{"id":12605,"date":"2013-06-27T15:55:00","date_gmt":"2013-06-27T15:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/27\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/"},"modified":"2013-06-27T15:55:00","modified_gmt":"2013-06-27T15:55:00","slug":"fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/","title":{"rendered":"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS"},"content":{"rendered":"<p>Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention.<\/p>\n<p>\u00abBusco lo mejor de cada juego para crear la combinaci\u00f3n perfecta para el jugador\u00bb. Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeraci\u00f3n de caracter\u00edsticas que seg\u00fan \u00e9l debe tener el FPS perfecto. El debate seg\u00fan este especialista reside no s\u00f3lo en conocer bien a tu p\u00fablico objetivo sino tambi\u00e9n en seleccionar la mejor manera de abordar el dise\u00f1o, en arriesgar a la hora de valorar la dificultad y finalmente ver que tipo de dise\u00f1o se usar\u00e1 para los niveles.<\/p>\n<div>\n<h3>\u00bfInnovaci\u00f3n o mejora?<\/h3>\n<\/div>\n<p>Pese a toda esta enumeraci\u00f3n en la conferencia ha destacado una pregunta, \u00bfes mejor innovar en el g\u00e9nero o apostamos por mejorar la f\u00f3rmula existente? Seg\u00fan Le, su trabajo con <i>Tactical Intervention<\/i> lo ha llevado a ser muy exhaustivo a la hora de crear. Balancear estas dos tareas, las de innovar y mejorar a la vez, le han llevado a dedicar muchas horas viendo lo que a la gente le gusta y conociendo la percepci\u00f3n del usuario sobre cada juego de la competencia.<\/p>\n<p>Y as\u00ed lo hizo con Counter Strike en 2001 \u0096 bas\u00e1ndose en Quake II y Rainbow Six \u0096, combinando la rapidez y retos del primero con el juego en equipo del segundo. Este aprendizaje, seg\u00fan \u00e9l, le ha ayudado a la hora de ser anal\u00edtico al ver lo que actualmente ofrecen los COD, BF3 o Counter Strike Source y tenerlo en mente de cara a su nuevo t\u00edtulo, que llegar\u00e1 posiblemente en octubre.<\/p>\n<div>\n<h3>Dando importancia al juego en equipo<\/h3>\n<\/div>\n<p>Si hay un tema que se ha repetido en toda la intervenci\u00f3n ese ha sido, sin duda, el del <b>juego en equipo<\/b>. Seg\u00fan Le, \u00abla situaci\u00f3n de la acci\u00f3n en diferentes puntos de grandes mapas hace que lo interesante se disipe y la colaboraci\u00f3n entre compa\u00f1eros de equipo sea mucho menor\u00bb. En el caso de <i>Tactical Intervention<\/i> se ha apostado por concentrar todo en un espacio m\u00e1s reducido para fomentar la interacci\u00f3n con el equipo, aunque tambi\u00e9n se ha trabajado en crear nuevos modos adem\u00e1s de los ya presentes en todos los juegos del g\u00e9nero. El t\u00edtulo incluye niveles en los que contaremos con la presencia de perros, niveles basados en la conducci\u00f3n donde los veh\u00edculos ser\u00e1n protagonistas o momentos en los que habr\u00e1 interactividad con los rehenes.<\/p>\n<div>\n<h3>Comunicaci\u00f3n interna<\/h3>\n<\/div>\n<p>Innovar, estudiar a la competencia, tomar decisiones correctas\u0085 la apuesta de Fix Korea es un paso valiente aunque arriesgado dada la gran concentraci\u00f3n de juegos existentes en el mercado. Los pasos del estudio para crear empiezan por una toma de decisiones en la que el equipo tiene un gran ascendente aunque siempre respondiendo a un l\u00edder, seg\u00fan Le \u00abtodos quieren aportar su granito de arena y eso es un riesgo que no podemos correr\u00bb. Apelando al orden, el creador ha afirmado que \u00abel estudio tiene que apostar por conseguir un juego coherente y si hay un l\u00edder que marca las pautas y comunica, todo sale mucho mejor\u00bb.<\/p>\n<div>\n<h3>Apostando por el free to play<\/h3>\n<\/div>\n<p>Fix Korea quiere evitar el denominado <i>pay to win<\/i> en el que quien m\u00e1s invierte m\u00e1s gana. En este sentido Le ha destacado la importancia de saber adaptarse al jugador aunque pensando tambi\u00e9n en hacer un juego que aporte cosas diferentes por lo que tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario que estos se habit\u00faen a nuevos modos de juego. En cuanto a las herramientas y mods para crear escenarios por el momento no habr\u00e1 disponibilidad para los usuarios ya que desde el estudio se quiere controlar este tipo de situaciones, al menos, en el principio del juego.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12604\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665525206\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2de1ed66\/kg\/342-358-363-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665525206\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2de1ed66\/kg\/342-358-363-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665525206\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2de1ed66\/kg\/342-358-363-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Gamelab: El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS.  Gamelab: El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2de1ed66\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A63950A80Cgamelab0Eel0Epadre0Ede0Ecounter0Estrike0Enos0Ecuenta0Elos0Eretos0Eactuales0Ede0Elos0Efps0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention.<\/p>\n<p>\u00abBusco lo mejor de cada juego para crear la combinaci\u00f3n perfecta para el jugador\u00bb. Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeraci\u00f3n de caracter\u00edsticas que seg\u00fan \u00e9l debe tener el FPS perfecto. El debate seg\u00fan este especialista reside no s\u00f3lo en conocer bien a tu p\u00fablico objetivo sino tambi\u00e9n en seleccionar la mejor manera de abordar el dise\u00f1o, en arriesgar a la hora de valorar la dificultad y finalmente ver que tipo de dise\u00f1o se usar\u00e1 para los niveles.<\/p>\n<div>\n<h3>\u00bfInnovaci\u00f3n o mejora?<\/h3>\n<\/div>\n<p>Pese a toda esta enumeraci\u00f3n en la conferencia ha destacado una pregunta, \u00bfes mejor innovar en el g\u00e9nero o apostamos por mejorar la f\u00f3rmula existente? Seg\u00fan Le, su trabajo con <i>Tactical Intervention<\/i> lo ha llevado a ser muy exhaustivo a la hora de crear. Balancear estas dos tareas, las de innovar y mejorar a la vez, le han llevado a dedicar muchas horas viendo lo que a la gente le gusta y conociendo la percepci\u00f3n del usuario sobre cada juego de la competencia.<\/p>\n<p>Y as\u00ed lo hizo con Counter Strike en 2001 \u0096 bas\u00e1ndose en Quake II y Rainbow Six \u0096, combinando la rapidez y retos del primero con el juego en equipo del segundo. Este aprendizaje, seg\u00fan \u00e9l, le ha ayudado a la hora de ser anal\u00edtico al ver lo que actualmente ofrecen los COD, BF3 o Counter Strike Source y tenerlo en mente de cara a su nuevo t\u00edtulo, que llegar\u00e1 posiblemente en octubre.<\/p>\n<div>\n<h3>Dando importancia al juego en equipo<\/h3>\n<\/div>\n<p>Si hay un tema que se ha repetido en toda la intervenci\u00f3n ese ha sido, sin duda, el del <b>juego en equipo<\/b>. Seg\u00fan Le, \u00abla situaci\u00f3n de la acci\u00f3n en diferentes puntos de grandes mapas hace que lo interesante se disipe y la colaboraci\u00f3n entre compa\u00f1eros de equipo sea mucho menor\u00bb. En el caso de <i>Tactical Intervention<\/i> se ha apostado por concentrar todo en un espacio m\u00e1s reducido para fomentar la interacci\u00f3n con el equipo, aunque tambi\u00e9n se ha trabajado en crear nuevos modos adem\u00e1s de los ya presentes en todos los juegos del g\u00e9nero. El t\u00edtulo incluye niveles en los que contaremos con la presencia de perros, niveles basados en la conducci\u00f3n donde los veh\u00edculos ser\u00e1n protagonistas o momentos en los que habr\u00e1 interactividad con los rehenes.<\/p>\n<div>\n<h3>Comunicaci\u00f3n interna<\/h3>\n<\/div>\n<p>Innovar, estudiar a la competencia, tomar decisiones correctas\u0085 la apuesta de Fix Korea es un paso valiente aunque arriesgado dada la gran concentraci\u00f3n de juegos existentes en el mercado. Los pasos del estudio para crear empiezan por una toma de decisiones en la que el equipo tiene un gran ascendente aunque siempre respondiendo a un l\u00edder, seg\u00fan Le \u00abtodos quieren aportar su granito de arena y eso es un riesgo que no podemos correr\u00bb. Apelando al orden, el creador ha afirmado que \u00abel estudio tiene que apostar por conseguir un juego coherente y si hay un l\u00edder que marca las pautas y comunica, todo sale mucho mejor\u00bb.<\/p>\n<div>\n<h3>Apostando por el free to play<\/h3>\n<\/div>\n<p>Fix Korea quiere evitar el denominado <i>pay to win<\/i> en el que quien m\u00e1s invierte m\u00e1s gana. En este sentido Le ha destacado la importancia de saber adaptarse al jugador aunque pensando tambi\u00e9n en hacer un juego que aporte cosas diferentes por lo que tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario que estos se habit\u00faen a nuevos modos de juego. En cuanto a las herramientas y mods para crear escenarios por el momento no habr\u00e1 disponibilidad para los usuarios ya que desde el estudio se quiere controlar este tipo de situaciones, al menos, en el principio del juego.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12604\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665525206\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2de1ed66\/kg\/342-358-363-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665525206\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2de1ed66\/kg\/342-358-363-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665525206\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2de1ed66\/kg\/342-358-363-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Gamelab: El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12604,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[1512,3902,3713,4109,1513],"class_list":["post-12605","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-counter","tag-gamelab","tag-padre","tag-pc","tag-strike"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention.&quot;Busco lo mejor de cada juego para crear la combinaci\u00f3n perfecta para el jugador&quot;. Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeraci\u00f3n de caracter\u00edsticas que seg\u00fan \u00e9l debe tener el FPS perfecto. El debate seg\u00fan este especialista reside no s\u00f3lo en conocer bien a tu p\u00fablico objetivo sino tambi\u00e9n en seleccionar la mejor manera de abordar el dise\u00f1o, en arriesgar a la hora de valorar la dificultad y finalmente ver que tipo de dise\u00f1o se usar\u00e1 para los niveles.\u00bfInnovaci\u00f3n o mejora?Pese a toda esta enumeraci\u00f3n en la conferencia ha destacado una pregunta, \u00bfes mejor innovar en el g\u00e9nero o apostamos por mejorar la f\u00f3rmula existente? Seg\u00fan Le, su trabajo con Tactical Intervention lo ha llevado a ser muy exhaustivo a la hora de crear. Balancear estas dos tareas, las de innovar y mejorar a la vez, le han llevado a dedicar muchas horas viendo lo que a la gente le gusta y conociendo la percepci\u00f3n del usuario sobre cada juego de la competencia.Y as\u00ed lo hizo con Counter Strike en 2001 \u0096 bas\u00e1ndose en Quake II y Rainbow Six \u0096, combinando la rapidez y retos del primero con el juego en equipo del segundo. Este aprendizaje, seg\u00fan \u00e9l, le ha ayudado a la hora de ser anal\u00edtico al ver lo que actualmente ofrecen los COD, BF3 o Counter Strike Source y tenerlo en mente de cara a su nuevo t\u00edtulo, que llegar\u00e1 posiblemente en octubre.Dando importancia al juego en equipoSi hay un tema que se ha repetido en toda la intervenci\u00f3n ese ha sido, sin duda, el del juego en equipo. Seg\u00fan Le, &quot;la situaci\u00f3n de la acci\u00f3n en diferentes puntos de grandes mapas hace que lo interesante se disipe y la colaboraci\u00f3n entre compa\u00f1eros de equipo sea mucho menor&quot;. En el caso de Tactical Intervention se ha apostado por concentrar todo en un espacio m\u00e1s reducido para fomentar la interacci\u00f3n con el equipo, aunque tambi\u00e9n se ha trabajado en crear nuevos modos adem\u00e1s de los ya presentes en todos los juegos del g\u00e9nero. El t\u00edtulo incluye niveles en los que contaremos con la presencia de perros, niveles basados en la conducci\u00f3n donde los veh\u00edculos ser\u00e1n protagonistas o momentos en los que habr\u00e1 interactividad con los rehenes.Comunicaci\u00f3n internaInnovar, estudiar a la competencia, tomar decisiones correctas\u0085 la apuesta de Fix Korea es un paso valiente aunque arriesgado dada la gran concentraci\u00f3n de juegos existentes en el mercado. Los pasos del estudio para crear empiezan por una toma de decisiones en la que el equipo tiene un gran ascendente aunque siempre respondiendo a un l\u00edder, seg\u00fan Le &quot;todos quieren aportar su granito de arena y eso es un riesgo que no podemos correr&quot;. Apelando al orden, el creador ha afirmado que &quot;el estudio tiene que apostar por conseguir un juego coherente y si hay un l\u00edder que marca las pautas y comunica, todo sale mucho mejor&quot;.Apostando por el free to playFix Korea quiere evitar el denominado pay to win en el que quien m\u00e1s invierte m\u00e1s gana. En este sentido Le ha destacado la importancia de saber adaptarse al jugador aunque pensando tambi\u00e9n en hacer un juego que aporte cosas diferentes por lo que tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario que estos se habit\u00faen a nuevos modos de juego. En cuanto a las herramientas y mods para crear escenarios por el momento no habr\u00e1 disponibilidad para los usuarios ya que desde el estudio se quiere controlar este tipo de situaciones, al menos, en el principio del juego.Gamelab: El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-06-27T15:55:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/gif\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS\",\"datePublished\":\"2013-06-27T15:55:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/\"},\"wordCount\":699,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/06\\\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif\",\"keywords\":[\"counter\",\"gamelab\",\"padre\",\"PC\",\"strike\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/\",\"name\":\"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/06\\\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif\",\"datePublished\":\"2013-06-27T15:55:00+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/06\\\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/06\\\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif\",\"width\":1,\"height\":1},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#website\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/\",\"name\":\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\",\"description\":\"fuerza y honor\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\",\"name\":\"admin\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"\\\/\\\/www.gravatar.com\\\/avatar\\\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid\",\"url\":\"\\\/\\\/www.gravatar.com\\\/avatar\\\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid\",\"contentUrl\":\"\\\/\\\/www.gravatar.com\\\/avatar\\\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid\",\"caption\":\"admin\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/author\\\/mercenarios\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","og_description":"Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention.\"Busco lo mejor de cada juego para crear la combinaci\u00f3n perfecta para el jugador\". Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeraci\u00f3n de caracter\u00edsticas que seg\u00fan \u00e9l debe tener el FPS perfecto. El debate seg\u00fan este especialista reside no s\u00f3lo en conocer bien a tu p\u00fablico objetivo sino tambi\u00e9n en seleccionar la mejor manera de abordar el dise\u00f1o, en arriesgar a la hora de valorar la dificultad y finalmente ver que tipo de dise\u00f1o se usar\u00e1 para los niveles.\u00bfInnovaci\u00f3n o mejora?Pese a toda esta enumeraci\u00f3n en la conferencia ha destacado una pregunta, \u00bfes mejor innovar en el g\u00e9nero o apostamos por mejorar la f\u00f3rmula existente? Seg\u00fan Le, su trabajo con Tactical Intervention lo ha llevado a ser muy exhaustivo a la hora de crear. Balancear estas dos tareas, las de innovar y mejorar a la vez, le han llevado a dedicar muchas horas viendo lo que a la gente le gusta y conociendo la percepci\u00f3n del usuario sobre cada juego de la competencia.Y as\u00ed lo hizo con Counter Strike en 2001 \u0096 bas\u00e1ndose en Quake II y Rainbow Six \u0096, combinando la rapidez y retos del primero con el juego en equipo del segundo. Este aprendizaje, seg\u00fan \u00e9l, le ha ayudado a la hora de ser anal\u00edtico al ver lo que actualmente ofrecen los COD, BF3 o Counter Strike Source y tenerlo en mente de cara a su nuevo t\u00edtulo, que llegar\u00e1 posiblemente en octubre.Dando importancia al juego en equipoSi hay un tema que se ha repetido en toda la intervenci\u00f3n ese ha sido, sin duda, el del juego en equipo. Seg\u00fan Le, \"la situaci\u00f3n de la acci\u00f3n en diferentes puntos de grandes mapas hace que lo interesante se disipe y la colaboraci\u00f3n entre compa\u00f1eros de equipo sea mucho menor\". En el caso de Tactical Intervention se ha apostado por concentrar todo en un espacio m\u00e1s reducido para fomentar la interacci\u00f3n con el equipo, aunque tambi\u00e9n se ha trabajado en crear nuevos modos adem\u00e1s de los ya presentes en todos los juegos del g\u00e9nero. El t\u00edtulo incluye niveles en los que contaremos con la presencia de perros, niveles basados en la conducci\u00f3n donde los veh\u00edculos ser\u00e1n protagonistas o momentos en los que habr\u00e1 interactividad con los rehenes.Comunicaci\u00f3n internaInnovar, estudiar a la competencia, tomar decisiones correctas\u0085 la apuesta de Fix Korea es un paso valiente aunque arriesgado dada la gran concentraci\u00f3n de juegos existentes en el mercado. Los pasos del estudio para crear empiezan por una toma de decisiones en la que el equipo tiene un gran ascendente aunque siempre respondiendo a un l\u00edder, seg\u00fan Le \"todos quieren aportar su granito de arena y eso es un riesgo que no podemos correr\". Apelando al orden, el creador ha afirmado que \"el estudio tiene que apostar por conseguir un juego coherente y si hay un l\u00edder que marca las pautas y comunica, todo sale mucho mejor\".Apostando por el free to playFix Korea quiere evitar el denominado pay to win en el que quien m\u00e1s invierte m\u00e1s gana. En este sentido Le ha destacado la importancia de saber adaptarse al jugador aunque pensando tambi\u00e9n en hacer un juego que aporte cosas diferentes por lo que tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario que estos se habit\u00faen a nuevos modos de juego. En cuanto a las herramientas y mods para crear escenarios por el momento no habr\u00e1 disponibilidad para los usuarios ya que desde el estudio se quiere controlar este tipo de situaciones, al menos, en el principio del juego.Gamelab: El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-06-27T15:55:00+00:00","og_image":[{"width":1,"height":1,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif","type":"image\/gif"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS","datePublished":"2013-06-27T15:55:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/"},"wordCount":699,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif","keywords":["counter","gamelab","padre","PC","strike"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/","name":"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#primaryimage"},"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif","datePublished":"2013-06-27T15:55:00+00:00","author":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"breadcrumb":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif","contentUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b7a0de3953b292cd4dae38a197e1bbc7.gif","width":1,"height":1},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fa070dd222e9db6f62f9df1467c34e46\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/","name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","description":"fuerza y honor","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","url":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","contentUrl":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","caption":"admin"},"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12605","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12605"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12605\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12604"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12605"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12605"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12605"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}