strong>18 millones<\/strong>\u00a0<strong>de d\u00f3lares<\/strong> tras la llegada de varios inversores y compa\u00f1\u00edas interesados en el proyecto.<\/p>\n<p>Como ya sabemos, este nuevo dispositivo ofrece la <strong>posibilidad de reproducir juegos<\/strong> a trav\u00e9s de unas simples gafas con una resoluci\u00f3n de 1280 x 800 (aunque se espere que aumente hasta los 1920 x 1080) y visi\u00f3n tridimensional y una pantalla de hasta siete pulgadas, permitiendo una visualizaci\u00f3n de m\u00e1s de 90 grados en horizontal, el doble que cualquier otro dispositivo similar.<\/p>\n<p>Todo ello llev\u00f3 al jurado del pasado E3 a concederle el premio a <strong>lo mejor del evento<\/strong>, por encima incluso de las propias PlayStation 4 y Xbox One, a las que ahora quiere acercarse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-95345 size-full wp-image-14221\" alt=\"Oculus Rift PS4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/67528c99e0ae29701d88fa97fc4053d2.jpg\" width=\"650\" height=\"390\" \/>As\u00ed lo ha expresado Brendan Iribe, director ejecutivo del proyecto, quien en unas recientes declaraciones a <a href=\"http:\/\/www.oxm.co.uk\/58158\/oculus-rift-boss-would-love-to-release-on-xbox-one-but-worried-about-console-life-cycles\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">OXM<\/a>\u00a0durante la conferencia de desarrolladores en Londres, habl\u00f3 de su intenci\u00f3n de<strong> ampliar el campo de acci\u00f3n<\/strong> para con su producto.<\/p>\n<p>Y en ello cabe, c\u00f3mo no, las futuras consolas, donde cree que la inclusi\u00f3n de la <strong>Realidad Virtual<\/strong> ser\u00eda un paso hacia delante: &#8220;Me encanta lo que que est\u00e1n haciendo [Sony y Microsoft]. Espero que una o las dos realicen cascos VR o algo similar, como dispositivos de Realidad Aumentada&#8221; ha comentado.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/12\/oculus-rift-abre-las-puertas-a-su-compatibilidad-con-playstation-4-y-xbox-one\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Un paso, que asegura, ser\u00e1 &#8220;bueno para todo el mundo&#8221;, aunque, claro est\u00e1, preferir\u00eda que eligiesen su producto para llevarlo a cabo.\u00a0Eso s\u00ed, sin dejar de lado sus trabajos con PC y Android, sus principales objetivos: &#8220;Vamos a intentar hacer lo mejor posible para crear <strong>la mejor experiencia<\/strong>, el mejor dispositivo de Realidad Virtual. Nos gustar\u00eda que se convirtiera en compatible con consolas, aunque en estos momentos nos enfocamos principalmente hacia el PC&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Nos encantar\u00eda que [Sony y Microsoft] nos llegar\u00e1n con algo&#8221;, como \u00faltimo mensaje lanzado a las fabricantes para que comiencen a fijarse en un sector que con este Oculus Rift puede realmente suponer <strong>un salto adelante<\/strong> en el sector. \u00bfCre\u00e9is que deber\u00edan adaptarlo a sus consolas? \u00bfSignificar\u00e1 un salto cualitativo? \u00bfVeremos por fin triunfar la Realidad Virtual en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/12\/oculus-rift-abre-las-puertas-a-su-compatibilidad-con-playstation-4-y-xbox-one\/\">Oculus Rift abre las puertas a su compatibilidad con PlayStation 4 y Xbox One<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Oculus Rift abre las puertas a su compatibilidad con PlayStation 4 y Xbox One.  Oculus Rift abre las puertas a su compatibilidad con PlayStation 4 y Xbox One. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Oculus Rift abre las puertas a su compatibilidad con PlayStation 4 y Xbox One\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/12\/oculus-rift-abre-las-puertas-a-su-compatibilidad-con-playstation-4-y-xbox-one\/\" target=\"_blank\">Oculus Rift abre las puertas a su compatibilidad con PlayStation 4 y Xbox One<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/\">Web Design<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Considerado el mejor hardware del pasado E3, los responsables del dispositivo han abierto la posibilidad de que las gafas de realidad virtual acaben siendo compatibles con las nuevas consolas de Sony y Microsoft. 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De realizarse, est\u00e1 claro que este Oculus Rift se convertir\u00eda en el perif\u00e9rico m\u00e1s impresionante de la next gen. Al menos, ya se ha ganado la admiraci\u00f3n de muchos de las desarrolladoras actuales, tras haber podido probar el prototipo de los modelos que llegar\u00e1n a nuestras tiendas, y el proyecto ya cuenta con el respaldo de gentes de renombre dentro de la industria como Gabe Newwl, fundador de Valve, Cliff Bleszinski, fundador de Epic Games, o John Carmack, de id Software, entre otros. Ello se refleja en un cat\u00e1logo de juegos confirmados que va continuamente aumentando, incluyendo emblem\u00e1ticos t\u00edtulos como Doom 3 o el propio Half-Life 2. Una lista que pod\u00e9is consultar aqu\u00ed. Ese mismo respaldo se ha traducido en pasar de los 250 mil d\u00f3lares de presupuesto conseguidos a trav\u00e9s de Kickstarter a m\u00e1s de 18 millones\u00a0de d\u00f3lares tras la llegada de varios inversores y compa\u00f1\u00edas interesados en el proyecto. Como ya sabemos, este nuevo dispositivo ofrece la posibilidad de reproducir juegos a trav\u00e9s de unas simples gafas con una resoluci\u00f3n de 1280 x 800 (aunque se espere que aumente hasta los 1920 x 1080) y visi\u00f3n tridimensional y una pantalla de hasta siete pulgadas, permitiendo una visualizaci\u00f3n de m\u00e1s de 90 grados en horizontal, el doble que cualquier otro dispositivo similar. Todo ello llev\u00f3 al jurado del pasado E3 a concederle el premio a lo mejor del evento, por encima incluso de las propias PlayStation 4 y Xbox One, a las que ahora quiere acercarse. As\u00ed lo ha expresado Brendan Iribe, director ejecutivo del proyecto, quien en unas recientes declaraciones a OXM\u00a0durante la conferencia de desarrolladores en Londres, habl\u00f3 de su intenci\u00f3n de ampliar el campo de acci\u00f3n para con su producto. Y en ello cabe, c\u00f3mo no, las futuras consolas, donde cree que la inclusi\u00f3n de la Realidad Virtual ser\u00eda un paso hacia delante: &#8220;Me encanta lo que que est\u00e1n haciendo [Sony y Microsoft]. Espero que una o las dos realicen cascos VR o algo similar, como dispositivos de Realidad Aumentada&#8221; ha comentado. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Un paso, que asegura, ser\u00e1 &#8220;bueno para todo el mundo&#8221;, aunque, claro est\u00e1, preferir\u00eda que eligiesen su producto para llevarlo a cabo.\u00a0Eso s\u00ed, sin dejar de lado sus trabajos con PC y Android, sus principales objetivos: &#8220;Vamos a intentar hacer lo mejor posible para crear la mejor experiencia, el mejor dispositivo de Realidad Virtual. 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