{"id":13295,"date":"2013-07-01T14:33:00","date_gmt":"2013-07-01T14:33:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/07\/01\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/"},"modified":"2013-07-01T14:33:00","modified_gmt":"2013-07-01T14:33:00","slug":"ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/","title":{"rendered":"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013"},"content":{"rendered":"<p>La feria se ha celebrado en Barcelona entre el 26 y el 28 de junio.<\/p>\n<p>Del Gamelab de este a\u00f1o se ha dicho que ha sido un evento m\u00e1s peque\u00f1o aunque de cara a los asistentes mucho m\u00e1s c\u00f3modo y completo. Hemos tenido la suerte de contar con un elenco de conferenciantes del m\u00e1s alto nivel y de una serie de charlas t\u00e9cnicas que seguramente muchos desarrolladores habr\u00e1n agradecido. La Filmoteca de Catalunya y sus dos salas de cine han sido los espacios perfectos para que los <b>Cerny, Ancel, Caballero, S\u00e1nchez-Crespo o Hellquist<\/b>, entre muchos otros, nos hicieran un diagn\u00f3stico del presente y futuro de esta industria. Cierran as\u00ed unas puertas que nos dejan jugosas declaraciones, entrevistas inolvidables y un sinf\u00edn de an\u00e9cdotas que os hemos ido contando a lo largo de estos d\u00edas.<\/p>\n<div>\n<h3>Juegos casual y quiebras en masa<\/h3>\n<\/div>\n<p>La \u00faltima jornada de este encuentro profesional del videojuego nos reservaba a\u00fan algunos cartuchos dignos de la mejor feria. En la sala grande se encontraron \u0096 en tres turnos diferentes \u0096 <b>dos formas diversas de entender el videojuego<\/b>.<\/p>\n<p>Por una parte tuvimos la ocasi\u00f3n de o\u00edr al CEO de King, Tommy Palm, que nos cont\u00f3 los pormenores su \u00e9xito Candy Crush Saga. Con un enfoque diferente al de las grandes producciones, Palm habl\u00f3 de equipos \u00abm\u00e1s bien peque\u00f1os\u00bb y de una mentalidad de prueba-error con la que finalmente han conseguido el \u00e9xito. Los datos de la empresa abruman y hacen pensar que el p\u00fablico quiere esta tipolog\u00eda de juegos basadas en el <i>free-to-play<\/i> &#8211; y, porqu\u00e9 no decirlo \u0096 tambi\u00e9n el <i>pay-to-win<\/i>.<\/p>\n<p>En este sentido tambi\u00e9n habl\u00f3 Daniel S\u00e1nchez Crespo, CEO de Novarama, que fue especialmente cr\u00edtico con empresas como King y juegos como el mentado Candy Crush Saga o FarmVille a los que tild\u00f3 de \u00absacacuartos y tragaperras\u00bb. Seg\u00fan \u00e9l, este tipo de juegos son una <b>\u00abfiebre del oro pasajera que acabar\u00e1 en quiebra en masa\u00bb<\/b>. Adem\u00e1s de estos comentarios tambi\u00e9n repas\u00f3 una trayectoria cargada de \u00e9xitos entre los que destaca, indudablemente, Invizimals. Una producci\u00f3n que este a\u00f1o explotar\u00e1 con una serie de animaci\u00f3n y dos t\u00edtulos m\u00e1s en los que la realidad aumentada, como no pod\u00eda ser de otra manera, seguir\u00e1 siendo la gran protagonista.<\/p>\n<div>\n<h3>Presentaci\u00f3n europea de Castlevania<\/h3>\n<\/div>\n<p>La ma\u00f1ana segu\u00eda fuerte con la presencia de Enric \u00c1lvarez, director creativo de Mercury Steam, estudio responsable del nuevo <b>Castlevania: Lords of Shadow 2<\/b>. Los asistentes pudimos ver la demo comentada mientras \u00c1lvarez avanzaba a trav\u00e9s de la demo que se lanz\u00f3 en primicia en el E3 de este a\u00f1o. Se habl\u00f3 de un juego \u00abmucho m\u00e1s org\u00e1nico y real\u00bb para el que \u00abse ha cambiado totalmente el motor gr\u00e1fico apostando por un juego de c\u00e1maras de gran calidad\u00bb. Adem\u00e1s destac\u00f3 que los personajes contar\u00edan con una expresi\u00f3n mucho m\u00e1s trabajada.<\/p>\n<p>Un momento muy especial para muchos de los asistentes que hab\u00edan esperado este encuentro durante todo el evento y que finalmente hizo que el gran auditorio quedase peque\u00f1o.<\/p>\n<div>\n<h3>Charlas profundas y t\u00e9cnicas<\/h3>\n<\/div>\n<p>En la ma\u00f1ana tambi\u00e9n destacaron charlas sobre el an\u00e1lisis del mercado, como por ejemplo la de Jesse Schell, de Schell Games, en la que este especialista augur\u00f3 que en la actualidad \u00abla industria recorre un camino no esperado en el que deber\u00edamos prestar atenci\u00f3n tanto a la tecnolog\u00eda como a la psicolog\u00eda\u00bb. Realizando la met\u00e1fora de la llave y la cerradura Schell argument\u00f3 que la primera ser\u00eda la tecnolog\u00eda pero que, de forma indiscutible, tenemos que entender la psicolog\u00eda como la cerradura para que todo funcione.<\/p>\n<p>Entre estas charlas tambi\u00e9n destacaron diferentes conferencias sobre animaci\u00f3n y la experiencia de Gameware en producci\u00f3n a las que se unieron las dedicadas a los desarrolladores y la forma de enfocar su carrera y tambi\u00e9n los riesgos y oportunidades que tienen los juegos indie.<\/p>\n<div>\n<h3>Grandes d\u00edas para el videojuego<\/h3>\n<\/div>\n<p>La conclusi\u00f3n de este Gamelab no podr\u00eda ser mejor. Como hemos dicho al inicio la presencia de algunos de los grandes nombres de la industria han estado presentes y han dejado reflexiones m\u00e1s que interesantes para un futuro no muy lejano.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o, adem\u00e1s de contar con conferencias de gran calado, tambi\u00e9n se ha apostado por una de las industrias m\u00e1s en boga, la de los juegos para m\u00f3vil y tableta. Todo ello apoyado tanto en el pilar del desarrollo, en el que m\u00e1s de 200 empresas han podido interactuar con los desarrolladores espa\u00f1oles, como en el de las empresas m\u00e1s exitosas del momento, hablamos, sin duda, de King.<\/p>\n<p>Una buena apuesta que esperamos que se repita, y cont\u00e1rosla de nuevo, el a\u00f1o que viene.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-13294\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/00db61b6f0e558fb0087e554aed4ea6e.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665573128\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e0bf12d\/kg\/358-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665573128\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e0bf12d\/kg\/358-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665573128\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e0bf12d\/kg\/358-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Cr\u00f3nica: Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013.  Cr\u00f3nica: Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2e0bf12d\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6396230Ccronica0Etercer0Ey0Eultimo0Edia0Edel0Egamelab0E20A130C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La feria se ha celebrado en Barcelona entre el 26 y el 28 de junio.<\/p>\n<p>Del Gamelab de este a\u00f1o se ha dicho que ha sido un evento m\u00e1s peque\u00f1o aunque de cara a los asistentes mucho m\u00e1s c\u00f3modo y completo. Hemos tenido la suerte de contar con un elenco de conferenciantes del m\u00e1s alto nivel y de una serie de charlas t\u00e9cnicas que seguramente muchos desarrolladores habr\u00e1n agradecido. La Filmoteca de Catalunya y sus dos salas de cine han sido los espacios perfectos para que los <b>Cerny, Ancel, Caballero, S\u00e1nchez-Crespo o Hellquist<\/b>, entre muchos otros, nos hicieran un diagn\u00f3stico del presente y futuro de esta industria. Cierran as\u00ed unas puertas que nos dejan jugosas declaraciones, entrevistas inolvidables y un sinf\u00edn de an\u00e9cdotas que os hemos ido contando a lo largo de estos d\u00edas.<\/p>\n<div>\n<h3>Juegos casual y quiebras en masa<\/h3>\n<\/div>\n<p>La \u00faltima jornada de este encuentro profesional del videojuego nos reservaba a\u00fan algunos cartuchos dignos de la mejor feria. En la sala grande se encontraron \u0096 en tres turnos diferentes \u0096 <b>dos formas diversas de entender el videojuego<\/b>.<\/p>\n<p>Por una parte tuvimos la ocasi\u00f3n de o\u00edr al CEO de King, Tommy Palm, que nos cont\u00f3 los pormenores su \u00e9xito Candy Crush Saga. Con un enfoque diferente al de las grandes producciones, Palm habl\u00f3 de equipos \u00abm\u00e1s bien peque\u00f1os\u00bb y de una mentalidad de prueba-error con la que finalmente han conseguido el \u00e9xito. Los datos de la empresa abruman y hacen pensar que el p\u00fablico quiere esta tipolog\u00eda de juegos basadas en el <i>free-to-play<\/i> &#8211; y, porqu\u00e9 no decirlo \u0096 tambi\u00e9n el <i>pay-to-win<\/i>.<\/p>\n<p>En este sentido tambi\u00e9n habl\u00f3 Daniel S\u00e1nchez Crespo, CEO de Novarama, que fue especialmente cr\u00edtico con empresas como King y juegos como el mentado Candy Crush Saga o FarmVille a los que tild\u00f3 de \u00absacacuartos y tragaperras\u00bb. Seg\u00fan \u00e9l, este tipo de juegos son una <b>\u00abfiebre del oro pasajera que acabar\u00e1 en quiebra en masa\u00bb<\/b>. Adem\u00e1s de estos comentarios tambi\u00e9n repas\u00f3 una trayectoria cargada de \u00e9xitos entre los que destaca, indudablemente, Invizimals. Una producci\u00f3n que este a\u00f1o explotar\u00e1 con una serie de animaci\u00f3n y dos t\u00edtulos m\u00e1s en los que la realidad aumentada, como no pod\u00eda ser de otra manera, seguir\u00e1 siendo la gran protagonista.<\/p>\n<div>\n<h3>Presentaci\u00f3n europea de Castlevania<\/h3>\n<\/div>\n<p>La ma\u00f1ana segu\u00eda fuerte con la presencia de Enric \u00c1lvarez, director creativo de Mercury Steam, estudio responsable del nuevo <b>Castlevania: Lords of Shadow 2<\/b>. Los asistentes pudimos ver la demo comentada mientras \u00c1lvarez avanzaba a trav\u00e9s de la demo que se lanz\u00f3 en primicia en el E3 de este a\u00f1o. Se habl\u00f3 de un juego \u00abmucho m\u00e1s org\u00e1nico y real\u00bb para el que \u00abse ha cambiado totalmente el motor gr\u00e1fico apostando por un juego de c\u00e1maras de gran calidad\u00bb. Adem\u00e1s destac\u00f3 que los personajes contar\u00edan con una expresi\u00f3n mucho m\u00e1s trabajada.<\/p>\n<p>Un momento muy especial para muchos de los asistentes que hab\u00edan esperado este encuentro durante todo el evento y que finalmente hizo que el gran auditorio quedase peque\u00f1o.<\/p>\n<div>\n<h3>Charlas profundas y t\u00e9cnicas<\/h3>\n<\/div>\n<p>En la ma\u00f1ana tambi\u00e9n destacaron charlas sobre el an\u00e1lisis del mercado, como por ejemplo la de Jesse Schell, de Schell Games, en la que este especialista augur\u00f3 que en la actualidad \u00abla industria recorre un camino no esperado en el que deber\u00edamos prestar atenci\u00f3n tanto a la tecnolog\u00eda como a la psicolog\u00eda\u00bb. Realizando la met\u00e1fora de la llave y la cerradura Schell argument\u00f3 que la primera ser\u00eda la tecnolog\u00eda pero que, de forma indiscutible, tenemos que entender la psicolog\u00eda como la cerradura para que todo funcione.<\/p>\n<p>Entre estas charlas tambi\u00e9n destacaron diferentes conferencias sobre animaci\u00f3n y la experiencia de Gameware en producci\u00f3n a las que se unieron las dedicadas a los desarrolladores y la forma de enfocar su carrera y tambi\u00e9n los riesgos y oportunidades que tienen los juegos indie.<\/p>\n<div>\n<h3>Grandes d\u00edas para el videojuego<\/h3>\n<\/div>\n<p>La conclusi\u00f3n de este Gamelab no podr\u00eda ser mejor. Como hemos dicho al inicio la presencia de algunos de los grandes nombres de la industria han estado presentes y han dejado reflexiones m\u00e1s que interesantes para un futuro no muy lejano.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o, adem\u00e1s de contar con conferencias de gran calado, tambi\u00e9n se ha apostado por una de las industrias m\u00e1s en boga, la de los juegos para m\u00f3vil y tableta. Todo ello apoyado tanto en el pilar del desarrollo, en el que m\u00e1s de 200 empresas han podido interactuar con los desarrolladores espa\u00f1oles, como en el de las empresas m\u00e1s exitosas del momento, hablamos, sin duda, de King.<\/p>\n<p>Una buena apuesta que esperamos que se repita, y cont\u00e1rosla de nuevo, el a\u00f1o que viene.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-13294\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/00db61b6f0e558fb0087e554aed4ea6e.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665573128\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e0bf12d\/kg\/358-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665573128\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e0bf12d\/kg\/358-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665573128\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2e0bf12d\/kg\/358-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Cr\u00f3nica: Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13294,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[4415,819,1045,1130],"class_list":["post-13295","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-cronica","tag-dia","tag-tercer","tag-ultimo"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La feria se ha celebrado en Barcelona entre el 26 y el 28 de junio.Del Gamelab de este a\u00f1o se ha dicho que ha sido un evento m\u00e1s peque\u00f1o aunque de cara a los asistentes mucho m\u00e1s c\u00f3modo y completo. Hemos tenido la suerte de contar con un elenco de conferenciantes del m\u00e1s alto nivel y de una serie de charlas t\u00e9cnicas que seguramente muchos desarrolladores habr\u00e1n agradecido. La Filmoteca de Catalunya y sus dos salas de cine han sido los espacios perfectos para que los Cerny, Ancel, Caballero, S\u00e1nchez-Crespo o Hellquist, entre muchos otros, nos hicieran un diagn\u00f3stico del presente y futuro de esta industria. Cierran as\u00ed unas puertas que nos dejan jugosas declaraciones, entrevistas inolvidables y un sinf\u00edn de an\u00e9cdotas que os hemos ido contando a lo largo de estos d\u00edas.Juegos casual y quiebras en masaLa \u00faltima jornada de este encuentro profesional del videojuego nos reservaba a\u00fan algunos cartuchos dignos de la mejor feria. En la sala grande se encontraron \u0096 en tres turnos diferentes \u0096 dos formas diversas de entender el videojuego.Por una parte tuvimos la ocasi\u00f3n de o\u00edr al CEO de King, Tommy Palm, que nos cont\u00f3 los pormenores su \u00e9xito Candy Crush Saga. Con un enfoque diferente al de las grandes producciones, Palm habl\u00f3 de equipos &quot;m\u00e1s bien peque\u00f1os&quot; y de una mentalidad de prueba-error con la que finalmente han conseguido el \u00e9xito. Los datos de la empresa abruman y hacen pensar que el p\u00fablico quiere esta tipolog\u00eda de juegos basadas en el free-to-play - y, porqu\u00e9 no decirlo \u0096 tambi\u00e9n el pay-to-win.En este sentido tambi\u00e9n habl\u00f3 Daniel S\u00e1nchez Crespo, CEO de Novarama, que fue especialmente cr\u00edtico con empresas como King y juegos como el mentado Candy Crush Saga o FarmVille a los que tild\u00f3 de &quot;sacacuartos y tragaperras&quot;. Seg\u00fan \u00e9l, este tipo de juegos son una &quot;fiebre del oro pasajera que acabar\u00e1 en quiebra en masa&quot;. Adem\u00e1s de estos comentarios tambi\u00e9n repas\u00f3 una trayectoria cargada de \u00e9xitos entre los que destaca, indudablemente, Invizimals. Una producci\u00f3n que este a\u00f1o explotar\u00e1 con una serie de animaci\u00f3n y dos t\u00edtulos m\u00e1s en los que la realidad aumentada, como no pod\u00eda ser de otra manera, seguir\u00e1 siendo la gran protagonista.Presentaci\u00f3n europea de CastlevaniaLa ma\u00f1ana segu\u00eda fuerte con la presencia de Enric \u00c1lvarez, director creativo de Mercury Steam, estudio responsable del nuevo Castlevania: Lords of Shadow 2. Los asistentes pudimos ver la demo comentada mientras \u00c1lvarez avanzaba a trav\u00e9s de la demo que se lanz\u00f3 en primicia en el E3 de este a\u00f1o. Se habl\u00f3 de un juego &quot;mucho m\u00e1s org\u00e1nico y real&quot; para el que &quot;se ha cambiado totalmente el motor gr\u00e1fico apostando por un juego de c\u00e1maras de gran calidad&quot;. Adem\u00e1s destac\u00f3 que los personajes contar\u00edan con una expresi\u00f3n mucho m\u00e1s trabajada.Un momento muy especial para muchos de los asistentes que hab\u00edan esperado este encuentro durante todo el evento y que finalmente hizo que el gran auditorio quedase peque\u00f1o.Charlas profundas y t\u00e9cnicasEn la ma\u00f1ana tambi\u00e9n destacaron charlas sobre el an\u00e1lisis del mercado, como por ejemplo la de Jesse Schell, de Schell Games, en la que este especialista augur\u00f3 que en la actualidad &quot;la industria recorre un camino no esperado en el que deber\u00edamos prestar atenci\u00f3n tanto a la tecnolog\u00eda como a la psicolog\u00eda&quot;. Realizando la met\u00e1fora de la llave y la cerradura Schell argument\u00f3 que la primera ser\u00eda la tecnolog\u00eda pero que, de forma indiscutible, tenemos que entender la psicolog\u00eda como la cerradura para que todo funcione.Entre estas charlas tambi\u00e9n destacaron diferentes conferencias sobre animaci\u00f3n y la experiencia de Gameware en producci\u00f3n a las que se unieron las dedicadas a los desarrolladores y la forma de enfocar su carrera y tambi\u00e9n los riesgos y oportunidades que tienen los juegos indie.Grandes d\u00edas para el videojuegoLa conclusi\u00f3n de este Gamelab no podr\u00eda ser mejor. Como hemos dicho al inicio la presencia de algunos de los grandes nombres de la industria han estado presentes y han dejado reflexiones m\u00e1s que interesantes para un futuro no muy lejano.Este a\u00f1o, adem\u00e1s de contar con conferencias de gran calado, tambi\u00e9n se ha apostado por una de las industrias m\u00e1s en boga, la de los juegos para m\u00f3vil y tableta. Todo ello apoyado tanto en el pilar del desarrollo, en el que m\u00e1s de 200 empresas han podido interactuar con los desarrolladores espa\u00f1oles, como en el de las empresas m\u00e1s exitosas del momento, hablamos, sin duda, de King.Una buena apuesta que esperamos que se repita, y cont\u00e1rosla de nuevo, el a\u00f1o que viene.Cr\u00f3nica: Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-07-01T14:33:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/00db61b6f0e558fb0087e554aed4ea6e.gif\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/gif\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013\",\"datePublished\":\"2013-07-01T14:33:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\\\/\"},\"wordCount\":864,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/07\\\/00db61b6f0e558fb0087e554aed4ea6e.gif\",\"keywords\":[\"cr\u00f3nica\",\"d\u00eda\",\"tercer\",\"\u00faltimo\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\\\/\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\\\/\",\"name\":\"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013 - 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Hemos tenido la suerte de contar con un elenco de conferenciantes del m\u00e1s alto nivel y de una serie de charlas t\u00e9cnicas que seguramente muchos desarrolladores habr\u00e1n agradecido. La Filmoteca de Catalunya y sus dos salas de cine han sido los espacios perfectos para que los Cerny, Ancel, Caballero, S\u00e1nchez-Crespo o Hellquist, entre muchos otros, nos hicieran un diagn\u00f3stico del presente y futuro de esta industria. Cierran as\u00ed unas puertas que nos dejan jugosas declaraciones, entrevistas inolvidables y un sinf\u00edn de an\u00e9cdotas que os hemos ido contando a lo largo de estos d\u00edas.Juegos casual y quiebras en masaLa \u00faltima jornada de este encuentro profesional del videojuego nos reservaba a\u00fan algunos cartuchos dignos de la mejor feria. En la sala grande se encontraron \u0096 en tres turnos diferentes \u0096 dos formas diversas de entender el videojuego.Por una parte tuvimos la ocasi\u00f3n de o\u00edr al CEO de King, Tommy Palm, que nos cont\u00f3 los pormenores su \u00e9xito Candy Crush Saga. Con un enfoque diferente al de las grandes producciones, Palm habl\u00f3 de equipos \"m\u00e1s bien peque\u00f1os\" y de una mentalidad de prueba-error con la que finalmente han conseguido el \u00e9xito. Los datos de la empresa abruman y hacen pensar que el p\u00fablico quiere esta tipolog\u00eda de juegos basadas en el free-to-play - y, porqu\u00e9 no decirlo \u0096 tambi\u00e9n el pay-to-win.En este sentido tambi\u00e9n habl\u00f3 Daniel S\u00e1nchez Crespo, CEO de Novarama, que fue especialmente cr\u00edtico con empresas como King y juegos como el mentado Candy Crush Saga o FarmVille a los que tild\u00f3 de \"sacacuartos y tragaperras\". Seg\u00fan \u00e9l, este tipo de juegos son una \"fiebre del oro pasajera que acabar\u00e1 en quiebra en masa\". Adem\u00e1s de estos comentarios tambi\u00e9n repas\u00f3 una trayectoria cargada de \u00e9xitos entre los que destaca, indudablemente, Invizimals. Una producci\u00f3n que este a\u00f1o explotar\u00e1 con una serie de animaci\u00f3n y dos t\u00edtulos m\u00e1s en los que la realidad aumentada, como no pod\u00eda ser de otra manera, seguir\u00e1 siendo la gran protagonista.Presentaci\u00f3n europea de CastlevaniaLa ma\u00f1ana segu\u00eda fuerte con la presencia de Enric \u00c1lvarez, director creativo de Mercury Steam, estudio responsable del nuevo Castlevania: Lords of Shadow 2. Los asistentes pudimos ver la demo comentada mientras \u00c1lvarez avanzaba a trav\u00e9s de la demo que se lanz\u00f3 en primicia en el E3 de este a\u00f1o. Se habl\u00f3 de un juego \"mucho m\u00e1s org\u00e1nico y real\" para el que \"se ha cambiado totalmente el motor gr\u00e1fico apostando por un juego de c\u00e1maras de gran calidad\". Adem\u00e1s destac\u00f3 que los personajes contar\u00edan con una expresi\u00f3n mucho m\u00e1s trabajada.Un momento muy especial para muchos de los asistentes que hab\u00edan esperado este encuentro durante todo el evento y que finalmente hizo que el gran auditorio quedase peque\u00f1o.Charlas profundas y t\u00e9cnicasEn la ma\u00f1ana tambi\u00e9n destacaron charlas sobre el an\u00e1lisis del mercado, como por ejemplo la de Jesse Schell, de Schell Games, en la que este especialista augur\u00f3 que en la actualidad \"la industria recorre un camino no esperado en el que deber\u00edamos prestar atenci\u00f3n tanto a la tecnolog\u00eda como a la psicolog\u00eda\". Realizando la met\u00e1fora de la llave y la cerradura Schell argument\u00f3 que la primera ser\u00eda la tecnolog\u00eda pero que, de forma indiscutible, tenemos que entender la psicolog\u00eda como la cerradura para que todo funcione.Entre estas charlas tambi\u00e9n destacaron diferentes conferencias sobre animaci\u00f3n y la experiencia de Gameware en producci\u00f3n a las que se unieron las dedicadas a los desarrolladores y la forma de enfocar su carrera y tambi\u00e9n los riesgos y oportunidades que tienen los juegos indie.Grandes d\u00edas para el videojuegoLa conclusi\u00f3n de este Gamelab no podr\u00eda ser mejor. Como hemos dicho al inicio la presencia de algunos de los grandes nombres de la industria han estado presentes y han dejado reflexiones m\u00e1s que interesantes para un futuro no muy lejano.Este a\u00f1o, adem\u00e1s de contar con conferencias de gran calado, tambi\u00e9n se ha apostado por una de las industrias m\u00e1s en boga, la de los juegos para m\u00f3vil y tableta. Todo ello apoyado tanto en el pilar del desarrollo, en el que m\u00e1s de 200 empresas han podido interactuar con los desarrolladores espa\u00f1oles, como en el de las empresas m\u00e1s exitosas del momento, hablamos, sin duda, de King.Una buena apuesta que esperamos que se repita, y cont\u00e1rosla de nuevo, el a\u00f1o que viene.Cr\u00f3nica: Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-07-01T14:33:00+00:00","og_image":[{"width":1,"height":1,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/00db61b6f0e558fb0087e554aed4ea6e.gif","type":"image\/gif"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"4 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013","datePublished":"2013-07-01T14:33:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/"},"wordCount":864,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/00db61b6f0e558fb0087e554aed4ea6e.gif","keywords":["cr\u00f3nica","d\u00eda","tercer","\u00faltimo"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ac04bec202bd40888ec2071004d89dd5\/","name":"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda del Gamelab 2013 - 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