{"id":12921,"date":"2013-06-30T11:46:00","date_gmt":"2013-06-30T11:46:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/30\/98700ff2f020eca8a7a6353ed617fb7e\/"},"modified":"2013-06-30T11:46:00","modified_gmt":"2013-06-30T11:46:00","slug":"98700ff2f020eca8a7a6353ed617fb7e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/98700ff2f020eca8a7a6353ed617fb7e\/","title":{"rendered":"Nuevos datos se\u00f1alan que las demos tienen un impacto negativo en las ventas"},"content":{"rendered":"<p>De promedio, venden m\u00e1s los juegos con tr\u00e1iler y sin demo.<\/p>\n<p>Jesse Schell ha afirmado en el Gamelab de Barcelona que los datos recogidos por EEDAR, empresa de an\u00e1lisis de mercado, indican que las demos no tienen <b>un efecto positivo<\/b> en las ventas de juegos.<\/p>\n<p>Los datos presentados por Schell son referentes a Xbox 360 y muestran que un juego promedio en la consola que se promocione con un tr\u00e1iler <b>y sin demo<\/b> tiene unas ventas de 525.000 unidades en seis meses. Sin embargo, <b>el mismo juego, con tr\u00e1iler y demo<\/b>, ve <b>reducidas sus ventas hasta 250.000 unidades<\/b> en seis meses como media.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, tampoco hay que pasarse en la ausencia de promoci\u00f3n: el juego promedio sin tr\u00e1iler y sin demo se queda en menos de 100.000 unidades vendidas en seis meses.<\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n radica, por tanto, en c\u00f3mo las demos consiguen reducir las ventas promedio de los lanzamientos o, por el contrario, si es simplemente que los <b>mayores \u00e9xitos en ventas no publican demos<\/b> o estas, en todo caso, llegan con posterioridad al lanzamiento del juego. Un ejemplo significativo lo tenemos en la saga <span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/ng\/call-of-duty\/4241\" title=\"Call of Duty para N-Gage\">Call of Duty<\/a><\/span>, uno de los mayores \u00e9xitos comerciales a\u00f1o tras a\u00f1o, pero que publica su demo meses despu\u00e9s de que el juego ya est\u00e9 en las tiendas.<\/p>\n<p>No es la primera vez que Schell apunta en esta direcci\u00f3n y ha defendido que <b>los juegos que m\u00e1s venden<\/b> son <b>aquellos que crean expectativas en el usuario, consiguen que este lo quiera probar, pero no le dan la oportunidad de hacerlo<\/b> con demos.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12920\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/e93dcde18c0f15b805b65232bf693788.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165666080377\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dfec8dd\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165666080377\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dfec8dd\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165666080377\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dfec8dd\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Nuevos datos se\u00f1alan que las demos tienen un impacto negativo en las ventas.  Nuevos datos se\u00f1alan que las demos tienen un impacto negativo en las ventas. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Nuevos datos se\u00f1alan que las demos tienen un impacto negativo en las ventas\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2dfec8dd\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6395920Cnuevos0Edatos0Esenalan0Eque0Elas0Edemos0Etienen0Eun0Eimpacto0Enegativo0Een0Elas0Eventas0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Nuevos datos se\u00f1alan que las demos tienen un impacto negativo en las ventas<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De promedio, venden m\u00e1s los juegos con tr\u00e1iler y sin demo.<\/p>\n<p>Jesse Schell ha afirmado en el Gamelab de Barcelona que los datos recogidos por EEDAR, empresa de an\u00e1lisis de mercado, indican que las demos no tienen <b>un efecto positivo<\/b> en las ventas de juegos.<\/p>\n<p>Los datos presentados por Schell son referentes a Xbox 360 y muestran que un juego promedio en la consola que se promocione con un tr\u00e1iler <b>y sin demo<\/b> tiene unas ventas de 525.000 unidades en seis meses. Sin embargo, <b>el mismo juego, con tr\u00e1iler y demo<\/b>, ve <b>reducidas sus ventas hasta 250.000 unidades<\/b> en seis meses como media.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, tampoco hay que pasarse en la ausencia de promoci\u00f3n: el juego promedio sin tr\u00e1iler y sin demo se queda en menos de 100.000 unidades vendidas en seis meses.<\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n radica, por tanto, en c\u00f3mo las demos consiguen reducir las ventas promedio de los lanzamientos o, por el contrario, si es simplemente que los <b>mayores \u00e9xitos en ventas no publican demos<\/b> o estas, en todo caso, llegan con posterioridad al lanzamiento del juego. 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Sin embargo, el mismo juego, con tr\u00e1iler y demo, ve reducidas sus ventas hasta 250.000 unidades en seis meses como media.Eso s\u00ed, tampoco hay que pasarse en la ausencia de promoci\u00f3n: el juego promedio sin tr\u00e1iler y sin demo se queda en menos de 100.000 unidades vendidas en seis meses.La cuesti\u00f3n radica, por tanto, en c\u00f3mo las demos consiguen reducir las ventas promedio de los lanzamientos o, por el contrario, si es simplemente que los mayores \u00e9xitos en ventas no publican demos o estas, en todo caso, llegan con posterioridad al lanzamiento del juego. 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