{"id":11594,"date":"2013-06-19T16:57:00","date_gmt":"2013-06-19T16:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/19\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/"},"modified":"2013-06-19T16:57:00","modified_gmt":"2013-06-19T16:57:00","slug":"4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/","title":{"rendered":"Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos"},"content":{"rendered":"<p>En pleno debate sobre el mercado de segunda mano y las restricciones impuestas por Microsoft en la pr\u00f3xima Xbox One y que afectar\u00edan al <b>pr\u00e9stamo de juegos<\/b>, Valve podr\u00eda estar preparando una gran novedad en su plataforma online. <b>Steam <\/b>podr\u00eda permitir en los pr\u00f3ximos meses la compartici\u00f3n de los t\u00edtulos adquiridos por sus usuarios, por lo que dejar\u00edan de ser intransferibles.<span><\/span><\/p>\n<p>El pr\u00e9stamo de juegos entre conocidos ha sido una constante inherente al mercado de los videojuegos. Desde nuestros primeros ordenadores y consolas ha sido una <b>pr\u00e1ctica habitual<\/b> y siempre bien vista y normalizada entre los usuarios. Cuesta encontrar a alguien amante de los videojuegos que no haya prestado o recibido alg\u00fan juego de sus conocidos y que tras probarlo ha optado por comprarlo o devolverlo en funci\u00f3n de lo que le ha aportado.<\/p>\n<p>Sin embargo, desde el punto de vista econ\u00f3mico, las compa\u00f1\u00edas inmersas en el sector no siempre han mostrado su agrado con esta pr\u00e1ctica. Al fin y al cabo, la <b>remuneraci\u00f3n <\/b>que reciben cuando un jugador deja a otro sus productos es igual a cero, por lo que en los \u00faltimos a\u00f1os han intentado ingeni\u00e1rselas para empujar a los usuarios a consumir sus juegos aunque para ello haya que obstaculizar el pr\u00e9stamo de los mismos.<\/p>\n<p>El m\u00e1s actual ejemplo en este sentido es el de la reci\u00e9n presentada<b> Xbox One<\/b>. La nueva consola de <b>Microsoft <\/b>contar\u00e1 con un sistema que en su intento por combatir el mercado de segunda mano, acaba afectando a los pr\u00e9stamos, lo que no ha tardado en ser criticado con fuerza desde el sector. No obstante, no ser\u00e1 la \u00fanica plataforma que aplica un sistema con estas consecuencias: el referente en este sentido es Steam.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-83573 size-full wp-image-11593\" alt=\"Nueva Xbox Steam\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/3373ea331313f29e6de446f2162b50c9.jpg\" width=\"655\" \/><\/p>\n<p>Los juegos comprados en la plataforma online de <b>Valve <\/b>no pueden prestarse entre usuarios dado que carecen de formato f\u00edsico. Cada t\u00edtulo descargado se asocia a una cuenta determinada, pero esto podr\u00eda dejar de ser as\u00ed seg\u00fan se\u00f1alan desde <a href=\"http:\/\/www.neogaf.com\/forum\/showthread.php?t=595606\">NeoGaf<\/a>, donde un usuario ha descubierto una<b> l\u00edneas en el c\u00f3digo<\/b> de la \u00faltima beta del cliente que podr\u00edan abrir la puerta a la opci\u00f3n de compartir juegos con varios usuarios.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda introducir\u00eda una f\u00f3rmula que permitir\u00eda al usuario dejar el juego a un amigo hasta que nos apetezca volver a jugarlo. As\u00ed, aunque <b>no se podr\u00eda jugar de forma simult\u00e1nea <\/b>dos personas a un mismo t\u00edtulo, s\u00ed se podr\u00eda prestar el acceso de forma temporal, por ejemplo, para que el otro usuario pruebe el juego y vea si le interesa comprarlo.<\/p>\n<p>No sabemos con certeza hasta qu\u00e9 punto se introducir\u00eda esta medida, pero no podr\u00edamos sino aplaudirla dado que es una vieja aspiraci\u00f3n de su comunidad de usuarios. \u00bfAcabar\u00e1 Xbox One por optar por un sistema similar?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/19\/steam-abre-la-puerta-a-que-los-usuarios-puedan-prestar-sus-juegos\/\">Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos.  Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/19\/steam-abre-la-puerta-a-que-los-usuarios-puedan-prestar-sus-juegos\/\" target=\"_blank\">Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En pleno debate sobre el mercado de segunda mano y las restricciones impuestas por Microsoft en la pr\u00f3xima Xbox One y que afectar\u00edan al <b>pr\u00e9stamo de juegos<\/b>, Valve podr\u00eda estar preparando una gran novedad en su plataforma online. <b>Steam <\/b>podr\u00eda permitir en los pr\u00f3ximos meses la compartici\u00f3n de los t\u00edtulos adquiridos por sus usuarios, por lo que dejar\u00edan de ser intransferibles.<span><\/span><\/p>\n<p>El pr\u00e9stamo de juegos entre conocidos ha sido una constante inherente al mercado de los videojuegos. 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La nueva consola de <b>Microsoft <\/b>contar\u00e1 con un sistema que en su intento por combatir el mercado de segunda mano, acaba afectando a los pr\u00e9stamos, lo que no ha tardado en ser criticado con fuerza desde el sector. No obstante, no ser\u00e1 la \u00fanica plataforma que aplica un sistema con estas consecuencias: el referente en este sentido es Steam.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-83573 size-full wp-image-11593\" alt=\"Nueva Xbox Steam\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/3373ea331313f29e6de446f2162b50c9.jpg\" width=\"655\" \/><\/p>\n<p>Los juegos comprados en la plataforma online de <b>Valve <\/b>no pueden prestarse entre usuarios dado que carecen de formato f\u00edsico. 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Al fin y al cabo, la remuneraci\u00f3n que reciben cuando un jugador deja a otro sus productos es igual a cero, por lo que en los \u00faltimos a\u00f1os han intentado ingeni\u00e1rselas para empujar a los usuarios a consumir sus juegos aunque para ello haya que obstaculizar el pr\u00e9stamo de los mismos. El m\u00e1s actual ejemplo en este sentido es el de la reci\u00e9n presentada Xbox One. La nueva consola de Microsoft contar\u00e1 con un sistema que en su intento por combatir el mercado de segunda mano, acaba afectando a los pr\u00e9stamos, lo que no ha tardado en ser criticado con fuerza desde el sector. No obstante, no ser\u00e1 la \u00fanica plataforma que aplica un sistema con estas consecuencias: el referente en este sentido es Steam. Los juegos comprados en la plataforma online de Valve no pueden prestarse entre usuarios dado que carecen de formato f\u00edsico. Cada t\u00edtulo descargado se asocia a una cuenta determinada, pero esto podr\u00eda dejar de ser as\u00ed seg\u00fan se\u00f1alan desde NeoGaf, donde un usuario ha descubierto una l\u00edneas en el c\u00f3digo de la \u00faltima beta del cliente que podr\u00edan abrir la puerta a la opci\u00f3n de compartir juegos con varios usuarios. La compa\u00f1\u00eda introducir\u00eda una f\u00f3rmula que permitir\u00eda al usuario dejar el juego a un amigo hasta que nos apetezca volver a jugarlo. As\u00ed, aunque no se podr\u00eda jugar de forma simult\u00e1nea dos personas a un mismo t\u00edtulo, s\u00ed se podr\u00eda prestar el acceso de forma temporal, por ejemplo, para que el otro usuario pruebe el juego y vea si le interesa comprarlo. No sabemos con certeza hasta qu\u00e9 punto se introducir\u00eda esta medida, pero no podr\u00edamos sino aplaudirla dado que es una vieja aspiraci\u00f3n de su comunidad de usuarios. \u00bfAcabar\u00e1 Xbox One por optar por un sistema similar? El art\u00edculo Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos se public\u00f3 en GamerZona.Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-06-19T16:57:00+00:00","og_image":[{"width":690,"height":335,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/3373ea331313f29e6de446f2162b50c9.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos","datePublished":"2013-06-19T16:57:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/"},"wordCount":563,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/3373ea331313f29e6de446f2162b50c9.jpg","keywords":["6 Principales","abre","puerta","que","steam"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4d031d58bb2514e4f7dec7e261cbc4b4\/","name":"Steam abre la puerta a que los usuarios puedan prestarse sus juegos - 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