{"id":12001,"date":"2013-06-25T09:30:00","date_gmt":"2013-06-25T09:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/25\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/"},"modified":"2013-06-25T09:30:00","modified_gmt":"2013-06-25T09:30:00","slug":"ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/","title":{"rendered":"El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>El creador de Titanfall ha hablado de <strong>las ventajas<\/strong> que traer\u00e1 consigo la tecnolog\u00eda a las consolas de nueva generaci\u00f3n y de sus palabras se puede intuir un mayor aprecio por el que incluir\u00e1 la propuesta de Microsoft. Recordemos que la compa\u00f1\u00eda invertir\u00e1 m\u00e1s de 700 millones s\u00f3lo en este servicio de Xbox One.<span><\/span><\/p>\n<p>Desde incluso antes de sus presentaciones, se intu\u00eda que<strong> la nube<\/strong> iba a jugar un papel muy importante en esta nueva generaci\u00f3n de consolas. Una relaci\u00f3n que se confirm\u00f3 nada m\u00e1s presentarse la nueva PS4 durante el pasado febrero, y meses despu\u00e9s hac\u00eda lo propio la consola de Redmond, la cual parec\u00eda volcarse incluso a\u00fan m\u00e1s, y nos anunciaba que a trav\u00e9s de ello se pod\u00eda obtener mucha m\u00e1s potencia de la plataforma.<\/p>\n<p>Un anuncio que algunos comenzaron a poner en duda pero que poco a poco <strong>se ha ido confirmando<\/strong> gracias a las declaraciones de voces dentro de la industria. La \u00faltima de ellas proviene de Respawn Entertainment, cuyo ingeniero, Jon Shiring, ha publicado a trav\u00e9s del <a href=\"http:\/\/www.respawn.com\/news\/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">blog<\/a> de su compa\u00f1\u00eda, sus impresiones una vez trabajado con la mentada tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Y sus impresiones son bastante positivas. Shiring reconoce que ellos mismos trabajaron muy estrechamente con Microsoft a la hora de configurar el servicio en nube, aportando toda la ayuda posible a trav\u00e9s de sus consejos. El ingeniero asegura que, una vez que la compa\u00f1\u00eda se dio cuenta de <strong>los problemas<\/strong> que ofrec\u00eda el actual sistema de servidores, especialmente con el paso generacional, se pusieron manos a la obra para mejorar el rendimiento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92043 size-full wp-image-12000\" alt=\"xbox one\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/d698680a52231e59916d1402e85d9671.jpg\" width=\"655\" height=\"360\" \/>Ello se tradujo, como hemos visto en una inversi\u00f3n de m\u00e1s de <strong>700 millones de d\u00f3lares<\/strong> en ofrecer un servicio a la altura de lo exigido, y parece, seg\u00fan las palabras de aqu\u00e9l, que lo ha conseguido, e incluso cumpliendo la promesa de que la potencia de la nueva Xbox ser ver\u00eda reforzada con la nube.<\/p>\n<p><strong>Los grandes beneficios<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;El equipo de Xbox volvi\u00f3 hacia nosotros y nos ofreci\u00f3 una manera de hacer funcionar los servidores dedicados de Titanfall y nos lo permit\u00eda con m\u00e1s CPU y mayor ancho de banda, lo que nos ofrece la posibilidad de crear <strong>un mundo m\u00e1s grandes<\/strong>, con mayores gr\u00e1ficos, cantidades de Inteligencia Artificial y m\u00e1s potencia que antes&#8221;, comenta en el mentado blog.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, hace una peque\u00f1a comparaci\u00f3n con otros servicios parecidos, como el de Amazon o el de la propia Sony, Gaikai, el mismo que funcionar\u00e1 en PS4, para advertir que, &#8220;de alguna manera, el de Microsoft <strong>potencia los juegos<\/strong>&#8221; de una manera m\u00e1s visible que los anteriores.<\/p>\n<p>A ello se le une que la compa\u00f1\u00eda cuenta con &#8220;centros de datos en todo el mundo, por lo que toda la gente deber\u00eda contar con <strong>una conexi\u00f3n consistente y de baja latencia<\/strong>, gracias a esos centro de datos locales&#8221;.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, parece que el rendimiento de la nube en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-one\/\">Xbox One<\/a> ser\u00e1 bastante satisfactorio, seg\u00fan las declaraciones del ingeniero, e incluso por encima del que ofrecer\u00e1 Sony con su PS4, al permitir <strong>una mayor potenciaci\u00f3n<\/strong> de los juegos, tal y como nos prometi\u00f3 en su momento.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/25\/el-servicio-en-nube-de-xbox-one-ofrecera-mejor-rendimiento-que-el-de-playstation-4\/\">El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4.  El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/25\/el-servicio-en-nube-de-xbox-one-ofrecera-mejor-rendimiento-que-el-de-playstation-4\/\" target=\"_blank\">El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El creador de Titanfall ha hablado de <strong>las ventajas<\/strong> que traer\u00e1 consigo la tecnolog\u00eda a las consolas de nueva generaci\u00f3n y de sus palabras se puede intuir un mayor aprecio por el que incluir\u00e1 la propuesta de Microsoft. Recordemos que la compa\u00f1\u00eda invertir\u00e1 m\u00e1s de 700 millones s\u00f3lo en este servicio de Xbox One.<span><\/span><\/p>\n<p>Desde incluso antes de sus presentaciones, se intu\u00eda que<strong> la nube<\/strong> iba a jugar un papel muy importante en esta nueva generaci\u00f3n de consolas. Una relaci\u00f3n que se confirm\u00f3 nada m\u00e1s presentarse la nueva PS4 durante el pasado febrero, y meses despu\u00e9s hac\u00eda lo propio la consola de Redmond, la cual parec\u00eda volcarse incluso a\u00fan m\u00e1s, y nos anunciaba que a trav\u00e9s de ello se pod\u00eda obtener mucha m\u00e1s potencia de la plataforma.<\/p>\n<p>Un anuncio que algunos comenzaron a poner en duda pero que poco a poco <strong>se ha ido confirmando<\/strong> gracias a las declaraciones de voces dentro de la industria. 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Recordemos que la compa\u00f1\u00eda invertir\u00e1 m\u00e1s de 700 millones s\u00f3lo en este servicio de Xbox One. Desde incluso antes de sus presentaciones, se intu\u00eda que la nube iba a jugar un papel muy importante en esta nueva generaci\u00f3n de consolas. Una relaci\u00f3n que se confirm\u00f3 nada m\u00e1s presentarse la nueva PS4 durante el pasado febrero, y meses despu\u00e9s hac\u00eda lo propio la consola de Redmond, la cual parec\u00eda volcarse incluso a\u00fan m\u00e1s, y nos anunciaba que a trav\u00e9s de ello se pod\u00eda obtener mucha m\u00e1s potencia de la plataforma. Un anuncio que algunos comenzaron a poner en duda pero que poco a poco se ha ido confirmando gracias a las declaraciones de voces dentro de la industria. La \u00faltima de ellas proviene de Respawn Entertainment, cuyo ingeniero, Jon Shiring, ha publicado a trav\u00e9s del blog de su compa\u00f1\u00eda, sus impresiones una vez trabajado con la mentada tecnolog\u00eda. Y sus impresiones son bastante positivas. Shiring reconoce que ellos mismos trabajaron muy estrechamente con Microsoft a la hora de configurar el servicio en nube, aportando toda la ayuda posible a trav\u00e9s de sus consejos. El ingeniero asegura que, una vez que la compa\u00f1\u00eda se dio cuenta de los problemas que ofrec\u00eda el actual sistema de servidores, especialmente con el paso generacional, se pusieron manos a la obra para mejorar el rendimiento. Ello se tradujo, como hemos visto en una inversi\u00f3n de m\u00e1s de 700 millones de d\u00f3lares en ofrecer un servicio a la altura de lo exigido, y parece, seg\u00fan las palabras de aqu\u00e9l, que lo ha conseguido, e incluso cumpliendo la promesa de que la potencia de la nueva Xbox ser ver\u00eda reforzada con la nube. Los grandes beneficios &#8220;El equipo de Xbox volvi\u00f3 hacia nosotros y nos ofreci\u00f3 una manera de hacer funcionar los servidores dedicados de Titanfall y nos lo permit\u00eda con m\u00e1s CPU y mayor ancho de banda, lo que nos ofrece la posibilidad de crear un mundo m\u00e1s grandes, con mayores gr\u00e1ficos, cantidades de Inteligencia Artificial y m\u00e1s potencia que antes&#8221;, comenta en el mentado blog. Adem\u00e1s, hace una peque\u00f1a comparaci\u00f3n con otros servicios parecidos, como el de Amazon o el de la propia Sony, Gaikai, el mismo que funcionar\u00e1 en PS4, para advertir que, &#8220;de alguna manera, el de Microsoft potencia los juegos&#8221; de una manera m\u00e1s visible que los anteriores. A ello se le une que la compa\u00f1\u00eda cuenta con &#8220;centros de datos en todo el mundo, por lo que toda la gente deber\u00eda contar con una conexi\u00f3n consistente y de baja latencia, gracias a esos centro de datos locales&#8221;. As\u00ed pues, parece que el rendimiento de la nube en Xbox One ser\u00e1 bastante satisfactorio, seg\u00fan las declaraciones del ingeniero, e incluso por encima del que ofrecer\u00e1 Sony con su PS4, al permitir una mayor potenciaci\u00f3n de los juegos, tal y como nos prometi\u00f3 en su momento. El art\u00edculo El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4 se public\u00f3 en GamerZona.El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-06-25T09:30:00+00:00","og_image":[{"width":655,"height":360,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/d698680a52231e59916d1402e85d9671.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4","datePublished":"2013-06-25T09:30:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/"},"wordCount":631,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/d698680a52231e59916d1402e85d9671.jpg","keywords":["6 Principales","nube","one","servicio","xbox"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ba50c4275d2ade3c36d3e4a44b1d8bea\/","name":"El servicio en nube de Xbox One ofrecer\u00e1 mejor rendimiento que el de PlayStation 4 - 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