{"id":13637,"date":"2013-07-09T16:32:00","date_gmt":"2013-07-09T16:32:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/09\/5e121c182ff5ebaa722e50be47021461\/"},"modified":"2013-07-09T16:32:00","modified_gmt":"2013-07-09T16:32:00","slug":"5e121c182ff5ebaa722e50be47021461","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5e121c182ff5ebaa722e50be47021461\/","title":{"rendered":"Rockstar explica el nuevo sistema de disparo de GTA V"},"content":{"rendered":"<p>A continuaci\u00f3n, recogemos los \u00faltimos detalles de <strong>GTA V<\/strong>. En esta ocasi\u00f3n, el equipo de Rockstar recoge su experiencia en t\u00edtulos como <strong>Red Dead Remption<\/strong> y <strong>Max Payne 3<\/strong> para forjar una jugabilidad a prueba de bombas, gracias a la implementaci\u00f3n de un nuevo sistema de disparo.<span><\/span><\/p>\n<p>Mientras asimilamos el impactante <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/09\/disfruta-del-primer-video-gameplay-de-gta-5\/\"><strong>v\u00eddeo gameplay<\/strong><\/a> de <strong>Grand Theft Auto 5<\/strong>, nos hacemos eco de las \u00faltimas novedades difundidas por Rockstar. En esta ocasi\u00f3n, <strong>Phil Hooker<\/strong>, director y dise\u00f1ador del sistema de combate del t\u00edtulo, explicaba al medio <a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/games\/grand_theft_auto_v\/b\/xbox360\/archive\/2013\/07\/09\/grand-theft-auto-v-gun-combat.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameInformer<\/a> las claves de la jugabilidad en relaci\u00f3n a las secuencias de disparo: &#8220;conseguir que sea lo m\u00e1s fluido y din\u00e1mico posible, desde las animaciones hasta el comportamiento de las c\u00e1maras&#8221;.<\/p>\n<p>Para que os hag\u00e1is una idea, el estudio se ha nutrido de lo aprendido en juegos como <strong>Red Dead Redemption<\/strong>, pero sobre todo de t\u00edtulos como <strong>Max Payne 3<\/strong>. Ahora, se ampl\u00edan las opciones de disparo, gracias a la combinaci\u00f3n de los dos sticks que, adem\u00e1s de expandir el campo de visi\u00f3n, mejorar\u00e1 la precisi\u00f3n y permitir\u00e1 que los jugadores corran y disparen a la vez. El estudio asegura que combinar\u00e1 lo mejor de la tercera persona con la certeza que otorgan los shooters subjetivos, algo que adem\u00e1s repercutir\u00e1 en <strong>Grand Theft Auto Online<\/strong>, el multijugador del juego.<\/p>\n<p>Del mismo modo, y con el objetivo de trabajar esa <strong>precisi\u00f3n<\/strong>, se ha introducido una <strong>actitud de combate<\/strong> que se activar\u00e1 cuando detectemos peligros y se traducir\u00e1 en movimientos orientados a la acci\u00f3n. Por el contrario, el jugador permanecer\u00e1 en posici\u00f3n de relax si no hay ninguna situaci\u00f3n adversa en el horizonte. Adem\u00e1s, \u201cla personalidad de los tres protagonistas se ver\u00e1 reflejada en el modo en que se mueven o empu\u00f1an su arma, siendo Trevor muy agresivo, Franklin fanfarr\u00f3n y Michael eficiente\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-94979 size-full wp-image-13631\" alt=\"GTA 5 shooter\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/4d920d5336ce72dd3144691815e19df1.jpg\" width=\"656\" height=\"335\" \/>Por otro lado, Hooker defini\u00f3 el juego como una combinaci\u00f3n de <strong>GTA IV<\/strong>, <strong>Red Dead Redemption<\/strong> y <strong>Max Payne 3<\/strong>: \u201cTodav\u00eda tiene la esencia de GTA, pero hemos colaborado con otros estudios para ofrecer lo mejor de cada proyecto, desde los avanzados sistemas de cobertura de Red Dead Redemption, hasta las transiciones fluidas que tienen los tiroteos de Max Payne 3\u201d.<\/p>\n<p>Desde luego, en el gameplay de esta tarde hemos visto mucho de <strong>Max Payne 3<\/strong>, si bien la libertad se multiplica y ofrece un sinf\u00edn de posibilidades. Adem\u00e1s, no hemos de olvidar que contamos con <strong>diferentes habilidades<\/strong> por personaje, lo cual le otorga un toque de profundidad que no tienen estos juegos.<\/p>\n<p>Otro punto interesantes tiene que ver con el sistema de apuntado, ahora diferenciado en <strong>autom\u00e1tico<\/strong>, <strong>asistido<\/strong> y <strong>libre<\/strong>. Eso s\u00ed, ya nos advierte que ser\u00e1 mcho m\u00e1s exigente e inmersivo que ediciones anteriores de la saga.<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfCrees que el sistema de disparo de Grand Theft Auto deb\u00eda evolucionar? \u00bfQu\u00e9 cambiar\u00edas de cara al nuevo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/gta-5\/\"><strong>GTA 5<\/strong><\/a>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/09\/rockstar-explica-el-nuevo-sistema-de-disparo-de-gta-v\/\">Rockstar explica el nuevo sistema de disparo de GTA V<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Rockstar explica el nuevo sistema de disparo de GTA V.  Rockstar explica el nuevo sistema de disparo de GTA V. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Rockstar explica el nuevo sistema de disparo de GTA V\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/09\/rockstar-explica-el-nuevo-sistema-de-disparo-de-gta-v\/\" target=\"_blank\">Rockstar explica el nuevo sistema de disparo de GTA V<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A continuaci\u00f3n, recogemos los \u00faltimos detalles de <strong>GTA V<\/strong>. En esta ocasi\u00f3n, el equipo de Rockstar recoge su experiencia en t\u00edtulos como <strong>Red Dead Remption<\/strong> y <strong>Max Payne 3<\/strong> para forjar una jugabilidad a prueba de bombas, gracias a la implementaci\u00f3n de un nuevo sistema de disparo.<span><\/span><\/p>\n<p>Mientras asimilamos el impactante <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/09\/disfruta-del-primer-video-gameplay-de-gta-5\/\"><strong>v\u00eddeo gameplay<\/strong><\/a> de <strong>Grand Theft Auto 5<\/strong>, nos hacemos eco de las \u00faltimas novedades difundidas por Rockstar. 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Adem\u00e1s, no hemos de olvidar que contamos con <strong>diferentes habilidades<\/strong> por personaje, lo cual le otorga un toque de profundidad que no tienen estos juegos.<\/p>\n<p>Otro punto interesantes tiene que ver con el sistema de apuntado, ahora diferenciado en <strong>autom\u00e1tico<\/strong>, <strong>asistido<\/strong> y <strong>libre<\/strong>. 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En esta ocasi\u00f3n, el equipo de Rockstar recoge su experiencia en t\u00edtulos como Red Dead Remption y Max Payne 3 para forjar una jugabilidad a prueba de bombas, gracias a la implementaci\u00f3n de un nuevo sistema de disparo. Mientras asimilamos el impactante v\u00eddeo gameplay de Grand Theft Auto 5, nos hacemos eco de las \u00faltimas novedades difundidas por Rockstar. En esta ocasi\u00f3n, Phil Hooker, director y dise\u00f1ador del sistema de combate del t\u00edtulo, explicaba al medio GameInformer las claves de la jugabilidad en relaci\u00f3n a las secuencias de disparo: &#8220;conseguir que sea lo m\u00e1s fluido y din\u00e1mico posible, desde las animaciones hasta el comportamiento de las c\u00e1maras&#8221;. Para que os hag\u00e1is una idea, el estudio se ha nutrido de lo aprendido en juegos como Red Dead Redemption, pero sobre todo de t\u00edtulos como Max Payne 3. Ahora, se ampl\u00edan las opciones de disparo, gracias a la combinaci\u00f3n de los dos sticks que, adem\u00e1s de expandir el campo de visi\u00f3n, mejorar\u00e1 la precisi\u00f3n y permitir\u00e1 que los jugadores corran y disparen a la vez. El estudio asegura que combinar\u00e1 lo mejor de la tercera persona con la certeza que otorgan los shooters subjetivos, algo que adem\u00e1s repercutir\u00e1 en Grand Theft Auto Online, el multijugador del juego. Del mismo modo, y con el objetivo de trabajar esa precisi\u00f3n, se ha introducido una actitud de combate que se activar\u00e1 cuando detectemos peligros y se traducir\u00e1 en movimientos orientados a la acci\u00f3n. Por el contrario, el jugador permanecer\u00e1 en posici\u00f3n de relax si no hay ninguna situaci\u00f3n adversa en el horizonte. Adem\u00e1s, \u201cla personalidad de los tres protagonistas se ver\u00e1 reflejada en el modo en que se mueven o empu\u00f1an su arma, siendo Trevor muy agresivo, Franklin fanfarr\u00f3n y Michael eficiente\u201d. Por otro lado, Hooker defini\u00f3 el juego como una combinaci\u00f3n de GTA IV, Red Dead Redemption y Max Payne 3: \u201cTodav\u00eda tiene la esencia de GTA, pero hemos colaborado con otros estudios para ofrecer lo mejor de cada proyecto, desde los avanzados sistemas de cobertura de Red Dead Redemption, hasta las transiciones fluidas que tienen los tiroteos de Max Payne 3\u201d. Desde luego, en el gameplay de esta tarde hemos visto mucho de Max Payne 3, si bien la libertad se multiplica y ofrece un sinf\u00edn de posibilidades. Adem\u00e1s, no hemos de olvidar que contamos con diferentes habilidades por personaje, lo cual le otorga un toque de profundidad que no tienen estos juegos. Otro punto interesantes tiene que ver con el sistema de apuntado, ahora diferenciado en autom\u00e1tico, asistido y libre. Eso s\u00ed, ya nos advierte que ser\u00e1 mcho m\u00e1s exigente e inmersivo que ediciones anteriores de la saga. Y t\u00fa, \u00bfCrees que el sistema de disparo de Grand Theft Auto deb\u00eda evolucionar? \u00bfQu\u00e9 cambiar\u00edas de cara al nuevo GTA 5? 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