{"id":13648,"date":"2013-07-10T11:33:00","date_gmt":"2013-07-10T11:33:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/10\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/"},"modified":"2013-07-10T11:33:00","modified_gmt":"2013-07-10T11:33:00","slug":"14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/","title":{"rendered":"Mark Cerny PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne"},"content":{"rendered":"<p>Opina que los juegos independientes ser\u00e1n un elemento clave.<\/p>\n<p>Mark Cerny cree que PlayStation 4 traer\u00e1 de vuelta la diversidad de juegos que PSOne ofreci\u00f3, seg\u00fan ha comentado en una charla durante la Develop Conference, y que este \u00abrenacer de los juegos\u00bb estar\u00e1 impulsado por los t\u00edtulos independientes.<\/p>\n<p>\u00abEn PSOne no hab\u00eda medios para hacer juegos indie. La consola no soportaba descargas digitales y todos se distribu\u00edan en CD. No hab\u00eda forma para los creadores de contactar directamente con su p\u00fablico\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abPero el desarrollo de las grandes producciones era muy diferente a hoy. <span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/psx\/crash-bandicoot\/1420\" title=\"Crash Bandicoot para PS One\">Crash Bandicoot<\/a><\/span>, que vendi\u00f3 seis millones de unidades, se hizo con siete personas. Una persona habr\u00eda contribuido enormemente a su creaci\u00f3n. Debido a los equipos peque\u00f1os las barreras para crear nuevas experiencias y juegos eran muy bajas. Como resultado, <b>hab\u00eda un factor de diversi\u00f3n intr\u00ednseco en el ADN de PlayStation en esos a\u00f1os<\/b>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abJuegos basados en un concepto, como <span>PaRappa the Rapper<\/span>, <span>Devil Dice<\/span> y <span>Kurushi<\/span> fueron bien recibidos por los usuarios y cada uno vendi\u00f3 m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades\u00bb.<\/p>\n<p>Cerny explica que esto cambi\u00f3 en las siguientes generaciones, empezando con PlayStation 2 \u00abporque los equipos se hac\u00edan m\u00e1s y m\u00e1s grandes para exprimir la potencia. El problema se aceler\u00f3 con PlayStation 3\u00bb.<\/p>\n<p>Ahora Cerny comenta que Sony ha eliminado las barrearas para el desarrollo en PlayStation 4, facilitando descubrir los juegos indie: \u00abEntendemos que hay una oportunidad para cambiar el panorama de la industria\u00bb. Entre estos cambios, se ha simplificado la aprobaci\u00f3n de juegos y ya no es necesaria una editora en ninguna de las plataformas, lo que permite control total creativo y financiero, el soporte de negocios como el <i>free to play<\/i>, los episodios y microtransacciones: \u00ab<b>Vamos a hacer lo que podamos por ayudar a los estudios independientes<\/b>, tambi\u00e9n econ\u00f3micamente, ya sea prestando los kits de desarrollo, con programas de incubaci\u00f3n o soporte directo mediante Pub Fund\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abIncluso si los juegos usan los motores gr\u00e1ficos m\u00e1s simples, el aumento de memoria del sistema es necesario para soportar grandes animaciones o mundos m\u00e1s detallados. Creo que los desarrolladores entender\u00e1n la m\u00e1quina como medio de conexi\u00f3n -con los jugadores-, no como la pieza decisiva. Por eso <span>Octodad<\/span> no va sobre la cantidad de tri\u00e1ngulos, trata sobre ocultar tu forma de pulpo a tu familia humana\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abComo resultado de estos factores t\u00e9cnicos, de negocio y de la plataforma, creemos que el renacer de los juegos llegar\u00e1 a PS4. Las grandes producciones crecer\u00e1n mucho en la consola, pero en varios sentidos tambi\u00e9n <b>volveremos a la libertad creativa y variedad de contenidos que hicieron de los primeros a\u00f1os de PlayStation inolvidables<\/b>\u00ab.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-13647\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/be77fb84bca3834652f9238f66051041.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665950584\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e761366\/kg\/358-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665950584\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e761366\/kg\/358-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665950584\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e761366\/kg\/358-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Mark Cerny: &#8216;PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne&#8217;.  Mark Cerny: &#8216;PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne&#8217;. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Mark Cerny PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2e761366\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6399490Cmark0Ecerny0Eplaystation0E40Erecuperara0Ela0Evariedad0Ey0Ecreatividad0Ede0Ela0Eera0Epsone0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Mark Cerny PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Opina que los juegos independientes ser\u00e1n un elemento clave.<\/p>\n<p>Mark Cerny cree que PlayStation 4 traer\u00e1 de vuelta la diversidad de juegos que PSOne ofreci\u00f3, seg\u00fan ha comentado en una charla durante la Develop Conference, y que este \u00abrenacer de los juegos\u00bb estar\u00e1 impulsado por los t\u00edtulos independientes.<\/p>\n<p>\u00abEn PSOne no hab\u00eda medios para hacer juegos indie. 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La consola no soportaba descargas digitales y todos se distribu\u00edan en CD. No hab\u00eda forma para los creadores de contactar directamente con su p\u00fablico\".\"Pero el desarrollo de las grandes producciones era muy diferente a hoy. Crash Bandicoot, que vendi\u00f3 seis millones de unidades, se hizo con siete personas. Una persona habr\u00eda contribuido enormemente a su creaci\u00f3n. Debido a los equipos peque\u00f1os las barreras para crear nuevas experiencias y juegos eran muy bajas. Como resultado, hab\u00eda un factor de diversi\u00f3n intr\u00ednseco en el ADN de PlayStation en esos a\u00f1os\".\"Juegos basados en un concepto, como PaRappa the Rapper, Devil Dice y Kurushi fueron bien recibidos por los usuarios y cada uno vendi\u00f3 m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades\".Cerny explica que esto cambi\u00f3 en las siguientes generaciones, empezando con PlayStation 2 \"porque los equipos se hac\u00edan m\u00e1s y m\u00e1s grandes para exprimir la potencia. El problema se aceler\u00f3 con PlayStation 3\".Ahora Cerny comenta que Sony ha eliminado las barrearas para el desarrollo en PlayStation 4, facilitando descubrir los juegos indie: \"Entendemos que hay una oportunidad para cambiar el panorama de la industria\". Entre estos cambios, se ha simplificado la aprobaci\u00f3n de juegos y ya no es necesaria una editora en ninguna de las plataformas, lo que permite control total creativo y financiero, el soporte de negocios como el free to play, los episodios y microtransacciones: \"Vamos a hacer lo que podamos por ayudar a los estudios independientes, tambi\u00e9n econ\u00f3micamente, ya sea prestando los kits de desarrollo, con programas de incubaci\u00f3n o soporte directo mediante Pub Fund\".\"Incluso si los juegos usan los motores gr\u00e1ficos m\u00e1s simples, el aumento de memoria del sistema es necesario para soportar grandes animaciones o mundos m\u00e1s detallados. Creo que los desarrolladores entender\u00e1n la m\u00e1quina como medio de conexi\u00f3n -con los jugadores-, no como la pieza decisiva. Por eso Octodad no va sobre la cantidad de tri\u00e1ngulos, trata sobre ocultar tu forma de pulpo a tu familia humana\".\"Como resultado de estos factores t\u00e9cnicos, de negocio y de la plataforma, creemos que el renacer de los juegos llegar\u00e1 a PS4. Las grandes producciones crecer\u00e1n mucho en la consola, pero en varios sentidos tambi\u00e9n volveremos a la libertad creativa y variedad de contenidos que hicieron de los primeros a\u00f1os de PlayStation inolvidables\".Mark Cerny: 'PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne'.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-07-10T11:33:00+00:00","og_image":[{"width":1,"height":1,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/be77fb84bca3834652f9238f66051041.gif","type":"image\/gif"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Mark Cerny PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne","datePublished":"2013-07-10T11:33:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/"},"wordCount":514,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/be77fb84bca3834652f9238f66051041.gif","keywords":["cerny","mark","playstation","ps4","recuperar\u00e1"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/14d72c810e55778a6909138fa4fe2a6a\/","name":"Mark Cerny PlayStation 4 recuperar\u00e1 la variedad y creatividad de la era PSOne - 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