{"id":12900,"date":"2013-06-29T15:57:00","date_gmt":"2013-06-29T15:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/29\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\/"},"modified":"2013-06-29T15:57:00","modified_gmt":"2013-06-29T15:57:00","slug":"0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\/","title":{"rendered":"Gamelab El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito"},"content":{"rendered":"<p>Dice que &#8216;nunca es tarde para revolucionar la industria&#8217;.<\/p>\n<p>Tommy Palm, el gur\u00fa de los juegos para m\u00f3vil y l\u00edder de la compa\u00f1\u00eda King, ha estado explicando la receta del estudio para \u00abel dulce \u00e9xito\u00bb que vive actualmente. La empresa cuenta con una base de m\u00e1s de 150 juegos realizados desde el a\u00f1o 2003, lo que ha dado una base s\u00f3lida creada a partir de peque\u00f1os equipos, uno de los sellos del equipo.<\/p>\n<div>\n<h3>10 a\u00f1os jugando<\/h3>\n<\/div>\n<p>Seg\u00fan Palm la creaci\u00f3n de tantos juegos antes de llegar a Candy Crush les ha llevado a reducir mucho el riesgo que una compa\u00f1\u00eda tiene a la hora de lanzar un juego. Con la salida de Facebook y la <b>eclosi\u00f3n de las redes sociales<\/b>, que coincidi\u00f3 con una bajada considerable de los centros de juego de Yahoo, el estudio vio una gran posibilidad en cuanto a posibilidades de negocio se refiere. Esto y la saga Bubble, creada en un grupo de experimentos para juegos de red social, fueron la plataforma de lanzamiento a la King que conocemos hoy en d\u00eda.<\/p>\n<div>\n<h3>Del PC a lo m\u00f3vil<\/h3>\n<\/div>\n<p>La eclosi\u00f3n de las redes sociales tambi\u00e9n coincidi\u00f3 con la masificaci\u00f3n de los dispositivos m\u00f3viles. Otro movimiento estrat\u00e9gico de la compa\u00f1\u00eda fue adivinar esta tendencia y apostar muchos enteros a crear un juego que aportase algo diferente a toda la competencia. El PC sigue creciendo pero a un ritmo que para nada es como el de los m\u00f3viles y las tabletas.<\/p>\n<p>Candy Crush, que al final ha sido el centro de la conferencia, se realiz\u00f3 con un equipo peque\u00f1o durante tan solo tres meses de trabajo. Seg\u00fan Palm, el juego era un experimento para captar un <b>target muy concreto, el de las mujeres entre los 25 y los 45 a\u00f1os<\/b>, y seg\u00fan ha afirmado: \u00ablo conseguimos\u00bb.<\/p>\n<div>\n<h3>La explosi\u00f3n de lo social<\/h3>\n<\/div>\n<p>Y de ah\u00ed a la <i>kingmania<\/i>. P\u00e1ginas enteras hablando de c\u00f3mo pasar niveles, memes que amenazan con matar al creador del nivel 65, el primer merchandising sobre el juego\u0085 la explosi\u00f3n del <b>juego en formato cruzado<\/b> \u0096 tanto en Facebook como en m\u00f3viles y tabletas \u0096 ha hecho que el juego est\u00e9 dondequiera que haya una pantalla. Esto, adem\u00e1s de comodidad, seg\u00fan este gur\u00fa de lo m\u00f3vil, permite que mucha gente se enganche al juego ya sea a partir de las peticiones recibidas o las acciones que los jugadores requieren para avanzar en el juego y publican en sus timeline.<\/p>\n<div>\n<h3>Las claves<\/h3>\n<\/div>\n<p>El an\u00e1lisis de \u00e9xito de King reside, seg\u00fan su responsable, en tener muy claros ciertos elementos tanto en gesti\u00f3n como en empresa, as\u00ed como en analizar los datos de forma muy sensible. Entre otros ha destacado que para enganchar el juego tiene una mec\u00e1nica muy f\u00e1cil, cuenta con un sistema multiplataforma y adem\u00e1s es <i>free-to-play. Sobre este tema Palm ha asegurado que m\u00e1s de un 70% de jugadores ha acabado el juego sin realizar ning\u00fan pago y que pese a conseguir llegar al target deseado han conseguido captar a un p\u00fablico mucho mayor del que esperaban.<\/p>\n<p>El hecho de tener una <b>f\u00f3rmula \u00abrepetible y escalable\u00bb<\/b> y contar con informaci\u00f3n sobre el cliente tipo les permite ser muy optimistas con el futuro pensando en expandir a\u00fan m\u00e1s sus dominios.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12895\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ba72c2e51845deb74563aca442a11946.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-12900]\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 2 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12896\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/8e43656f7fac5209904a8befe6e73b7b.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-12900]\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 3 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12897\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/7e9559b72d7ccd900770232eb2622f8f.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-12900]\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 4 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12898\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/c72b54ab1dfd504b69a538e13ad39e1f.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-12900]\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12899\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/747dccd8434263d58eaa3015e909f22c.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165666063270\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8b35a\/kg\/342-358-363-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165666063270\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8b35a\/kg\/342-358-363-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165666063270\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8b35a\/kg\/342-358-363-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito.  Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Gamelab El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2df8b35a\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6395760Cgamelab0Eel0Ecreador0Ede0Ecandy0Ecrush0Eexplica0Esu0Eexito0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Gamelab El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dice que &#8216;nunca es tarde para revolucionar la industria&#8217;.<\/p>\n<p>Tommy Palm, el gur\u00fa de los juegos para m\u00f3vil y l\u00edder de la compa\u00f1\u00eda King, ha estado explicando la receta del estudio para \u00abel dulce \u00e9xito\u00bb que vive actualmente. La empresa cuenta con una base de m\u00e1s de 150 juegos realizados desde el a\u00f1o 2003, lo que ha dado una base s\u00f3lida creada a partir de peque\u00f1os equipos, uno de los sellos del equipo.<\/p>\n<div>\n<h3>10 a\u00f1os jugando<\/h3>\n<\/div>\n<p>Seg\u00fan Palm la creaci\u00f3n de tantos juegos antes de llegar a Candy Crush les ha llevado a reducir mucho el riesgo que una compa\u00f1\u00eda tiene a la hora de lanzar un juego. Con la salida de Facebook y la <b>eclosi\u00f3n de las redes sociales<\/b>, que coincidi\u00f3 con una bajada considerable de los centros de juego de Yahoo, el estudio vio una gran posibilidad en cuanto a posibilidades de negocio se refiere. Esto y la saga Bubble, creada en un grupo de experimentos para juegos de red social, fueron la plataforma de lanzamiento a la King que conocemos hoy en d\u00eda.<\/p>\n<div>\n<h3>Del PC a lo m\u00f3vil<\/h3>\n<\/div>\n<p>La eclosi\u00f3n de las redes sociales tambi\u00e9n coincidi\u00f3 con la masificaci\u00f3n de los dispositivos m\u00f3viles. Otro movimiento estrat\u00e9gico de la compa\u00f1\u00eda fue adivinar esta tendencia y apostar muchos enteros a crear un juego que aportase algo diferente a toda la competencia. El PC sigue creciendo pero a un ritmo que para nada es como el de los m\u00f3viles y las tabletas.<\/p>\n<p>Candy Crush, que al final ha sido el centro de la conferencia, se realiz\u00f3 con un equipo peque\u00f1o durante tan solo tres meses de trabajo. Seg\u00fan Palm, el juego era un experimento para captar un <b>target muy concreto, el de las mujeres entre los 25 y los 45 a\u00f1os<\/b>, y seg\u00fan ha afirmado: \u00ablo conseguimos\u00bb.<\/p>\n<div>\n<h3>La explosi\u00f3n de lo social<\/h3>\n<\/div>\n<p>Y de ah\u00ed a la <i>kingmania<\/i>. P\u00e1ginas enteras hablando de c\u00f3mo pasar niveles, memes que amenazan con matar al creador del nivel 65, el primer merchandising sobre el juego\u0085 la explosi\u00f3n del <b>juego en formato cruzado<\/b> \u0096 tanto en Facebook como en m\u00f3viles y tabletas \u0096 ha hecho que el juego est\u00e9 dondequiera que haya una pantalla. Esto, adem\u00e1s de comodidad, seg\u00fan este gur\u00fa de lo m\u00f3vil, permite que mucha gente se enganche al juego ya sea a partir de las peticiones recibidas o las acciones que los jugadores requieren para avanzar en el juego y publican en sus timeline.<\/p>\n<div>\n<h3>Las claves<\/h3>\n<\/div>\n<p>El an\u00e1lisis de \u00e9xito de King reside, seg\u00fan su responsable, en tener muy claros ciertos elementos tanto en gesti\u00f3n como en empresa, as\u00ed como en analizar los datos de forma muy sensible. Entre otros ha destacado que para enganchar el juego tiene una mec\u00e1nica muy f\u00e1cil, cuenta con un sistema multiplataforma y adem\u00e1s es <i>free-to-play. Sobre este tema Palm ha asegurado que m\u00e1s de un 70% de jugadores ha acabado el juego sin realizar ning\u00fan pago y que pese a conseguir llegar al target deseado han conseguido captar a un p\u00fablico mucho mayor del que esperaban.<\/p>\n<p>El hecho de tener una <b>f\u00f3rmula \u00abrepetible y escalable\u00bb<\/b> y contar con informaci\u00f3n sobre el cliente tipo les permite ser muy optimistas con el futuro pensando en expandir a\u00fan m\u00e1s sus dominios.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12895\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ba72c2e51845deb74563aca442a11946.jpg\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 2 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12896\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/8e43656f7fac5209904a8befe6e73b7b.jpg\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 3 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12897\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/7e9559b72d7ccd900770232eb2622f8f.jpg\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 4 de Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639576&amp;i=4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12898\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/c72b54ab1dfd504b69a538e13ad39e1f.jpg\" width=\"200\" alt=\"Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12899\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/747dccd8434263d58eaa3015e909f22c.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165666063270\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8b35a\/kg\/342-358-363-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165666063270\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8b35a\/kg\/342-358-363-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165666063270\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8b35a\/kg\/342-358-363-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12895,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[4097,760,4951,3902,4159],"class_list":["post-12900","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-candy","tag-creador","tag-crush","tag-gamelab","tag-pc-iphone-android"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Gamelab El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Gamelab El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Dice que &#039;nunca es tarde para revolucionar la industria&#039;.Tommy Palm, el gur\u00fa de los juegos para m\u00f3vil y l\u00edder de la compa\u00f1\u00eda King, ha estado explicando la receta del estudio para &quot;el dulce \u00e9xito&quot; que vive actualmente. 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Otro movimiento estrat\u00e9gico de la compa\u00f1\u00eda fue adivinar esta tendencia y apostar muchos enteros a crear un juego que aportase algo diferente a toda la competencia. El PC sigue creciendo pero a un ritmo que para nada es como el de los m\u00f3viles y las tabletas.Candy Crush, que al final ha sido el centro de la conferencia, se realiz\u00f3 con un equipo peque\u00f1o durante tan solo tres meses de trabajo. Seg\u00fan Palm, el juego era un experimento para captar un target muy concreto, el de las mujeres entre los 25 y los 45 a\u00f1os, y seg\u00fan ha afirmado: &quot;lo conseguimos&quot;.La explosi\u00f3n de lo socialY de ah\u00ed a la kingmania. P\u00e1ginas enteras hablando de c\u00f3mo pasar niveles, memes que amenazan con matar al creador del nivel 65, el primer merchandising sobre el juego\u0085 la explosi\u00f3n del juego en formato cruzado \u0096 tanto en Facebook como en m\u00f3viles y tabletas \u0096 ha hecho que el juego est\u00e9 dondequiera que haya una pantalla. Esto, adem\u00e1s de comodidad, seg\u00fan este gur\u00fa de lo m\u00f3vil, permite que mucha gente se enganche al juego ya sea a partir de las peticiones recibidas o las acciones que los jugadores requieren para avanzar en el juego y publican en sus timeline.Las clavesEl an\u00e1lisis de \u00e9xito de King reside, seg\u00fan su responsable, en tener muy claros ciertos elementos tanto en gesti\u00f3n como en empresa, as\u00ed como en analizar los datos de forma muy sensible. Entre otros ha destacado que para enganchar el juego tiene una mec\u00e1nica muy f\u00e1cil, cuenta con un sistema multiplataforma y adem\u00e1s es free-to-play. Sobre este tema Palm ha asegurado que m\u00e1s de un 70% de jugadores ha acabado el juego sin realizar ning\u00fan pago y que pese a conseguir llegar al target deseado han conseguido captar a un p\u00fablico mucho mayor del que esperaban.El hecho de tener una f\u00f3rmula &quot;repetible y escalable&quot; y contar con informaci\u00f3n sobre el cliente tipo les permite ser muy optimistas con el futuro pensando en expandir a\u00fan m\u00e1s sus dominios.Gamelab: El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-06-29T15:57:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ba72c2e51845deb74563aca442a11946.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"150\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Gamelab El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito\",\"datePublished\":\"2013-06-29T15:57:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\\\/\"},\"wordCount\":608,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/06\\\/ba72c2e51845deb74563aca442a11946.jpg\",\"keywords\":[\"candy\",\"creador\",\"crush\",\"gamelab\",\"PC iPhone Android\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/0e1dcba19f5466e2ed28b0b24c81b4a7\\\/\",\"name\":\"Gamelab El creador de Candy Crush explica su \u00e9xito - 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La empresa cuenta con una base de m\u00e1s de 150 juegos realizados desde el a\u00f1o 2003, lo que ha dado una base s\u00f3lida creada a partir de peque\u00f1os equipos, uno de los sellos del equipo.10 a\u00f1os jugandoSeg\u00fan Palm la creaci\u00f3n de tantos juegos antes de llegar a Candy Crush les ha llevado a reducir mucho el riesgo que una compa\u00f1\u00eda tiene a la hora de lanzar un juego. Con la salida de Facebook y la eclosi\u00f3n de las redes sociales, que coincidi\u00f3 con una bajada considerable de los centros de juego de Yahoo, el estudio vio una gran posibilidad en cuanto a posibilidades de negocio se refiere. Esto y la saga Bubble, creada en un grupo de experimentos para juegos de red social, fueron la plataforma de lanzamiento a la King que conocemos hoy en d\u00eda.Del PC a lo m\u00f3vilLa eclosi\u00f3n de las redes sociales tambi\u00e9n coincidi\u00f3 con la masificaci\u00f3n de los dispositivos m\u00f3viles. Otro movimiento estrat\u00e9gico de la compa\u00f1\u00eda fue adivinar esta tendencia y apostar muchos enteros a crear un juego que aportase algo diferente a toda la competencia. El PC sigue creciendo pero a un ritmo que para nada es como el de los m\u00f3viles y las tabletas.Candy Crush, que al final ha sido el centro de la conferencia, se realiz\u00f3 con un equipo peque\u00f1o durante tan solo tres meses de trabajo. Seg\u00fan Palm, el juego era un experimento para captar un target muy concreto, el de las mujeres entre los 25 y los 45 a\u00f1os, y seg\u00fan ha afirmado: \"lo conseguimos\".La explosi\u00f3n de lo socialY de ah\u00ed a la kingmania. P\u00e1ginas enteras hablando de c\u00f3mo pasar niveles, memes que amenazan con matar al creador del nivel 65, el primer merchandising sobre el juego\u0085 la explosi\u00f3n del juego en formato cruzado \u0096 tanto en Facebook como en m\u00f3viles y tabletas \u0096 ha hecho que el juego est\u00e9 dondequiera que haya una pantalla. Esto, adem\u00e1s de comodidad, seg\u00fan este gur\u00fa de lo m\u00f3vil, permite que mucha gente se enganche al juego ya sea a partir de las peticiones recibidas o las acciones que los jugadores requieren para avanzar en el juego y publican en sus timeline.Las clavesEl an\u00e1lisis de \u00e9xito de King reside, seg\u00fan su responsable, en tener muy claros ciertos elementos tanto en gesti\u00f3n como en empresa, as\u00ed como en analizar los datos de forma muy sensible. Entre otros ha destacado que para enganchar el juego tiene una mec\u00e1nica muy f\u00e1cil, cuenta con un sistema multiplataforma y adem\u00e1s es free-to-play. 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