{"id":13333,"date":"2013-07-02T07:35:00","date_gmt":"2013-07-02T07:35:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/02\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/"},"modified":"2013-07-02T07:35:00","modified_gmt":"2013-07-02T07:35:00","slug":"41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/","title":{"rendered":"Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Yoji Shinkawa<\/strong>, director de arte de <strong>Metal Gear Solid 5<\/strong>, ha protagonizado la \u00faltima <strong>entrevista<\/strong> realizada por Konami. Durante su transcurso, ha compartido con los jugadores su visi\u00f3n sobre el t\u00edtulo, los personajes y las ventajas de utilizar la tecnolog\u00eda de nueva generaci\u00f3n <strong>Fox Engine<\/strong>.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>La demostraci\u00f3n de<strong> Metal Gear Solid 5<\/strong> fue, a nuestro juicio, el momento m\u00e1s potente de la presentaci\u00f3n de <strong>Xbox One<\/strong> en el pasado <strong>E3 2013<\/strong>. All\u00ed se exhibi\u00f3 el t\u00edtulo en todo su esplendor, sobre un impresionante mundo abierto y ofreciendo un acabado visual envidiable.<\/p>\n<p>Como siempre, fue presentado con una brillante banda sonora, y con un<strong> estilo \u00e9pico<\/strong> que respiraremos tambi\u00e9n en la versi\u00f3n definitiva del t\u00edtulo. Uno de los art\u00edfices de esta obra es <strong>Yoji Shinkawa<\/strong>, director art\u00edstico de la nueva entrega, que ha explicado en breves pinceladas el enfoque del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Para los despistados, se\u00f1alar que Shinkawa es el dise\u00f1ador de los personajes de la saga <strong>Metal Gear Solid<\/strong>, desde sus or\u00edgenes hasta la \u00faltima entrega. Ahora, a diferencia de otros t\u00edtulos, se apuesta por un enfoque mucho m\u00e1s oscuro, con elementos de <strong>venganza<\/strong>. Shinwaka asegura que este factor ha sido decisivo a la hora de dise\u00f1ar los personajes, y comparte la visi\u00f3n de Kojima, explicando que \u201cfue un proceso mucho m\u00e1s duro\u201d.<\/p>\n<p>El autor no quiso desvelar los nombres de los m\u00e1s importantes, pero asegur\u00f3 que sus favoritos ya los pudimos ver durante el <strong>tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n<\/strong>. En concreto, uno de ellos es el hombre uniformado que atraviesa la tormenta de arena para mostrar su rostro a la c\u00e1mara, a partir del minuto 0:35.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/02\/konami-profundiza-en-la-historia-oscura-de-metal-gear-solid-5\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Por otro lado, Shinkawa asegur\u00f3 que el nuevo motor gr\u00e1fico, <strong>Fox Engine<\/strong>, ha permitido trabajar de un modo especializado, \u201ccon equipos de trabajo para diferentes \u00e1reas\u201d. As\u00ed pues, contaban con \u201cun equipo para el modelaje, las caras y las animaciones\u201d y, en s\u00edntesis, cada elemento de <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/metal-gear-solid-5\/\"><strong>Metal Gear Solid 5<\/strong><\/a> estaba cubierto por un grupo profesional distinto. El resultado, lo pod\u00e9is observar con vuestros propios ojos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/02\/konami-profundiza-en-la-historia-oscura-de-metal-gear-solid-5\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>Sus favoritos<\/strong><\/p>\n<p>De todos las versiones de <strong>Snake<\/strong> dise\u00f1adas por este artista, se queda con el de <strong>Metal Gear Solid I<\/strong>. Por el contrario, al escoger su dise\u00f1o favorito, se decant\u00f3 por el <strong>Ninja Cyborg<\/strong>. Una elecci\u00f3n curiosa, \u00bfno crees?<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bftienes alg\u00fan favorito?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/02\/konami-profundiza-en-la-historia-oscura-de-metal-gear-solid-5\/\">Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5.  Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/02\/konami-profundiza-en-la-historia-oscura-de-metal-gear-solid-5\/\" target=\"_blank\">Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Yoji Shinkawa<\/strong>, director de arte de <strong>Metal Gear Solid 5<\/strong>, ha protagonizado la \u00faltima <strong>entrevista<\/strong> realizada por Konami. 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Uno de los art\u00edfices de esta obra es <strong>Yoji Shinkawa<\/strong>, director art\u00edstico de la nueva entrega, que ha explicado en breves pinceladas el enfoque del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Para los despistados, se\u00f1alar que Shinkawa es el dise\u00f1ador de los personajes de la saga <strong>Metal Gear Solid<\/strong>, desde sus or\u00edgenes hasta la \u00faltima entrega. Ahora, a diferencia de otros t\u00edtulos, se apuesta por un enfoque mucho m\u00e1s oscuro, con elementos de <strong>venganza<\/strong>. Shinwaka asegura que este factor ha sido decisivo a la hora de dise\u00f1ar los personajes, y comparte la visi\u00f3n de Kojima, explicando que \u201cfue un proceso mucho m\u00e1s duro\u201d.<\/p>\n<p>El autor no quiso desvelar los nombres de los m\u00e1s importantes, pero asegur\u00f3 que sus favoritos ya los pudimos ver durante el <strong>tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n<\/strong>. En concreto, uno de ellos es el hombre uniformado que atraviesa la tormenta de arena para mostrar su rostro a la c\u00e1mara, a partir del minuto 0:35.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/02\/konami-profundiza-en-la-historia-oscura-de-metal-gear-solid-5\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Por otro lado, Shinkawa asegur\u00f3 que el nuevo motor gr\u00e1fico, <strong>Fox Engine<\/strong>, ha permitido trabajar de un modo especializado, \u201ccon equipos de trabajo para diferentes \u00e1reas\u201d. As\u00ed pues, contaban con \u201cun equipo para el modelaje, las caras y las animaciones\u201d y, en s\u00edntesis, cada elemento de <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/metal-gear-solid-5\/\"><strong>Metal Gear Solid 5<\/strong><\/a> estaba cubierto por un grupo profesional distinto. El resultado, lo pod\u00e9is observar con vuestros propios ojos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/02\/konami-profundiza-en-la-historia-oscura-de-metal-gear-solid-5\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>Sus favoritos<\/strong><\/p>\n<p>De todos las versiones de <strong>Snake<\/strong> dise\u00f1adas por este artista, se queda con el de <strong>Metal Gear Solid I<\/strong>. Por el contrario, al escoger su dise\u00f1o favorito, se decant\u00f3 por el <strong>Ninja Cyborg<\/strong>. Una elecci\u00f3n curiosa, \u00bfno crees?<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bftienes alg\u00fan favorito?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/02\/konami-profundiza-en-la-historia-oscura-de-metal-gear-solid-5\/\">Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[119,228,1087,4991,3599],"class_list":["post-13333","post","type-post","status-publish","format-standard","category-la-mercinale","tag-historia","tag-juegos","tag-konami","tag-oscura","tag-profundiza"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Yoji Shinkawa, director de arte de Metal Gear Solid 5, ha protagonizado la \u00faltima entrevista realizada por Konami. 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Ahora, a diferencia de otros t\u00edtulos, se apuesta por un enfoque mucho m\u00e1s oscuro, con elementos de venganza. Shinwaka asegura que este factor ha sido decisivo a la hora de dise\u00f1ar los personajes, y comparte la visi\u00f3n de Kojima, explicando que \u201cfue un proceso mucho m\u00e1s duro\u201d. El autor no quiso desvelar los nombres de los m\u00e1s importantes, pero asegur\u00f3 que sus favoritos ya los pudimos ver durante el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n. En concreto, uno de ellos es el hombre uniformado que atraviesa la tormenta de arena para mostrar su rostro a la c\u00e1mara, a partir del minuto 0:35. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Por otro lado, Shinkawa asegur\u00f3 que el nuevo motor gr\u00e1fico, Fox Engine, ha permitido trabajar de un modo especializado, \u201ccon equipos de trabajo para diferentes \u00e1reas\u201d. 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Durante su transcurso, ha compartido con los jugadores su visi\u00f3n sobre el t\u00edtulo, los personajes y las ventajas de utilizar la tecnolog\u00eda de nueva generaci\u00f3n Fox Engine. La demostraci\u00f3n de Metal Gear Solid 5 fue, a nuestro juicio, el momento m\u00e1s potente de la presentaci\u00f3n de Xbox One en el pasado E3 2013. All\u00ed se exhibi\u00f3 el t\u00edtulo en todo su esplendor, sobre un impresionante mundo abierto y ofreciendo un acabado visual envidiable. Como siempre, fue presentado con una brillante banda sonora, y con un estilo \u00e9pico que respiraremos tambi\u00e9n en la versi\u00f3n definitiva del t\u00edtulo. Uno de los art\u00edfices de esta obra es Yoji Shinkawa, director art\u00edstico de la nueva entrega, que ha explicado en breves pinceladas el enfoque del t\u00edtulo. Para los despistados, se\u00f1alar que Shinkawa es el dise\u00f1ador de los personajes de la saga Metal Gear Solid, desde sus or\u00edgenes hasta la \u00faltima entrega. Ahora, a diferencia de otros t\u00edtulos, se apuesta por un enfoque mucho m\u00e1s oscuro, con elementos de venganza. Shinwaka asegura que este factor ha sido decisivo a la hora de dise\u00f1ar los personajes, y comparte la visi\u00f3n de Kojima, explicando que \u201cfue un proceso mucho m\u00e1s duro\u201d. El autor no quiso desvelar los nombres de los m\u00e1s importantes, pero asegur\u00f3 que sus favoritos ya los pudimos ver durante el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n. En concreto, uno de ellos es el hombre uniformado que atraviesa la tormenta de arena para mostrar su rostro a la c\u00e1mara, a partir del minuto 0:35. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Por otro lado, Shinkawa asegur\u00f3 que el nuevo motor gr\u00e1fico, Fox Engine, ha permitido trabajar de un modo especializado, \u201ccon equipos de trabajo para diferentes \u00e1reas\u201d. As\u00ed pues, contaban con \u201cun equipo para el modelaje, las caras y las animaciones\u201d y, en s\u00edntesis, cada elemento de Metal Gear Solid 5 estaba cubierto por un grupo profesional distinto. El resultado, lo pod\u00e9is observar con vuestros propios ojos: Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Sus favoritos De todos las versiones de Snake dise\u00f1adas por este artista, se queda con el de Metal Gear Solid I. Por el contrario, al escoger su dise\u00f1o favorito, se decant\u00f3 por el Ninja Cyborg. Una elecci\u00f3n curiosa, \u00bfno crees? Y t\u00fa, \u00bftienes alg\u00fan favorito? El art\u00edculo Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5 se public\u00f3 en GamerZona.Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-07-02T07:35:00+00:00","author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"2 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5","datePublished":"2013-07-02T07:35:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/"},"wordCount":477,"commentCount":0,"keywords":["Historia","juegos","konami","oscura","profundiza"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/","name":"Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website"},"datePublished":"2013-07-02T07:35:00+00:00","author":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/41ab3136ccf83553b02fddcb67f6fb6e\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/","name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","description":"fuerza y honor","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","url":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","contentUrl":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","caption":"admin"},"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13333"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13333\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}