{"id":12445,"date":"2013-06-26T20:08:00","date_gmt":"2013-06-26T20:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/26\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/"},"modified":"2013-06-26T20:08:00","modified_gmt":"2013-06-26T20:08:00","slug":"1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/","title":{"rendered":"Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab"},"content":{"rendered":"<p>La feria de Barcelona arranca con una jornada centrada en el mobile y lo social.<\/p>\n<p>La primera jornada de esta feria del mundo del videojuego, que este a\u00f1o llega a su novena edici\u00f3n, se ha desarrollado entorno al mundo del videojuego m\u00f3vil y las posibilidades que existen para los j\u00f3venes desarrolladores. Auspiciado por el moderno edificio de la Filmoteca de Catalu\u00f1a, en Barcelona, este arranque no hubiese podido ser mejor con los dos auditorios llenos en las diferentes conferencias.<\/p>\n<div>\n<h3>Arranca el Gamelab 2013<\/h3>\n<\/div>\n<p>La ma\u00f1ana empezaba con el protocolo de rigor, el secretario de estado de cultura Jos\u00e9 Mar\u00eda Lasalle y Ferran Mascarell, conceller de cultura de la Generalitat, abr\u00edan esta novena edici\u00f3n junto a su director, Iv\u00e1n Fern\u00e1ndez, y Gonzo Su\u00e1rez, presidente de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Creadores Digitales.<\/p>\n<p>Acto seguido la acci\u00f3n ha empezado con el estudio finland\u00e9s Supercell hablando de su \u00absalsa secreta\u00bb. El \u00e9xito de esta compa\u00f1\u00eda, que empez\u00f3 a realizar juegos para dispositivos m\u00f3viles en 2011, reside, seg\u00fan uno de sus representantes, Michail Katkoff, en tres supuestos iniciales: la creatividad de sus integrantes, la libertad a la hora de desarrollar y un equipo con qu\u00edmica. La mezcla de todo ello les ha llevado a crear dos grandes juegos con los que se han dado a conocer por todo el mundo, estos son <i>Clash of Clans<\/i> y <i>Hay Day<\/i>.<\/p>\n<div>\n<h3>Rovio Stars y Tiny Thief<\/h3>\n<\/div>\n<p>Llegados al mediod\u00eda el protagonismo ha reca\u00eddo en Jussi Immonen, presidente de Rovio Stars, y unos invitados sorpresa que han dejado muy buen sabor de boca, <b>5Ants y su Tiny Thief para iPad<\/b>. La presentaci\u00f3n del presidente de RS ha servido para explicar el objetivo de esta \u00abincubadora\u00bb para nuevos proyectos. El segundo turno de palabra ha sido para Luis Os\u00e9s y Max Bevilacqua, que han ejemplificado su vivencia a la hora de publicar Tiny Thief con la compa\u00f1\u00eda finesa. Una conferencia cargada del sentido del humor que ha acabado con Immonen lanzando peluches de los archiconocidos p\u00e1jaros a los periodistas que han participado en el turno de preguntas.<\/p>\n<div>\n<h3>Apuntes t\u00e9cnicos para desarrolladores<\/h3>\n<\/div>\n<p>Esta primera jornada era, sin duda, la de las empresas y particulares que se dedican al desarrollo para m\u00f3vil. El congreso ha seguido en la Sala HP con las conferencias sobre perfilar y depurar juegos en plataformas m\u00f3viles y tambi\u00e9n otra sobre las posibilidades en desarrollo para plataformas Microsoft, tanto en Windows como en Azure y Xbox. Mientras tanto la Sala 1 daba el protagonismo al fen\u00f3meno <i>free to play<\/i> multiplataforma, un tema redundante sobre el que se ha acabado hablando en cada una de las conferencias del d\u00eda.<\/p>\n<p>La tarde ha seguido con dos mesas de debate sobre la innovaci\u00f3n en el juego para m\u00f3vil y \u00abDel juego social al m\u00f3vil\u00bb, un tema interesante sobre el que la industria ha versado y que se complementa con el \u00faltimo tema de la tarde, los \u00abRetos de la monetizaci\u00f3n y la distribuci\u00f3n de juegos para dispositivos m\u00f3viles\u00bb. Adem\u00e1s de ello tambi\u00e9n se han adjudicado los premios indie de Charboost y se ha analizado el fen\u00f3meno Amazon en su relaci\u00f3n con la venta de aplicaciones.<\/p>\n<div>\n<h3>Mil ideas y apoyo a los peque\u00f1os<\/h3>\n<\/div>\n<p>El resumen del d\u00eda ha dejado grandes ideas sobre la mesa y muchos de los desarrolladores asistentes han podido entrar en contacto con nuevas formas de trabajo y empresas interesadas en sus productos. Una apuesta en firme que con esta asistencia ha certificado los datos que confirman la cifra que gener\u00f3 la industria del videojuego de 1900 millones de euros, justo un 17% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior con una cifra de jugadores que llega a los 17 millones. Ma\u00f1ana seguiremos inform\u00e1ndoos de todo lo que suceda con un d\u00eda cargado de nombres y t\u00edtulos que seguramente os encantar\u00e1n, con nombres como Mark Cerny, dise\u00f1ador de PlayStation 4, Michel Ancel, creador de Rayman, o Patrice D\u00e9silets, creador de Assassin&#8217;s Creed.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12444\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/c65265936655b5bb6b578d8df144b9ac.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665581039\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dd6ba3b\/kg\/342-363\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665581039\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dd6ba3b\/kg\/342-363\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665581039\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dd6ba3b\/kg\/342-363\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Cr\u00f3nica: Primer d\u00eda en el Gamelab.  Cr\u00f3nica: Primer d\u00eda en el Gamelab. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2dd6ba3b\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6394660Ccronica0Eprimer0Edia0Een0Eel0Egamelab0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Webdesign<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La feria de Barcelona arranca con una jornada centrada en el mobile y lo social.<\/p>\n<p>La primera jornada de esta feria del mundo del videojuego, que este a\u00f1o llega a su novena edici\u00f3n, se ha desarrollado entorno al mundo del videojuego m\u00f3vil y las posibilidades que existen para los j\u00f3venes desarrolladores. Auspiciado por el moderno edificio de la Filmoteca de Catalu\u00f1a, en Barcelona, este arranque no hubiese podido ser mejor con los dos auditorios llenos en las diferentes conferencias.<\/p>\n<div>\n<h3>Arranca el Gamelab 2013<\/h3>\n<\/div>\n<p>La ma\u00f1ana empezaba con el protocolo de rigor, el secretario de estado de cultura Jos\u00e9 Mar\u00eda Lasalle y Ferran Mascarell, conceller de cultura de la Generalitat, abr\u00edan esta novena edici\u00f3n junto a su director, Iv\u00e1n Fern\u00e1ndez, y Gonzo Su\u00e1rez, presidente de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Creadores Digitales.<\/p>\n<p>Acto seguido la acci\u00f3n ha empezado con el estudio finland\u00e9s Supercell hablando de su \u00absalsa secreta\u00bb. El \u00e9xito de esta compa\u00f1\u00eda, que empez\u00f3 a realizar juegos para dispositivos m\u00f3viles en 2011, reside, seg\u00fan uno de sus representantes, Michail Katkoff, en tres supuestos iniciales: la creatividad de sus integrantes, la libertad a la hora de desarrollar y un equipo con qu\u00edmica. La mezcla de todo ello les ha llevado a crear dos grandes juegos con los que se han dado a conocer por todo el mundo, estos son <i>Clash of Clans<\/i> y <i>Hay Day<\/i>.<\/p>\n<div>\n<h3>Rovio Stars y Tiny Thief<\/h3>\n<\/div>\n<p>Llegados al mediod\u00eda el protagonismo ha reca\u00eddo en Jussi Immonen, presidente de Rovio Stars, y unos invitados sorpresa que han dejado muy buen sabor de boca, <b>5Ants y su Tiny Thief para iPad<\/b>. La presentaci\u00f3n del presidente de RS ha servido para explicar el objetivo de esta \u00abincubadora\u00bb para nuevos proyectos. El segundo turno de palabra ha sido para Luis Os\u00e9s y Max Bevilacqua, que han ejemplificado su vivencia a la hora de publicar Tiny Thief con la compa\u00f1\u00eda finesa. Una conferencia cargada del sentido del humor que ha acabado con Immonen lanzando peluches de los archiconocidos p\u00e1jaros a los periodistas que han participado en el turno de preguntas.<\/p>\n<div>\n<h3>Apuntes t\u00e9cnicos para desarrolladores<\/h3>\n<\/div>\n<p>Esta primera jornada era, sin duda, la de las empresas y particulares que se dedican al desarrollo para m\u00f3vil. El congreso ha seguido en la Sala HP con las conferencias sobre perfilar y depurar juegos en plataformas m\u00f3viles y tambi\u00e9n otra sobre las posibilidades en desarrollo para plataformas Microsoft, tanto en Windows como en Azure y Xbox. Mientras tanto la Sala 1 daba el protagonismo al fen\u00f3meno <i>free to play<\/i> multiplataforma, un tema redundante sobre el que se ha acabado hablando en cada una de las conferencias del d\u00eda.<\/p>\n<p>La tarde ha seguido con dos mesas de debate sobre la innovaci\u00f3n en el juego para m\u00f3vil y \u00abDel juego social al m\u00f3vil\u00bb, un tema interesante sobre el que la industria ha versado y que se complementa con el \u00faltimo tema de la tarde, los \u00abRetos de la monetizaci\u00f3n y la distribuci\u00f3n de juegos para dispositivos m\u00f3viles\u00bb. 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Ma\u00f1ana seguiremos inform\u00e1ndoos de todo lo que suceda con un d\u00eda cargado de nombres y t\u00edtulos que seguramente os encantar\u00e1n, con nombres como Mark Cerny, dise\u00f1ador de PlayStation 4, Michel Ancel, creador de Rayman, o Patrice D\u00e9silets, creador de Assassin&#8217;s Creed.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12444\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/c65265936655b5bb6b578d8df144b9ac.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665581039\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dd6ba3b\/kg\/342-363\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665581039\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dd6ba3b\/kg\/342-363\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665581039\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2dd6ba3b\/kg\/342-363\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Cr\u00f3nica: Primer d\u00eda en el Gamelab. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12444,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[4415,819,3902,1011],"class_list":["post-12445","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-cronica","tag-dia","tag-gamelab","tag-primer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La feria de Barcelona arranca con una jornada centrada en el mobile y lo social.La primera jornada de esta feria del mundo del videojuego, que este a\u00f1o llega a su novena edici\u00f3n, se ha desarrollado entorno al mundo del videojuego m\u00f3vil y las posibilidades que existen para los j\u00f3venes desarrolladores. 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La mezcla de todo ello les ha llevado a crear dos grandes juegos con los que se han dado a conocer por todo el mundo, estos son Clash of Clans y Hay Day.Rovio Stars y Tiny ThiefLlegados al mediod\u00eda el protagonismo ha reca\u00eddo en Jussi Immonen, presidente de Rovio Stars, y unos invitados sorpresa que han dejado muy buen sabor de boca, 5Ants y su Tiny Thief para iPad. La presentaci\u00f3n del presidente de RS ha servido para explicar el objetivo de esta &quot;incubadora&quot; para nuevos proyectos. El segundo turno de palabra ha sido para Luis Os\u00e9s y Max Bevilacqua, que han ejemplificado su vivencia a la hora de publicar Tiny Thief con la compa\u00f1\u00eda finesa. Una conferencia cargada del sentido del humor que ha acabado con Immonen lanzando peluches de los archiconocidos p\u00e1jaros a los periodistas que han participado en el turno de preguntas.Apuntes t\u00e9cnicos para desarrolladoresEsta primera jornada era, sin duda, la de las empresas y particulares que se dedican al desarrollo para m\u00f3vil. El congreso ha seguido en la Sala HP con las conferencias sobre perfilar y depurar juegos en plataformas m\u00f3viles y tambi\u00e9n otra sobre las posibilidades en desarrollo para plataformas Microsoft, tanto en Windows como en Azure y Xbox. Mientras tanto la Sala 1 daba el protagonismo al fen\u00f3meno free to play multiplataforma, un tema redundante sobre el que se ha acabado hablando en cada una de las conferencias del d\u00eda.La tarde ha seguido con dos mesas de debate sobre la innovaci\u00f3n en el juego para m\u00f3vil y &quot;Del juego social al m\u00f3vil&quot;, un tema interesante sobre el que la industria ha versado y que se complementa con el \u00faltimo tema de la tarde, los &quot;Retos de la monetizaci\u00f3n y la distribuci\u00f3n de juegos para dispositivos m\u00f3viles&quot;. Adem\u00e1s de ello tambi\u00e9n se han adjudicado los premios indie de Charboost y se ha analizado el fen\u00f3meno Amazon en su relaci\u00f3n con la venta de aplicaciones.Mil ideas y apoyo a los peque\u00f1osEl resumen del d\u00eda ha dejado grandes ideas sobre la mesa y muchos de los desarrolladores asistentes han podido entrar en contacto con nuevas formas de trabajo y empresas interesadas en sus productos. Una apuesta en firme que con esta asistencia ha certificado los datos que confirman la cifra que gener\u00f3 la industria del videojuego de 1900 millones de euros, justo un 17% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior con una cifra de jugadores que llega a los 17 millones. Ma\u00f1ana seguiremos inform\u00e1ndoos de todo lo que suceda con un d\u00eda cargado de nombres y t\u00edtulos que seguramente os encantar\u00e1n, con nombres como Mark Cerny, dise\u00f1ador de PlayStation 4, Michel Ancel, creador de Rayman, o Patrice D\u00e9silets, creador de Assassin&#039;s Creed.Cr\u00f3nica: Primer d\u00eda en el Gamelab.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-06-26T20:08:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/c65265936655b5bb6b578d8df144b9ac.gif\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/gif\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab\",\"datePublished\":\"2013-06-26T20:08:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\\\/\"},\"wordCount\":727,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2013\\\/06\\\/c65265936655b5bb6b578d8df144b9ac.gif\",\"keywords\":[\"cr\u00f3nica\",\"d\u00eda\",\"gamelab\",\"primer\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\\\/\",\"name\":\"Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab - 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Auspiciado por el moderno edificio de la Filmoteca de Catalu\u00f1a, en Barcelona, este arranque no hubiese podido ser mejor con los dos auditorios llenos en las diferentes conferencias.Arranca el Gamelab 2013La ma\u00f1ana empezaba con el protocolo de rigor, el secretario de estado de cultura Jos\u00e9 Mar\u00eda Lasalle y Ferran Mascarell, conceller de cultura de la Generalitat, abr\u00edan esta novena edici\u00f3n junto a su director, Iv\u00e1n Fern\u00e1ndez, y Gonzo Su\u00e1rez, presidente de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Creadores Digitales.Acto seguido la acci\u00f3n ha empezado con el estudio finland\u00e9s Supercell hablando de su \"salsa secreta\". El \u00e9xito de esta compa\u00f1\u00eda, que empez\u00f3 a realizar juegos para dispositivos m\u00f3viles en 2011, reside, seg\u00fan uno de sus representantes, Michail Katkoff, en tres supuestos iniciales: la creatividad de sus integrantes, la libertad a la hora de desarrollar y un equipo con qu\u00edmica. La mezcla de todo ello les ha llevado a crear dos grandes juegos con los que se han dado a conocer por todo el mundo, estos son Clash of Clans y Hay Day.Rovio Stars y Tiny ThiefLlegados al mediod\u00eda el protagonismo ha reca\u00eddo en Jussi Immonen, presidente de Rovio Stars, y unos invitados sorpresa que han dejado muy buen sabor de boca, 5Ants y su Tiny Thief para iPad. La presentaci\u00f3n del presidente de RS ha servido para explicar el objetivo de esta \"incubadora\" para nuevos proyectos. El segundo turno de palabra ha sido para Luis Os\u00e9s y Max Bevilacqua, que han ejemplificado su vivencia a la hora de publicar Tiny Thief con la compa\u00f1\u00eda finesa. Una conferencia cargada del sentido del humor que ha acabado con Immonen lanzando peluches de los archiconocidos p\u00e1jaros a los periodistas que han participado en el turno de preguntas.Apuntes t\u00e9cnicos para desarrolladoresEsta primera jornada era, sin duda, la de las empresas y particulares que se dedican al desarrollo para m\u00f3vil. El congreso ha seguido en la Sala HP con las conferencias sobre perfilar y depurar juegos en plataformas m\u00f3viles y tambi\u00e9n otra sobre las posibilidades en desarrollo para plataformas Microsoft, tanto en Windows como en Azure y Xbox. Mientras tanto la Sala 1 daba el protagonismo al fen\u00f3meno free to play multiplataforma, un tema redundante sobre el que se ha acabado hablando en cada una de las conferencias del d\u00eda.La tarde ha seguido con dos mesas de debate sobre la innovaci\u00f3n en el juego para m\u00f3vil y \"Del juego social al m\u00f3vil\", un tema interesante sobre el que la industria ha versado y que se complementa con el \u00faltimo tema de la tarde, los \"Retos de la monetizaci\u00f3n y la distribuci\u00f3n de juegos para dispositivos m\u00f3viles\". Adem\u00e1s de ello tambi\u00e9n se han adjudicado los premios indie de Charboost y se ha analizado el fen\u00f3meno Amazon en su relaci\u00f3n con la venta de aplicaciones.Mil ideas y apoyo a los peque\u00f1osEl resumen del d\u00eda ha dejado grandes ideas sobre la mesa y muchos de los desarrolladores asistentes han podido entrar en contacto con nuevas formas de trabajo y empresas interesadas en sus productos. Una apuesta en firme que con esta asistencia ha certificado los datos que confirman la cifra que gener\u00f3 la industria del videojuego de 1900 millones de euros, justo un 17% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior con una cifra de jugadores que llega a los 17 millones. Ma\u00f1ana seguiremos inform\u00e1ndoos de todo lo que suceda con un d\u00eda cargado de nombres y t\u00edtulos que seguramente os encantar\u00e1n, con nombres como Mark Cerny, dise\u00f1ador de PlayStation 4, Michel Ancel, creador de Rayman, o Patrice D\u00e9silets, creador de Assassin's Creed.Cr\u00f3nica: Primer d\u00eda en el Gamelab.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-06-26T20:08:00+00:00","og_image":[{"width":1,"height":1,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/c65265936655b5bb6b578d8df144b9ac.gif","type":"image\/gif"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"4 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab","datePublished":"2013-06-26T20:08:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/"},"wordCount":727,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/c65265936655b5bb6b578d8df144b9ac.gif","keywords":["cr\u00f3nica","d\u00eda","gamelab","primer"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af\/","name":"Cr\u00f3nica Primer d\u00eda en el Gamelab - 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