{"id":12894,"date":"2013-06-29T15:59:00","date_gmt":"2013-06-29T15:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/29\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/"},"modified":"2013-06-29T15:59:00","modified_gmt":"2013-06-29T15:59:00","slug":"27affab047a0cee3ec478bc599e469ec","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/","title":{"rendered":"Gamelab Daniel S\u00e1nchez-Crespo Los jugadores no son beb\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p>Novarama celebra su d\u00e9cimo aniversario.<\/p>\n<p>El Gamelab ha cerrado sus puertas hoy mismo con una conferencia que no ha dejado indiferente a nadie. Y es que Daniel S\u00e1nchez Crespo, CEO de Novorama, ha querido, adem\u00e1s de repasar los diez a\u00f1os del estudio, analizar la gran amalgama de juegos <i>free-to-play<\/i>que pueblan las diferentes tiendas virtuales de tabletas, consolas y tel\u00e9fonos.<\/p>\n<div>\n<h3>\u00abSacacuartos y tragaperras\u00bb<\/h3>\n<\/div>\n<p>S\u00e1nchez Crespo se ha mostrado indignado con juegos tipo Candy Crush o FarmVille, de los que cree que s\u00f3lo tratan de ofrecer al jugador la victoria a cambio de dinero. \u00abO gastas todo tu tiempo, o gastas muchos euros, sino, no ganas\u00bb a lo que ha a\u00f1adido que en un futuro no le gustar\u00eda mirar atr\u00e1s y pensar que s\u00f3lo ha hecho juegos \u00abcasino\u00bb.<\/p>\n<div>\n<h3>Una simple fiebre del oro<\/h3>\n<\/div>\n<p>El CEO de Novorama cree que la etapa que ahora mismo viven estos juegos es como una <b>\u00abfiebre del oro\u00bb que acabar\u00e1 en una quiebra en masa<\/b>. Pese a todo ello tambi\u00e9n ha tenido buenas palabras para aquellas empresas como Wargaming.net o los responsables de League of Legends, que cree que \u00abhan sabido rectificar respecto a la direcci\u00f3n que llevaban con el <i>free-to-play<\/i> virando hacia un juego que \u00abs\u00ed que ofrece servicios de pago pero tambi\u00e9n sabe alabar las cualidades del jugador sea, o no, de pago\u00bb.<\/p>\n<div>\n<h3>Una d\u00e9cada de juegos<\/h3>\n<\/div>\n<p>La conferencia tambi\u00e9n ha tenido sus momentos de recuerdo al repasar los t\u00edtulos con los que Novorama ha ido creciendo. S\u00e1nchez crespo ha destacado que empezaron haciendo introducciones para juegos de Game Cube y Play Station 2, lo que les permiti\u00f3 ir posicion\u00e1ndose en el mundo del videojuego. Con Fallen Lords Condemnation como primer proyecto cancelado tuvieron que realizar un juego de 3DS con una subvenci\u00f3n de la Generalitat para poder generar el beneficio necesario para su gran proyecto: Invizimals. A partir de aqu\u00ed S\u00e1nchez Crespo ha tomado un cariz muy entusiasta que ha destapado un d\u00eda a d\u00eda fren\u00e9tico y apasionado en el estudio barcelon\u00e9s.<\/p>\n<div>\n<h3>El proyecto global<\/h3>\n<\/div>\n<p>Explicar Invizimals y todo lo que S\u00e1nchez Crespo podr\u00eda decirnos sobre el juego es imposible de meter en una sola tarde de charlas. Con una concepci\u00f3n que dura ya cinco a\u00f1os, Crespo ha destacado la necesidad de tener un plan a la hora de pensar en algo tan grande. Adem\u00e1s ha a\u00f1adido que el gran esfuerzo es el de ir paso a paso, y el de \u00abbuscar ser coherentes desde que se es peque\u00f1o para crecer correctamente\u00bb. Que Invizimals sea el producto que es se debe a la \u00abcabezoner\u00eda\u00bb que desde Novorama implementan a todos sus planes. \u00abUna vez el mundo Invizimals estuvo construido sobre una base s\u00f3lida pudimos empezar a hacer m\u00e1s cosas\u00bb\u0085 de ah\u00ed salieron la serie de animaci\u00f3n, el merchandising y dem\u00e1s productos, como los cromos de Panini. La idea fuerza de esta conferencia la ha glosado su protagonista con una frase demoledora: \u00abpara ser una gran marca tienes que convertirte en un freak del control, el secreto est\u00e1 en no ir improvisando\u00bb.<\/p>\n<p>En resumen, una tarde que ha dado mucho de s\u00ed en un Gamelab por el que han pasado muchos de los grandes de la industria.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12893\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/04a9c9ec1698989c21f186704b827cbd.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665589178\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8ea5d\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665589178\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8ea5d\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665589178\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2df8ea5d\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Gamelab: Daniel S\u00e1nchez-Crespo: &#8216;Los jugadores no son beb\u00e9s&#8217;.  Gamelab: Daniel S\u00e1nchez-Crespo: &#8216;Los jugadores no son beb\u00e9s&#8217;. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Gamelab Daniel S\u00e1nchez-Crespo Los jugadores no son beb\u00e9s\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2df8ea5d\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6395770Cgamelab0Edaniel0Esanchezcrespo0Elos0Ejugadores0Eno0Eson0Ebebes0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Gamelab Daniel S\u00e1nchez-Crespo Los jugadores no son beb\u00e9s<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Novarama celebra su d\u00e9cimo aniversario.<\/p>\n<p>El Gamelab ha cerrado sus puertas hoy mismo con una conferencia que no ha dejado indiferente a nadie. 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Y es que Daniel S\u00e1nchez Crespo, CEO de Novorama, ha querido, adem\u00e1s de repasar los diez a\u00f1os del estudio, analizar la gran amalgama de juegos free-to-playque pueblan las diferentes tiendas virtuales de tabletas, consolas y tel\u00e9fonos.\"Sacacuartos y tragaperras\"S\u00e1nchez Crespo se ha mostrado indignado con juegos tipo Candy Crush o FarmVille, de los que cree que s\u00f3lo tratan de ofrecer al jugador la victoria a cambio de dinero. \"O gastas todo tu tiempo, o gastas muchos euros, sino, no ganas\" a lo que ha a\u00f1adido que en un futuro no le gustar\u00eda mirar atr\u00e1s y pensar que s\u00f3lo ha hecho juegos \"casino\".Una simple fiebre del oroEl CEO de Novorama cree que la etapa que ahora mismo viven estos juegos es como una \"fiebre del oro\" que acabar\u00e1 en una quiebra en masa. Pese a todo ello tambi\u00e9n ha tenido buenas palabras para aquellas empresas como Wargaming.net o los responsables de League of Legends, que cree que \"han sabido rectificar respecto a la direcci\u00f3n que llevaban con el free-to-play virando hacia un juego que \"s\u00ed que ofrece servicios de pago pero tambi\u00e9n sabe alabar las cualidades del jugador sea, o no, de pago\".Una d\u00e9cada de juegosLa conferencia tambi\u00e9n ha tenido sus momentos de recuerdo al repasar los t\u00edtulos con los que Novorama ha ido creciendo. S\u00e1nchez crespo ha destacado que empezaron haciendo introducciones para juegos de Game Cube y Play Station 2, lo que les permiti\u00f3 ir posicion\u00e1ndose en el mundo del videojuego. Con Fallen Lords Condemnation como primer proyecto cancelado tuvieron que realizar un juego de 3DS con una subvenci\u00f3n de la Generalitat para poder generar el beneficio necesario para su gran proyecto: Invizimals. A partir de aqu\u00ed S\u00e1nchez Crespo ha tomado un cariz muy entusiasta que ha destapado un d\u00eda a d\u00eda fren\u00e9tico y apasionado en el estudio barcelon\u00e9s.El proyecto globalExplicar Invizimals y todo lo que S\u00e1nchez Crespo podr\u00eda decirnos sobre el juego es imposible de meter en una sola tarde de charlas. Con una concepci\u00f3n que dura ya cinco a\u00f1os, Crespo ha destacado la necesidad de tener un plan a la hora de pensar en algo tan grande. Adem\u00e1s ha a\u00f1adido que el gran esfuerzo es el de ir paso a paso, y el de \"buscar ser coherentes desde que se es peque\u00f1o para crecer correctamente\". Que Invizimals sea el producto que es se debe a la \"cabezoner\u00eda\" que desde Novorama implementan a todos sus planes. \"Una vez el mundo Invizimals estuvo construido sobre una base s\u00f3lida pudimos empezar a hacer m\u00e1s cosas\"\u0085 de ah\u00ed salieron la serie de animaci\u00f3n, el merchandising y dem\u00e1s productos, como los cromos de Panini. La idea fuerza de esta conferencia la ha glosado su protagonista con una frase demoledora: \"para ser una gran marca tienes que convertirte en un freak del control, el secreto est\u00e1 en no ir improvisando\".En resumen, una tarde que ha dado mucho de s\u00ed en un Gamelab por el que han pasado muchos de los grandes de la industria.Gamelab: Daniel S\u00e1nchez-Crespo: 'Los jugadores no son beb\u00e9s'.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-06-29T15:59:00+00:00","og_image":[{"width":1,"height":1,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/04a9c9ec1698989c21f186704b827cbd.gif","type":"image\/gif"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Gamelab Daniel S\u00e1nchez-Crespo Los jugadores no son beb\u00e9s","datePublished":"2013-06-29T15:59:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/"},"wordCount":602,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/04a9c9ec1698989c21f186704b827cbd.gif","keywords":["daniel","gamelab","los","PS3 PS4","s\u00e1nchez-crespo"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec\/","name":"Gamelab Daniel S\u00e1nchez-Crespo Los jugadores no son beb\u00e9s - 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